Você está na página 1de 162

Detonado Pokémon Emerald

Pokémons removidos

Surskit

Masquerain

Meditite

Medicham

Zangoose

Roselia

Lunatone
Esses pokémons só podem ser obtidos no Emerald através de trocas com Ruby/Sapphire ou Fire Red/Leaf Green

Considerações Iniciais

Bem-vindo a mais um detonado! Seguindo a sequência de jogos, partindo do GBA, depois do


detonado de Ruby e Sapphire, agora vamos para o Emerald. Sinceramente, Emerald é um jogo,
num geral, bem mais completo que Ruby e Sapphire. Há muitos outros lugares a serem
explorados, muito mais conteúdo pós-elites, mas sem perder nada do que havia em R/S (com
exceção de alguns pokémons, como você notou acima).

Então eu espero que você se divirta bastante jogando, e agora vamos ao detonado!
Início de jogo – Littleroot Town

Se você acabou de jogar Ruby/Sapphire, deve conhecer bem essa cidadezinha. É aqui que você
desce, em sua nova casa, quando o jogo começa. Você vem dentro de um caminhão de
mudança, junto com as coisas da casa – confortável, não? Após descer, sua mãe lhe mostrará a
casa. Agora são alguns Vigoroths que carregam as mudanças. Suba e faça o procedimento
padrão: pegue a Potion no PC e ajeite a hora no relógio.

Desça e sua mãe lhe chamará para ver seu pai na TV, mas foi um alarme falso. Ela lhe dirá para
ir se apresentar para o professor Birch, um amigo do seu pai que mora em Littleroot. A cidade
só tem 2 lugares além da sua casa, e ele não está no laboratório (o prédio grande), então.... Ao
entrar na casa ao lado uma mulher virá falar com você. É a esposa do professor Birch. Ela diz
que o marido não está, mas adoraria que você se apresentasse para a(o) filha(o) dela, ela
adoraria que vocês se tornassem bons amigos.

“u a e e á o ua to azio. Fale o a pok ola o e t o do ua to e B e da /Ma


aparecerá. Seu rival se apresentará e conversará um pouco, depois ele se despede avisando
que precisa ajudar o pai dele a capturar alguns pokémons. Estranhamente ele(a) simplesmente
senta no computador ao invés de ir embora ajudar, mas vamos ignorar isso.

Agora saia da casa e siga para a saída da cidade. Se tentou fazer isso antes de falar com seu
rival, viu que era bloqueado por uma garota. Agora ela não lhe bloqueia mais, mas lhe avisa
sobre estar ouvindo alguns gritos de ajuda. Siga e verá alguém sendo atacado por um
Zigzagoon. Ele pede para que você pegue um Pokémon dentro da mochila caída no chão. Aqui
você terá 3 opções de Pokémon para escolher:
Treecko: Esse é o inicial de planta em Hoenn. Possui uma força ofensiva
média para alta, e uma grande velocidade. Ele se mantém tipo Planta puro mesmo após as
evoluções. Possui um moveset bem variado em tipos conforme vai evoluindo, mas sem muitos
golpes de grande força, os principais são Leaf Blade e Slam.

Mudkip: Esse é o inicial de água em Hoenn. Possui uma defesa e um ataque


altos, mas uma velocidade consideravelmente baixa se comparado aos outros 2. Ao evoluir
ganha também o tipo solo, se tornando imune a elétricos, e sua única fraqueza passa a ser de
4x contra o tipo planta. Possui um moveset simples, apenas com golpes de água, solo e
normais, mas não necessariamente fracos, como, por exemplo, Earthquake e Muddy Water.

Torchic: Esse é o inicial de fogo em Hoenn. Possui um ataque alto e uma


velocidade alta também. Ao evoluir ganha o tipo Lutador também. Possui um bom moveset
também, assim como os outros 2. Aprende basicamente golpes dos seus tipos, mas alguns
golpes mais diferenciados acabam vindo, como Peck e Mirror Move, que são golpes do tipo
Voador. Aprende também Sky Uppercut, um excelente golpe Lutador.

Escolha com sabedoria, o escolhido será seu inicial para o resto da jornada (e escolha rápido
também, senão o rapaz vai ficar todo machucado do Zigzagoon ). Assim que derrotar o Zigzagoon, ele
lhe agradecerá e se revelará como sendo o professor Birch. Ele o levará até o laboratório onde
lhe entregará seu inicial e pedirá para se encontrar com May/Brendan na rota 103. Aceite a
missão e saia do laboratório. Saia de Littleroot e entre na rota 101.

 Route 101

Pokémons Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição

2 3 45%

Poochyena

2 3 45%

Wurmple

2 3 10%

Zigzagoon

Bem, é uma pequena rota, e bem curta também. Assim que passar por ela chegará na próxima
cidade.
Oldale Town

Oldale é uma cidade tão pequena quanto Littleroot, as 2 são as menores cidades de Hoenn,
até Pacifidlog, que é um conjunto de casas que flutuam no oceano é maior que essas duas.
Aqui temos um Centro Pokémon (que vamos chamar apenas de CP de agora em diante) e um
PokéMart. Você não ganhará nenhum item por aqui, com exceção da mulher ao lado da
primeira casa, ela trabalha no PokéMart e te dará uma Potion de brinde.

Agora siga para a saída acima de Oldale (até porque a saída à esquerda está bloqueada). Essa é
a Rota 103 na qual você encontrará May/Brendan. Esteja com seu inicial por volta do level 7,
assim ele já terá alguma força extra e terá aprendido seu primeiro golpe novo.

 Route 103

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Nos matinhos

2 4 60%

Poochyena

2 4 30%

Zigzagoon

2 4 10%

Wingull
Surfando

5 35 60%

Tentacool
10 30 35%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Tentacool

10 30 20%

Wailmer
Super Rod

25 45 60%

Waillmer

30 35 40%

Sharpedo

A rota 103 também é um local bem mais interessante de se treinar do que a rota 101, pois os
pokémons tem um nível maior, mas será fácil independentemente de qual rota você preferir.
Não é necessário, mas se quiser já pode deixar seu inicial por volta do level 10 apenas
treinando-o por aqui, com isso ele já deverá ter uns 2 golpes novos.

Ao falar com seu rival ele lhe ha a á pa a u a atalha pa a lhe ost a o o u


t ei ado . Ele usa á o i ial ue te a tage e tipo ao seu, o o de p a e.
Caso tenha escolhido:
/ Seu rival usará:

Torchic Mudkip – Level 5

Mudkip Treecko – Level 5

Treecko Torchic – Level 5

Se você tiver começado com Mudkip, abuse do Mud-Slap e logo, logo o Treecko não estará
acertando absolutamente nada. Caso tenha Torchic, o Focus Energy aumenta suas chances de
acertar um golpe crítico. Infelizmente o Absorb de Treecko não servirá nessa batalha, mas é
um ótimo golpe para começo de jornada (evita ficar voltando ao CP).

Terminada a batalha, siga de volta para Littleroot e vá até o laboratório. O Professor Birch o irá
parabenizar pela batalha e você receberá uma PokéDex dele, bem como 5 Pokébolas do seu
rival.

Saia do laboratório e siga de volta a Oldale. Você será interrompido pela sua mãe, que lhe dará
os tênis de corrida, agora você já pode sair correndo por aí. Quando chegar em Oldale verá
que a saída à esquerda está liberada, então a partir de agora você poderá explorar sem
problemas as rotas 101, 102 e 103. Precisaremos chegar à próxima cidade, para isso
precisamos atravessar a rota 102.

 Route 102

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Nos matinhos

3 4 30%

Poochyena

3 4 30%

Wurmple

3 4 20%

Lotad

3 4 15%

Zigzagoon
4 4 4%

Ralts

3 4 1%

Seedot
Surfando

5 35 99%

Marill

20 35 1%

Surskit
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Goldeen

10 30 20%

Corphish
Super Rod

20 45 100%

Corphish

A rota 102 possui alguns treinadores e o quase impossível de se achar Seedot, boa sorte caso
queira um. Aqui também temos algumas árvores de frutas, pegue-as (não é necessário
replantar por enquanto). Pegue um item no caminho e logo chegará na próxima cidade.
Petalburg City – Wally e Scott

Petalburg é uma cidade um pouco maior que as duas anteriores, mas sem muita utilidade.
Recupere seus pokémons no CP e reabasteça-se de itens no PokéMart, caso queira. Siga então
para o ginásio – não precisa se preocupar, você não poderá batalhar agora. Esse é o ginásio do
seu pai, que estará logo na entrada.

Fale com ele e ele lhe perguntará como foi a mudança para Littleroot e coisas do tipo. De
repente, entra um garoto de cabelo verde para falar com seu pai também. Ele se chama Wally,
e vai se mudar para Verdunturf, mas gostaria de ter um pokémon antes de ir, e veio pedir
ajuda para seu pai.

Pelo visto seu pai é uma pessoa de bom coração, e lhe empresta um Zigzagoon e uma
pokébola para Wally, e também pede que você vá com ele para garantir que nada de ruim
acontecerá (afinal, Wally não é um treinador ainda). De agora em diante tudo ocorrerá
automaticamente. Vocês irão até a rota 102 e Wally irá capturar uma Ralts de primeira (e você
aí suando para encontrar uma), então ele agradecerá seu pai e a você e devolverá o Zigzagoon
emprestado, e partirá para sua viagem.

Logo após Wally sair, seu pai lhe avisa que você ainda é muito fraco para enfrentar o ginásio
dele (olha que pai bonzinho, te salvando de levar uma surra), e ainda recomenda que você siga para
Rustboro, e lá você poderá enfrentar seu primeiro ginásio, então já comece a se preparar.

Em verdade, a história do Wally funciona como um tutorial de como capturar pokémons para
iniciantes no mundo pokémon, aqueles que tem em qualquer começo dos jogos da franquia e
que geralmente é feito pelo próprio professor, mas aqui ele foi mais contextualizado na
história.
Agora podemos sair da cidade (caso você tenha tentado pular essa história toda, viu que um
garoto impede que você saia de Petalburg). Quando estiver saindo alguém virá lhe parar. Um
rapaz de roupas azuis e óculos escuros chamado Scott lhe abordará e perguntará se você é um
treinador pokémon, mas antes de qualquer resposta ele começa a desdenhar de você, falando
que você é apenas um garotinho sujo, pede desculpas por tomar seu tempo e se afasta de
você (pelo menos ele pediu desculpas, já imaginou se fica só por isso mesmo? ). Ignore esse evento
constrangedor e chegará na Rota 104.

 Route 104

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Nos matinhos

4 5 40%

Poochyena

4 5 30%

Marill

4 5 20%

Wurmple

4 5 10%

Taillow

3 5 10%

Wingull
Surfando

10 30 95%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 100%

Magikarp
Good Rod

10 30 100%

Magikarp
Super Rod

20 45 100%

Magikarp

Aqui você verá a praia e uma casa de palha (guarde esse local). Há 2 treinadores na praia, além
de alguns itens escondidos na areia. O jogo em si tem vários itens escondidos, mas eu vou lhe
mostrar onde eles estão ao longo do game – pelo menos até você conseguir o Itemfinder, um
item que te permite encontrar esses pequenos tesouros.

O último local da imagem acima já é dentro da Petalburg Woods, virando à direita assim que
entrar. Aproveite e saia da floresta logo abaixo desse local e poderá pegar o item que estava
em cima daquele morro.

Precisaremos atravessar essa floresta para chegarmos em Rustboro. Na entrada para a


Petalburg Woods temos um treinador que é do tipo Rich Boy/Lady, eles dão bem mais dinheiro
que outros treinadores comuns e usam itens de recuperação caros, como Full Restore,
aproveite (haverá outro do outro lado da floresta).
 Petalburg Woods

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição

5 6 30%

Poochyena

5 6 25%

Wurmple

5 6 15%

Shroomish

5 5 10%

Silcoon

5 5 10%

Cascoon

5 6 5%

Taillow

5 6 5%

Slakoth

No meio da floresta um homem lhe abordará perguntando se você viu um Shroomish perdido
por aí. Logo em seguida, um rapaz com uma roupa azul aparece e deixa esse homem
assustado. Ele se identifica como um membro da equipe Aqua, e quer roubar alguns itens que
se encontram com o rapaz de verde. Enfrente-o, ele possui apenas um Poochyena lv.9.

Ele irá embora frustrado, mas promete vingança. O homem que procurava pelo seu Shroomish
perdido se identifica como sendo um membro da Devon Corporation, e lhe agradece dando-
lhe um dos items fabricados por eles: uma Great Ball. Guarde-a por enquanto, acharemos
alguns Abras em breve, e ela poderá ser útil.

Após atravessar a Petalburg Woods você estará de volta à rota 104 (parece confuso – e
realmente é –, mas apenas aceite). Ao lado temos algumas árvores de frutas, colete-as e fale
com o garoto do lado, ele lhe dará o TM09 – Bullet Seed.
Entre nessa lojinha aqui, esse é o Flower Shop, que por enquanto, estará fechado. Fale com as
2 atendentes ao fundo, uma lhe dará uma berry todo dia, e a outra lhe dará o Wailmer Pail, um
regador que faz as plantas crescerem mais rápido, agora sim já vale a pena plantar algo, caso
queria mais de alguma determinada berry. Há itens escondidos atrás do Flower Shop também,
e esses matinhos aparecem os mesmos pokémons que apareciam no outro extremo da rota
104.

Siga à direita agora e aqui você terá mais alguns treinadores e sua primeira batalha em dupla,
no meio da ponte. Do outro lado do lago você poderá achar algumas berries e um pescador
que batalha com você também, assim como a velhinha também te dá uma fruta.

Logo acima daqui há uma entrada na cerca que rodeia Rustboro, siga por esse caminho e
achará outro item. Agora que já fizemos tudo, vamos finalmente entrar de vez na próxima
cidade, a cidade do seu primeiro ginásio também.
Rustboro City e a Devon Corporation

Aproveite para ir se recuperar no CP e se reabastecer de itens no PokéMart, a loja de Rustboro


é uma das melhores do jogo. Ainda podemos fazer algumas coisas antes de ir para o ginásio,
não é necessária pressa.

Ao lado do CP, temos uma casinha muito importante. Entre aqui e fale com o homem sentado
à mesa. Ele lhe dará o HM01 – Cut. É importante ter esse HM com você para dar continuidade
ao jogo mais à frente.

Há uma saída ao norte de Rustboro, para a rota 115, vamos para lá. Aqui acharemos um local
com praia, no canto da praia temos um item. Agora podemos explorar também a rota 116, que
está na saída à direita de Rustboro. Aqui temos alguns pokémons interessantes, além de leveis
um pouco mais altos que os que encontramos antes, um bom local para você treinar para o
próximo ginásio.

 Route 116

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição

6 8 28%

Poochyena

6 6 20%

Whismur

6 7 20%

Nincada

6 8 20%

Taillow

7 7 10%

Abra
7 8 2%

Skitty

É bom lembrar que o segundo ginásio é do tipo lutador, então já se prepare para treinar alguns
pokémons voadores, um Abra também seria uma boa ideia. Quanto a isso é bom avisar que
você não terá muitos bons locais para treinar para o segundo ginásio, então é bom sair daqui
com os pokémons por volta do lv.20 a 25.

Na rota 116 também temos alguns treinadores e uma caverna no final dela, o Rusturf Tunnel.
Aqui dentro, os únicos pokémons que você encontrará serão Whismurs, basicamente no
mesmo nível que as da rota 116, então não faz muita diferença vir aqui, a não ser que você
esteja procurando por uma Whismur de nature perfeita.

Feito isso não temos mais nada para fazer por aqui. O Rusturf Tunnel está bloqueado por
pedras e há treinadores bloqueados por árvores de Cut, e nós não temos a insígnia ainda. Se
você se sente preparado, vamos ao ginásio!

O gi ásio si ples, e ape as o la i i to muito fácil para ser chamado de labirinto) mudou de R/S
para Emerald. Teremos 3 treinadores no meio do caminho. Nunca evite batalhas, além de
dinheiro elas ajudam em experiência para o seu pokémon, Hoenn não é um continente muito
bom para se treinar seus monstrinhos apenas nos matinhos.

Roxanne é a líder do ginásio de Rustboro, uma especialista no tipo Rocha, ela usa:

Geodude – Level 12
Nosepass – Level 15

Se você começou com Treecko ou Mudkip e eles já evoluíram, esse ginásio será ridiculamente
fácil. Evite pokémons Voadores, Insetos e do tipo Fogo, apesar de que Combusken, evolução
de Torchic, é parte lutador e aprende Double Kick – com esse golpe você derrotará Roxanne
sem muita dificuldade. Use e abuse de outros pokémons e golpes do tipo Água, Grama e
Lutador e sua vida será bem fácil. Derrote-a para conseguir sua insígnia e também o TM39 –
Rock Tomb.

Agora com sua insígnia em mãos, saia do ginásio. Do lado de fora verá uma breve confusão.
Aquele membro encrenqueiro do Team Aqua passa correndo e aquele mesmo homem que
ajudamos na floresta está atrás dele – ao que tudo indica ele voltou para roubar o pobre rapaz.

Recupere seus pokémons, caso necessário e volte para a Rota 116. No meio do caminho o
rapaz da Devon Corp. lhe reconhece e pedirá sua ajuda novamente. Segundo ele o membro do
Team Aqua o perseguiu e roubou os bens que ajudamos a proteger na floresta. Bem, nem
preciso dizer que seremos nós que o iremos o ajudar a recuperar esses bens, não é? Vá até o
Rusturf Tunnel no final da rota 116 e verá um velho parado na entrada. Ele dirá que seu
Pee ko foi ou ado.

O que sabemos até agora é que esse rapaz do Team Aqua é um ladrão de primeira mão e que
ta ão te os a e o ideia do ue seja u Pee ko . E t e e e á o e o do Tea
Aqua preso no túnel (aparentemente ele não sabia que estava bloqueado). Ele avisa para que
você se afaste, ignore-o e batalhe contra ele. Aquele Poochyena dele não melhorou muita
coisa se comparado a última vez, derrote-o e ele devolverá tudo que pegou.

O velhinho irá entrar após ele sair e lhe agradecerá por salvar o Peecko. Pelo menos
descobrimos que Peecko é o apelido do Wingull do velhinho. Ele diz ser o Mr. Briney, e espera
lhe retornar a ajuda algum dia e então irá embora. Saia você também e volte até o rapaz da
Devon Corp. e fale com ele. Ele lhe agradecerá por recuperar seus itens, lhe dará outra Great
Ball como recompensa e lhe levará para falar com o Presidente da coporação Devon.

Na cena seguinte vocês já estão no topo do prédio e ele lhe chama para ir falar com o
presidente da companhia. Durante a conversa, o presidente (Mr. Stone) lhe agradecerá pela
ajuda e lhe dará com um PokéNav, um aparelho que se assemelha ao PokéGear da 2ª geração.
Pedirá também outro favor: que você entregue uma carta para alguém chamado Steven, em
Dewford e leve aqueles itens que você ajudou a proteger para alguém chamado Capt. Stern,
em Slateport (tem dinheiro para ter um prédio gigante, mas para mandar uma encomenda não...).

O PokéNav possui as mesmas funções que sua versão anterior em R/S, mas ganhou um
a s i o da fu ção Mat h Call o lo al e ue a tes ha ia a T ai e ’s E es . Agora você
pode á e e e e faze ligações o ele ta . “e o gosta a da fu ção T ai e ’s E es ,
não fique triste, ela continua presente, só está dentro da Match Call. A Match Call será ativada
assim que você sair do prédio, e então um cientista virá para atualizar seu PokéNav. Abra-o e
ligue para o Mr. Stone para fazer o teste.

Antes de irmos embora de Rustboro, vá de volta à rota 116 com um pokémon que saiba Cut e
use-o para enfrentar os treinadores acima daquele morro, que não podíamos alcançar sem o
Cut. Aqui teremos itens escondidos e algumas berries para lhe ajudar na jornada.
Agora podemos deixar Rustboro e seguir caminho para o próximo ginásio, que para a nossa
felicidade está em Dewford, justamente onde precisávamos encontrar Steven para entregar a
carta. Quando estiver saindo da cidade, May/Brendan estará lá, batalhe com ele se quiser,
apesar de ser recomendável que sim:

Caso tenha escolhido:


/ Seu rival usará:

Torchic Mudkip – Level 15 Torkoal – Level 13

Mudkip Treecko – Level 15 Wingull – Level 13

Treecko Torchic – Level 15 Lotad – Level 13

Siga seu caminho de volta para a Petalburg Woods. Pegue o item que ficava coberto pela
árvore de Cut ao lado do lago. Já dentro da floresta, use o Cut nas árvores ao lado e explore
essa região.

Aqui não há nenhum pokémon que não haja no restante da floresta, mas há alguns itens
escondidos e uma garota que lhe dá um Miracle Seed, um item que aumenta a força dos
golpes tipo grama.
Depois de pegar os itens, saia da floresta e entre naquela cabana de palha que pedi para você
lembrar-se dela lá no início (não que seja muito fácil esquecer). Aqui é onde fica o Mr. Briney, o
velhinho que você ajudou salvando o querido Wingull (Peecko) dele. Fale com ele e descobrirá
que o barco ancorado aqui é dele. Ele aceita lhe levar de barco para onde você pedir como
forma de agradecer por salvar a vida do seu Peecko, e tão Anchors aweigh! Peeko, we're
setting sail, my darling! , nós estamos partindo para Dewford!

Dewford Town e a carta para Steven

Dewford é uma cidade bem pequena (e ainda consegue ser maior que Littleroot e Oldale), mas
nessa ilha entre as rotas 106 e 107 temos um ginásio, uma caverna, itens escondidos,
treinadores independentes (não ligados a um ginásio), itens para serem pegos, um HM e até
uma vara de pescar. Tem realmente de tudo, menos um PokéMart.

Sim, caro amigo, não temos um PokéMart em Dewford. Se quiser se reabastecer com algo,
pegue o barco de volta para Petalburg ou suba até Rustboro. Fora esse triste fato, vamos ao
que importa de fato por aqui. Comecemos então nessa casa ao lado do porto: fale com um dos
rapazes e ele lhe dará um Silk Scarf, um item que aumenta a força de golpes do tipo Normal.
Pegaremos a nossa vara de pescar com um pescador que se encontra bem próximo de onde o
barco está ancorado.
Vá agora ao norte da cidade. Aqui teremos 2 pescadores que batalham com você. Ao lado de
um deles haverá uma pedra, mas aqui teremos um item escondido. Não muito longe, ao lado,
haverá outro item no final da praia.

A ui ao lado te e os a G a ite Ca e, sua p i ei a a e a de e dade do jogo, já ue o


Rusturtf Tunnel é muito mais uma passagem do que uma caverna propriamente dita. Não
poderemos descer para os 2 andares de baixo ainda, pois é necessário que possamos usar o
HM05 – Flash para iluminar o caminho. Boa notícia? Fale com o homem na entrada da caverna
e ele lhe dará o HM05!

Má notícia? Ainda precisamos da insígnia do ginásio de Dewford para usarmos o HM05 para
iluminar a parte de baixo da caverna. Bem, por enquanto fique com o que você achará nas
rotas marítimas por aqui e no primeiro piso da caverna.

 Route 105 – 106 – 107 – 108 – 109

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Surfando

5 35 60%

Tentacool

10 30 35%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod
5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Tentacool

10 30 20%

Wailmer
Super Rod

20 45 100%

Wailmer
Nessas rotas também temos o Abandoned Ship, mas você só poderá explorá-lo quando tiver o
HM03 – Surf e o HM08 – Dive. Há uma seção sobre ele nos extras do final do detonado.

 Granite Cave

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Primeiro Piso

6 10 50%

Makuhita

7 8 30%

Zubat

8 8 10%

Abra

6 9 10%

Geodude
Aproveite para treinar alguém, caso queira, e para capturar um Geodude: ele será de grande
ajuda contra o 3º ginásio, que é do tipo elétrico, caso você não tenha começado com Mudkip,
que ao evoluir passa a ser também do tipo Solo.

Após ter se preparado, vamos para o ginásio! Como já havia avisado, o ginásio de Dewford é
do tipo Lutador, então é bom que venha preparado com pokémons e golpes do tipo Voador,
Fantasma ou Psíquico. Kadabra, Taillow, Wingull, Ninjask, Shedinja, Beautifly e Dustox
poderão ser de grande ajuda por aqui. O ginásio está envolto em escuridão tal qual os andares
de baixo da Granite Cave, e ainda há um pequeno labirinto por trás da pouca luz. Derrote
alguns treinadores do ginásio e a luz ao seu redor vai aumentando. Siga até encontrar o líder.

