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Cazando Probabilidades

(Estadística, toma de decisiones basado en la probabilidad)


Hunting Probabilities

Yojan Sebastian Medina Charry. medina.charry1@gmail.com


Loveigny Stefany Moscote Bayona. stefany.moscote@gmail.com
Víctor Ferney Prada Barajas. ferney.prada1996@gmail.com
Martha Cecilia Durán León. marceduran22@gmail.com

Resumen
Cazando probabilidades surgió de un proyecto de clase de la asignatura Estadística I. Se
diseñó a partir de los conceptos básicos aprendidos a lo largo de la asignatura y se aplicó a
los estudiantes de la misma materia.
Es una lúdica que consolida los conocimientos sobre estadística básica, además de acercar
a los estudiantes a la aplicación del tema, toma de decisiones basado en la probabilidad en
el mundo real.
Para ello, la lúdica recreó el escenario de un mercado de ladrillos que estuvo integrado por
tres fabricantes (uno nacional, otro que importa materia prima desde EE.UU, y otro que
importa desde China) y varios compradores (los equipos parte del ejercicio). Adicionalmente,
la lúdica mostró un ambiente de competencia, pues un equipo gana cuando logra construir
una barricada de doce ladrillos; el equipo que lo consiguió en un menor tiempo fue aquel que
aplicó de manera correcta sus competencias sobre el tema mencionado con anterioridad.

Palabras Clave
Toma de decisiones basado en la probabilidad, estadística, probabilidades.

Abstract
Hunting probabilities appear from a class project of the subject statist I.
It was designed from the basic concepts learned throughout the course and was applied to
students of the same subject.
Hunting probabilities is a playful that pretends firm up the knowledge about basic statistic, in
addition to bringing the students closer from the application of the topic decision-making
based on probability in the real world.
For that, the playful recreates the stages of a brick market, which is compound for three
markers (one national, other who imports raw materials from USA, and another who imports
from China) and some buyers (teams of the playful). Furthermore, the playful shows a
competitive atmosphere, because a team win when they can build a wall with twelve bricks.
The team who gets it in a shorter time is one that correctly applies their competencies on the
topic mentioned above.

Key Words
Decision-making based on probability, statistic, probabilities.
1. Introducción.

La estadística es una ciencia que, mediante Un ejemplo típico de experimento


la implementación de métodos numéricos dependiente del azar es el lanzamiento de un
permite la realización de inferencias. Entre dado regular sobre el tablero de la mesa; el
estas inferencias se encuentra la toma de número que aparecerá en la cara superior
decisiones basados en la probabilidad, del dado no puede predecirse (Sabadías,
herramienta que es frecuentemente 1996).
empleada por las empresas para minimizar
el riesgo en sus operaciones. Precisando algo más, un experimento se
dice aleatorio cuando se puede repetir en las
La experiencia en el aula ha reflejado que mismas condiciones, sus posibles resultados
actualmente los estudiantes presentan son conocidos previamente, y el resultado de
inconvenientes con la aprehensión de los cada prueba depende del azar. (Universidad
saberes referentes al área de estadística, es de Antioquía, 2010)
probable que debido a la poca comprensión
del tema los estudiantes que se integren al En un experimento aleatorio, no suele
mercado laboral incurran en errores en el conocerse la población directamente, sino
tema que no les permita tener un que se estudian sus propiedades a partir de
desenvolvimiento pertinente en su papel en una muestra representativa de la misma. Un
el mercado. problema que se presenta frecuentemente
en la investigación científica es el de tener
Para resolver este problema se creó en una que decidir a partir de los datos aportados
clase de Estadística I, la lúdica cazando por un experimento sobre la validez o no de
probabilidades, la cual busca reforzar los un planteamiento previamente establecido.
conocimientos teóricos y prácticos
adquiridos en la clase de Estadística I, La decisión se basa en un conjunto de
sobre teorías de probabilidad, mediante la cálculos que proporcionan la probabilidad de
simulación de un mercado cambiante obtener el resultado que representa la
además de acercar a los estudiantes a hipótesis nula. Cuando la probabilidad de
situaciones reales en las cuales deben verificarse la hipótesis nula es muy baja, se
resolver problemas, empleando modelos rechaza dicha hipótesis. El concepto de
de distribución de la probabilidad de una probabilidad es la base que permite adoptar
variable aleatoria. la decisión adecuada (Villardón).

