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Ventajas de la Informática en el Aprendizaje

Aplicaciones Informáticas en la enseñanza Desde el ámbito del aprendizaje:


- El alumno aprende a través de los errores.
La educación va hacia un camino inexorable de tecnología en las aulas. Incluso hoy se - Hay mayor comunicación entre el profesor y el alumno.
discute más la concepción de aula que la de la propia tecnología. Computadoras, tablets,
smartphones, incluso videojuegos al servicio del aprendizaje. - Alfabetización tanto visual como intelectual.
entre las apps mas populares Las dos primeras se dedican a la creación y al procesamiento - Aprendizaje cooperativo.
de textos: Google Docs y Word. A ellas le siguen PowerPoint, el instrumento de confección - Mayor desarrollo de habilidades para buscar y seleccionar información.
de presentaciones, y Youtube, pocas veces relacionada a educación. - Mejora las competencias y creatividad tanto del profesor y del alumno.
- Facilidad de acceso a la información y visualización de software educativos y no educativo.

Aplicaciones de los Sistemas Multimedia en la


Educación

Entornos informáticos

Desventajas de la Informática en el Aprendizaje se pueden clasificar en:


-Editores de cursos y otros programas para crear materiales multimedia de
• Desde el ámbito para el aprendizaje: aprendizaje: composers o editores de páginas web; programas de autor y programas que
- Tienen distracciones en los alumnos. permiten la creación de ejercicios de auto evaluación, simulaciones, etcétera.
- Dispersión. -Programas para la comunicación y el trabajo en colectivo, plataformas para el trabajo en
colaboración.
- Mucha pérdida de tiempo.
-Plataformas de teleformación.
- Informaciones en donde no se tiene que fiar.
-Plataformas Open Source.
- Información incompleta y superficial en donde afecta tanto en la enseñanza y aprendizaje.
-Programas para la gestión y la administración académica.
- Visión parcial de la realidad y dependencia de los demás.
En el caso de las plataformas de teleformación pueden clasificarse, a su vez, en: entornos
Virtuales de enseñanza-aprendizaje (EVE-A), sistemas telemáticos de teleformación o
plataformas de gestión de aprendizaje (Learning Management System

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