Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
- TÍTULO
2.- PROBLEMA
3.- OBJETIVOS
4.- HIPOTESIS
5.- VARIABLES
5.1 V. Independientes
5.2 V. Dependientes
INTRODUCCIÓN
ESCALAR
VECTOR
GRÁFICAMENTE
Un vector se representa por una letra con una flechita en la parte superior
por
ejemplo: α, ɤ, β, ⃗, etc., con dos letras
⃗,
ELEMENTOS DE UN VECTOR
2.- Extremo.- Es el punto que se considera como término del vector (punto A).
CLASES DE VECTORES
1.- Vectores libres.- Son aquellos vectores cuyo modulo, dirección, y sentido
varían con el tiempo, de modo tal que su origen no es fijo.
Ejemplos:
⃗1 ⃗3
⃗⃗2
⃗4
3.- Vectores fijos.- Son aquellos que tienen un origen fijo (o punto de
aplicación). Es decir que no puede trasladarse a otro punto porque produciría
un efecto diferente, ejemplo, una fuerza aplicada a un cuerpo deformable, al
vector de posición.
4.- Vectores paralelos.- Los vectores son paralelos si sus directrices son
paralelas // → = �
⃗⃗ + (−⃗) = ⃗0⃗
6.- Vector nulo.- Es aquel vector cuyo modulo es cero y solo en este caso la
dirección y sentido quedan indeterminados. Se usa para hacer consistente las
reglas del álgebra vectorial.
7.- Vector de posición.- Es aquel vector que tiene como origen el origen de
coordenadas y como extremo el punto que ubica.
En el plano: = +
En el espacio: ⃗= ⃗+ ⃗+ ⃗
Z Y
(a, b, c)
(a, b)
⃗⃗
b
Y
X
a
⃗⃗⃗ = → = ||
|⃗|
Esto quiere decir que todo vector puede expresarse como el producto de su
modulo por un vector unitario en la dirección y sentido de este.
Adición de Vectores
Para sumar 2 vectores libres se coloca uno a continuación del otro conservando
su dirección y sentido; el vector suma resulta de unir el origen del primero con
el extremo del segundo ( Método del polígono: Y se aplica ley de senos).
=
= (Ley de senos)
Cuando los vectores son fijos, es decir, tienen el mismo origen, se trazan
paralelas por los extremos de ambos vectores. La resultante o suma resulta de
unir el origen o punto común con el punto donde se intersecan las paralelas
(Método del paralelogramo: se aplica la ley del coseno).
El módulo de la suma es:
/⃗ + ⃗/ = √2 + 2 + 2 (Ley de cosenos)
Nota 1.- El ángulo θ es el ángulo entre los vectores.
Nota 2.- Dos vectores tendrán una resultante máxima cuando estos se
encuentran en la misma dirección y sentido (θ=0°)
/⃗⃗+ ⃗= √⃗⃗+ ⃗− 2θ
Nota 2.- Dos vectores tendrán una resultante mínima cuando estos se
encuentren en la misma dirección pero en sentidos contrarios (θ=180°)
� = √2 + 2 + 2 cos
S = 21.9 unidades
V1 = 10cods65°i + 10sen65°j
V2 = -30cos35°i – 30sen35°j
S = -20.34i – 8.14j
S = √(−20.34)2 + (−8.14)2
S = 21.9 unidades
Para la dirección
θ = 21.8°
Solución
� = √2 + 2 − 2 cos
S = 38.98 unidades
Método de componentes rectangulares
, V1 = 10cos65°i + 10sen65°j
V2 = -30cos35°i – 30sen35°j
D = 28.8i + 26.3j
S = √(28.8)2 + (26.3)2
S = 39.00 unidades
Para la dirección
θ = 42.4°
Componentes de un vector
⃗⃗ = ⃗ + � + ⃗ ⃗
Luego: = . + . + .
|⃗⃗| = √ 2 + 2 + 2 =
Los ángulos a, b, y se llaman ángulos direccionales y sus cosenos se llaman
cosenos directores.
