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Dinámicas para dentro y fuera de la clase 4º JUEGO DEL DIBUJO INVISIBLE:

LUNES 15: JUEGOS DE CONOCIMIENTO Y Las reglas del juego son: El dibujo no puede ser
COOPERATIVOS visto por nadie. Excepto por la persona que valla a
1º JUEGO “ME PICA AQUÍ”: describirlo.
Las reglas del juego son: empieza el monitor e Irán Dinámica de presentación:
respondiendo en sentido de las agujas del reloj. Objetivo: conocer los nombres.
Desarrollo: Se dispone todo el grupo en circulo. Descripción: sentados en círculo, cada persona dice
Cada miembro tiene que decir su nombre y una su nombre y un alimento que le guste que empiece
parte del cuerpo que le pica. Después de forma por la inicial de su nombre.
ordenada cada uno dice su nombre, el de su
compañero y la parte del cuerpo que le pica a su Dinámica de conocimiento:
compañero Objetivo: conocer a nuestro interlocutor.
La duración: Un máximo de este juego será de 5 a Descripción: por parejas, una actúa como emisor
10 minutos. durante un minuto para hablar sobre varios
Numero de participantes: todo el grupo aspectos personales. El receptor solo escucha, no
2º JUEGO “LA BARAJA HUMANA”: puede hacer preguntas; y pasado el minuto, aporta
Las reglas del juego son: cada jugador puede pedir el feedback de lo que ha entendido. Después se
un numero ilimitado de cartas hasta él numero que intercambian los papeles. En un segundo paso dos
el crea conveniente. parejas se juntan para que cada uno presente al
Si un jugador se pasa del numero ya no puede interlocutor con el que ha estado hablando.
pedir mas cartas.
El jugador que posee la carta citada tiene que Dinámicas de comunicación no verbal:
contar un chiste antes de en enseñar la carta Objetivo: comunicarnos de forma gestual, sin
Una vez terminado el juego se barajan las cartas y utilizar el lenguaje oral.
se vuelve a repetir con otros voluntarios Dinámica 1: de forma grupal, ordenarse en fila
Desarrollo: se hace una ronda diciendo los conforme a un criterio (por ejemplo: la estatura, la
nombres por si aun no se conocen todos. Se sacan edad, el inicial de cada nombre, la sucesión
dos voluntarios por cada baraja española que se cronológica de un hecho histórico, etc.). Variante:
utilice. Se reparten las cartas entre el resto de complicar la dinámica impidiendo que podamos
moda equitativa. Se disponen de forma aleatoria comunicarnos con las manos.
por todo el espacio. Los voluntarios tienen que Dinámica 2: cada participante tendrá una pegatina
conseguir sumar veinticinco puntos o aproximarse en la frente y debe buscar a su pareja, en base a
tanto por encima como por debajo. Para ello cada una característica que les une, sin saber a priori
voluntario pedirá una carta diciendo el nombre del que tiene cada uno en la frente. Por ejemplo:
compañero. juntarse según una misma categoría de palabra,
La duración: La duración de este juego será de 15 a según la parte y el todo, por sinónimos, antónimos,
20 minutos. anagramas, etc.
Numero de participantes: será todo el grupo.
3º JUEGO DE LOS GLOBOS: Dinámica del rumor:
Las reglas del juego son: Cada uno cogerá un globo. Objetivo: ser conscientes de las transformaciones
Desarrollo: con los globos lo que haremos será de un mensaje oral en la cadena de transmisión
hincharlos y poner en cada globo el nombre de entre diferentes interlocutores.
cada uno. Después los juntaremos y cada uno Descripción: elegidas 5 o 6 personas, todas se
cogerá un globo y deberá de conocer mas a fondo marchan del aula, excepto una. A esta se le lee una
a su dueño para luego contárselo a los demás del historia que escucha de forma atenta (se puede
grupo. leer un máximo de dos veces), y a su vez esta
La duración: Sobre 50 a 60 minutos. persona contará a la siguiente que entre en el aula
Numero de participantes: Todo el grupo. la misma historia. Así sucesivamente en forma de
cadena, hasta llegar al último interlocutor. Los Objetivo: reconocer vocabulario presente en
espectadores toman nota de los elementos que se canciones.
añaden y se eliminan del mensaje inicial. Descripción: organizados en pequeños grupos, a
cada grupo se le da una palabra determinada.