Esta lúdica también permite desarrollar 2.2. Marco conceptual


capacidades como el trabajo en equipo, la
organización y planificación y, sobre todo, la En la estadística existen diferentes teoremas
toma de decisiones. y enfoques que son empleados para dar
sustento a todo aquello que es referente a la
probabilidad y que son empleados en el
2. Marco referencial del documento.
desarrollo de la lúdica, además de otros
2.1. Marco teórico conceptos necesarios. Es por esto que se
presentan a continuación.
Llamamos experimento a cualquier proceso
que genera un conjunto de datos. En ✓ Enfoque clásico “a priori”: La
numerosas ocasiones, los resultados de un probabilidad de que ocurra un evento es
experimento dependen del azar, no siendo resultado de la razón del número de
posible predecir el resultado que va a tener casos favorables al número total de
lugar antes de realizarse (Sabadías, 1996).
casos igualmente posibles. experimento si éste se llevase a cabo.
Es decir, describe la probabilidad de que
✓ Probabilidad condicional: La un evento se realice en el futuro,
probabilidad de que ocurra un evento A constituye una herramienta fundamental
está condicionada por un evento B que para la inferencia, puesto que se puede
ya sucedió. Se expresa mediante esta diseñar un escenario de acontecimientos
fórmula: futuros considerando las tendencias
actuales de diversos fenómenos
𝑃 (𝐴 ∩ 𝐵) naturales. (Miller, 2004)
𝑃(𝐴\𝐵) =
𝑃(𝐵) ✓ Variable aleatoria: Existen dos tipos de
variable aleatoria, la primera es la
✓ Probabilidad total: Este teorema variable discreta, aquella que solo puede
también se puede encontrar bajo los tomar valores enteros y un número finito
nombres de probabilidad marginal o de ellos, la segunda es la variable
principio de expansión. Nos permite continua, aquella que puede tomar tanto
conocer la probabilidad de que ocurra un valores enteros como fraccionarios y un
evento teniendo en cuenta todos los número infinito de ellos dentro de un
sucesos excluyentes posibles. La mismo intervalo.
fórmula para encontrar la probabilidad
total de un evento es: 3. Desarrollo de la actividad lúdica.
𝑛
3.1. Aporte metodológico y
𝑃(𝐸) = ∑ 𝑃(𝐸\𝐻𝑖 ) 𝑃(𝐻𝑖)
competencias.
𝑖=1

Cazando probabilidades es una lúdica que


Donde, H1, H2, H3, …, Hn son estimula tanto competencias propias del
sucesos exhaustivos y área estadística como capacidades
mutuamente excluyentes (no transversales y propias del
pueden ocurrir al mismo tiempo), comportamiento de los seres humanos
y el espacio muestral Ω. Sea E que son requeridas en todas las
un evento arbitrario originado sociedades.
por Ω.
3.1.1. Objetivos de enseñanza.
✓ Teorema de Bayes: Utilizado para
conocer probabilidades en eventos ✓ Reforzar los conocimientos teóricos y
secuenciales; nos permite hallar la prácticos adquiridos en la clase de
probabilidad condicional de un evento de Estadística I, sobre teorías de
primera posición secuencial, dado que ya probabilidad, mediante la simulación de
ocurrió otro de la segunda posición un mercado cambiante.
secuencial. Está dado por la siguiente ✓ Acercar a los participantes a situaciones
formula: reales en las cuales deben resolver
problemas, empleando modelos de
𝑃(𝐸1 ∩ 𝐸2)
𝑃 (𝐸1\𝐸2) = distribución de la probabilidad de una
𝑃(𝐸2) variable aleatoria.