CONSTRUIMOS EL MAPA
Vectores
es
sus hacemos
Magnitud física
Clases Vectores
sus
se halla se halla
Módulo Posición
Vectores
Nulo
Dirección
Fijo Vectores
Sentdo
Libre
Punto de Deslizante
aplicación
V. opuestos
V. paralelos
PRODUCTO ESCALAR (INTERNO, PUNTO) DE DOS VECTORES
por la longitud de .⃗
Esto es:
⃗⃗. ⃗ = ( )⃗ |⃗|⃗ = ( )⃗ (⃗ )
⃗. ⃗ ⃗
( ⃗) = = ⃗. = ⃗. ⃗
PROPIEDADES
1. ⃗. ⃗= ⃗. ⃗
2. .⃗ ⃗ = 0 … … … … . ,⃗ ;⃗ ⃗ = 0, ⃗ = 0 ⃗ = ⃗ = 0
⃗ = , á�
3. .⃗ á
4. . = −, á� 180°
⃗ ⃗
5. .⃗ (⃗⃗ + ⃗ ) = .⃗ ⃗ + .⃗ ⃗
7. .⃗ ⃗ = 2
� � �
�
�� �||�
.= |�
� �|cos0= (1)(1)(1)=1
ÁNGULO ENTRE DOS VECTORES UNITARIOS
= ⃗+ ⃗+
⃗⃗ ⃗
⃗⃗ = ⃗ + ⃗ + ⃗
⃗
⃗+ ⃗+
⃗= ⃗
⃗⃗⃗ = ⃗ + ⃗ + ⃗
⃗= 1⃗+ 1⃗+ 1⃗
1⃗+ 1⃗+ 1
⃗= ⃗
⃗= 1⃗+ 1⃗+ 1⃗
Sabemos que:
⃗.
⃗=|⃗
⃗|⃗|⃗| Ө
�⃗.�⃗
Ө = ⃗⃗ ⃗⃗ = 1 + 1 + 1
|
| �|| �
CONCEPTO DE
SEUDO VECTOR
⃗
⃗⃗⃗ = |⃗⃗|⃗⃗||⃗⃗ Өe1
⃗⃗, ⃗, e1.
Área del paralelogramo
A=ABsen Ө=
|⃗
⃗⃗|
|⃗
⃗|
1
= |⃗|
2
PROPIEDADES
1. x= X
⃗ ⃗ ⃗ ⃗
2. ƛ⃗x⃗=x⃗ ƛ⃗ = (⃗x⃗)ƛ
5. ⃗x⃗ = 0
PRODUCTO VECTORIAL DE VECTORES
� � �
�
�� �||�
.= |�
� �| sen0= (1)(1)(0)=0
PRODUCTO VECTORIAL DE VECTORES EN COMPONENTES
RECTANGULARES
= ⃗+ ⃗+
⃗⃗ ⃗
⃗⃗⃗ = +⃗ +⃗ ⃗
⃗= ( − ) − ( − ) + ( − )
⃗=
. ()
⃗⃗ ⃗
⃗⃗⃗. (⃗⃗)
⃗⃗. (⃗⃗)
TRIPLE PRODUCTO VECTORIAL
()
⃗⃗ ⃗
⃗⃗⃗(⃗)
⃗⃗(⃗)
PROPIEDADES
1. () ≠ ()
⃗ ⃗ ⃗ ⃗
Por lo tanto:
⃗= (⃗)/|⃗|
Hallamos ⃗
⃗= = (−3 + 4) − (−2 + 2) + (4 − 3)
⃗⃗⃗ = 1⃗ − 0⃗ + 1⃗⃗
Vector
Libres Desliz Fijo Paral Opue Nulo Pos Unit Equi Igual
¿Existe relación
directa entre el
ángulo y la
resultante?
MATERIALES:
Madera
Papel cartulina
Escuadras
Calculadora
Lápiz
n Ángulo R (cm)
(grados) RG RA � = |�� − ��| �� = ��
1 0° 14 14 0 0
2 16° 13.90 13.86 0.04 0.0016
3 30° 13.60 13.52 0.08 0.0064
4 37° 13.25 13.27 0.02 0.004
5 45° 12.95 12.93 0.02 0.004
6 53° 12.55 12.53 0.02 0.004
7 60° 12.10 12.12 0.02 0.004
8 74° 11.20 11.18 0.02 0.004
9 90° 9.89 9.9 0.01 0.001
10 120° 7 7 0 0
11 150° 3.7 3.62 0.08 0.0064
12 180° 0 0 0 0