Dinámicas de escucha activa: Deberán recopilar, acudiendo a la memoria
Objetivo: favorecer estrategias de escucha como auditiva, todas aquellas canciones donde esté
receptor de mensajes orales. presente dicha palabra. Posteriormente
Dinámica 1: organizados los participantes en dos representarán de forma grupal esas caciones o
círculos concéntricos, el círculo interior tendrá los parte de las mismas (ejemplo: el estribillo). Gana el
ojos cerrados y el exterior abiertos. Giran de forma grupo que más canciones haya reproducido con la
contraria, y en un momento dado, los integrantes palabra que le ha correspondido.
del círculo exterior tararean una canción conocida
(solo la melodía) a un compañero del círculo Dinámica de instrucciones:
interior. Después estos compañeros tendrán que Objetivo: aprender a dar y seguir instrucciones, por
reconocer el timbre de voz de quien les ha medio de un dibujo.
tarareado al oído y también el título de la canción. Descripción: realizar un dibujo (ej. dibujo
Dinámica 2: escuchar anuncios televisivos sin el geométrico determinado) sin tener el soporte
apoyo de la imagen y reconocerlos, ya sean más o visual, solo las indicaciones que el interlocutor va
menos actuales. diciendo de forma oral. El interlocutor (E) sí tendrá
Dinámica 3: trabajar adivinanzas orales de interés el dibujo delante. Inicialmente se practica la
para los destinatarios, o relacionadas con un tema dinámica sin que el R pueda realizar preguntas ni el
concreto. E corregir el dibujo de ninguna manera, y en
segundo lugar pudiendo interactuar E y R cada vez
Dinámica de aprendizaje cooperativo: que lo necesiten para hacer el dibujo lo mejor
Objetivo: favorecer la participación de todos los posible.
integrantes del grupo.
Descripción: en pequeños grupos, dar puzles que Dinámicas basadas en concursos de la TV:
deben formar sin poder hablar. Por ejemplo: de Objetivo: favorecer el aprendizaje, la comunicación
letras griegas, de refranes populares escritos en y la motivación representando los concursos de la
dactilológico, de imágenes. TV (Un, dos, tres... responda otra vez; Pasapalabra;
50x15, Si lo se no vengo, El tiempo es oro, La ruleta
Dinámica del teléfono: de la fortuna, etc.).
Objetivo: simular conversaciones telefónicas para Dinámica "Un, dos tres... responda otra vez":
intercambiar los roles de E y R en la comunicación. simulando el famoso concurso, cada alumno
Descripción: dos integrantes hablan por teléfono asume un rol, participando todos. Entre las
en base a una consigna que deben seguir (por preguntas, se plantean aquellas que tengan que
ejemplo: hablar con una emoción o emociones ver con la temática que el dinamizador quiera
determinadas, hablar sacando en la conversación trabajar.
el nombre de imágenes que va observando, hablar Variante: los concursos de la radio también pueden
sin poder hacer preguntas, sin poder realizar ser un referente para la organización de algunas
saludos ni despedidas, etc.) Variante: puede ser dinámicas (p.e. La encuesta absurda de Cadena
una segunda persona quien module la 100).
conversación de cada interlocutor, por ejemplo
presentándole las emociones o imágenes que debe Dinámicas basadas en juegos de mesa:
ir referenciando en su conversación. Objetivo: favorecer el aprendizaje, la comunicación
y la motivación a través de los clásicos juegos de
Dinámica del karaoke: mesa adaptados a un tema determinado (ejemplos
de juegos: Tabú, Pictionary, Party, Pasword, Cartas, Dinámica de lenguaje prohibido:
etc.) Objetivo: favorecer la estructuración del mensaje
Dinámica "Palabra Tabú": organizados por grupos, en base a un elemento lingüístico que está
un integrante del grupo trata de que sus prohibido.
compañeros adivinen la palabra que tiene en la Descripción: por parejas, los alumnos tendrán que
tarjeta, sin poder enunciar en su descripción conversar siguiendo una consigna determinada
ninguna de las palabras tabú que aparecen en la delante del grupo (durante un tiempo
tarjeta. Se pueden utilizar sinónimos de esas determinado), y el grupo debe averiguar cuál es
palabras, pero nunca derivados. esa consigna. Cada pareja selecciona al azar esa
consigna, que puede ser: hablar solo con
Dinámica de conciencia fonológica: monosílabos y/o bisílabos, sin poder decir verbos,
Objetivo: formar y definir palabras. si poder decir una vocal, sin utilizar nombres
Descripción: organizados en grupos, cada propios, sin utilizar adjetivos, sin poder decir
integrante se identificará con una letra (pegatina SÍ/NO, hablar sin pronunciar la primera letra
con la letra), y en u tiempo determinado deben década palabra, sin usar conectores (habla india),
formar todas las palabras que se les ocurran con sin usar adjetivos, etc. Esta dinámica enlentece la
esas letras. Las palabras pueden tener todas las comunicación, favoreciendo así la planificación del
letras, o solo algunas. Pueden ofrecerse dos mensaje. Variantes: que el tema de diálogo no sea
premios finales: al equipo que haya formado la libre, sino previamente establecido.