✓ Distribución de probabilidad: Una 3.1.2. Competencias a desarrollar.


distribución de probabilidad indica toda la
escala de valores que pueden ✓ Fortalecer la habilidad del trabajo en
representarse como resultado de un
equipo, pues es parte activa de la organizadores del evento.
actividad y tiene un evidente reflejo en las
actividades laborales. 3.3. Recursos humanos
✓ Mejorar en cuanto a la organización y
planificación de procesos, esto con el fin La lúdica requiere la participación mínima de
de estimular estas dos habilidades que 13 personas y máxima de 28
son de gran importancia en la formación personas.
profesional. Se establecen grupos de 5 personas, donde
✓ Aumentar la capacidad en la toma de a cada una de ellas se les asigna uno
decisiones bajo presión y con un tiempo de los roles presentados a
límite de cumplimiento. continuación.
✓ Perfeccionar en tanto a la comunicación
asertiva entre los miembros de los Part. Rol Descripción
equipos.
Es el líder de cada
3.2. Recursos materiales 1 Cazador equipo, encargado de
tomar las decisiones.
En las siguientes dos tablas se muestran los
recursos materiales que son Es el mono intuitivo,
necesarios para la realización de la aconseja al cazador
lúdica. 2 Mono 1
sobre la compra de
ladrillos.
Unidad de
Material Cantidad
medida Es el mono jugador,
Palmera 5 Unidad 3 Mono 2 aconseja al cazador
Banana 50 Unidad sobre la ruleta.
Coco 15 Unidad
Es el mono
Diadema 20 Unidad
estadístico jugador,
Sombrero 5 Unidad 4 Mono 3 aconseja al cazador
Billetes 50.000 Pesos sobre la ruleta basado
Formatos 15 Unidad en probabilidades.
Lápices 10 Unidad Es el mono estadístico
Ruleta 1 Unidad más importante,
basado en la
Ladrillos 120 Unidad
5 Mono 4 estadística aconseja al
Tabla 3.2.1 Materiales proporcionados por
cazador cuantos y a
creadores de la lúdica
quien debe comprar
los ladrillos.
Tabla 3.3.1 Roles participantes en grupo.
Unidad de
Material Cant.
medida
Video Beam 1 Unidad
Sillas móviles 28 Unidad
Mesas (70cm x También deben existir 3 personas que no
9 Unidad pertenezcan a un grupo, y ellos recibirán los
150cm)
siguientes roles.
Computador 1 Unidad
Tabla 3.2.2 Materiales proporcionados por
espacio que tenga un área aproximada de 48
Part. Rol Descripción
metros cuadrados, de preferencia cerrado,
Compra materia en el cual se puedan ubicar 28 sillas y 9
Vendedor prima colombiana mesas que puedan ser desplazadas,
1
Nacional y fabrica en además que éste cuente con instalaciones
Colombia. eléctricas que permitan la ubicación de un
Importa la materia computador y un video beam.
Vendedor prima de EE.UU. y
2
EE.UU fabrica en En la siguiente figura se muestra cómo es la
Colombia. distribución del área de ejecución de la
Importa la materia lúdica.
Vendedor prima de China y
3
Chino fabrica en
Colombia.
Tabla 3.3.2 Roles participantes sin grupo.

