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MANUAL

LA GIGANTOMAQUIA
LUIS MARHUENDA
NOA FERRER
Guía para el narrador

ORDEN DE LA PARTIDA
1. PREPARACIÓN PREVIA DE LA PARTIDA.
-El Narrador nivela las cartas en función de los jugadores y las otorga.

- Separación de la aldea en 2 grupos (para Eris) por parte del narrador. Lo


verbaliza en voz alta
para que lo oigan todos.

-El favor de Temis es otorgado a un jugador.

2. PERSONAJES LLAMADOS SOLO EL PRIMER LETARGO (después pasar al punto 3).


- Prometeo decide que carta robar.

- Eros enamora a dos jugadores.

- Los enamorados despiertan y se reconocen.

- Zeus despierta para que el narrador lo identifique y acuerden la señal.

- Poseidón despierta para que el narrador lo identifique y acuerden la señal.

- Acelpio despierta y decide si debe proteger a alguien.

- Hera despierta y decide si usar su poder.

- Acelpio, Selene y Ares despiertan para conocerse. (OPCIONAL)

- Los Gigantes (Alción, porfirión, Atlas y el resto) despiertan y se reconocen, pero


no saben quién es quién. (Selene, mira discretamente con los ojos tapados por las
manos)
- Los Gigantes decicen a quien eliminar.

- Hecate despierta y decide si usar alguno de sus poderes.

- Pan despierta e infecta a alguien con su flauta. (Se toca al infectado)

3. TODOS LOS LETARGOS. (Omitir el punto 2 si ya se ha jugado el primer letargo)

- Si Ares no ha sido desterrado en el primer letargo, se le revela quien es Hera.


(Solo el segundo letargo)

- Protector: decide a quién va a proteger o blindar en este turno.

- Hera despierta y decide si usar su poder.

- Todos los Gigantes: despiertan y asesinan. (Selene, mira discretamente con los
ojos tapados por las manos, si es descubierta es eliminada silenciosamente)

- (Al la segunda tercera noche si no ha muerto ningún gigante). Alción: Elimina a


alguien por decisión propia.

- Porfirión: ¿Utiliza su poder? (Sólo una vez por partida).

- Alción: Elimina a alguien por libre (Solo en el tercer letargo y si ningun gigante ha
sido elimiado aún).

- Atlas: Elimina a algún gigante o no. (Letargo si, letargo no).

- Hecate despierta y decide si usar alguno de sus poderes.

- Pan despierta e infecta a alguien con su flauta.

-Despiertan los infectados.


4. EL DÍA.

- Descubrimiento de los eliminados. (Si Hefesto o Artemisa son eliminados


emplean sus poderes)

- Señal o no a Poseidon.

- Debate.

- Juicio de Paris. (El narrador nombra a cada jugador de uno en uno y quien
reciba mas votos es el desterrado del Olimpo) (Si es desterrado Ares en el primer
día, ganan la partida los gigantes)(Si Hefesto o Artemisa son eliminados emplean
sus poderes).

- ¿Iris? Puede utilizar su poder o no.

- Segunda votación si Zeus lo decide con la señal.

- Cae de nuevo el letargo de Hipnos.


PERSONAJES:
DIVINIDADES:

-EL FAVOR DE TEMIS: 


Temis es la diosa de la justicia, hija de Urano y Gea, es una diosa que se
caracteriza por ser generosa y establecer orden entre buenos hábitos y leyes.
Esta diosa tenía el poder de anunciar el veredicto y autoridad de enjuiciar, se
guiaba por sus principios de orden y por ello los dioses griegos la buscaban para
hacer justicia.
Por lo tanto, el favor de justicia de Temis se le otorgará a un jugador aleatorio al
principio de la partida y gracias a él, si en una votación de exilio del Olimpo se
produce un empate, tendrá el poder de decidir entre los dos empatados. Al
empezar una siguiente partida, el que tenga el favor de Temis deberá pasarlo a
cualquier otro jugador que el decida.

-SOLDADO, OLÍMPICO: 
Eres un soldado perteneciente a las huestes de Ares, tú misión es proteger el
Olimpo tras haber sido resucitado por caer luchando noblemente en batalla.

