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LUNES 15: JUEGOS DE CONOCIMIENTO Y Las reglas del juego son: El dibujo no puede ser
COOPERATIVOS visto por nadie. Excepto por la persona que valla a
1º JUEGO “ME PICA AQUÍ”: describirlo.
Las reglas del juego son: empieza el monitor e Irán Dinámica de presentación:
respondiendo en sentido de las agujas del reloj. Objetivo: conocer los nombres.
Desarrollo: Se dispone todo el grupo en circulo. Descripción: sentados en círculo, cada persona dice
Cada miembro tiene que decir su nombre y una su nombre y un alimento que le guste que empiece
parte del cuerpo que le pica. Después de forma por la inicial de su nombre.
ordenada cada uno dice su nombre, el de su
compañero y la parte del cuerpo que le pica a su Dinámica de conocimiento:
compañero Objetivo: conocer a nuestro interlocutor.
La duración: Un máximo de este juego será de 5 a Descripción: por parejas, una actúa como emisor
10 minutos. durante un minuto para hablar sobre varios
Numero de participantes: todo el grupo aspectos personales. El receptor solo escucha, no
2º JUEGO “LA BARAJA HUMANA”: puede hacer preguntas; y pasado el minuto, aporta
Las reglas del juego son: cada jugador puede pedir el feedback de lo que ha entendido. Después se
un numero ilimitado de cartas hasta él numero que intercambian los papeles. En un segundo paso dos
el crea conveniente. parejas se juntan para que cada uno presente al
Si un jugador se pasa del numero ya no puede interlocutor con el que ha estado hablando.
pedir mas cartas.
El jugador que posee la carta citada tiene que Dinámicas de comunicación no verbal:
contar un chiste antes de en enseñar la carta Objetivo: comunicarnos de forma gestual, sin
Una vez terminado el juego se barajan las cartas y utilizar el lenguaje oral.
se vuelve a repetir con otros voluntarios Dinámica 1: de forma grupal, ordenarse en fila
Desarrollo: se hace una ronda diciendo los conforme a un criterio (por ejemplo: la estatura, la
nombres por si aun no se conocen todos. Se sacan edad, el inicial de cada nombre, la sucesión
dos voluntarios por cada baraja española que se cronológica de un hecho histórico, etc.). Variante:
utilice. Se reparten las cartas entre el resto de complicar la dinámica impidiendo que podamos
moda equitativa. Se disponen de forma aleatoria comunicarnos con las manos.
por todo el espacio. Los voluntarios tienen que Dinámica 2: cada participante tendrá una pegatina
conseguir sumar veinticinco puntos o aproximarse en la frente y debe buscar a su pareja, en base a
tanto por encima como por debajo. Para ello cada una característica que les une, sin saber a priori
voluntario pedirá una carta diciendo el nombre del que tiene cada uno en la frente. Por ejemplo:
compañero. juntarse según una misma categoría de palabra,
La duración: La duración de este juego será de 15 a según la parte y el todo, por sinónimos, antónimos,
20 minutos. anagramas, etc.
Numero de participantes: será todo el grupo.
3º JUEGO DE LOS GLOBOS: Dinámica del rumor:
Las reglas del juego son: Cada uno cogerá un globo. Objetivo: ser conscientes de las transformaciones
Desarrollo: con los globos lo que haremos será de un mensaje oral en la cadena de transmisión
hincharlos y poner en cada globo el nombre de entre diferentes interlocutores.
cada uno. Después los juntaremos y cada uno Descripción: elegidas 5 o 6 personas, todas se
cogerá un globo y deberá de conocer mas a fondo marchan del aula, excepto una. A esta se le lee una
a su dueño para luego contárselo a los demás del historia que escucha de forma atenta (se puede
grupo. leer un máximo de dos veces), y a su vez esta
La duración: Sobre 50 a 60 minutos. persona contará a la siguiente que entre en el aula
Numero de participantes: Todo el grupo. la misma historia. Así sucesivamente en forma de
cadena, hasta llegar al último interlocutor. Los Objetivo: reconocer vocabulario presente en
espectadores toman nota de los elementos que se canciones.
añaden y se eliminan del mensaje inicial. Descripción: organizados en pequeños grupos, a
cada grupo se le da una palabra determinada.
