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PUNTO&COMA Ediciones / Sanza Pilas, Miguel [EQUX ESTUDIO DE DISEÑO]

Video-instalación e interactivos infográficos


250 x 450 x 210 cm
2002

Un instante, una marca, un proceso, varios diseños. El producto: PUNTO&COMA Ediciones.

intentaré explicar con una visión personal,


el desarrollo de un hipotético auto encargo, el del diseño de la marca “PUNTO&COMA
Ediciones”. He elegido el punto y la coma como elemento de trabajo por ser un
signo gráfico de aparente sencillez. A través de su ejecución quiero provocar
al espectador dándole a conocer el proceso de generación, de desarrollo y de
realización del auto encargo, pretendiendo mostrar una visión didáctica sobre el
recorrido que atraviesa un diseñador desde que recibe un encargo hasta que
éste llega al público. La finalidad última es mostrar un trabajo de creatividad
multimedia y multiactivo, mediante los siguientes elementos visuales:
La instalación tiene un inicio, el diseñador, utilizando como elemento
representativo un maniquí, en cuya cabeza está alojada una TV que
representa mediante la proyección constante de vídeos con imágenes
vividas por el diseñador y asociadas con el mundo personal, de una manera
indeterminada e informal, el instante mental del diseñador al desarrollar
un proyecto X. En su mano derecha un elemento clásico, un lapicero y un
gesto cotidiano. En la mesa un monitor en donde aparecen continuamente
imágenes retocadas, asociando las imágenes al símbolo “Punto y Coma”.
Estas imágenes en muchos casos fotográficas, están tomadas del
entorno social y natural, produciendo en ellas una transformación o adaptación
de la visión del diseñador a los elementos cotidianos, mediante el juego visual.

Creación y Coordinación:
Miguel Sanza Pilas
Estudio Equx
El elemento catalizador “Punto&Coma”, que se verá reflejado a lo largo del proyecto, en algunos momentos irá
asociado a imágenes procesadas y posteriormente modificadas, en otros, mediante elementos de ilustración
para posteriormente aplicarlos en soportes cotidianos (un llavero, camisetas, un reloj…) y mediante una serie de
plotters aplicaremos distintas variaciones de la imagen a unas PORTADAS, de la marca “PUNTO&COMA
Ediciones”. Una cúpula triangular cuyo principio parte de la cabeza del diseñador, envuelve toda la instalación,
acabando en su interior con otro monitor en donde se proyectarán varios interactivos a modo de entreteni-
miento y envolviendo al espectador, provocando que este sea parte del mundo del diseñador. Empleando para
ello el Punto y la Coma como elementos individuales y con vida propia. Es en esta parte de la instalación donde
se da la opción al espectador de integrarse en el proyecto, mediante un interactivo que permite dar órdenes a
los dos elementos, el Punto y la Coma, ahora individuales.
Miguel Sanza

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