palabra con mayor número de letras, y al equipo
que haya formado más palabras. Se les puede dar Dinámica "¿Me preguntas? Yo te contesto Sí / No":
una ayuda a cada equipo, como es una pegatina en Objetivo: aprender a formular preguntas
blanco como comodín. En un segundo momento, Descripción: un alumno tiene una tarjeta con un
los grupos deben definir las palabras que han nombre identificativo (personaje, animal, objeto,
formado. Variante: la dinámica se puede realizar cualidad, etc.) y el resto deben adivinar de qué se
pudiendo hablar entre ellos, o bien solo trata haciéndole preguntas, donde la respuesta
comunicándose de forma gestual (sin hablar). solo pueda ser sí o no.

Dinámica de gramática: Dinámicas de entrevista:


Objetivo: conocer categorías de palabras y su Objetivo: utilizar la entrevista como recurso de
relación sintáctica. aprendizaje.
Descripción: cada integrante del grupo es una Dinámica 1: "Su media naranja". Los alumnos
categoría de palabra (sustantivo, adjetivo, verbo, conversan en pareja, prediciendo preguntas que
pronombre, determinante, adverbio, etc.) y deben posteriormente pueda plantear el dinalizador,
recolocarse para formar una oración coherente. sobre un tema determinado (por ejemplo: sobre
Cuando estén colocados, cada persona dice en alto sus hábitos de convivencia). Después el
la palabra que es, para que se compruebe si la dinamizador pregunta a un integrante de la pareja,
oración tiene o no sentido. El dinamizador puede y este contesta en base a lo que intuye que será la
complicar la dinámica, indicando en qué lugar respuesta del otro integrante, que estará fuera de
quiere que estén algunas categorías (por ejemplo: la sala. De este modo trabajamos la capacidad de
en el sujeto, en el predicado, el pronombre junto al empatía a través de la predición de una respuesta.
verbo, etc.). Ayuda: facilitar una tarjeta en blanco Dinámica 2: "Del revés". En esta dinámica se
como comodín. Variante: indicar que la oración prepara un guion de entrevista relacionado con
que se enuncie esté relacionada con un tema gustos y preferencias personales, que se pasará a
determinado (por ejemplo: con la contaminación otro compañero, de tal modo que este conteste de
atmosférica, con la cultura de paz y no violencia, forma contraria a lo que piensa/quiere.
etc.) Dinámica 3: "Cuestionario disparatado". Por
parejas, uno es el encuestador, y el otro contesta a
las preguntas que le hace, pero siempre con una forma explícita, sino a través de las preguntas que
pregunta de retraso (la primera pregunta no se se plantean. Al final, cada alumno comentará el
contesta). Una tercera persona comprueba que la personaje que cree que le ha correspondido. Se
respuesta que se da a la pregunta anterior es la puede ampliar la dinámica para que cada alumno
correcta. El cuestionario puede versar sobre busque información sobre dicho personaje.
cualquier tema (por ejemplo: curiosidades del Desarrollo: Una persona hace un dibujo con figuras
Reino Animal). geométricas y después debe describirlo de tal
forma que los demás intentaran hacer una copia
Dinámica de debate: igual.
Objetivo: practicar el debate de un tema ♦ EXPRESAR DESEOS: en rueda, pasando en
determinado asumiendo un rol comunicativo. orden de uno en uno un objeto tipo peluche o un
Descripción: en pequeño grupo, los miembros paraguas abierto, cada participante expresa un
debaten sobre el tema planteado por el deseo, lo más auténtico posible.
dinamizador, habiendo asignado previamente a También se puede hacer lanzando el objeto unos a
cada uno rol comunicativo que no conocen los otros, expresando el deseo al pasarlo.
demás (por ejemplo: conciliador, cuestionador,
conformista, coordinador, evasivo, resabido, ♦ LA HOGUERA: en rueda, tirar al centro todo
tímido, etc.) Es importante insistir en que todos los aquello que a cada uno le limita y de lo que quiere
interlocutores respeten las normas básicas de desprenderse, como si se tratara de una hoguera
comunicación, como la escucha activa, la toma de que lo quema todo. Decirlo en voz alta cada vez
turno, pedir la palabra, etc. que se lanza algo: "Miedo", "Angustia", "Timidez",
"Vanidad", "Complejos", "Exigencia", "Ira", etc.
