Você está na página 1de 3

14/05/2019 EPS

CCT0765_A2_201601079362_V2

Lupa Calc.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
CCT0765_A2_201601079362_V2
Vídeo PPT MP3

Aluno: WELLINGTON SOUZA DA SLVA Matrícula: 201601079362


Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2019.1 EAD (G) / EX

Prezado (a) Aluno(a),

Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.

Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.

1. A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________.

desenvolvimento, os sistemas informatizados

analista, os sistemas informatizados

analista, o programador

estabelecimento, a documentação
desenvolvimento, a documentação

Gabarito
Coment.

2. Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão
apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:

1ª Geração
2ª Geração
3ª e 4ª Gerações
4ª Geração
3ª Geração

Gabarito
Coment.

3. Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing
devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna:

simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1253320&matr_integracao=201601079362 1/3
14/05/2019 EPS

3ª e 4ª Gerações
1ª e 3ª Gerações
2ª e 4ª Gerações
1ª e 4ª Gerações
1ª e 2ª Gerações

Gabarito
Coment.

4. (CESGRANRIO - 2010 ¿ ELETROBRAS - ANALISTA DE SISTEMAS JUNIOR - ENGENHARIA DE SOFTWARE)

O presidente de uma empresa solicita um novo sistema de informação e pede atenção para que o sistema possua uma
interface intuitiva e muito fácil de utilizar. Durante o desenvolvimento desse sistema, o tipo de teste que deve ser realizado
com redobrada atenção é o de

Desempenho
Stress

Usabilidade
Destruição
Segurança

Explicação:

Questão geral sobre Usabilidade.

5. Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de
Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de:

Navegação
Interface
Recursos Multimídia
Tecnologia

Software

6. Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como:

bridge, barreira, polimorfismo


obstáculo, ruído, bridge
bridge, brainstorming, barreira
ruído, retorno, impedimento
barreira, ruído, obstáculo

7. No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são:

Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura.
Análise de ameaças à segurança do projeto.
Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise
de princípios gerais para as transações.
simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1253320&matr_integracao=201601079362 2/3
14/05/2019 EPS

Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma.
Análise de princípios gerais para o projeto.
Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do
treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto.
Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de
princípios gerais para o projeto.

8. Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta:

Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos
dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados.
O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de
apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização.
Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário.
Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um
modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque,
reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário.
A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do
usuário móvel.

Gabarito
Coment.

Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada

Exercício inciado em 14/05/2019 14:59:19.

simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1253320&matr_integracao=201601079362 3/3