Dinámicas de escucha activa: Deberán recopilar, acudiendo a la memoria
Objetivo: favorecer estrategias de escucha como auditiva, todas aquellas canciones donde esté
receptor de mensajes orales. presente dicha palabra. Posteriormente
Dinámica 1: organizados los participantes en dos representarán de forma grupal esas caciones o
círculos concéntricos, el círculo interior tendrá los parte de las mismas (ejemplo: el estribillo). Gana el
ojos cerrados y el exterior abiertos. Giran de forma grupo que más canciones haya reproducido con la
contraria, y en un momento dado, los integrantes palabra que le ha correspondido.
del círculo exterior tararean una canción conocida
(solo la melodía) a un compañero del círculo Dinámica de instrucciones:
interior. Después estos compañeros tendrán que Objetivo: aprender a dar y seguir instrucciones, por
reconocer el timbre de voz de quien les ha medio de un dibujo.
tarareado al oído y también el título de la canción. Descripción: realizar un dibujo (ej. dibujo
Dinámica 2: escuchar anuncios televisivos sin el geométrico determinado) sin tener el soporte
apoyo de la imagen y reconocerlos, ya sean más o visual, solo las indicaciones que el interlocutor va
menos actuales. diciendo de forma oral. El interlocutor (E) sí tendrá
Dinámica 3: trabajar adivinanzas orales de interés el dibujo delante. Inicialmente se practica la
para los destinatarios, o relacionadas con un tema dinámica sin que el R pueda realizar preguntas ni el
concreto. E corregir el dibujo de ninguna manera, y en
segundo lugar pudiendo interactuar E y R cada vez
Dinámica de aprendizaje cooperativo: que lo necesiten para hacer el dibujo lo mejor
Objetivo: favorecer la participación de todos los posible.
integrantes del grupo.
Descripción: en pequeños grupos, dar puzles que Dinámicas basadas en concursos de la TV:
deben formar sin poder hablar. Por ejemplo: de Objetivo: favorecer el aprendizaje, la comunicación
letras griegas, de refranes populares escritos en y la motivación representando los concursos de la
dactilológico, de imágenes. TV (Un, dos, tres... responda otra vez; Pasapalabra;
50x15, Si lo se no vengo, El tiempo es oro, La ruleta
Dinámica del teléfono: de la fortuna, etc.).
Objetivo: simular conversaciones telefónicas para Dinámica "Un, dos tres... responda otra vez":
intercambiar los roles de E y R en la comunicación. simulando el famoso concurso, cada alumno
Descripción: dos integrantes hablan por teléfono asume un rol, participando todos. Entre las
en base a una consigna que deben seguir (por preguntas, se plantean aquellas que tengan que
ejemplo: hablar con una emoción o emociones ver con la temática que el dinamizador quiera
determinadas, hablar sacando en la conversación trabajar.
el nombre de imágenes que va observando, hablar Variante: los concursos de la radio también pueden
sin poder hacer preguntas, sin poder realizar ser un referente para la organización de algunas
saludos ni despedidas, etc.) Variante: puede ser dinámicas (p.e. La encuesta absurda de Cadena
una segunda persona quien module la 100).
conversación de cada interlocutor, por ejemplo
presentándole las emociones o imágenes que debe Dinámicas basadas en juegos de mesa:
ir referenciando en su conversación. Objetivo: favorecer el aprendizaje, la comunicación
y la motivación a través de los clásicos juegos de
Dinámica del karaoke: mesa adaptados a un tema determinado (ejemplos
de juegos: Tabú, Pictionary, Party, Pasword, Cartas, Dinámica de lenguaje prohibido:
etc.) Objetivo: favorecer la estructuración del mensaje
Dinámica "Palabra Tabú": organizados por grupos, en base a un elemento lingüístico que está
un integrante del grupo trata de que sus prohibido.