Dinámica de enigmas: Cada persona lo suyo, tanto como quiera.
Objetivo: favorecer la explicación oral de una Después, imaginar que en la hoguera quedan las
situación-problema grupal. brasas y de ahí tomar aquello que a cada uno le
Descripción: en pequeños grupos, los alumnos resulte útil, relacionado o no con lo que ha tirado:
tienen que resolver un enigma en un tiempo "Valentía", "Confianza", "Seguridad", "Tolerancia",
determinado (por ejemplo: pasatiempos "Paciencia", etc.
matemáticos), de tal modo que deben asegurarse
que todos los miembros entienden la solución, ♦ HABLAR DE SÍ MISMO: andando por la sala,
para explicarla posteriormete ante todo el grupo. cada vez que pare la música ponerse por parejas y
Se elegirá al azar a un miembro del grupo para que según la consigna, contar uno al otro:
argumente la solución del enigma que ha - algo que sabe hacer muy bien
correspondido a su grupo. De este modo - algo que sabe hacer muy mal
favoredemos el aprendizaje cooperativo. Variante: - el sueño de su vida
trabajar los dilemas morales. - sus manías
- algo que nunca haría
Dinámica "Etiquetados": - algo prohibido que le gustaría hacer
Objetivo: dirigir la conversación según el tipo de Cualquier otra propuesta que encontremos
interlocutor. adecuada al perfil del grupo. Es una dinámica que
Descripción: cada integrante del grupo tendrá una requiere cierta cohesión y confianza entre los
pegatina asignada a un personaje. Todos se miembros del grupo, sobre todo si las consignas
mueven por la clase, y ante una señal se juntan 2 o son "comprometidas".
3 personas para conversar en base a esa etiqueta;
así varias veces. Nadie sabe la etiqueta que le
♦HABLAR EN IDIOMA INVENTADO: andando por
corresponde a sí mismo, solo puede ver la de los la sala, cada vez que pare la música agruparse el
demás. La conversación tiene que estar dirigida a número de personas que indique el facilitador y
hacerle ver a los demás quiénes son, sin decirlo de
según la consigna, hablando en idioma inventado:
- saludar a los demás posición de observadora, separando la emoción de
- preguntar y decir qué hora es la vivencia, contemplándola desde otra
- explicar el tiempo que hace perspectiva.
- explicar la última peli que haya visto cada uno Si es para diversión, la gesticulación y expresión
- compartir lo mal que van las cosas con la crisis corporal del que escenifica puede resultar muy
- quedar para ir a tomar una copa cómica especialmente para el público.
- ponerse de acuerdo para ir de vacaciones
♦ COMUNICACIÓN VERBAL/GESTUAL A TRES:
♦ HABLAR EN IDIOMA INVENTADO MÁS por tríos, empieza un trío saliendo frente al resto
TRADUCCIÓN: por parejas, empiezan dos parejas del grupo que hará de público. Una de las tres
saliendo frente al resto del grupo que hará de personas explica verbalmente -sin gesticular- algo
público. Una persona explica algo en idioma en jerigonza (idioma inventado), una segunda lo
inventado y su pareja lo traduce, tras lo cual una traduce al castellano y la tercera gesticula, expresa
persona de la otra pareja responde en idioma con su cuerpo y realiza todos los movimientos
inventado y su pareja lo traduce. correspondientes a la explicación.
Se puede añadir una tercera pareja, un "mediador" Cambiar de roles y tras ello, sale otro trío para
o cualquier otra figura que dé juego. realizar el ejercicio.
Resulta especialmente cómico.
♦ ECHAR LA BRONCA EN IDIOMA INVENTADO:
en rueda, empieza una persona echando la bronca ♦ INTERPRETACIÓN VERBAL DE COMUNICACIÓN
a la de su derecha en idioma inentendible, la GESTUAL: por parejas, empieza una pareja saliendo
"bronqueada" se justifica también en idioma frente al resto del grupo que hará de público. Una
inentendible. Luego es el turno de ésta de echarle de las dos personas realiza una acción (en el
la bronca a la de su derecha y así hasta pasar lavabo, la cocina, la ciudad, un bar, la playa, etc.)