Estos soldados lucharán del lado de los dioses del Olimpo contra los gigantes,
pero sólo en el caso de que falten deidades y personajes que otorgar a los
jugadores que vayan ha participar en una partida.
No dispondrán de ninguna habilidad especial, más allá de blandir con destreza su
lanza y escudo.
-HERA, LA VIDENTE: 
Era hija de Rea y Cronos, esposa de Zeus y reina del Olimpo.
Desde su posición de reina es capaz de ver y conocer todo lo que se le antoje,
incluso descubrir las infidelidades del dios mas poderoso, su esposo Zeus. Por lo
tanto, cada vez que hipnos endormece a los dioses ella es capaz de descubrir la
identidad de cualquier jugador.
Debe de ayudar a los dioses, pero siendo discreta, para evitar que los titanes la
descubran y traten de eliminarla.

-ACELPIO, EL SANADOR:
Hijo de Apolo y Corónide, fue alumno del Centauro Quirón, quien le instruyó en
las ciencias de la protección y la sanación, incluso fue capaz de devolver la vida a
los muertos.
Acelpio es capaz de proteger y sanar a los dioses de los ataques de los gigantes,
por lo que cuando se produce el letargo de Hipnos escoge a un jugador o a sí
mismo para hacerlo inmune al ataque, esto no puede hacerlo dos veces seguidas
a un mismo jugador.

-SELENE, LA REINA DE LA NOCHE:


Selene es la diosa de la luna, hija de Hiperión y Tea, hermana de Helios y Eos,
durante la noche se la puede ver surcar el cielo en un carruaje plateado tirado por
un par de bueyes que fueron un obsequio de Pan.
Selene al estar tan vinculada con la noche es inmune al letargo de Hipnos y
discretamente puede entreabrir los ojos para tratar de descubrir la identidad de
los gigantes, pero, si es descubierta, los gigantes la eliminaran en silencio y
aprovecharan el sueño de los dioses para hacerlo secretamente, por lo que esa
noche no trataran de eliminar a ningún dios.
Puede comunicarse en secreto con Acelpio y Ares.
-ARES, EL PROTECTOR DEL OLIMPO:
Ares el dios de la guerra, es el Hijo de Zeus y Hera y el encargado de la protección
del olimpo, fue el creador de los espartanos y participe de muchas guerras
olímpicas y mortales como la acontecida entre los Aqueos y Troyanos.
Como protector del Olimpo trata de defender el ataque de los gigantes junto a sus
hijos Fobos y Deimos, pero, si en la primer destierro es el elegido para abandonar
el Olimpo, los dioses perderán las defensas y los dioses perderán la partida. Si
esto no sucede, le sera revelada la identidad de Hera su madre, sin que esta lo
sepa y además podrá comunicarse con Acelpio y Selene.

-PAN, EL SEMBRADOR DEL PÁNICO:


Pan es el Semidiós de los pastores y los animales. Fue un hijo repudiado de
Hermes y de Driope por su aberrante forma caprina (medio animal, medio
hombre).
Esto provocó en Pan un odio enloquecido hacia los dioses lo que despertó un lado
tenebroso en él.
Obsesionado por la Ninfa Siringe, decidió perseguir a esta por el río Ladón, para
protegerla, el resto de las ninfas la convirtieron en cañas de bambú, enloquecido
Pan cortó las cañas y creó el instrumento conocido como la flauta, instrumento
que quedo maldito y al ser tocado este enloquecía hasta la muerte a aquel que lo
escuchase.
Ahora, aprovechando el conflicto de los dioses con los gigantes, Pan quiere
vengarse de los dioses y tratara de enloquecerlos con el tocar de su flauta, uno
por cada vez que los dioses sean sumidos en el letargo, si logra enloquecerlos a
todos, habrá podido vengarse y ganará la partida.
-POSEIDÓN, EL TRIDENTE DEL OLIMPO:

Poseidon es el dios del mar y los océanos, hermano de Zeus y Hares, junto a los
cuales derrotó a su padre Crono durante la Titanomaquia. Al terminar esta recibió
el don de gobernar sobre los océanos y al igual que su hermano recibió su
característico tridente forjado con fuego del tártaro, por los cíclopes.
Gracias a su dominio sobre las criaturas del mar, cada vez que los dioses
despiertan del letargo, estas le ayudan a saber si hay algún gigante a su alrededor.
Si uno de los dos jugadores contiguos a Zeus son gigantes el narrador le hará una
señal avisándole del peligro.
Solamente se tendrá en cuenta a los jugadores que no han sido desterrados y si
Pan a logrado infectar a Poseidón este quedara maldito por el poder de su flauta y
el narrador le hará la señal siempre, indiferentemente de que tenga a un gigante al
costado o no.

