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O representante do vilarejo tem uma Ao sul da floresta há marcas de garras Lobisomem (Inf) [médio e Ordeiro]

propriedade rural um pouco mais afasta- nas arvores e uma trilha de ossos, ela CA16 JP12 MV 9m DV11 Mor 9
da do centro do vilarejo, seu nome é leva a um caminho onde se pode ver a ATQ: 2 Garras +6 (2d4+4)
1 Mordida +5 (2d6+ Doença)
“Renoar”, embora tenha um rosto de fei- estrada da trilha para subir a montanha,
ções pouco expressivas, se mostra ser se aproximando das pedras há... Sangue!
um homem de palavras fortes e firmes. Da copa das arvores uma enorme criatura
(Não há equipamentos bons ou de qualida- salta na direção do grupo. É a criatura
de superior a dos personagens no vilare- dos rastros, cabe ao grupo enfrentá-lo
Introdução
jo, um morador pode possuir Peças para agora!
Esta é uma aventura introdutória para
negociar, uma arma não, mas talvez umas
de 4 a 6 Personagens de 1º ou 2º nível.
ponteiras de flechas.) Ficando na Fazenda
No formato de uma aventura One-Shot. Doença da Licantropia:
(Aventura fechada/ de uma cessão.) O grupo pode ter decidido esperar ate Um personagem jogador mordido pelo
Floresta a Dentro amanhecer ou voltou da exploração na lobisomem tem a chance de contrair a
Nas fazendas perto da praça, não há doença e se tornar um Lobisomem na
História floresta ( frustrado por não ter próxima lua cheia. (Role um d100, se der
Um vilarejo próximo as montanhas do mais marcas ou rastros de luta, mas o encontrado nada ou não).O grupo vai ser entre 1% e 10% o personagem contraiu a
norte Gelado Contrata um grupo de grupo vai se dirigir a ultima fazenda que hospedado na fazenda que sofreu o ata- doença.)
mercenários, para dar cabo de uma foi alvo da criatura, com um teste bem que mais recente, estarão acomodados Visão de lobo:
criatura que vem atacando seus Rebanhos sucedido de Inteligência (Int), um em um celeiro junto a seus próprios cava- O lobisomem tem visão na penumbra
membro do grupo vai achar pegadas bem 60 m quando esta em forma de lobiso-
na ultima estação. Parecia um serviço los, nesta parte da aventura os jogadores mem ou Lobo.
corriqueiro e sem muita importância, até maiores que as de um homem, elas estão devem interagir entre si, (planejando o
Vulnerabilidade:
os mercenários descobrirem segredos em boa parte do pasto, e levam a uma dia seguinte talvez...) ou com os donos da Armas de prata causam +1d10 de dano
que podem vir a custar suas Vidas... parte quebrada da cerca, neste ponto o fazenda, quando um rugido interrompe a ao Lobisomem.
grupo vai seguir pela floresta no escuro, conversa do Grupo, A criatura esta ata-
Recrutamento Com a escuridão da floresta está difícil cando a fazenda!
O grupo esta de viagem pelo local e é seguir um rastro, as pegadas se perdem É a chance de enfrentá-lo, todos podem
abordado pelo representante da vila, o no meio da nevoa fina e dos caminhos de ver o Bicho maldito arrastando uma Vaca
Senhor Renoar, ele oferece a quantia de areia macia, Para rastrear a criatura pela inteira. (Os donos da fazenda vão se
39 peças de ouro aos viajantes, para que noite, devem passar em 3 testes de esconder para não morrem.)
caçem um animal que está nas redonde- Inteligência (Int) no escuro, um a cada
zas atacando o Gado. hora, estes testes não serão fáceis. (Na Final da Aventura (Conclusão)
Falha eles perdem o rastro da criatura Após o confronto violento com a besta,
O Vilarejo voltando a fazenda.) a criatura vai tombar e aos poucos enco-
O vilarejo fica próximo a montanha ,
Se o grupo For bem sucedido nos testes lher, depois de alguns estantes, vai tomar
tendo um clima agradável porem severo,
vai encontra um rastro muito fraco em a forma de um homem, para a surpresa
não possui mais de 60 habitantes e em
direção ao sul, se não for bem sucedido de todos a fera era ninguém menos que
sua maioria velhos e mulheres, este vila-
em todos os testes, vai perder o rastro e “Renoar” o contratante dos aventureiros!
rejo tem uma pequena praça, uma bem
depois de uma hora de caminhada as Os proprietários da fazenda, pagam a
modesta ferraria e um armazém.Todo
cegas pela floresta vai voltar ao vilarejo. recompensa prometida aos personagens,
restante do vilarejo se resume a proprie-
(Basta passar em 2 dos 3 testes para ao raiar do dia o grupo deve partir.
dades agrícolas, Não há milícia ou força
ser bem sucedido.)
Militar na vila de forma aparente. Escrita e ilustrada por Erivaldo Fernandes. (Erivas)

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