todos. gesticulando y la otra persona interpreta lo que
Resulta divertido verlo más que hacerlo todos a la hace como si retransmitiera un partido de fútbol,
vez que es otra opción, poniéndose por parejas. con la entonación, subidas y bajadas de tono de
voz, exclamaciones y otras características propias
♦ CONVERSACIONES INCOHERENTES: andando de tal evento.
por la sala, cada vez que pare la música ponerse ♦ ORDENARSE POR COMUNICACIÓN
por parejas, tríos o cuartetos según se indique para VERBAL/GESTUAL: indicar a los participantes que
establecer conversaciones incoherentes. Ej.: "Esta se pongan en fila de acuerdo a una consigna y para
mañana me he planchado los huevos fritos", "No ello, se puede hacer que sea sólo con gestos sin
me digas, yo he salido corriendo zanahoria abajo", hablar o hablando.
"Es que las nubes me mojaban los mejillones", etc. Las consignas para ponerse en fila pueden ser, de
♦ COMUNICACIÓN VERBAL/GESTUAL: por manera creciente o decreciente:
parejas, empieza una pareja saliendo frente al por edad / por número de DNI / por la primera
resto del grupo que hará de público. Una de las dos letra de la calle donde viven / por la primera letra
personas explica verbalmente -sin gesticular- algo del color que más les gusta / por el número de
significativo o irrelevante para ella según queramos trabajos que han tenido / por el número de parejas
enfocar la dinámica con un propósito de trabajo que han tenido / otras
personal o divertido. La otra persona de la pareja
gesticula, expresa con su cuerpo y realiza todos los ♦ EXPLICAR CON LOS DEDOS: por parejas sentada
movimientos correspondientes a la explicación. o de pie una persona frente a la otra, levantar
Cambiar luego de roles y tras ello, sale otra pareja ambas las manos a la altura del pecho aprox. y
para realizar el ejercicio. utilizando desde las puntas de los dedos hasta toda
En caso de aplicarlo como trabajo personal, ayuda la mano, explicar una a otra cómo está, en qué
a la persona que narra su historia a verla desde la está, qué le ocupa, mostrándolo en las manos de la
pareja, con los toques y movimientos oportunos. coincidir o no coincidir y por tanto es diferente al
Tras un tiempo y al dar la señal, cambiar de pareja juego MANTENER LA MIRADA EN MOVIMIENTO.
y seguir la dinámica. Se puede hacer una rueda de recogida
Puede haber una que explica y una que escucha, preguntando cómo se ha sentido cada uno, qué ha
las dos explican, las dos escuchan, con lo cual significado buscar a alguien con la mirada si esa
puede ser un buen ejercicio para tomar conciencia persona no le correspondía, cómo se ha sentido al
de cómo es la comunicación y la escucha. tener una mirada fija de alguien sobre sí.

♦ "CAPOEIRA": por parejas, al ritmo de la música ♦ MIRADA CON/SIN ANTIFAZ: repartir antifaces a
(de percusión) moverse de manera que el cada participante e indicar que se lo pongan.
movimiento de uno se acople al movimiento del Andando por la sala, al cruzarse con alguien, cada
otro. Por ejemplo: si uno levanta los brazos, el otro uno habla desde sus diferentes roles, desde
puede pasar los suyos por los lados del primero / si la máscara, expresando lo bueno o lo malo que es
uno levanta una pierna, el otro puede echar su en tal u otro tema, lo bien o lo mal que le va,
cuerpo hacia un lado o atrás / si uno se agacha, el hablando de cosas superficiales y banales, etc.
otro puede hacer un movimiento por encima del Repetir con diferentes personas.
primero / etc. De forma dinámica, siguiendo el Cuando el facilitador da la señal, todos retiran el
ritmo de la música. antifaz y sin hablar, cuando se cruzan con alguien
Se trata de una dinámica de comunicación toman contacto visual (si surge algún tipo de
corporal, en la que interviene el imponer/ceder de contacto físico también corresponde), desde
cada persona. lo auténtico, sosteniendo la mirada, mostrándose
Se puede cerrar con una rueda para compartir cada uno como es, con lo que hay, con la emoción
cómo se ha sentido cada uno y si se ha situado más del momento, sin tapar ni manipular ninguna cosa.
en una posición que en otra, más en imponer o en Para esta dinámica, el facilitador debe tener claro
ceder. que es la máscara y que es lo auténtico para poder
transmitirlo a los participantes.
