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Comunicación de datos
Realizado por el profesor:
Antonio Russoniello
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Comunicación de Datos
• COMUNICACIÓN DE DATOS
– Objetivo: Intercambio de información entre partes
– Información (datos, mensaje): video, texto, número, imágenes, audio
– Ejemplo de sistema de comunicación:
Ejemplo:
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Comunicación de Datos
• COMUNICACIÓN DE DATOS
Elementos de un sistema de comunicación de datos:
1. Mensaje: información, mensaje a comunicar
2. Emisor: dispositivo que envía el mensaje
3. Receptor: dispositivo que recibe el mensaje
4. Medio: camino físico por donde viaja el mensaje
5. Protocolo: conjunto de reglas que gobiernan la transmisión de datos. Acuerdo entre
dispositivos que se comunican.
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Comunicación de Datos
ATRIBUTOS DE RED:
• TIPOS DE DIFUSIÓN
– Unicast: En unicast, cada dirección destino se corresponde con un único destino.
– Broadcast: En broadcast y multicast se asocia una dirección destino a muchos destinos finales.
– Multicast: En broadcast y multicast se asocia una dirección destino a muchos destinos finales.
– Anycast: En anycast también hay una asociación de una dirección destino a varias máquinas. La diferencia está en que se
selecciona una de estas máquinas para ser la destinataria de la información.
• TIPOS DE SERVICIOS:
– Líneas dedicadas (circuito privado): el enlace está dedicado de forma permanente con un ancho de banda reservado se use o
no.
– Conmutación de circuitos: la conexión sólo se establece cuando se requiera, mientras exista conexión el canal permanece
ocupado ya sea que se use o no, para liberar el recurso el canal debe ser liberado, desconectado
– Conmutación de paquetes (circuito virtual): el ancho de banda es compartido por diversos circuitos de forma que se multiplexa
tráfico de diferentes usuarios.
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ATRIBUTOS DE RED:
• TIPOS DE CONEXIÓN: para que halla conexión los dispositivos deben estar conectados a través de
enlaces (medio). Los dos tipos de conexión se diferencian por como utilizan el medio (el enlace).
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• CLASIFICACIÓN DE REDES
– Según la Topología:
• Malla (mesh): cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con
cualquier otro dispositivo. Una red de malla completamente conectada (full
connected) posee n(n-1)/2 enlaces físicos dúplex y cada dispositivo debe tener n-1
puertos de entrada/salida. Ventajas: enlaces dedicados (mayor seguridad, capacidad
del medio disponible para el par de nodos), topología robusta (si un enlace falla no
inhabilita todo el sistema). Desventajas: cantidad de cableado (costos), número de
puertos de E/S elevado.
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• CLASIFICACIÓN DE REDES
– Según la Topología:
• Bus: conexiones tipo multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que
conecta todos los dispositivos en la red. Ventaja: fácil instalación, menos cableado
que topología de malla y estrella. Desventaja: no escalan fácilmente, un fallo o
rotura en el cable del bus interrumpe todas las transmisiones, incluso entre
dispositivos que están en la parte de red que no falla. Esto se debe a que el área
dañada refleja las señales hacia la dirección del origen, creando ruido en ambas
direcciones.
• Anillo (token ring): En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de
conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a
sus lados. En ésta topología, las computadoras se conectan en un circuito cerrado
formando un anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta
característica permite tener un control de recepción de mensajes. Ventajas: fácil
instalación, Desventajas: poco robusta (si el anillo se corta los dispositivos quedan
incomunicados).
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CLASIFICACIÓN DE REDES
– Según su alcance Geográfico:
• LAN (Local Area Network): redes de área local, PAN, BAN
• WAN (Wide Area Network): redes de área extensa
• MAN (Metropolitan Area Network): redes de área metropolitana. Intermedias entre LAN y WAN
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• REDES LAN
– Generalmente de tipo multipunto
– Medio compartido
– Medio de transmisión (comúnmente cableado) es normalmente propiedad del usuario
– Diseñadas desde sus inicios para la transmisión de datos
– Área menor a los 3 km: oficina única, edificio o campus.
– Topologías más frecuentes: bus, anillo, estrella
– Ethernet: 10Mbps, FastEthernet: 100 Mbps, 1000 Mbps, Gigabit Ethernet: 1000 Mbps, 10 Gigabit
Ethernet: 10 Gbps
• REDES WAN
– Generalmente son de tipo punto a punto.
– Servicio contratado a operadoras
– Medio de transmisión propiedad de la operadora.
– A pesar que fueron diseñadas en un principio para el servicio de telefonía, actualmente son redes de
tipo multimedia.
– ADSL (Asymmetric Digital Suscriber Line: 256 kbit/s a 20 Mbit/s hacia el usuario), Cable Internet
Access: 250 Mbps, Líneas Dedicadas: T0: 64 kbps, T1: 1.5 Mbps, T3: 45 Mbps, E1: 2.0 Mbps, E3: 34.4
Mbit/s, Frame Relay,: 2 Mbps, ATM: (10, 100, 1000 Mbps).
– Transmisión a larga distancia. Extensiones que abarcan países, continentes.
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INCISO
La definición estándar del kilobit es 1 kilobit = 103 bits = 1000 bits. Sin embargo en el
contexto de la capacidad de almacenamiento de información y en el contexto del
espacio de direccionamiento la definición habitualmente usada es la binaria: 1 kilobit
= 210 bits = 1024 bits. El uso de una u otra puede ser ambiguo por lo que también
existe el término kibibit que hace referencia inequívocamente a la definición binaria.
