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Sonido Directo
• Se habla de sonido directo al que es captado en
el lugar de la filmación (locación) y captura
principalmente el dialogo de los actores
• **Lo principal son los diálogos, todo lo demás es
fácilmente recreable en postproducción**
(Hollywood)
• No siempre lo bueno para la imagen lo es para el
sonido, por esta razón pueden haber conflictos.
Hay que saber que implicancias tienen las
decisiones tomadas e informar a la producción de
esto y sus costos posteriores.
• Se trabaja principalmente con 2 métodos:
registro único y registro doble
• Se utilizan 2 tipos de micrófonos.
Micrófonos “shotgun”: hiperdireccionales y
de condensador. Van montados en un
zeppelin (soporte) o una caña, depende
del “tiro de cámara”
Micrófonos lavalier: son micrófonos de
condensador o electret de tamaño
reducido, que suelen ir ocultos en la
vestimenta de los actores, pegados con
cinta adhesiva. Por lo general se usan
lavaliers omnidireccionales para no perder
nivel si el actor gira su cabeza al hablar
• Con un solo micrófono (shotgun) se puede dar una
imagen global tratando de moverlo lo menos posible.
• El medio de grabación mas común es el DAT (Digital
Audio Tape), el cual puede grabar en 2 pistas L- R
• Una alternativa es una mezcla en tiempo real entre
micrófonos lavaliers en la pista R y la caña en la pista
L.
• Otra alternativa es tener varios micrófonos en
distintos lugares y luego seleccionar en la
mezcla.(grabación multipista)
• La tendencia actual está enfocada en la utilización de
sistemas de grabación digital en disco duro para
captación de sonido directo. Una de las grandes
ventajas de este sistema es la facilidad y rapidez en el
traspaso del audio a la plataforma de trabajo (ej:
ProTools) ya que éste se realiza por una conexión
Firewire standard
• El sonido es más barato que la imagen, tanto en el rodaje
como en la postproducción, con esa premisa algunos usan
el sonido directo sólo como sonido de referencia para luego
doblar.
• Se deben realizar ajustes finos o ajuste de compromiso
según la dinámica de la acción al ir mezclando en tiempo
real en el set, tener en cuenta que la saturación es
irremediable.
• Para evitar llegar a la saturación se recomienda insertar un
limitador en la cadena electroacústica del sistema de sonido
directo antes de la etapa de grabación (Dat, multipista o
cámara)
• Al contrario de lo que se podría pensar, NO se deben
utilizar compresores en la toma de sonido directo. Estos
procesadores sólo deben ser utilizados cuidadosamente en
la etapa de postproducción
• Se mezclan los lavaliers en 1 pista en el caso en que no se
grabe en multipista.
• Si es posible se deben realizar tomas de ambientes (wild),
o tomas de personajes en off . ( líneas wild o wild de
texto) para facilitar el trabajo en la postproducción de audio
• La claqueta (que será explicada mas adelante) indica la
escena, el plano y la toma.
• Si se va a utilizar sistema doble de registro (grabación del
audio en la cámara y también en grabadora de sonido
independiente DAT o disco duro) el asistente de dirección
debe gritar lo escrito en ella claramente para que quede
grabado en audio, al igual que el golpe que se produce al
cerrarla. De igual manera, la información que aporta la
claqueta debe quedar registrada en la imagen, por lo tanto,
el asistente debe presentarla frente al lente de la cámara
desde un instante antes y hasta un poco después de cerrar
el listón. De esta forma, el editor de video puede saber qué
toma está subiendo a su plataforma de edición (ej: Avid,
Edit, Final Cut, Vegas) y sincronizar el respectivo audio con
el “claquetazo” (instante en que ésta se cierra)
• Si solo se grabará sonido directo en la cámara (sistema de
registro único) no es necesario hacer claqueteo ya que el
material queda registrado sincrónico en el mismo medio
(cinta de video)
• En el rodaje el sonidista debe ir escribiendo el “REPORTE
DE SONIDO DIRECTO” después de cada toma. Dicho
reporte es de vital para el trabajo de organización y
sincronización de audio en la postproducción
Reporte de sonido directo
PARTE DE GRABACIÓN DE SONIDO. Título de la Producción.......................Página................
Operador de micro................................Grabador n°............Cinta tipo:.............N°Rollo............
.Nº Cinta......
Locación........................................................................................................Fecha...../....../.........
Notas:
Encargado de grabación
Shotgun Sennheiser MKH 416
Sistema lavalier
• Mezclador portátil para sonido directo
Shure FP 33
Grabadora Análoga Nagra Grabadora Digital Sound Devices
inalámbrico
limitador
L
Intercom Mixer R cámara
Salida de audífonos de
Comunicación Phones out consola cámara (para monitorear la
grabación)
Sonidista/asistentes
Headset
Fonos Fonos
Director Sonido
Monitor de
Video
Comm1 Comm2
Grabación con sistema doble (en cinta de
video y grabador externo (DAT)
Shotgun Lavaliers
cámara
Mon/st
(Caña)
1 2 3 (1) L
Limitador
intercom Sonidista/asistentes
Fonos
Director
Fonos
Monitor Director
Sonido
Configuración Multipista
MIC.
CARRO PARA SONIDO
DIRECTO
TÉCNICA PARA FIJAR EL MICRÓFONO LAVALIER AL
CUERPO: LAZO DE CINTA 3M DOBLADA EN FORMA
TRIANGULAR CON EL PEGAMENTO HACIA FUERA
(LA LLAMADA “EMPANADA”) POR AMBOS LADOS
DEL MIC, DEJANDO LA CÁPSULA Y LAS RANURAS
DE ÉSTE LIBRES.
EXISTEN LAVALIERS UNIDIRECCIONALES Y
OMNIDIRECCIONALES: EN ESTE CASO (Y EN LA
MAYORÍA DE ESTOS) SE UTILIZAN LOS
OMNI…¿PORQUÉ?: MANTIENEN UN NIVEL MAS
PAREJO EN EL CASO QUE EL ACTOR GIRE LA
CABEZA O ALEJE SU BOCA DEL MIC
POSICIÓN TRANSMISOR UHF
LAVALIER