♦ MANTENER LA MIRADA EN MOVIMIENTO: por
parejas, cada persona se mueve o baila a su aire ♦ MOSTRAR ESTADOS DE ÁNIMO: según las
por el lugar manteniendo todo el tiempo la mirada personas andan por el lugar, sin hablar y sólo
en la pareja sin perderla de vista. mirándose, indicar que expresen:
Se puede hacer también por tríos, alternando la sorpresa / alegría / euforia / pereza / miedo /
mirada entre los dos compañeros a seguir con la cansancio / asco / timidez / enfado / rabia /
vista. cualquier otro estado de ánimo que encontremos
adecuado al perfil del grupo.
♦ MATAR CON LA MIRADA: en rueda, el
facilitador hace un ruido al oído de cada persona y ♦ BAILE DE EMOCIONES: repartir cartulinas,
sólo a una le dice asesina. Luego se ponen todas en rotuladores y cuerdecita de goma elástica para
marcha por el lugar, mirándose todo el tiempo a todos los participantes y dejarles unos minutos
los ojos, la que es asesina, con mucha precaución para que creen una máscara, haciendo agujeros
para que nadie se dé cuenta, va guiñando el ojo a para los ojos y la boca. Una vez confeccionada,
las demás matándolas. La persona muerta cae al cada uno se la pone y empieza a desplazarse al son
suelo haciendo un sonido como tal y si alguien de la música por todo el espacio.
descubre quien mata, lo dice en voz alta Cuando el facilitador lo indique, al cruzarse con
descubriéndola. otra máscara, primero uno y luego el otro
muestran mediante su baile la emoción que le
♦ BUSCAR CON LA MIRADA: andando por la sala, sugiere la máscara de la otra persona (alegría,
buscar a alguien con la mirada, fijarla sobre esa miedo, tristeza, enfado, etc.).
persona y no apartarla. Las miradas pueden
Finalizado el baile, los participantes se juntan por en la rueda- para ponerse en uno de los espacios
parejas y se susurran uno al otro al oído la que delimitan las lanas/cuerdas de la telaraña y
emoción que les provoca la máscara del bailar. Se puede ir cambiando de espacio en
compañero. Ir cambiando de pareja y seguir con la la telaraña.
dinámica. Al finalizar la música, recoger la lana/cuerda desde
Conviene cerrar con una rueda para compartir y el último hacia el primero que la pasó
dar espacio a lo que ha sentido cada uno y reconstruyendo el ovillo. Esta vez, antes de
contrastar la intención con la que ha hecho su pasarlo, decir una cualidad que se admira o que le
máscara y lo que le han mostrado y dicho los inspira la persona a quien se le devuelve el ovillo.
demás, especialmente si hay mucha diferencia. Se puede proponer expresar otra cosa u otra
♦ CREACIÓN DE CUENTO/HISTORIA ENTRE consigna que interese más según el grupo.
TODOS: en rueda, empezar a contar un cuento/una Se trata de una dinámica que necesita tiempo y
historia y pasar un ovillo de lana o cuerda - que puede resultar muy creativa a la vez que
sujetando la punta- a un/una participante que se cohesiona y permite expresar aquello que se
encuentre en frente, no justo a los lados. Esta quiera poner de manifiesto en el grupo.
persona continúa el cuento/la historia y sujetando
la lana/cuerda que le une a quien le ha pasado el ♦ PASILLO DE APLAUSOS: se reparten las
ovillo, lo pasa de nuevo a alguien que esté en la personas en dos filas, quedando una enfrente de la
zona frente a ella. Cada vez que se pasa, cada otra con el mismo número de participantes cada
lana/cuerda que une a dos personas debe quedar una, formando un pasillo. De una en una, pasa
tensa y de esta manera se irá creando un cada persona por el pasillo, desde el principio del
cuento/una historia formando a la vez entre todos mismo, y los demás le aplauden y le dicen cosas
una especie de teleraña. positivas.
La última persona da final al cuento/la historia y Si el pasillo es largo, puede hacer sólo el recorrido
manteniendo sujeta su parte de lana/cuerda cada de ida. Si es corto porque el grupo es pequeño,
uno, con una música dar movimiento entre todos a puede hacer el recorrido de ida y de vuelta. Al
la telaraña sin soltar la lana/cuerda y sin acabar de pasar, vuelve a su sitio o se pone al final
desplazarse demasiado cada cual del lugar donde desplazándose la fila un lugar.
se encuentra en la rueda. Pueden salir de uno en Las personas pasan alternando una de una fila y
uno, o de dos en dos -dejando su extremo de luego otra de la otra fila.
lana/cuerda a una de las dos personas de su lado

Trabalenguas infantiles cortos y en medio de la cuesta, ¡¡va y se acuesta!!


