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150001B-611
Unidad 2. PROBLEMA DE INVESTIGACION
Grupo: 150001_814
1. Introducción………..………..…….………..………..………..…..3
2. Pregunta de investigación………..………..………………..……4
3. Objetivos.………………………….………………………………..5
3.1. Objetivo General……….……………………………………...5
4. Justificación………..……………………...………………………...6
5. Referencias bibliográficas………........……...…………....………7
INTRODUCCIÓN
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Identificar el tipo población social en el cual los niños tienen mayor acceso a
los videojuegos.
- Analizar el tiempo que la población infantil está gastando diariamente en
videojuegos
- Identificar los juegos más atrayentes en la población infantil, analizar su
temática y así poder determinar los cambios de comportamientos que se
están presentando en los niños
JUSTIFICACIÓN
Esta investigación se realiza con el fin de detectar que tanta afectación tiene el uso
de los videojuegos en la población infantil, y que cambios psicológicos se ven
reflejados en ellos después de experimentar este tipo de distracciones, que
constantemente se ha vuelto el día a día de la juventud y la manera más fácil y
práctica para tenerlos en casa, sin darnos cuenta que muchas veces no es la mejor
solución.
Con lo que Tejeiro Salguero, R. & Pelegrina del Río, M. (2008). nos expresa que la
psicología que los videojuegos generan en los niños, puede llevar a esta comunidad
a la adicción, agresividad, aislamiento, abandono de los estudios u otras
actividades, delincuencia, drogadicción o ludopatía, manifestando estas como
algunas de las consecuencias que suelen asociarse a los videojuegos, asimismo,
también reflejan la existencia de algunos trastornos físicos que pueden derivarse
del uso de los videojuegos, los autores dejan claro la inexistencia actual “de ningún
programa preventivo específicamente dirigido al uso ‘sano’ de los videojuegos” algo
que sorprende teniendo en cuenta su mala fama.
A la pregunta que nos hace el autor Sergio Muñoz Fernández, ¿Son dañinos los
videojuegos, la televisión y la computadora? lo que ha generado una gran enorme
debate ya que fuera de ser reconocidos como instrumentos de diversión, también
son objeto de crítica en cuanto a lo dañino que puede ser esa diversión, pues se les
considera saturados de violencia, sean guerras entre galaxias o entre individuos etc.
Otros autores han hablado sobre la preocupación de los padres acerca del daño de
los videojuegos en sus hijos, ya que sienten miedo a que los lleven a las drogas,
alcohol o al abandono de la escuela, sin embargo investigaciones sobre este tema
no han encontrado evidencia de ello, como tampoco evidencias en el sentido de que
se generen en los chicos conductas antisociales como resultado de la violencia que
se presenta en los videojuegos sino por el contrario, diversas investigaciones han
encontrado que las computadoras y los videojuegos han aumentado el grado de
socialización de los chicos y promovido en algunos casos una mayor interacción
familiar.
Queda por entender, que las investigaciones realizadas sobre el tema de los
videojuegos y los estigmas tan grandes que hay referente a ellos, y las distintas
opiniones que se encuentran según la comunidad, nos deja como alerta que se
deben mejorar las medidas de control de este tipo de videojuegos, los cuales si bien
pueden llegar a influir en la población infantil, tanto positivamente como
negativamente.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS