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PARTIDO CONCEPTUAL Y PARTIDO GRÁFICO

El proceso de diseño, al igual que cualquier proceso de resolución de pro-


blemas, es una sumatoria de decisiones concernientes a fines (necesidades,
valores); operaciones (metodologías, poéticas) y propiedades de la solución
(condiciones necesarias para la satisfacción de las necesidades originales).

El proceso proyectual puede ser pautado en etapas que permiten cierto


ordenamiento explícito y proponen direcciones operativas. Ellas son Etapa de
Información, Formulación, Desarrollo, Materialización y Verificación.

Dentro de la Etapa de Formulación (luego de la Etapa de Información en


donde se realiza un análisis riguroso de la realidad y enfoque en un sentido
práctico) se clarifican paulatinamente los objetivos e intenciones que mo-
delarán el proyecto, hasta llegar a formular su idea rectora sobre una base
sustentable. Es importante valorizar, tanto las intenciones surgidas del análi-
sis como las espontáneas, que luego decantarán al evaluarlas y jerarquizarlas.

Estos elementos, convenientemente internalizados, se fusionan libremente


con toda la carga del subconsciente en el momento de concebir el germen
del proyecto.

La idea, primero conceptual (partido conceptual) y luego formal (partido


gráfico), está precisamente, en el punto de confluencia de la lógica y la
poética. Hay una instancia en que el ser se encuentra a solas, en su intimidad
impenetrable y ante las decisiones que sólo él puede tomar, un momento
único e irrepetible de su particular existencia. Es el momento de la síntesis
creativa, en la cual la capacidad individual deja su impronta en el pro-
ducto. La valoración del bagaje de conocimiento sensible, la evocación de
aquellas situaciones personales o culturales que puedan aportar elementos a
la creatividad y la estimulación de la colaboración grupal, son sólo algunas de
las formas que pueden contribuir a estas mejores condiciones.

[...] La idea de Partido Conceptual y Partido Gráfico tienen su origen en la


idea de Partido fuertemente arraigada en las tradiciones de la enseñanza de
la arquitectura y traspolada a los talleres de diseño gráfico en los años inicia-
les de la carrera. Hoy su utilización, desdoblada en estos dos conceptos es de
uso habitual en nuestros talleres aunque no siempre está claro aquello a lo
que hacen referencia.

Enrique Longinotti (2001) lo menciona, al referirse a la arquitectura como


matriz de referencia de la enseñanza del diseño y, particularmente, a una
enseñanza de la arquitectura basada en la idea de partido.
Analicemos ahora algunas definiciones. Pablo Sztulwark (2001) define el
“partido” como la formalización, en un lenguaje objetivo, de aquella
significación definida en la “idea” que precede al proyecto. Al respecto,
Ricardo Blanco (2001) [...] define el partido de la siguiente manera: “Una idea
rectora se puede graficar de diferentes maneras: estos son los partidos. Se
denomina partido al conjunto de posibles interpretaciones de la idea rec-
tora. Los partidos refieren a esquemas conceptuales en donde todavía no se
definen rasgos o detalles”.

En las definiciones anteriores encontramos que el concepto de partido hace


referencia a una concreción en un lenguaje determinado de una idea anterior
al proyecto. Acercándonos al concepto de partido gráfico como una conse-
cuencia de una idea anterior. En algunos casos podemos encontrar diferen-
ciaciones entre “partido conceptual” y “partido gráfico”; el primero hace re-
ferencia a la elaboración de la idea que sustenta y orienta la propuesta de
diseño y, el segundo, al conjunto de decisiones formales que harán visible
dicha idea. [...]

Por otra parte, Carlos Carpintero (2009), al proponer una definición del parti-
do conceptual, refiere que “el partido es en cierta manera un mapa con-
ceptual de aquello que usted como diseñador está realizando. Ese partido
indicará por dónde ir. Y podrá volver a él para verificar si ha perdido el
rumbo o está empantanado”. [...] A partir de esta idea generadora “se puede
avanzar en la construcción de un partido gráfico que represente adecua-
damente en imágenes toda la potencialidad metafórica del concepto”.

Existe una concordancia entre estas definiciones y es la existencia de dos


momentos, bien diferenciados, el de la idea, y luego el de la materialización.
Un Partido Conceptual, instancia de la idea, que servirá de guía, en palabras
de Carpintero, para la realización y luego el Partido Gráfico, siendo este la
selección de uno o más caminos para la materialización.

PARTIDO CONCEPTUAL PARTIDO GRÁFICO


Son ideas abstractas, pero no son descripciones, relatos Toma de decisiones de carácter morfológico, tipos de
extensos ni colecciones de imágenes. Su abstracción no imágenes, técnicas de representación, gamas cromáti-
es vaga ni difusa: señala relaciones y acciones específicas cas, soportes, relaciones imagen-texto- campo, manejo
entre objetos. A partir de allí, se puede avanzar en la tipográfico, proporciones de blanco, estructuras, tipo
construcción de un partido gráfico que represente ade- de composiciones, estilos gráficos, lenguajes visuales,
cuadamente en imágenes toda la potencialidad misceláneas, etc., que lógicamente apoya y responderá
metafórica del concepto. al partido conceptual.

Bibliografía
>> MAZZEO, Cecilia y TOLEDO, Jimena: Trabajo de investigación “Metodolo-
gía de Diseño, Una mirada al proceso proyectual”.
>> http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/detalle_
tp.php?id_docente=7167&id_blog=663

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