para niños Compré pocas copas, pocas copas compré,
Lado, ledo, lido, lodo, ludo,
como compré pocas copas, pocas copas
decirlo al revés lo dudo.
pagaré.
Ludo, lodo, lido, ledo, lado,
¡Qué trabajo me ha costado!
Toto toma té, Tita toma mate,
y yo me tomo toda mi taza de chocolate.
La sucesión sucesiva de sucesos
El Rey de Constantinopla esta
sucede sucesivamente con la sucesión del
constantinoplizado.
tiempo.
Consta que Constanza, no lo pudo
desconstantinoplizar
Si el caracol tuviera cara como tiene el
El desconstantinoplizador que
caracol,
desconstantinoplizare al Rey de
fuera cara, fuera col, fuera caracol con cara.
Constantinopla,
buen desconstantinoplizador será.
A Cuesta le cuesta subir la cuesta,
En el mar no me mojo, en las brasas no me
Pepe Pecas pica papas con un pico, quemo, en el aire no me caigo y me tienes en
con un pico pica papas Pepe Pecas. los labios.
Si Pepe Pecas pica papas con un pico, solución: La letra A
¿dónde está el pico con que Pepe Pecas pica Todos pasan por mí, yo nunca paso por
papas? nadie. Todos preguntan por mí, yo nunca
pregunto por nadie.
Me han dicho que has dicho Solución: La calle
un dicho que he dicho yo. Tul y no es tela, pan, pero no de mesa.
El que lo ha dicho, mintió. Solución: El tulipán
Y en caso que hubiese dicho Conteste, don Serafín, en prosa, en verso, o
ese dicho que tú has dicho en inglés, qué es lo que tiene principio, pero
que he dicho yo, no tiene fin.
dicho y redicho quedó. pista Solución: Los números
y estaría muy bien dicho, Soy un anciano arrugadito que si me echan al
siempre que yo hubiera dicho agua me pongo gordito.
ese dicho que tú has dicho pista Solución: El garbanzo
que he dicho yo. Dentro de una vaina estoy y ni espada ni
sable soy.
Cuando cuentes cuentos, Solución: El guisante
cuenta cuantos cuentos cuentas, Si quieres las tomas y si no las dejas, aunque
porque si no cuentas cuantos cuentos dicen que son comida de viejas.
cuentas Solución: Las lentejas
nunca sabrás cuantos cuentos cuentas tú En la tierra te sembraron, los pájaros te
desearon, cuando estuviste dorado los
Parra tenía un perro. hombres te segaron.
Guerra tenía una parra. Solución: Trigo
El perro de Parra subió a la parra de Guerra. Me llegan las cartas y no sé leer y, aunque
Adivinanzas difíciles me las trago, no mancho ni un poco el papel.
Solución: El buzón
Un platito de avellanas que de día se recogen
No es león y tiene garra, no es pato y tiene
y de noche se desparraman.
pata.
Solución: Las estrellas
Solución: La garrapata
Pobrecito, pobrecito, todo el día sin parar y
A ti acudo de pequeño en ti maduro, trabajo
no sale de su sitio.
y estudio para el futuro.
Solución: El reloj
Solución: El colegio
¿Quién es algo y nada a la vez?
Tengo muchos pares, y te los puedes probar
Solución: El pez
si tú te los llevas tendrás que pagar.
Con mi cara roja, mi ojo negro y mi vestido
Solución zapatería
verde a todo el campo alegro.
Tiene ojos y no es para nada bajo, ríos y
Solución: La amapola
arroyuelos pasan por debajo.
Es cómo una paloma blanca y negra, pero
Solución: el puente
vuela sin alas y habla sin lengua
Mido telas y estaturas, pero, a veces, en
Solución: La carta
ciudades, sin humos y sin candelas, llevo
Alto alto como un pino, pesa menos que un
personas en cantidades.
comino.
pista Solución: El metro
Solución: El humo
El que la tenga que la atienda y si no lo mejor
Una caja pequeñita, blanquita como la cal,
es que la venda.
todo la saben abrir, nadie la sabe cerrar.
pista Solución: La tienda
Solución: El huevo
Verde soy, y verde siempre seré, no me pero el cura que lo cura comete una gran
toques que te picaré. locura.
pista Solución: La ortiga ¿Cómo quieres que te quiera
¿Qué es, qué no es? Está en el jardín, pero si quién quiero que me quiera
también en tus pies. no me quiere como quiero que me quiera?
pista Solución: La planta
De tus tíos es hermana, es hija de tus
abuelos y quién más a ti te ama. El cielo está encapotado,
pista Solución: La madre ¿quién lo desencapotará?