Brawly é o líder do ginásio de Dewford, um especialista no tipo Lutador, ele usa:

Machop – Level 16

Meditite – Level 16

Makuhita – Level 19

Não me pergunte também como ele arranjou um Meditite sendo que esse pokémon não é
capturável em Emerald. Evite usar golpes Inseto, Rocha ou Negro contra eles. Use golpes do
tipo Voador ou Psíquico contra Makuhita e Machop. Contra Meditite evite também os golpes
Psíquico, contra ele apenas Voador e Fantasma serão efetivos. Derrote-o e consiga a insígnia,
bem como o TM08 – Bulk Up.

Agora que temos a nossa insígnia podemos usar o HM05 fora de batalhas, então ensine o Flash
para algum pokémon e vamos voltar a Granite Cave, afinal, não há nenhum Steven na cidade,
então ele só pode estar dentro da Granite Cave, em algum lugar. Agora também poderemos
pegar os pokémons dos andares de baixo.
 Granite Cave

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Sala do Steven – 1º Piso

6 10 50%

Makuhita

7 8 30%

Zubat

8 8 10%

Abra

7 8 10%

Aron
Subsolo 1

9 11 40%
Aron

9 10 30%
Zubat

9 9 10%
Abra

10 11 10%
Makuhita

9 11 10%
Sableye
Subsolo 2

10 12 40%
Aron
10 11 30%
Zubat

10 12 20%
Sableye

10 10 10%
Abra
Subsolo 2 (usando Rock Smash)

5 20 70%*
Geodude

10 20 30%*
Nosepass
 (*) A porcentagem não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um
Geodude ou Nospass, mas caso apareça algum pokémon, a probabilidade de ser um Geodude
ou Nosepass funcionará conforme a tabela.

Durante o caminho você encontrará uma pedra diferente. Aqui você conseguirá uma
Everstone, um item que impede que seu pokémon evolua caso você dê a ele. Siga sempre
descendo e achará escadas de volta para cima no final do último andar. Suba-as e estará de
volta ao primeiro piso, porém na parte de cima do primeiro piso. Ao final haverá uma pequena
entrada. Aqui há uma pequena sala, e um homem de cabelos grisalhos estará lá.

Fale com ele e ele se revelará como sendo Steven. Ele se apresenta como sendo o antigo
campeão da liga de Hoenn, ou seja, você está falando com um figurão no mundo de Hoenn.
Entregue-o a carta e ele lhe dará como recompensa pelo seu esforço o TM47 – Steel Wing. Ele
irá embora, e você deve fazer o mesmo. Volte para a cidade e recupere seus pokémons, caso
necessário.

Fale novamente com o nosso querido Mr. Briney e verá uma nova opção de viagem. Como
você completou sua entrega em Dewford, ele agora lhe oferece agora uma viagem até
Slateport. Escolha a nova cidade (certifique-se de que não precisará de nada do PokéMart, pois
teremos várias batalhas em breve) e Anchors aweigh! Peeko, e' e setti g sail, y da li g! ,
vamos para ela!

Slateport City e o Oceanic Museum

Você irá desembarcar na praia que fica logo em frente à cidade de Slateport. E essa praia está
fervendo de itens escondidos (e provavelmente de calor também). Haverá muitas batalhas por aqui
também, aproveite para já ir se preparando para o próximo ginásio. Eis aqui os locais onde
estão enterrados os tesouros:
Soft Sand é um item que aumenta a força dos golpes tipo Solo quando entregue a um
pokémon. Tem também uma casinha que fica dentro da região da praia, essa logo acima do
local onde você pegou uma Great Ball. Temos 3 treinadores aqui dentro, derrote todos e fale
com o homem que fica no centro, próximo de uma máquina, você ganhará uma Soda Pop, um
item que regenera 60 de HP e é bem mais barato que uma Super Potion.

Quando chegarmos em Lilycove, recomendo que compre muitos desses itens (Fresh Water,
Soda Pop e Lemonade), a relação custo-benefício deles é muito melhor do que as Potions, só
são mais difíceis de se comprar por aí. Feito isso, não temos mais nada para fazer aqui na
praia, suba em direção à cidade.
Ao entrar, verá um pequeno mercado, aqui temos vários shops interessantes, inclusive o
Energy Guru está aqui (aquele carinha que vende Iron, Protein, Carbos, enfim). Se andar mais
ao norte verá um grande aglomerado de membros do Team Aqua bloqueando a entrada de
um prédio. Recupere seus pokémons e vá para um grande prédio cinza logo abaixo desse
bloqueado pelo Team Aqua.

Fale com esse homem próximo à entrada. Ele é Dock, um ajudante do Capt. Stern,
encarregado de desenhar um barco para ele. Ao falar com ele você será avisado de que ele
saiu e que você deveria ir procurá-lo para entregar isso a ele. Apesar de aparentemente
nenhuma ajuda útil, agora aquele prédio antes bloqueado pelo Team Aqua está agora
acessível, então vamos para ele.

Esse é o Oceanic Museum, a entrada é paga, mas só 50. Antes de subir, fale com o primeiro
membro do Team Aqua, logo à frente da entrada. Esse é o rapaz que você botou para correr
no Rusturf Tunnel. Ele fica assustado com você e te dá o TM46 – Thief para que você fique
quieto e o deixe em paz, e vai embora correndo.

Suba as escadas e verá um homem que parece cientista no andar de cima. Esse é o Capt. Stern.
Fale com ele e entregue as Devon Goods para ele. Ele lhe agradecerá imensamente por ter
trazido as peças para ele, mas então 2 membros do Team Aqua aparecem para roubar as
peças.
Derrote-os e eles recuarão. Logo em seguida, Archie parece, ele é o líder do Team Aqua. Para
sua sorte ele resolve não batalhar com você (a essa altura você provavelmente não teria
muitas chances contra ele), mas ele avisa para você parar de interferir nos planos dele.

Infelizmente, a gente ainda vai encher muito a paciência dele

Após a ameaça o Team Aqua irá deixar o local. Capt. Stern irá agradecer pela sua ajuda e
partirá para começar a trabalhar com o que trouxemos para ele (nem deixou um presente que nem o
Steven...).

Agora não há mais nada para se fazer no Oceanic Museum, então erga a cabeça (afinal, você
acabou de sobreviver a uma ameaça direta de um líder de um grupo extremista com intenções
nada humanitárias e que em um futuro próximo colocará em risco todo o mundo pokémon) e
saia do prédio. No lado de fora esbarraremos com um conhecido nosso.

