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-Quien sepa levanta la mano y no dice qué es da más pistas de eso y si adivina
se llevara la cajita a casa y guarda algo para llevar al otro día.
“ADIVINANZAS”
Juego clásico: Se puede jugar por parejas, en equipos o en plenaria. Una persona
tiene que pensar en uno de los personajes y los demás le tienen que hacer
preguntas para tratar de averiguar quién es su personaje. Esta sería una muestra
de la actividad de alguien que ha pensado en Paco:
LA DESCRIPCIÓN: ACTIVIDADES
Lectura de imágenes: a partir de alguna imagen que llevemos nosotras, que tenga
bastantes elementos, la describen y después se puede inventar un cuento.
Que los chicos lleven al jardín una foto de ellos la que más les guste, y cuenten
entre todos donde están, con quien, cuando fue, quien sacó la foto, y como
actividad final armar una cartelera.
Buscar en revistas alguna imagen que ellos elijan y que les guste, pegarla en una
hoja y después describirla y contar a los amigos porque la eligieron.
Juego: ¿Qué le falta? Elegimos un nene, cuenta lo que tiene puesto, se esconde
en el baño y se saca algo. Cuando vuelve entre todos tenemos que adivinar que le
falta.
EXPLICACION:
TECLADOS, ETC
UBICACION ESPACIAL:
Ubicación de objetos. Esta actividad consiste en entregar en manos del niño una
cuchara, un tenedor, un vaso y decirle: entrégame la cuchara dentro del vaso o por
favor, dame la cuchara y el tenedor dentro del vaso, o decirle: dame el tenedor
fuera del vaso, estas frases ayudaran a la ubicación de objetos.
Ubicación por selección. Utilizamos una bajara de cartas, Permitiremos que el niño
diferencie entre unas y otras, puede ser por figuras o palo de la baraja, número,
etc. esto ayudará a la Orientación espacial en los niños, la misma dinámica se
puede hacer con fichas o bits de inteligencia para que el niño diga la ubicación
cada dibujo.
El forastero errante. Para cada una de estas actividades se debe tener un mapa,
el director del juego menciona una ciudad como punto de partida del forastero
errante, luego determina una ruta, no se deben dar los nombres de los lugares, se
nombra la ciudad de partida. Después de salir de la ciudad pasa un río y luego
llega a una terminal de transportes, se describen algunas circunstancias del viaje
como frío o calor cansancio del viaje etc. Se debe describir el paisaje, se debe
determinar su llegada.
Carrera de localización. Cada uno de los participantes del juego deben tener:
mapa, lápiz, regla, transportador, 15 alfileres con cabeza de colores, el director del
juego enumerará una determinada cantidad de lugares que serán identificados por
los participantes, así los niños identificarán lugares en el mapa.
Objetos con cartulinas. Con el fin de dar Orientación en el espacio para niños se
forman varios pedazos de cartulinas se dibujan objetos los cuales deben estar en
diferentes lugares, es decir, unos están en la cancha de fútbol, otros en la
carretera y otros en el patio de la casa. Se dirá el objeto y su ubicación.
ARTES VISUALES:
TEATRO
Para que los niños pierdan la vergüenza, vamos a trabajar por parejas. Vamos a
realizar una actividad de mímica. El animador dirá a un niño de cada grupo que
imite a un animal por medio de la mímica. Al no poder emitir sonidos, lo que
identificaría al animal rápidamente, el niño va a tener que improvisar y esforzarse
por expresar mediante gestos y movimientos el animal que está representando
para los de su grupo.
Ahora que los niños se sienten más cómodos al haber trabajado entre iguales y
sienten más confianza, van a realizar una actividad en grupo, donde tienen que
usar su imaginación. El animador sacará un objeto que puede ser una pelota, un
lápiz, una caja, una cinta del pelo, etc.
Los niños tendrán que inventar para qué podría servir ese objeto además de para
lo que se usa habitualmente. Se pueden ir pasando el objeto de uno en uno y cada
uno aportará una utilidad diferente para ese objeto. Este ejercicio conseguirá
además, sacar más de una sonrisa por las cosas que se les pueden ocurrir a los
pequeños.
Vamos a seguir con las risas haciendo una actividad que es muy divertida, juegos
de “repetición”. Varios niños voluntarios van a salir del aula y uno se quedará junto
al animador. Los demás pueden ser espectadores y luego pueden participar en la
misma actividad. El animador le contará al niño que se ha quedado con él una
historia con muchos detalles. Le contará la historia con rapidez y el niño tiene que
estar muy atento para quedarse con el mayor número de detalles.
Ya se han reído y se sienten relajados, entonces vamos a crear una historia entre
todos. El animador comenzará una historia: “érase una vez un niño que iba
caminando por el bosque…” Ahora los niños irán levantando la mano para seguir
con la historia. Cada uno tendrá que decir una o dos frases hasta que todos los
niños hayan participado. Y será el monitor quien de la historia por finalizada.
Juguemos con los gestos. Los niños tienen que expresar lo que les diga el monitor
pero sólo con gestos. Los niños tendrán la cara tapada con las manos y el
animador dirá por ejemplo: “alegría”, “tristeza”, etc., y el niño deberá destapar su
cara expresando lo que el monitor ha dicho.
Será el monitor el que le diga qué es lo que tiene que transmitir. Puede ser el
sonido que emite un animal, o el ruido de un motor, o simplemente un grito de
alegría o tristeza. Este ejercicio es muy interesante porque hay que expresar
mucho en muy poco tiempo para que los demás puedan averiguar qué es lo que
quiere transmitir. Los niños pueden levantar la mano para dar una respuesta y el
que lo acierte será el siguiente en emitir su sonido.