Adicionalmente, la lúdica requiere de tres


expositores para el desarrollo de la misma.
Los expositores tose encargaran de los
siguientes roles.
Figura 3.4.1. Distribución del espacio de
Exp. Rol Descripción trabajo.
Expone
3.5. Metodología
instrucciones y
Orientador de condiciones
1 Siendo una lúdica que consiste en un juego
la lúdica para el
desarrollo de de roles se forman equipos de cinco
la lúdica. personas, una de ellas será el cazador y las
otras cuatro serán los monos. Véase tabla
Administrador Lleva la 3.3.1.
financiero y contabilidad
2
encargado de del dinero de
la ruleta. la ruleta El objetivo de la lúdica es conseguir que el
cazador logre construir una barricada de 12
Verifica el
ladrillos en buen estado para que sus monos
buen
desarrollo y no escapen al término de la lúdica.
sana
Auditor y
competencia Cada mono del equipo tendrá un papel
encargado de
3 de la actividad. especial:
bananas y
Además de
cocos.
llevar el control ✓ Mono 1: es un mono intuitivo, este mono
de bananas y le aconseja al cazador cual debe ser el
cocos en las mejor lugar para comprar (según lo que
palmeras. le dice su instinto).
Tabla 3.3.3 Roles expositores.
✓ Mono 2: es el mono jugador y le dice al
3.4. Recurso espacial cazador cuando le conviene girar la
ruleta y a cuál valor debe apuntar
Para la ejecución de la lúdica es requerido un (también basado en su instinto).
bajos, lo que le permite competir contra
✓ Mono 3: es un mono estadístico jugador, otros productores. Precio: $100.
al que le gustan los juegos de azar, este
mono le indica al cazador cuándo y a qué Para conocer las probabilidades exactas de
valor debe apostar en la ruleta (basado ladrillos buenos y malos de cada productor
en las probabilidades estadísticas), se entrega el anexo 1, el cual contiene las
puede trabajar de la mano con el mono 2.
fórmulas necesarias para calcularlas.
✓ Mono 4: mono estadístico, este mono Después de calculadas se verifican y son
tendrá la destreza de calcular cual es el empleadas como criterio de evaluación, los
mejor lugar para comprar ladrillos y equipos que desarrollen las fórmulas de
aconsejar al cazador (basado en la forma correcta obtienen un adicional de
estadística), también podrá trabajar de la $100.
mano con el mono 1.
Los ladrillos deberán ser comprados por el
El cazador puede escuchar las sugerencias
cazador a cualquiera de los tres vendedores,
de sus monos, pero es él quien toma la
para construir una barricada de doce ladrillos
decisión: si los escucha y sigue sus consejos
en buen estado y así evitar que los monos
o sí prefiere basarse en su experiencia. Los
escapen.
monos estadísticos son apoyo para el
cazador. Si el cazador no consigue hacer la
Los vendedores tienen un inventario inicial
barricada durante la lúdica, los monos
fijo durante la lúdica, es decir, van a ir
huirán.
agotando sus existencias a medida que
avanza el juego. Al comienzo, todos tendrán
Existen tres fabricantes vendedores de
cuarenta ladrillos: el vendedor nacional tiene
ladrillos. Véase tabla 3.3.2.
un alto porcentaje de ladrillos en buen estado
y pocos defectuosos; el vendedor importador
✓ Productor nacional: Emplea materia
de Estados Unidos posee un menor
prima nacional y fabrica en el país, ofrece
productos de alta calidad a un precio más porcentaje de ladrillos en buen estado y un
elevado que el promedio del valor en el mayor porcentaje de ladrillos defectuosos; el
mercado. Precio: $200. vendedor importador de China cuenta con un
bajo porcentaje de ladrillos en buen estado y
✓ Productor americano: Importa la un mayor porcentaje de ladrillos
materia prima de Estados Unidos y parte defectuosos.
de esta llega defectuosa (lo cual es
normal en este tipo de mercado), por lo
que fabrica productos de buena calidad, Los cazadores deben comprar mínimo un
pero en menor proporción que el ladrillo o hasta un máximo de tres ladrillos
fabricante nacional. Precio: $150 por ronda. Además, a los cazadores se les
hace entrega de bananas1 dependiendo de
✓ Productor chino: trae su materia prima lo que compre y a quien le compre.
de China, pero esta es de baja calidad,
por esto es lo más económico que se
Para iniciar el juego a los cazadores de cada
consigue en el mercado, éste fabrica
productos de baja calidad a precios equipo se les entrega en dinero la suma de

1 del equipo tendrá si en algún momento se


las bananas son una reserva que cada cazador
llegase a quedar sin dinero
15 Martha billetes de $100 y con ellos debe
efectuar la compra de ladrillos.

Adicionalmente, en la lúdica existe una


ruleta donde los cazadores pueden ganar o
perder dinero y bananas. Los cazadores
apuestan con el fin de aumentar su número
de Martha billetes o bananas y de esta forma
poder comprar los 12 ladrillos en buen
estado con mayor facilidad. Quien decida
jugar en la ruleta tendrá que pagar mínimo
$50 o una banana.

Cada vez que el cazador compra un ladrillo,


se le entregan bananas para que mantenga
calmados a sus monos, y así estos no se
escapen.

Por cada ladrillo bueno2 del fabricante


nacional, se le dará una banana, la cual
equivale a $50, por cada ladrillo malo3, se le
dará media banana4, la cual vale $25. Por
cada ladrillo del fabricante americano, bien
sea de estado bueno o malo se les entrega
media banana, aunque no tomó riesgos. Por
cada ladrillo comprado al fabricante chino y
que resulte en mal estado no se le dará
banana, y por cada ladrillo bueno, se le dará
media banana. Se debe aclarar que 2
bananas se cambiarán por 1 coco5, esto con
fines netamente logísticos.