compañeros adivinen la palabra que tiene en la Descripción: por parejas, los alumnos tendrán que
tarjeta, sin poder enunciar en su descripción conversar siguiendo una consigna determinada
ninguna de las palabras tabú que aparecen en la delante del grupo (durante un tiempo
tarjeta. Se pueden utilizar sinónimos de esas determinado), y el grupo debe averiguar cuál es
palabras, pero nunca derivados. esa consigna. Cada pareja selecciona al azar esa
consigna, que puede ser: hablar solo con
Dinámica de conciencia fonológica: monosílabos y/o bisílabos, sin poder decir verbos,
Objetivo: formar y definir palabras. si poder decir una vocal, sin utilizar nombres
Descripción: organizados en grupos, cada propios, sin utilizar adjetivos, sin poder decir
integrante se identificará con una letra (pegatina SÍ/NO, hablar sin pronunciar la primera letra
con la letra), y en u tiempo determinado deben década palabra, sin usar conectores (habla india),
formar todas las palabras que se les ocurran con sin usar adjetivos, etc. Esta dinámica enlentece la
esas letras. Las palabras pueden tener todas las comunicación, favoreciendo así la planificación del
letras, o solo algunas. Pueden ofrecerse dos mensaje. Variantes: que el tema de diálogo no sea
premios finales: al equipo que haya formado la libre, sino previamente establecido.
palabra con mayor número de letras, y al equipo
que haya formado más palabras. Se les puede dar Dinámica "¿Me preguntas? Yo te contesto Sí / No":
una ayuda a cada equipo, como es una pegatina en Objetivo: aprender a formular preguntas
blanco como comodín. En un segundo momento, Descripción: un alumno tiene una tarjeta con un
los grupos deben definir las palabras que han nombre identificativo (personaje, animal, objeto,
formado. Variante: la dinámica se puede realizar cualidad, etc.) y el resto deben adivinar de qué se
pudiendo hablar entre ellos, o bien solo trata haciéndole preguntas, donde la respuesta
comunicándose de forma gestual (sin hablar). solo pueda ser sí o no.
♦ "CAPOEIRA": por parejas, al ritmo de la música ♦ MIRADA CON/SIN ANTIFAZ: repartir antifaces a
(de percusión) moverse de manera que el cada participante e indicar que se lo pongan.
movimiento de uno se acople al movimiento del Andando por la sala, al cruzarse con alguien, cada
otro. Por ejemplo: si uno levanta los brazos, el otro uno habla desde sus diferentes roles, desde
puede pasar los suyos por los lados del primero / si la máscara, expresando lo bueno o lo malo que es
uno levanta una pierna, el otro puede echar su en tal u otro tema, lo bien o lo mal que le va,
cuerpo hacia un lado o atrás / si uno se agacha, el hablando de cosas superficiales y banales, etc.
otro puede hacer un movimiento por encima del Repetir con diferentes personas.
primero / etc. De forma dinámica, siguiendo el Cuando el facilitador da la señal, todos retiran el
ritmo de la música. antifaz y sin hablar, cuando se cruzan con alguien
Se trata de una dinámica de comunicación toman contacto visual (si surge algún tipo de
corporal, en la que interviene el imponer/ceder de contacto físico también corresponde), desde
cada persona. lo auténtico, sosteniendo la mirada, mostrándose
Se puede cerrar con una rueda para compartir cada uno como es, con lo que hay, con la emoción
cómo se ha sentido cada uno y si se ha situado más del momento, sin tapar ni manipular ninguna cosa.
en una posición que en otra, más en imponer o en Para esta dinámica, el facilitador debe tener claro
ceder. que es la máscara y que es lo auténtico para poder
transmitirlo a los participantes.
♦ MANTENER LA MIRADA EN MOVIMIENTO: por
parejas, cada persona se mueve o baila a su aire ♦ MOSTRAR ESTADOS DE ÁNIMO: según las
por el lugar manteniendo todo el tiempo la mirada personas andan por el lugar, sin hablar y sólo
en la pareja sin perderla de vista. mirándose, indicar que expresen:
Se puede hacer también por tríos, alternando la sorpresa / alegría / euforia / pereza / miedo /
mirada entre los dos compañeros a seguir con la cansancio / asco / timidez / enfado / rabia /
vista. cualquier otro estado de ánimo que encontremos
adecuado al perfil del grupo.