Ao que tudo indica, Scott demonstrou um certo interesse em você após ver que você expulsou
o Team Aqua do museu. Ele apenas deixará por isso e irá embora. Vamos então explorar o
restante da cidade.

Vá até uma casa de formato diferenciado, logo acima do mercado. Aqui é o Fã Club Pokémon,
que tem presença registrada em todos os jogos da franquia Pokémon. Aqui você ganhará um
Soothe Bell, um item que aumenta a felicidade do seu Pokémon quando você o faz segurá-lo e
também temos um Move Tutor, uma pessoa que ensina um golpe para um pokémon seu.
Nesse caso temos o golpe Swagger. Ele só ensinará uma única vez.
Aqui vai uma dica estranha, mas confie em mim. Vá ao PokéMart de Slateport e compre uma
Harbor Mail. Apenas uma é suficiente, não precisa deixá-la na mochila caso não queira
carregá-la com você, mas pelo menos tenha uma com você. Aqui teremos também a primeira
Battle Tent do jogo. Scott encontra com você de novo, mas não fala nada demais, apesar de
que ele pareceu insinuar que você é um treinador forte (parece que o jogo virou, não é mesmo,
Scott?).

Em R/S tínhamos o primeiro Pokémon Contest aqui, mas eles foram todos unificados e você
enfrenta os 4 rankings dos Contests diretamente em Lilycove. Não vou dar detalhes sobre as
Battle Tents agora, mas há um mini-guia no final do detonado sobre elas.

Agora não há mais o que fazer em Slateport, saia da cidade e vá para o norte. Temos uns
matinhos aqui que fazem parte da rota 110 e a Cycling Road ao lado. Como não temos uma
bicicleta, não há como acessá-la por enquanto. Siga rumo ao norte e será parado pelo
Professor Birch. Ele veio à procura de May/Brendan, mas descobre que vocês não estão
viajando juntos. Acaba que ele dá a você o telefone dele e se despede. Aqui teremos alguns
treinadores e a Trick House.

À esquerda da Trick House teremos alguns treinadores e a continuação da rota 103, a mesma
que vai ao norte de Oldale, quando pudermos atravessar o lago poderemos usar isso a nosso
favor para cortar caminho. À direita temos a continuação da rota 110 que nos levará até
Mauville, a cidade do 3º ginásio, então comece a se preparar. Há um mini-guia sobre a Trick
House no final do detonado.
 Route 110

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Nos matinhos

12 13 30%

Electrike

12 12 20%

Poochyena

13 13 15%

Minun

12 13 15%

Gulpin

13 13 10%

Oddish

12 12 8%

Wingull

12 13 2%

Plusle
Surfando

5 35 60%

Tentacool

10 30 35%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 70%

Magikarp
5 10 30%

Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Tentacool

10 30 20%

Wailmer
Super Rod

20 45 100%

Wailmer

Seguindo pela rota 110 encontraremos mais alguns itens escondidos por aqui, bem como
algumas batalhas também. E prepare-se, seu rival está lhe esperando aqui também!

Se você escolheu:
/ Seu rival usa:

Mudkip Wingull – Level 18 Slugma – Level 18 Grovyle – Level 20

Torchic Lombre – Level 18 Slugma – Level 18 Marshtomp – Level 20


Treecko Wingull – Level 18 Lombre – Level 18 Combusken – Level 20

Ao derrotá-lo você receberá como recompensa um Itemfinder. A partir de agora você é


responsável por buscar os itens escondidos nas rotas, que, por sinal, temos vários por aqui na
rota 110, aproveite para testar o Itemfinder.

Ele fará a varredura de toda a região ao seu redor e caso encontre algo, você será virado na
direção de onde está o item. No começo fica um pouco difícil de saber onde está o item, mas
sempre suspeite de quadrados vazios no meio dos matinhos ou de pedras (como aquela em
que havia um Stardust, ao norte de Dewford). Ande um pouco na direção indicada e use-o
novamente, cedo ou tarde você vai encontrar.

Siga seu caminho e em breve estaremos na próxima cidade, seja bem-vindo à cidade em que
ganharemos a nossa bicicleta!

Mauville City e o Bike Shop

Se essa não é sua primeira vez em Hoenn talvez esteja se perguntando porque dar tanto
destaque ao Bike Shop, sendo que temos uma batalha contra Wally, um ginásio, o Game
Corner e um HM novo aqui em Mauville. Simplesmente porque ganhar uma bicicleta é um dos
melhores momentos de qualquer game pokémon, e eu não deixaria isso de lado nesse.

Passe no CP e recupere seus pokémons. Agora vá até a primeira casa na entrada da cidade,
com a Harbor Mail que você comprou em Slateport na mochila, e fale com a mulher aqui
dentro. Ela lhe oferecerá uma troca, um Coin Case pela Harbor Mail. Aceite e ganhará o Coin
Case, assim poderá ganhar créditos nos jogos e trocar por itens no Game Corner.

Na casa ao lado temos um rapaz que lhe dá o HM06 – Rock Smash. Agora vá até a loja de
bicicletas, que eu nem preciso dizer onde fica né. Fale com o dono e ele vai se compadecer de
você ter vindo a pé de Littleroot até Mauville e lhe dará a bicicleta de presente. Você pode
escolher entre a Acro Bike ou a Mach Bike.
Por enquanto não faz a menor diferença qual você prefere ou qual você vai escolher. Apenas
saiba que a Mach Bike alcança grandes velocidades e pode atravessar pisos rachados quando
se anda bem rápido e até mesmo subir em paredes de lama (você deve ter visto uma dentro
da Granite Cave, no subsolo 1). A Acro Bike é uma bicicleta mais controlada, com ela você
pode empinar a roda dianteira e ficar pulando apenas na roda traseira. Visualmente é bem
legal. Com ela você pode subir algumas pedras diferentes que aparecerão mais à frente.

Próximo ao ginásio há um rapaz que é um Move Tutor, aqui ele ensinará, apenas uma vez, o
move Rollout para algum pokémon seu que possa aprender e você deseje que ele possua esse
golpe.