Durante el verano escondido, y en el frío El desencapotador que lo desencapote
invierno encendido. buen desencapotador será.
pista Solución: El brasero
¿Quién pensaréis que yo soy, que cuanto Luengas lenguas hacen falta para no
más y más lavo mucho más sucia me voy? trabalenguarse.
pista Solución: El agua El que no tenga una luenga lengua bien
Estoy dentro de él y no puedo entrar en él. podrá trabalenguarse.
pista Solución: El espejo
Cuanto más se moja más te seca. ¿Qué es? Tres tristes trapecistas con tres trapos
pista Solución: La toalla troceados
Aunque al dormir me consultas nunca te voy hacen trampas truculentas
a contestar. porque suben al trapecio por trapos y no por
pista Solución: La almohada cuerdas.
Cinco hermanos muy unidos que no se ADIVINANZAS DE MATEMATICAS
pueden mirar, cuando riñen aunque
quieras no los puedes separar. Cómo hacemos para que a veinte,
Los dedos añadiéndole uno nos dé diecinueve?
Solución: XIX, un uno en el medio
TRABALENGUAS
Guerra pegó con la porra al perro de Parra. Seis y quinientos te van a dar una planta y no
Y Parra le dijo a Guerra: te miento.
“¿Por qué ha pegado Guerra con la porra al Solución: La VID. VI=6, D=500.
perro de Parra?”
Y Guerra le contestó: Comienzo con uno, prosigo con uno, terminó
“Si el perro de Parra no hubiera subido a la con uno. ¿Me conoce alguno?
parra de Guerra, Solución: El ciento once.
Guerra no hubiese pegado con la porra al
perro de Parra.” Parece un reloj de arena o el eslabón de una
cadena.
No me mires que nos miran, Solución: El ocho
nos miran que nos miramos,
miremos que no nos miren Hay un numero que muy valiente se creia,
y cuando no nos miren nos miraremos, pero cuando su cinturon le quitabas todo su
porque si nos miramos valor perdia.
descubrir pueden Solución: El ocho
que nos amamos.
Soy dos palitos de madera, si sumo uno y
El amor es una locura que solo el cura lo uno. ¿Qué número queda?
cura,
Solución: El once
Si quieres saber quién soy, esperen a que Tiene dientes
llueva. Contando los colores del arcoíris y no te comerá
tendrán la prueba. Tiene cabeza
y no es capaz de pensar.
Solución: El siete
Soy como una escalera o como un hombre Solución: El ajo
sentado y cuando se habla de patas soy las Es una enorme naranja
que tienen los bancos. También soy un pero de zumo salado,
instrumento musical. los gajos se le suponen
entre un par de meridianos.
Solución: El cuatro
Se tiene 1 caja grande, con cuatro cajas Solución: La Tierra
medianas dentro, tres cajas chicas dentro de Entra el estudioso,
cada mediana y 2 cajas pequeñas dentro de nunca el perezoso,
cada chica. ¿Puedes decir cuál es el número va buscando libros
completo de cajas de regalo que se tienen? que allí encontrará.

Solución: 29 cajas Solución: La biblioteca


¿Por qué los números no se cansan? Empieza por “a”
y no es ave,
Solución: Porque tendrían problemas. sin ser ave, vuela
Tres números iguales que al sumarlos den 12 ¿Quien será?
pero no es el 4. ¿Qué número puede ser?
Solución: La abuela
Solución: El 11. Explicación: 11+1. Como la piedra son duros:
para el perro un buen manjar
Mi picadura es dolorosa, y sin ellos no podrías
mi cuerpo insignificante, ni saltar ni caminar.
pero el néctar que yo doy
os lo coméis al instante. Solución: Los huesos
Solución: La abeja Tengo un tabique en el medio
Vive en el desierto, y dos ventanas a los lados
mata a las personas, por la que entra aire puro
debajo de las piedras, y sale el ya respirado.
muy bien se acomoda.
Solución: La nariz
Solución: El escorpión Yo fui tu primer sonido
Son de color chocolate, cuando empezaste a hablar
se ablandan con el calor y soy la primera letra
y si se meten al horno que en el alfabeto está.
explotan con gran furor. Solución: A
En Melilla hay tres,
Solución: Las castañas en Madrid ninguna,
Zorra le dicen, en Castilla dos
aunque siempre del revés, y en Galicia una.
se lo come el japonés
y plato muy rico es. Solución: L

Solución: El arroz

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