Los cazadores de los equipos pasarán en


cada ronda a comprar ladrillos y jugar la
ruleta, si así lo desean. Figura 3.5.1. Diagrama desarrollo de la
actividad.
Fuente: Los autores.
A continuación, se muestra un diagrama en
el cual se simplifica el desarrollo de la lúdica.
Cabe mencionar que los participantes,
(ver Figura 3.5.1.) deben ir realizando cálculos sobre las
probabilidades que van cambiando en cada

2 4
Ladrillo que no presenta grietas y puede Posee un valor de $25 y no son canjeables por
emplearse en construcción. dinero.
3 5
Ladrillo que presenta grietas y no puede Representa dos bananas por lo tanto tiene un
usarse en construcción. valor de $100.
uno de los vendedores durante todo el juego, asertiva y toma de decisiones bajo
para así tener mayores probabilidades de presión.
armar la barricada en el menor tiempo
posible, al final de la actividad, estos cálculos
3.8. Criterios de evaluación
se recogen y forman otro criterio de
evaluación Los criterios de evaluación empleados en la
lúdica son:
Al terminarse la lúdica, que por lo general
tiene una duración máxima de 1:30 horas, se  Una hoja entregada por cada equipo
realiza un feedback sobre los temas donde se evidencie el desarrollo del
anexo 1.
aplicados en la actividad para demostrar la
relación de la lúdica con el eje temático que  Formato en donde se encuentra el
se trata a lo largo de la misma. cálculo de las probabilidades de cada
compra realizada durante la lúdica.
(Anexo 3)
3.6. Formatos y documentación
 Feedback en el que se realizan las
En el desarrollo de la actividad es necesario siguientes preguntas ¿Sienten que
entregar previamente un histórico (Anexo 1. hubo congruencia entre la parte
Importaciones, ¿Ganancias o pérdidas? teórica y práctica de la lúdica?
¿Qué dejan estas para los productores de ¿Aplicaron los conocimientos básicos
ladrillos?) y el formulario (Anexo 2. sobre los temas desarrollados en la
Formulario). También se entrega (Anexo 3. lúdica? ¿Desarrollaron habilidades
Formato para el cálculo de las probabilidades tales como el trabajo en equipo,
a lo largo de la lúdica). comunicación asertiva, entre otras?
¿Emplearon su capacidad de toma de
decisiones bajo presión? entre otras
3.7. Resultados preguntas que se consideren
pertinentes de acuerdo a lo observado
 Se refleja que los participantes en la actividad.
fortalecen sus pre-saberes sobre el
cálculo probabilidades, pues
resuelven de manera adecuada las 4. Conclusiones y Recomendaciones
ecuaciones presentes en el Anexo1.
✓ Se evidenció que los participantes de
 Los participantes aplican sus la lúdica refuerzan sus conocimientos
conocimientos sobre probabilidades teóricos y prácticos respecto teoría
en el desarrollo de la lúdica, hecho de probabilidad, a través de los
que se evidencia comparando el procesos que se llevan a cabo
(Anexo 3) con la misma plantilla que durante la lúdica.
van desarrollando los orientadores en
cada lúdica, pues en cada réplica ✓ Los participantes aprendieron
dicha plantilla es diferente. algunos criterios para identificar
momentos oportunos para realizar
 Después de replicada la lúdica varias compras en un mercado cambiante
veces y con base en los testimonios en función de la probabilidad.
de los participantes se muestra que
han fortalecido habilidades como el ✓ Se fortaleció la habilidad del trabajo
trabajo en equipo, comunicación en equipo, pues los participantes han
expresado esto en diferentes Estudiante de Economía. Universidad
sesiones en las que se ha realizado Industrial de Santander.
la lúdica.
Yojan Sebastian Medina Charry, Universidad
✓ Se mejoró la capacidad en la toma de Industrial de Santander, Grupo de Aplicación
decisiones bajo presión y con un de Lúdicas como Estrategia de Enseñanza-
tiempo límite de cumplimiento. Aprendizaje (GALEA), Facultad de Ciencias
Humanas, Bucaramanga, Colombia.
✓ Se recomienda aplicar la lúdica
después de haberse explicado en Loveigny Stefany Moscote Bayona.
clase los temas que competen en la Estudiante de Ingeniería Industrial.
actividad. Universidad Industrial de Santander.