Agora dê uma passadinha rápida no Game Corner e fale com a garota da imagem para ganhar
um Treecko Doll, que nada mais é que um bonequinho de Treecko que você poderá usar para
enfeitar seu quarto em Littleroot ou sua Base Secreta, no futuro.

Vamos agora ao ginásio? Calma, Wally está na frente do ginásio, e ao que tudo indica está
discutindo com alguém sobre ser capaz ou não de enfrentar aquele ginásio. Pelo visto ele
acredita que sim, mas o homem tenta convencê-lo de que não. Ao notar sua presença ele pede
que você batalhe contra ele, assim ele poderá mostrar para seu Tio que ele é um bom
treinador e pode enfrentar os ginásios. Obviamente, aceite.

Derrote Wally, ele usa apenas a Ralts que capturou na rota 102, só que agora no level 16. Ao
terminar ele agradecerá por mostrar-lhe que ele ainda precisa de mais para começar a
enfrentar os ginásios, e seu Tio irá agradecer por pará-lo, e lhe convida para ir visitar Wally na
casa deles, em Verdanturf.

Após o término da batalha Scott aparece e revela que estava assistindo a sua batalha. Ele
notou que você é amigo de Wally, mas que ainda assim derrotou-o sem se segurar (apesar de
que se segurar contra um pokémon level 16 a essa altura já deve ser difícil para você). Ele
parece adorar esse tipo de atitude em treinadores, e se despede bem contente, além de
afirmar estar torcendo por você.

Agora não tem mais enrolação. Vamos para o ginásio, afinal, precisamos da insígnia para
conseguirmos usar o HM06 fora de batalhas. Esse é um ginásio do tipo Elétrico, e consiste em
um quebra-cabeças bem simples, usando cercas eletrificadas que mudam de desligadas para
ligadas conforme você ativa um botão no chão.

Wattson é o líder do ginásio de Mauville, um especialista no tipo Elétrico, ele usa:

Voltorb – Level 20

Electrike – Level 20

Magneton – Level 22

Manectric – Level 24

Use e abuse de golpes tipo Solo aqui, todos serão efetivos em todos os pokémons. Caso você
não tenha, evite golpes físicos por conta da habilidade Static de alguns pokémons de Wattson,
que podem lhe deixar paralisado. Fogo também é útil contra Magneton. Evite pokémons do
tipo Água ou Voador, com exceção de Marshtomp, que é parte Solo, e por isso é imune aos
golpes Elétricos. Um Geodude/Graveler/Golem servirá muito bem por aqui.

Derrote Wattson e ganhe como recompensa a insígnia do ginásio, a permissão para usar o
HM06 fora de batalhas e o TM34 – Shock Wave, um ótimo golpe elétrico.

Agora você terminou o que havia para se fazer por enquanto em Mauville. Temos 3 saídas. Ao
Norte, à esquerda e à direita. Vamos nos manter à esquerda por enquanto. Aqui teremos a
rota 117, com vários treinadores e o Day Care também, onde você pode deixar 1 ou 2
pokémons, que irão subir de nível conforme você for andando.

Cuidado, um pokémon deixado no Day Care sempre irá aprender o próximo golpe do seu
moveset e não irá evoluir. Caso você deixe 2 pokémons de sexo opostos e de mesmo Egg
Group, você poderá ter que pegar um ovo também quando vier pegá-los de volta. Lembrando
que o serviço dos velhinhos não é de graça. Quando seus pokémons tiverem um ovo, você
poderá pegá-lo com o velho que fica fora da casa, ele estará para fora da cerca.

 Route 117

Pokémons Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição

13 14 40%

Oddish

13 14 30%

Poochyena

13 14 18%

Illumise

13 13 10%

Marill

13 13 1%

Volbeat
13 13 1%

Seedot
Surfando

5 35 99%

Marill

20 35 1%

Goldeen
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Goldeen

10 30 20%

Corphish
Super Rod

20 45 100%

Corphish

No meio do caminho temos uma pequena passagem atrás de u canteiro de flores, onde temos
um item invisível. Eu avisei que é sua função encontrar os itens, mas quando eles estiverem
em locais mais complicados de se achar eu irei avisar aqui.
Siga mais um pouco e encontrará a cidade de Verdanturf logo à frente.

Verdanturf Town e o Rusturf Tunnel

Verdanturf é outra cidadezinha minúscula de Hoenn - e ainda continua sendo maior que Oldale
e Littleroot (será que a gente estava fugindo de alguém quando se mudou para Littleroot?). Aqui temos
outra Battle Tent, Scott estará lá dentro. Aqui dentro também conseguimos alguns itens, fale
com uma garota e consiga o TM45 – Attract.

Dentro do CP temos outro Move Tutor. Aqui temos um rapaz que ensina, apenas uma vez, o
golpe Fury Cutter.

Agora vá até o Rusturtf Tunnel, sim, essa caverna ao lado do CP é a outra saída do Rusturf
Tunnel. Entre e siga por um caminho estreito à esquerda, antes mesmo de passar por um
treinador do tipo Hiker. Haverá uma saída aqui. Haverá um rapaz aqui, ele afirma ter perdido
os óculos dele está procurando por eles, mas não acha e pede a sua ajuda. Logo próximo a ele
há um Blackglasses. Pegue-o e mostre para ele. Ele dirá que esses não são os óculos dele, e
sairá.

Blackglasses é um item que aumenta a força de golpes do tipo Negro quando segurados por
um pokémon. Agora volte ao túnel e siga pelo caminho normal. Haverá um item aqui. Use o
HM06 para quebrar as pedras que bloqueiam o Rusturtf Tunnel e o rapaz do outro lado ficará
surpreso. Ele é o namorado da mulher que estava ao seu lado, e lhe agradece por ter liberado
o caminho lhe dando o HM04 – Strength como recompensa.

Destrua as 2 pedras, pois depois de quebradas elas não reaparecerão. Antes de voltar a
Verdanturf e visitar seu colega Wally, vá até a saída do túnel na rota 116 e verá aquele rapaz
da Devon. Fale com ele e ele lhe dará a Repeat Ball, uma pokébola que funciona melhor em
pokémons que você já capturou anteriormente. Você poderá comprar mais delas no PokéMart
de Rustboro, caso queira.

Se quiser visitar a casa de Wally em Verdanturf é a maior casa, mas é só por curiosidade
mesmo, não há nada de especial lá. A casinha à esquerda da casa de Wally é de uma mulher
que checa a felicidade do seu pokémon, ela irá avisá-lo quando ele estiver na felicidade
máxima.