-HEFESTO, EL FORJADO:
Hefesto es el dios del fuego y de la forja, a diferencia de sus hermanos, Hefesto
nació feo fisicamente. Hijo de Hera y Zeus, fue desterrado por su madre por su
condición de nacimiento y lanzado desde el Olimpo, hecho que le provocó cojera.
Tras intentos fallidos de ganarse el favor de los dioses, Hefesto decidió vengarse
de su madre fabricando un trono que la atrapase permanentemente. Al
encontrarse con esto, los dioses le pidieron que volviese y la liberase; a cambio
hefesto pidió el matrimonio con Afrodita.
Ahora Hefesto, tras ser readmitido por los dioses se dispone a ayudarlos en esta
guerra forjando una espada capaz de revelar la identidad de los gigantes. De
manera que cuando estos le traten de eliminar, el blandirá su hoja y el gigante
situado mas cerca a su derecha morirá asestado por un golpe.
-EROS, LA FLECHA ENAMORADA:

Eros es el dios de los enamorados, la atracción sexual y el sexo, es hijo de Afrodita


y Ares.
Se convirtió en el ayudante de su madre y una vez, tras recibir burlas de Apolo,
este decidió vengarse de el lanzando sus flechas contra Apolo y Dafne, a esta le
lanzo una flecha de desamor y a él una de amor, lo que provocó un amor no
correspondido e imposible, que llevó a Apolo a perseguir a Dafne alocadamente.
Para poder librarse de él, esta pidió al dios Peneo que la ayudase, este accedió y la
transformó en un laurel.
Eros con su carácter infantil, no puede resistirse a lanzar sus flechas y durante el
primer letargo, apuntará a dos jugadores enamorándolos, pudiendo designarse el
mismo como uno de ellos.
Tras esto el narrador tocará a los enamorados para que se despierten y conozcan.
Si uno de los dos es eliminado o desterrado, este también lo hara por la pena
sufrida.

-ZEUS, EL JUEZ DEL OLIMPO: 


Zeus es el dios padre de los dioses y los hombres, controlador de los cielos y el
Olimpo.
Él fue uno de los dioses salvado de ser comido por su padre Crono y tras ser
escondido y crecido en la isla de Creta por su madre, dirigió a sus hermanos
durante la Titanomaquia, donde abrió el estomago de su padre liberando a sus
hermanos y también a los cíclopes y a los Hecatónquiros encerrados en el tártaro,
estos le regalaron el rayo como obsequio, después repartió los dominios de su
padre entre sus hermanos Poseidón (los mares) y Hades (el inframundo),
quedándose el con el dominio de los cielos y gobernando el Olimpo.
Zeus desde su posición elevada entre los dioses, es el encargado de tomar las
decisiónes durante el Juicio, por lo que una vez por partida, este puede decidir
realizar dos juicios consecutivos haciendo una señal durante un juicio al narrador;
señal que pactaran durante el primer letargo.
-PROMETEO, EL LADRÓN:
Prometeo es un Titán, amigo de los mortales, el cual robó del Olimpo el fuego,
para devolvérselo a los mortales después de que Zeus se lo arrebatase como
castigo, tras esto, Zeus castigó a Prometeo.
Prometeo ha logrado escapar de su castigo por los gigantes y ahora intenta
robarles a hurtadillas, por lo que durante el primer letargo, el narrador le ofrecerá
dos de las cartas sobrantes y este intercambiará su identidad por una de estas.

-ERIS, LA DISCORDIA DEL OLIMPO:


Hija de Zeus y Hera, Eris es la diosa que personifica la discordia, los celos, la
envidia y el odio entre los seres humanos.
Al ser una diosa problemática y poco agradable no fue invitada a la boda de Peleo
y Tetis, hecho que la hizo enfadar. Esta decidió vengarse presentándose en la
celebración con una maravillosa manzana de oro que decía: "Para la diosa más
bella".
Esto generó una disputa entre Hera, Atenea y Afrodita que reclamaban la
manzana. La solución del problema se le encargó a Paris, el príncipe de Troya.
Cada diosa le ofreció un obsequio para decantar el juicio a su favor. Finalmente
Paris aceptó el regalo de Afrodita, la cual le prometió la mano de Helena y esto
desencadenó los hechos de la guerra de Troya, ya que Paris raptó a Helena.
Eris que sigue disgustada con los dioses, iracunda por como estos la tratan, ha
decidido sembrar la discordia en el Olimpo, dividiendo este en dos grupos
eligiendo un criterio determinado (Por el sexo, pelo, gafas, etc.) que el narrador
comunicará a los jugadores.
Eris tratará de eliminar por completo al grupo al que ella no pertenezca; si esto
sucede, ganará la partida en solitario.
-HÉCATE, LA HECHICERA:
Hécate es considerada la diosa de los brujos y hechiceros, hija de Zeus y hermana
de Afrodita.
Esta diosa habitaba en el inframundo y fue la encargada de las ceremonias de
penitencia y purificación, tomando la decisión de considerar cuales acciones eran
malvadas y cuales no para imponer la penitencia justa.
Hécate, dispuesta a ayudar a los dioses, ha fabricado dos pociones, una con la que
es capaz de resucitar a un jugador y una otra con la que puede elminar a cualquier
jugador.
Durante cada letargo, será despertada y el narrador le preguntará si desea usar
sus poderes.

