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Captación de Sonido Directo

Sonido Directo
• Se habla de sonido directo al que es captado en
el lugar de la filmación (locación) y captura
principalmente el dialogo de los actores
• **Lo principal son los diálogos, todo lo demás es
fácilmente recreable en postproducción**
(Hollywood)
• No siempre lo bueno para la imagen lo es para el
sonido, por esta razón pueden haber conflictos.
Hay que saber que implicancias tienen las
decisiones tomadas e informar a la producción de
esto y sus costos posteriores.
• Se trabaja principalmente con 2 métodos:
registro único y registro doble
• Se utilizan 2 tipos de micrófonos.
Micrófonos “shotgun”: hiperdireccionales y
de condensador. Van montados en un
zeppelin (soporte) o una caña, depende
del “tiro de cámara”
Micrófonos lavalier: son micrófonos de
condensador o electret de tamaño
reducido, que suelen ir ocultos en la
vestimenta de los actores, pegados con
cinta adhesiva. Por lo general se usan
lavaliers omnidireccionales para no perder
nivel si el actor gira su cabeza al hablar
• Con un solo micrófono (shotgun) se puede dar una
imagen global tratando de moverlo lo menos posible.
• El medio de grabación mas común es el DAT (Digital
Audio Tape), el cual puede grabar en 2 pistas L- R
• Una alternativa es una mezcla en tiempo real entre
micrófonos lavaliers en la pista R y la caña en la pista
L.
• Otra alternativa es tener varios micrófonos en
distintos lugares y luego seleccionar en la
mezcla.(grabación multipista)
• La tendencia actual está enfocada en la utilización de
sistemas de grabación digital en disco duro para
captación de sonido directo. Una de las grandes
ventajas de este sistema es la facilidad y rapidez en el
traspaso del audio a la plataforma de trabajo (ej:
ProTools) ya que éste se realiza por una conexión
Firewire standard
• El sonido es más barato que la imagen, tanto en el rodaje
como en la postproducción, con esa premisa algunos usan
el sonido directo sólo como sonido de referencia para luego
doblar.
• Se deben realizar ajustes finos o ajuste de compromiso
según la dinámica de la acción al ir mezclando en tiempo
real en el set, tener en cuenta que la saturación es
irremediable.
• Para evitar llegar a la saturación se recomienda insertar un
limitador en la cadena electroacústica del sistema de sonido
directo antes de la etapa de grabación (Dat, multipista o
cámara)
• Al contrario de lo que se podría pensar, NO se deben
utilizar compresores en la toma de sonido directo. Estos
procesadores sólo deben ser utilizados cuidadosamente en
la etapa de postproducción
• Se mezclan los lavaliers en 1 pista en el caso en que no se
grabe en multipista.
• Si es posible se deben realizar tomas de ambientes (wild),
o tomas de personajes en off . ( líneas wild o wild de
texto) para facilitar el trabajo en la postproducción de audio
• La claqueta (que será explicada mas adelante) indica la
escena, el plano y la toma.
• Si se va a utilizar sistema doble de registro (grabación del
audio en la cámara y también en grabadora de sonido
independiente DAT o disco duro) el asistente de dirección
debe gritar lo escrito en ella claramente para que quede
grabado en audio, al igual que el golpe que se produce al
cerrarla. De igual manera, la información que aporta la
claqueta debe quedar registrada en la imagen, por lo tanto,
el asistente debe presentarla frente al lente de la cámara
desde un instante antes y hasta un poco después de cerrar
el listón. De esta forma, el editor de video puede saber qué
toma está subiendo a su plataforma de edición (ej: Avid,
Edit, Final Cut, Vegas) y sincronizar el respectivo audio con
el “claquetazo” (instante en que ésta se cierra)
• Si solo se grabará sonido directo en la cámara (sistema de
registro único) no es necesario hacer claqueteo ya que el
material queda registrado sincrónico en el mismo medio
(cinta de video)
• En el rodaje el sonidista debe ir escribiendo el “REPORTE
DE SONIDO DIRECTO” después de cada toma. Dicho
reporte es de vital para el trabajo de organización y
sincronización de audio en la postproducción
Reporte de sonido directo
PARTE DE GRABACIÓN DE SONIDO. Título de la Producción.......................Página................
Operador de micro................................Grabador n°............Cinta tipo:.............N°Rollo............
.Nº Cinta......
Locación........................................................................................................Fecha...../....../.........

