1. DATOS INFORMATIVOS ÁREA: INFORMÁTICA ASIGNATURA: COMPUTACIÓN DOCENTE: LCDO. ENRIQUE DEL PEZO MUÑOZ GRADO/CURSO: SEGUNDO NIVEL EDUCATIVO: BÁSICA ELEMENTAL 2. TIEMPO CARGA HORARIA SEMANAL NO. SEMANAS DE TRABAJO EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE E IMPREVISTOS TOTAL DE SEMANAS CLASES TOTAL DE PERIODOS 2 39 SEMANAS 4 SEMANAS 35 70 3. OBJETIVOS GENERALES OBJETIVOS DEL ÁREA OBJETIVOS DEL GRADO/CURSO Reconocer y valorar la importancia de la informática como ciencia, su evolución y Conocer las herramientas de Windows mediante la utilización de opiniones que permiten una comunicación directa con el aplicación en los distintos campos para el desarrollo tecnológico. computador. Conocer la interfaz gráfica y las herramientas del programa Paint Utilizar el programa Paint y las herramientas que proporciona para el desarrollar la creatividad y fomentar el uso de la computadora. Utilizar el teclado y las herramientas de WordPad en la creación de textos simples que permitan consolidar el aprendizaje del alfabeto y el uso de la computadora. Utilizar las herramientas de WordPad en la creación de textos simples con diferentes formatos. 4. EJES TRANSVERSALES: La interculturalidad La formación de una ciudadanía democrática La protección del medio ambiente El cuidado de la salud de recreación de los estudiantes La educación sexual en los jóvenes. 5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIÓN N.º Título de la unidad Orientaciones Duración en Objetivos específicos de la unidad de planificación Contenidos Evaluación de planificación metodológicas semanas 1. HERRAMIENTAS Identificar las utilidades de la computadora y Origen del computador Lluvia de preguntas Memorias prácticas DE SISTEMA reconoce las personas que utilizan el computador a Grandes inventos Lectura del procedimiento Trabajos y WINDOWS través de la observación y descripción para facilitar su La comunicación (pasos) evaluaciones cuidado y manejo adecuado. Las redes sociales Preguntas Exploratorias 7 Tipos de computador Realizar practicas 2. EL MUNDO DEL Identificar las partes de la computadora, sus La familia del computador Lluvia de preguntas Memorias prácticas COMPUTADOR características y uso, y reconocer los componentes Personas que utilizan el computador Lectura del procedimiento Trabajos y para evitar daños posteriores. Utilidad del computador (pasos) evaluaciones 7 Comportamiento en el laboratorio de Preguntas Exploratorias computación Realizar practicas 3. PARTES DEL Relacionar el computador con las partes del cuerpo El CPU Lluvia de preguntas Memorias prácticas COMPUTADOR humano y con los objetos del entorno inmediato para El monitor Lectura del procedimiento Trabajos y comprender su funcionamiento. La comunicación (pasos) evaluaciones El teclado Preguntas Exploratorias 7 El inquieto ratón Realizar practicas Seleccionar y arrastrar con el ratón La impresora Otros miembros de la familia 4. FUNCIONAMIENTO Utilizar las herramientas de Paint y sus elementos ¿Cómo funciona las cosas? Lluvia de preguntas Memorias prácticas DEL COMPUTADOR para aprender a dibujar y pintar desarrollando la ¿Cómo funciona el computador? Lectura del procedimiento Trabajos y creatividad y fomentar el uso de la computadora. Proceso para encender el computador (pasos) evaluaciones Yo soy una maquina Preguntas Exploratorias 6 La comunicación con el computador Realizar practicas El escritorio de Windows Proceso para apagar el computador. 5. A DIBUJAR CON Utilizar las herramientas de Paint y sus elementos para Cómo ingresar a Paint Lluvia de preguntas Memorias prácticas PAINT aprender a dibujar y pintar desarrollando la creatividad Elementos de la ventana de Paint Lectura del procedimiento Trabajos y y fomentar el uso de la computadora. Caja de Herramientas (pasos) evaluaciones Botón Lápiz Preguntas Exploratorias Botón pinceles Realizar practicas 6 Botón elipse Botón relleno de color Botón rectángulo Botón borrador Botón línea 6. CREATIVIDAD CON Conocer el funcionamiento de KolurPaint y sus elementos El escritorio Ubuntu Lluvia de preguntas Memorias prácticas KOLORUPAINT para aprender a dibujar y pintar con el computador. Proceso para apagar el computador Lectura del procedimiento Trabajos y Ingresar a KolurPaint (pasos) evaluaciones 6 Elementos de la ventana de Preguntas Exploratorias KolourPaint Realizar practicas Caja de herramientas 6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA 7. OBSERVACIONES Carrasco, S. (Dirección). (2015). Animación Normas Básicas En Sala De Clases [Película]. César, P. (Dirección). (2012). Partes de la computadora [Película]. https://www.youtube.com/watch?v=z2qUHXKrJZQ Calderón, J. L. (2016). Computacion 2. Quito: PROLIPA. Editores, A. (2016). Chicos Net 2. Quito: Academia Editores.