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Façanhas de Classes

Rogue

2 – Luta Suja: Você joga uma sujeira ou areia no rosto do seu oponente, cegando-o até
o começo do seu próximo turno. Ele sofre -2 de penalidade no Ataque até que usem
uma Ação Menor para limpar sua visão.

2 – Golpe Baixo: Você dá um chute rápido e antidesportivo ao seu oponente. O dano é


por estatísticas de Arma Improvisada (1d6-1). O oponente sofre -2 de penalidade na
Defesa até o início do próximo turno.

3 – Fingir de Morto: Você ataca seu oponente normalmente. No entanto, da próxima


vez que for atacado, você pode optar por cair de bruços e fingir-se de morto. Faça um
teste de Comunicação (Enganação) vs. Um teste de Astúcia (Cura) ou Percepção
(Visão) do oponente. Se você for bem sucedido, o oponente abandona sua luta com
você. Se não, você é atacado com penalidade de -4 de Defesa.

3 – Letalidade: Você usa seu cérebro em vez dos músculos para este ataque. Use sua
pontuação de Astúcia para somar com o dano do seu ataque.

4 - Golpe Mortal: Você encontra uma lacuna na armadura do seu oponente em uma
área vital. Esse ataque é perfurante e da +3 de dano.

4 – Evasão: Você faz um ataque normalmente. No entanto, da próxima vez que você
for atacado, você poderá rolar seu Dado do Dragão. Tirando um 5 ou 6 você esquiva
automaticamente o ataque.

Arma Dupla

3 – Mutilar: Você dá um golpe que mutila seu oponente. Ele sofre -1 de penalidade para
atacar e defender até o final do seu próximo turno.

3 – Golpe Duplo: Você ataca com as duas armas. Faça um teste de ataque com cada
arma. Seu ataque pode ter como alvo um único inimigo ou dois inimigos (eles devem
estar adjacentes a você). Ambos os ataques são feitos com uma penalidade de -1.

4 – Contra-Atacar: Você ataca com sua arma principal normalmente. Da próxima vez
que você for atacado pelo alvo deste golpe, você pode fazer um ataque com sua arma
secundária. Se você acertar causará o dano normal e o oponente tem seu ataque
cancelado.

5 – Ataques Rápidos: Suas lâminas se transformam em uma onda de movimento. Você


atinge seu inimigo três vezes, mas recebe uma penalidade em cada ataque consecutivo.
O segundo ataque tem uma penalidade de -1 e o terceiro é de -2. Se você rolar um duplo
número no último ataque, também derruba o inimigo.