La definición decimal se utiliza comúnmente para expresar las velocidades de
transmisión de datos. Por ejemplo, la velocidad de transmisión de un módem de 56K
(56 kbit/s) sería 56 000 bits por segundo (56 x 1000).
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Ejemplo:
• WAN conmutada
• WAN punto a punto
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ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIÓN
– Al inicio de las redes: cada fabricante especificaba sus propios protocolos, esto obligaba a los
usuarios a ser clientes de un determinado fabricante ya que la interoperabilidad entre equipos de
fabricantes diferentes no estaba garantizada.
– Estándares: imprescindibles para asegurar interoperabilidad entre equipos de diferentes
fabricantes. Si el protocolo son las reglas, la estandarización son aquellas reglas sobre la que hay un
acuerdo. Tipos de estándares:
• De facto: normas aceptadas sin haber sido previamente estandarizadas por ningún organismo. Algunos de estos
estándares acaban convirtiéndose en estándares de jure: teclado QWERTY, MIDI, protocolos TCP/IP, dispositivos
USB, office, MP3.
• De jure: normas estandarizas por algún organismo: protocolos OSI, tamaño de papel (A4, oficio), MPEG, HTML,
Open Document, H.323 (sesiones de videoconferencia en redes paquetizadas, creado por la ITU).
– Principales organizaciones:
• ISO: International Organization for Standardization
• IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers
• IETF: Internet Engineering Task Force
• ITU-T: International Telecommunication Union - Telecommunication Standardization Sector
• ANSI: American National Standards Institute
• ISOC: Internet Society
• IAB: Internet Architecture Board
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– CAPAS O NIVELES: las redes usualmente se dividen en capas o niveles con funciones
específicas
– PROTOCOLO: las reglas y convenciones que rigen la comunicación entre entidades remotas
– JERARQUIA DE PROTOCOLOS: organización de las capas que implementan los protocolos
– ARQUITECTURA DE RED: conjunto de capas y protocolos
– PILA DE PROTOCOLOS: una lista de protocolos usada por una arquitectura de red
– INTERFAZ: define el límite entre cada capa y los servicios que una capa inferior le ofrece a una
superior
Los modelos de referencia más conocidos son el modelo OSI y el TCP/IP
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Comunicación
CAPA N
CAPA Lógica CAPA CAPA N
FUENTE DESTINO
1. REQUEST 4. CONFIRMATION 3. RESPONSE 2. INDICATION
SAP SAP
CAPA N-1 CAPA N-1
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Conexión: es una asociación entre dos o más entidades pares. La habilidad de establecer, liberar y
transferir data sobre una conexión es provista a las entidades N por la capa N-1.
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• Multiplexación: cuando una función de la capa N usa una conexión N-1 para soportar más de
una conexión N
• Control de flujo: regula el flujo entre capas adyacentes o dentro de una capa
• Control de flujo entre pares: regula la tasa a la cual los PDU’s se intercambian entre entidades
N
• Control de flujo en el limite del servicio: regula la tasa a la cual los SDUs son transferidos entre
entidades N y N-1
• Segmentación: ejecutada por una entidad N, divide una SDU en múltiples SDU’s N.
• Bloques: ejecutada por una entidad N, une múltiples SDU’s en una PDU N
• Concatenación: ejecutada por una entidad N para unir varios PDU’s N en una SDU N-1
• Secuenciamiento: ejecutado por una entidad N para mantener el orden en que los SDU´s N
son enviados a la capa N-1
• Reset: consiste en llevara las correspondientes entidades N a un estado determinado.
• Control de errores: ejecutada por una entidad N para detectar y/o corregir errores de PDU´s N
ocasionados por servicios de la capa N-1
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PROTOCOLOS
nacen de la necesidad de garantizar la interoperabilidad entre redes diversas
(internetworking). Se da entre capas “iguales” y establecen una comunicación
lógica entre dichas capas.
Los puntos que define un protocolo son:
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• MODELO OSI
– Capa Física: transmite los datos sobre el medio, especificaciones eléctricas. Medio físico
– Capa enlace: datos puros. Provee el control de la capa física. Detecta corrige errores de
transmisión. Controlador del dispositivo de comunicación, organiza los bits en tramas.
– Capa de Red: suministra información sobre la ruta a seguir. Mueve paquetes de origen a
destino. Proporciona conexión entre redes.
– Capa de Transporte: verifica que los datos se transmitan correctamente. Conexión
extremo a extremo (host to host / end to end). Paquetes de datos. Recuperación de
errores de extremo a extremo, en algunos casos (TCP) se solicita retransmisión de datos.
– Capa de sesión: sincroniza el intercambio de datos entre capas inferiores y superiores.
Establece, gestiona y finaliza las conexiones. Define el tipo de conexión (simplex, half-
duplex, duplex)
– Capa de Presentación: convierte los datos de la red al formato requerido por la
aplicación. Traduce, cifra y comprime los datos.
– Capa de aplicación: interfaz de interacción con el usuario final. Muestra la información
recibida por algún dispositivo de salida. En ella residen las aplicaciones. Envía los datos
de usuario a la aplicación de destino usando los servicios de las capas inferiores. SMTP,
HTTP, FTP.
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H: Header (encabezado)
T: Tail (cola)
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• MODELO TCP/IP
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• Direccionamiento específico
• Direccionamiento por puerto
• Direccionamiento lógico
• Direccionamiento físico
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• Ejemplo
• Direcciones lógicas: A, P
• Direcciones físicas: 20,10,99, 33, 66, 95
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