✓ Se recomienda realizar un feedback Loveigny Stefany Moscote Bayona,


adecuado sobre la relación de los Universidad Industrial de Santander, Grupo
temas tratados en las clases de Aplicación de Lúdicas como Estrategia de
tradicionales y el desarrollo de la Enseñanza-Aprendizaje (GALEA), Facultad
actividad lúdica en el que se de Ingenierías Fisicomecánicas,
demuestra la aplicabilidad de los ejes Bucaramanga, Colombia.
temáticos vistos en el aula.
Víctor Ferney Prada Barajas. Estudiante
Ingeniería Industrial. Universidad
5. Referencias Industrial de Santander.

Miller, F. (2004). Probabilidad y estadística Víctor Ferney Prada Barajas, Universidad


Industrial de Santander, Grupo de Aplicación
para ingenieros. Barcelona: Reverté.
de Lúdicas como Estrategia de Enseñanza-
Sabadías, A. V. (1996). Estadística Aprendizaje (GALEA), Facultad de
descriptiva e inferencial. Murcia: Ingenierías Fisicomecánicas, Bucaramanga,
Compobell. Colombia.
Universidad de Antioquía. (2010). Aprende
en linea. Plataforma acádemica de Martha Cecilia Durán León. Docente
pregrado y posgrado de la Catedra del área de estadística.
Universidad Industrial de Santander.
Universidad de Antioquía. Obtenido
de Martha Cecilia Durán León, Universidad
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/l Industrial de Santander, Facultad de
ms/moodle/mod/forum/view.php?id= Ingenierías Fisicomecánicas, Bucaramanga,
35713 Colombia.
Villardón, J. L. (s.f.). INTRODUCCIÓN A LA
ESTADÍSTICA: MUESTREO Y
ESTIMACION PUNTUAL Y POR
INTERVALOS. Salamanca,
Salamanca, España

.
6. Resumen autores 7. Anexos

7.1. Anexo 1.
Yojan Sebastian Medina Charry.
Importaciones, ¿Ganancias o pérdidas?
¿Qué dejan estas para los productores de 𝑁ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
ladrillos? 𝑝(𝐴) =
𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
Las importaciones en Colombia pueden ser
un buen negocio si se sabe a quién comprar. Probabilidad de los sucesos: Seguro,
Los mercados están saturados de imposible y contrario
importaciones de materia prima china,
aunque esto no tenga mucho sentido (ya que  La probabilidad del suceso seguro es
somos exportadores no importadores de
igual a uno. ⇒ 𝑃(𝐸) = 1
materias prima). Lo que se importa de este
país en materia de arcilla para la fabricación  La probabilidad del suceso imposible
de ladrillos tiene una probabilidad de que el es igual a 0. ⇒ 𝑝(∅) = 0
40% llegue en buen estado.  La probabilidad de un suceso
cualquiera toma valores
Por lo general un fabricante que importa la comprendidos entre 0 y 1.
arcilla de China tiene una probabilidad de
que al final del proceso de producción le La probabilidad del suceso contrario de A
salga en buen estado el 62,5% de los es
ladrillos (en forma), empleando claramente
toda la materia prima importada. 𝒑(Ā) = 𝟏 − 𝒑(𝑨) ⇒ 𝒑(𝑨) + 𝒑(Ā) = 𝟏
Llamaremos suceso contrario
Otro caso es el de los importadores de (complementario del suceso A) a un suceso
Estados Unidos. Estos fabricantes importan que se realiza cuando no se realiza A, y
la arcilla de un país que ofrece calidad, pero
recíprocamente.
es imposible decir que después del
transporte llegue todo lo importado en Se representa por ⇒ Ā, Ac o también por
excelentes condiciones. La probabilidad de A’.
que la materia prima importada desde EE.UU
llegue en buenas condiciones es del 64%. En Leyes de Morgan
el proceso de fabricación es común que los El complementario de la unión de dos
fabricantes que importan de EE.UU usen sucesos es la intersección de los
toda la materia prima importada. La
probabilidad de que los ladrillos en este complementarios de dichos sucesos.
proceso salgan en buen estado es del
78,125% (en forma). ̅̅̅̅̅̅̅̅̅
(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝐴̅ ∩ 𝐵̅