♦ MATAR CON LA MIRADA: en rueda, el
facilitador hace un ruido al oído de cada persona y ♦ BAILE DE EMOCIONES: repartir cartulinas,
sólo a una le dice asesina. Luego se ponen todas en rotuladores y cuerdecita de goma elástica para
marcha por el lugar, mirándose todo el tiempo a todos los participantes y dejarles unos minutos
los ojos, la que es asesina, con mucha precaución para que creen una máscara, haciendo agujeros
para que nadie se dé cuenta, va guiñando el ojo a para los ojos y la boca. Una vez confeccionada,
las demás matándolas. La persona muerta cae al cada uno se la pone y empieza a desplazarse al son
suelo haciendo un sonido como tal y si alguien de la música por todo el espacio.
descubre quien mata, lo dice en voz alta Cuando el facilitador lo indique, al cruzarse con
descubriéndola. otra máscara, primero uno y luego el otro
muestran mediante su baile la emoción que le
♦ BUSCAR CON LA MIRADA: andando por la sala, sugiere la máscara de la otra persona (alegría,
buscar a alguien con la mirada, fijarla sobre esa miedo, tristeza, enfado, etc.).
persona y no apartarla. Las miradas pueden
Finalizado el baile, los participantes se juntan por en la rueda- para ponerse en uno de los espacios
parejas y se susurran uno al otro al oído la que delimitan las lanas/cuerdas de la telaraña y
emoción que les provoca la máscara del bailar. Se puede ir cambiando de espacio en
compañero. Ir cambiando de pareja y seguir con la la telaraña.
dinámica. Al finalizar la música, recoger la lana/cuerda desde
Conviene cerrar con una rueda para compartir y el último hacia el primero que la pasó
dar espacio a lo que ha sentido cada uno y reconstruyendo el ovillo. Esta vez, antes de
contrastar la intención con la que ha hecho su pasarlo, decir una cualidad que se admira o que le
máscara y lo que le han mostrado y dicho los inspira la persona a quien se le devuelve el ovillo.
demás, especialmente si hay mucha diferencia. Se puede proponer expresar otra cosa u otra
♦ CREACIÓN DE CUENTO/HISTORIA ENTRE consigna que interese más según el grupo.
TODOS: en rueda, empezar a contar un cuento/una Se trata de una dinámica que necesita tiempo y
historia y pasar un ovillo de lana o cuerda - que puede resultar muy creativa a la vez que
sujetando la punta- a un/una participante que se cohesiona y permite expresar aquello que se
encuentre en frente, no justo a los lados. Esta quiera poner de manifiesto en el grupo.
persona continúa el cuento/la historia y sujetando
la lana/cuerda que le une a quien le ha pasado el ♦ PASILLO DE APLAUSOS: se reparten las
ovillo, lo pasa de nuevo a alguien que esté en la personas en dos filas, quedando una enfrente de la
zona frente a ella. Cada vez que se pasa, cada otra con el mismo número de participantes cada
lana/cuerda que une a dos personas debe quedar una, formando un pasillo. De una en una, pasa
tensa y de esta manera se irá creando un cada persona por el pasillo, desde el principio del
cuento/una historia formando a la vez entre todos mismo, y los demás le aplauden y le dicen cosas
una especie de teleraña. positivas.
La última persona da final al cuento/la historia y Si el pasillo es largo, puede hacer sólo el recorrido
manteniendo sujeta su parte de lana/cuerda cada de ida. Si es corto porque el grupo es pequeño,
uno, con una música dar movimiento entre todos a puede hacer el recorrido de ida y de vuelta. Al
la telaraña sin soltar la lana/cuerda y sin acabar de pasar, vuelve a su sitio o se pone al final
desplazarse demasiado cada cual del lugar donde desplazándose la fila un lugar.
se encuentra en la rueda. Pueden salir de uno en Las personas pasan alternando una de una fila y
uno, o de dos en dos -dejando su extremo de luego otra de la otra fila.
lana/cuerda a una de las dos personas de su lado
Solución: El arroz