-IRIS, LA MENSAJERA: 
Iris es la hija de Taumate y Electra, considerada la diosa del arcoíris, que
representa el pacto entre dioses y hombres. Como es capaz de desplazarse a la
velocidad del viento, fue designada para servir a los dioses como mensajera.
Ahora Iris puede utilizar su velocidad para que al finalizar un juicio, antes que la
carta del jugador que vaya a ser desterrado sea revelada, esta lo interrumpa
revelando la suya e intercambiándola por la de dicho jugador. De esta forma nadie
sabrá que personaje adquiere y deberá desempeñar su rol durante la partida.

-ARTEMISA, LA ARQUERA:
Artemisa es la diosa de los animales salvajes, la caza, la virginidad y los terrenos
inexplorados, hermana de Apolo e hija bastarda de Zeus
Siendo muy pequeña, pidió a su padre Zeus 8 regalos que la harían feliz. Ser
virgen por siempre, ser la dotadora de la luz, portar una indumentaria de caza, 70
oceánidas pequeñas que hicieran su coro celestial, ser conocida por muchos
nombres, 20 ninfas del bosque que cuidasen sus cosas cuando descansara, poder
gobernar las montañas y poder auxiliar a las mujeres en parto.
Artemisa en favor de los dioses apuntara su arco cuando sea eliminada contra un
jugador que ella considere enemigo eliminándolo directamente.
GIGANTES:

-GIGANTE:
El portador de esta carta, es un gigante que lucha junto a sus hermanos, en favor
de los Titanes para tratar de eliminar a los Dioses camuflándose entre ellos.
Cada vez que los dioses se suman en el letargo, junto al resto de gigantes votaran
quien es el próximo en ser eliminado.

-ALCIÓN, EL CAUDILLO:
Alción era un gigante con una fuerza terrible y por ello fue designado como uno
de los líderes de los gigantes. Fue herido por una flecha de Heracles, pero no
murió ya que era inmortal mientras estuviese en su tierra natal, Atenea avisó a
Heracles de esto. Heracles fingió huir, provocando que Alcioneo abandonara su
tierra y haciendo que este muriese por la flecha que tenía clavada.
Cada vez que los gigantes atacan durante el letargo a los dioses, este lo hace
junto a sus hermanos, pero si al pasar dos noches ningún gigante es eliminado,
usará su fuerza para eliminar independientemente de la votación a un jugador
más, si esto no sucede, seguirá actuando como un gigante normal.
-PORFIRIÓN, EL REY:
Porfirión fue un gigante engendrado por Gea con la sangre de Urano. Este se
convirtió en el rey de los gigantes.
Porfirión trato de dañar a los dioses lanzándoles la isla de Delos, hecho que hizo a
Zeus responder con violencia, haciendo que este se enamorase de Hera y
aprovechando ese momento de debilidad le fulminó con un rayo y Heracles lo
remató con sus flechas.
Cada vez que se produce el letargo, él actúa como un gigante normal; pero,
aprovechando su estatus de rey, durante el letargo que él decida, después de que
los gigantes se sumen en el letargo, el puede levantar la mano para decidir que la
persona que ha sido designada para ser eliminada se transforme en un gigante,
haciendo que esa noche no muera nadie y haya un gigante más.