Por último, tenemos a los productores El complementario de la intersección de dos


nacionales, ellos extraen la arcilla en sucesos es la unión de los complementarios
Ráquira, municipio de Boyacá, y el 80% de
de dichos sucesos.
esta presenta condiciones favorables, y el
̅̅̅̅̅̅̅̅̅
(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝐴̅ ∪ 𝐵̅
93,75% de los ladrillos salen en buenas
condiciones (en forma) en el proceso.
Unión e intersección de sucesos.
Probabilidades
Unión ⇒ (𝐴 ∪ 𝐵) ⇒ 𝑠í𝑚𝑏𝑜𝑙𝑜𝑠 ⇒ ∪, 𝑜 ⇒
7.2. Anexo 2
𝑈𝑛𝑜 𝑢 𝑜𝑡𝑟𝑜 𝑜 𝑎𝑚𝑏𝑜𝑠.
Intersección ⇒ (𝐴 ∩ 𝐵) ⇒ 𝑠í𝑚𝑏𝑜𝑙𝑜𝑠 ⇒ ∩
Ley de Laplace
, 𝑦 ⇒ 𝑈𝑛𝑜 𝑦 𝑜𝑡𝑟𝑜.
Probabilidad de un suceso A
Probabilidad de la unión tener un suceso, en la fórmula B. Para
Sucesos compatibles: Se pueden realizar a hallarla debemos coger todas las “ramas”
la vez. que nos lleven a B y sumarlas.
𝑝(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑝(𝐴) + 𝑝(𝐵) − 𝑝(𝐴 ∩ 𝐵)
Sucesos incompatibles: No se pueden 𝑝(𝐵) = 𝑝(𝐴1 ∩ 𝐵) + 𝑝(𝐴2 ∩ 𝐵) + ⋯
realizar a la vez. + 𝑝(𝐴𝑛 ∩ 𝐵)
𝑝(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑝(𝐴) + 𝑝(𝐵) → La intersección
es → 𝐴 ∩ 𝐵 = ∅ Teorema de Bayes
Otra fórmula interesante: 𝑝(𝐴 ∩ 𝐵) = 1 −
𝑝(𝐴 ∪ 𝐵) Es la relación de la probabilidad de una de
las ramas que cumplen un suceso y la
Probabilidad condicionada probabilidad total de ese suceso. De ocurrir
el B, se desea conocer cuál es la
Definición: Se llama probabilidad probabilidad de que sucediera por la rama
condicionada del suceso B respecto del A1.
suceso A, y denotamos por p(B/A), al
cociente 𝑝(𝐴1 ∩ 𝐵)
𝑝(𝐴1 /𝐵) = ⇒ 𝑝(𝐴1 /𝐵)
𝐵 𝑝(𝐴 ∩ 𝐵) 𝑝(𝐵)
𝑝( ) = , 𝑠𝑖 𝑝(𝐴) ≠ 0
𝐴 𝑝(𝐴) 𝑝(𝐴1 ) ∗ 𝑝(𝐵/𝐴1 )
=
𝑝(𝐵)
Se llama probabilidad condicionada del
suceso A respecto del suceso A, y
denotamos por p(A/B), al cociente
𝐴 𝑝(𝐴 ∩ 𝐵)
𝑝( ) = , 𝑠𝑖 𝑝(𝐵) ≠ 0
𝐵 𝑝(𝐵)

Probabilidad compuesta
A y B independientes
En teoría de probabilidades, se dice que dos
sucesos aleatorios son independientes entre
sí cuando la probabilidad de cada uno de
ellos no está influida porque el otro suceso
ocurra o no, es decir, cuando ambos sucesos
no están relacionados.
𝑝(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝑝(𝐴). 𝑝(𝐵)

A y B dependientes
𝑝(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝑝(𝐴). 𝑝(𝐵/𝐴)
𝑝(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝑝(𝐵). 𝑝(𝐴/𝐵)
*Estas fórmulas las tenemos despejando de
la definición.

Probabilidad total
Queremos saber la probabilidad total de
7.3. Anexo 3

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