Escena Plano Toma Comentarios Micro(s) AT, TC

Notas:
Encargado de grabación
Shotgun Sennheiser MKH 416

Sistema lavalier
• Mezclador portátil para sonido directo
Shure FP 33
Grabadora Análoga Nagra Grabadora Digital Sound Devices

Grabadora Digital 8 pistas Sonosax SX-R4


Grabadora Digital 6 pistas NAGRA VI
Carro para sonido
directo:
- MOTU Traveler
- Waves L2
- Fostex PD-4
La secuencia de grabación
• El sistema de grabación se debe
encontrar en “stand-by” (pausa) antes
que el AD (asistente de dirección”
anuncie la siguiente toma.
• El Mezclador tambien está a cargo de la
baliza roja que está fuera del plató y de
un timbre que indica que se debe
mantener silencio.*
• El AD pide la luz y el timbre.*
• Luego grita “corre sonido”
• El mezclador ajusta en record y dice
“corriendo” cuando todo está perfecto.
* este método de la baliza no es muy común en Chile
• Luego grita “corre cámara”
• El camarógrafo – que ya había echado a
rodar su máquina hace un instante – grita
la confirmación: “corre cámara”
• El asistente ubica la claqueta frente a la
cámara y grita la información antes de
cerrarla fuertemente.
• El Asistente de Dirección grita “actitud”:
los extras actúan
• El director observa que todo esté perfecto
y luego grita “acción!”
LA CLAQUETA
• Este elemento sirve para realizar una marca
referencial tanto como para la imagen como para
el sonido, que permite la sincronización en el
montaje (otrora realizada con moviola,
actualmente con un editor digital no lineal)
• Existen 2 tipos de claquetas: tradicional
(mecánica) y electrónica
• Las claquetas electrónicas se subdividen en 2
tipos: smart y dumb
• Smart: genera/lee código de tiempo (en modo
jam sync)
• Dumb: solo lee el código de tiempo entrante
• Se usan dos formas de grabación de código de
tiempo: rec run y free run (time of the day)
Claqueta electrónica “smart”
No se puede mostrar la imagen en este momento.

A "smart slate" features a mechanical clapper and a digital


readout of the timecode. The LED is controlled by an internal
electronic clock. This model also connects the clock to an output
jack that provides jam sync signals to synchronize camcorders
and DAT recorders that support this feature. (Photo courtesy
Denecke, Inc.)
CLAQUETA (versión mecánica)
• Es una pizarra, con un listón en la parte
superior que es cerrada fuertemente al
comienzo de cada toma por el asistente de
dirección gritando los siguientes datos que
se anotan en ella.
– Título de la película
– Nombre del director
– Nombre del director de fotografía
– Nombre del sonidista a cargo
– Número de escena/plano/toma
– Tipo de lentes y filtros de la cámara etc etc
Grabación de sonido solo
en cámara (en la cinta de
video): Registro único
Comm1 Comm2

inalámbrico

limitador
L
Intercom Mixer R cámara
Salida de audífonos de
Comunicación Phones out consola cámara (para monitorear la
grabación)
Sonidista/asistentes
Headset
Fonos Fonos
Director Sonido
Monitor de
Video
Comm1 Comm2
Grabación con sistema doble (en cinta de
video y grabador externo (DAT)

Shotgun Lavaliers
cámara

Mon/st

(Caña)
1 2 3 (1) L
Limitador

Mixer DAT inalámbrico


(2-3)
R DAT
(Lavaliers) Phones
out Comunicación

intercom Sonidista/asistentes

Fonos
Director
Fonos
Monitor Director
Sonido
Configuración Multipista

MIC.
CARRO PARA SONIDO
DIRECTO
TÉCNICA PARA FIJAR EL MICRÓFONO LAVALIER AL
CUERPO: LAZO DE CINTA 3M DOBLADA EN FORMA
TRIANGULAR CON EL PEGAMENTO HACIA FUERA
(LA LLAMADA “EMPANADA”) POR AMBOS LADOS
DEL MIC, DEJANDO LA CÁPSULA Y LAS RANURAS
DE ÉSTE LIBRES.
EXISTEN LAVALIERS UNIDIRECCIONALES Y
OMNIDIRECCIONALES: EN ESTE CASO (Y EN LA
MAYORÍA DE ESTOS) SE UTILIZAN LOS
OMNI…¿PORQUÉ?: MANTIENEN UN NIVEL MAS
PAREJO EN EL CASO QUE EL ACTOR GIRE LA
CABEZA O ALEJE SU BOCA DEL MIC
POSICIÓN TRANSMISOR UHF
LAVALIER

UNA CORRECTA POSICIÓN DEL


LAVALIER DE UN ACTOR: FIJADO
ENTRE LAS ROPAS O ENTRE LA
PIEL Y LA ROPA “POR AMBOS
LADOS” CON CINTA (IDEALMENTE
QUIRÚRGICA MARCA 3M) PARA
EVITAR ROCES QUE ENSUCIEN
EL REGISTRO
EL GUIÓN ES UNA GRAN AYUDA PARA QUE EL SONIDISTA DISEÑE
SU CONFIGURACIÓN DE MICRÓFONOS.
EJEMPLO: EN LA FOTOGRAFÍA SE OBSERVA QUE UN TEXTO DEL
PERSONAJE “RODRIGO” SUSURRA UN TEXTO (EN UNA ESCENA
EXTERIOR) POR LO TANTO ÉL TENDRÁ PRIORIDAD PARA USAR UN
MICRÓFONO LAVALIER…
MARCANDO LA TOMA

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