-ATLAS, EL TRAIDOR:
Atlas fue un titán que lucho durante la titanomaquia, hermano de Prometeo. Tras
la guerra fue condenado por Zeus a sostener el peso del mundo sobre sus
hombros.
Como Atlas quiere vengarse de los dioses, se ha aliado aparentemente con los
gigantes, pero, su verdadera intención es la de acabar con los dioses y los
gigantes por igual, ya que ninguno de los demás titanes han intentado salvarlo de
su castigo.
Cada noche despertará del letargo junto a los gigantes, pero, cada dos noches lo
hará en solitario para eliminar a un gigante y durante esa noche Porfirión y Alción
levantaran un dedo para que pueda identificarlos, los demás gigantes tendrán que
averiguar quién es el traidor. 

CARTAS
DIVINIDADES:

-EL FAVOR DE TEMIS: -SOLDADO OLÍMPICO:

-HERA, LA VIDENTE: -ZEUS, EL JUEZ DEL OLIMPO:


-EROS, LA FLECHA ENAMORADA: - POSEIDÓN, EL TRIDENTE DEL OLIMPO:

-ARES, EL PROTECTOR DEL OLIMPO: -ARTEMISA, LA CAZADORA:

-SELENE, LA REINA DE LA NOCHE: -HEFESTO, EL FORJADO:


-ERIS, LA DISCORDIA DEL -PAN, EL SEMBRADOR
OLIMPO: DEL PÁNICO:

-ACELPIO, EL SANADOR: -HÉCATE, LA HECHICERA:

-IRIS, LA MENSAJERA: -PROMETEO, EL LADRÓN:


GIGANTES:

-GIGANTE: -ATLAS, EL TRAIDOR:

- ALCIÓN, EL CAUDILLO : -PORFIRIÓN, EL REY:


INTRODUCCIÓN
Reinan tiempos oscuros en el Olimpo, una nueva amenaza se cierne
sobre sus cumbres, los dioses que habían vivido un periodo de paz tras
la cruenta Titanomaquia vuelven a escuchar los oscuros augurios de los
Oráculos que perciben un nuevo enemigo.

Iris a surcado los cielos en su carro arcoíris con presteza y trae una
difícil noticia para Zeus. Al parecer Hipnos ha desaparecido y Hades ha
avisado de que los titanes, a partir de Gea están engendrando un nuevo
ejército de gigantes.

Tras la noticia Zeus ha reunido a los Dioses y Ares ha comenzado a


convocar a las huestes olímpicas para lanzar una ofensiva contra la tierra
ardiente de Flegra, morada de los Gigantes.

Ya en Flegra las tropas olímpicas y los dioses están librando una


contienda que parece no tener fin, pues por mucho que hieren a los
gigantes estos parecen ser invulnerables. Porfirión comanda a sus
huestes con vehemencia y solo es cuestión de tiempo que las tropas
olímpicas no puedan resistir la ofensiva y cedan.

Apolo ha transmitido desesperadamente un mensaje a Iris que le ha


llegado del Oráculo de Delfos a él. Al parecer el caudillo de los gigantes
Alcioneo ha robado las vacas de Helios desde Eritia y ahora estas lee
están aportando inmortalidad siempre que estos luchen en su tierra
natal, además, por culpa de un brebaje que Gea a preparado, solo un
mortal puede dañar a los gigantes.

Zeus ha recibido el mensaje de Iris y ha decidido convocar a Heracles


a través de Atenea para desarrollar su plan.

Zeus ha ordenado a Ares que retire a las tropas para que los Gigantes
se vean forzados a abandonar Flegra y Heracles pueda atacarlos cuando
estos lo hagan. Pero algo ha salido mal, los Gigantes que habían
raptado a Hipnos han endormecido a Heracles y forzado a los Dioses a
retirarse en el Olimpo, además han desaparecido.

Los dioses se han congregado en el Olimpo para valorar la situación,


pero durante el debate, ha sucedido algo extraño, todos han quedado
confundidos bajo una especie de hechizo y no logran reconocer las
identidades de sus compañeros. Zeus ha intuido que esto es obra de los
gigantes y que ahora están ocultos entre ellos bajo falsas identidades.

Los gigantes Gracias a Hipnos están sumiendo a los dioses en un


períodos de letargo, momento que aprovechan para atacar a los dioses
vulnerables; por lo que Zeus ha decidido que cada vez que despierten
tratarán de desterrar del Olimpo a quien crean que es un Gigante
oculto, si no logran averiguarlo con presteza, los gigantes acabarán con
ellos y ganarán la guerra.

Ayuda o no a los Dioses en esta batalla y sumérgete en la identidad


de un personaje mitológico, para llevar a cabo tu papel en esta
contienda...

!Que comience la Gigantomaquia!


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