Volte para Mauville e pegue a saída ao Norte da cidade, para a rota 111. Aqui temos alguns
treinadores e a casa da família Winstrate.

Eles são uma família de treinadores. Batalhe contra 4 deles em sequência e poderá entrar na
casa. Quando entrar, fale com a mãe da família e receberá um Macho Brace. Ele é um item
que dobra todos os EVs que seu pokémon recebe enquanto está equipado com ele, mas corta
a velocidade do mesmo pela metade durante a batalha.

Aqui ao lado temos também a Trainer Hill, mas ela está fechada por enquanto, e só ficará
acessível após você enfrentar e derrotar a Elite 4 pela primeira vez. Não falarei muito sobre ela
aqui, apesar de que ela tem um conceito muito parecido com a Trainer Tower, em pokémon
Fire Red/Leaf Green, caso você já tenha jogado essas versões. Há um guia sobre ela no final do
detonado.
 Route 111

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Usando Rock Smash

5 20 100%**

Geodude
Surfando

5 35 99%

Marill

20 30 1%

Goldeen
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Goldeen

10 30 20%

Barboach
Super Rod

20 45 100%

Barboach
 (**) O 100% não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um Geodude, mas
caso apareça algum pokémon, esse pokémon com certeza será um Geodude.

Aqui você também terá sua primeira batalha para a TV. Sim, você pode batalhar (caso queira)
com uma repórter e um câmera man. No final você pode dar a eles um pequeno comentário
sobre a batalha (pode ser, literalmente, qualquer coisa que você queria responder) e você
pode á e a atalha passa do u a TV ao e t a e algu a asa o televisão, a TV
estará piscando.
Temos alguns treinadores por aqui, e também a entrada para o Deserto! Por pura sorte, no
momento que fui pegar a imagem que mostra que você não poderá entrar no deserto agora
por causa das tempestades de areia, a Mirage Tower estava aparecendo. Nela você consegue
pegar os fósseis, mas nem sempre ela aparece para você, apesar de que não é tão difícil
encontrá-la. Há um guia sobre ela mais à frente no detonado, quando você puder entrar no
deserto.

Siga então para a esquerda e estará na rota 112. Aqui temos o Cable Car e a entrada da Fiery
Path. O Cable Car está bloqueado por 2 homens de vermelho. Siga então pela caverna ao lado.
Essa é a Fiery Path. Aqui é o único local onde você poderá achar alguns pokémons tipo Fogo
além do Torchic no começo do jogo, aproveite para pegar alguns.

 Route 112

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição

14 16 75%

Numel

14 16 25%

Marill

 Fiery Path

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição

15 16 30%

Numel
15 16 25%

Koffing

14 16 18%

Torkoal

15 16 15%

Machop

15 15 10%

Slugma

14 14 2%

Grimer

Ao sair do outro lado, teremos algumas árvores de berries. Aqui é continuação da rota 112 e
também a saída Norte do Deserto (o deserto é parte da rota 111). Siga ao norte e teremos aqui
um garoto em frente a uma árvore estranha, fale com ele e receba o TM43 – Secret Power.

Com o Secret Power você pode fazer bases secretas em árvores desse tipo, mas não entrarei
nesse assunto por enquanto, há uma seção sobre isso no final do detonado. Mais acima
teremos algumas árvores de berries e uma casinha de uma senhora onde você pode recuperar
seus pokémons. Caso tenha batalhado contra os repórteres, você já pode conferir aqui na TV
dela sua luta.

Siga para à esquerda e chegaremos na rota 113. Aqui não está nevando, isso são, na verdade,
cinzas vulcânicas expelidas pelo Mt. Chimney, por isso é tudo cinza, e não branco. Temos
vários treinadores aqui, aproveite para ir ganhando nível para o 4º ginásio. É possível
encontrar Skarmory por aqui, caso esteja interessado.

No final da rota, há uma casa onde você consegue um Soot Sack, que é um saco para guardar
as cinzas vulcânicas por onde você passa. Para coletar basta andar pelos matinhos cobertos de
cinza. Com determinada quantidade de cinzas você poderá voltar aqui e trocá-las por itens
específicos. Pena para nós que as quantidades dos melhores itens são bem altas, o que lhe
exigirá muitos repels e paciência.
Nem venha ficar curioso sobre como você consegue carregar um saco cheio de cinzas
vulcânicas dentro dessa mochilinha, provavelmente fica no mesmo lugar que você carrega a
bicicleta quando você não está usando ela.

 Route 113

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição

14 16 70%

Spinda

14 16 25%

Slugma

16 16 5%

Skarmory

Siga andando para à esquerda e logo chegará na nossa próxima cidade de parada.

Fallarbor Town e a Meteor Falls

Fallarbor, o ponto mais ao norte de Hoenn junto com Fortree, outra cidade que alcançaremos
no futuro. No CP você verá uma mulher ocupando o computador. Ela se chama Lanette, e é a
pessoa responsável por criar o Sistema de boxes de Hoenn. Ela lhe convida para 41errot-la na
rota 114, e nós passaremos por lá em breve. Aproveite e examine também essa cratera de
meteorito ao lado da casa, aqui temos um Nugget Escondido.
Aqui teremos mais uma Battle Tent e, como sempre, Scott estará lá dentro. Aqui também
temos um Move Tutor que ensina golpes aos seus pokémons em troca de Heart Scales (esse
não é do tipo que só funciona uma vez). Agora pode deixar a cidade e ir à esquerda para a rota
114. Pare numa casa no caminho que possui esse buraco na parede do fundo e ganhe o TM28
– Dig com a garota na entrada do túnel. Nós voltaremos aqui nessa casa após derrotarmos a
Elite 4.

Siga em frente e verá um velho ao lado de um Poochyena. Fale com ele e receba o TM05 –
Roar. Aqui teremos alguns treinadores da rota 114 e alguns itens escondidos nos cantos do
mapa. Siga descendo e achará a casa onde mora Lanett e a subida na montanha onde se
encontra a Meteor Falls.

Aqui teremos alguns matinhos e água onde você poderá encontrar alguns pokémons, então
vamos a eles antes de entrar na Meteor Falls.

 Route 114

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Nos matinhos

15 17 40%

Swablu
15 16 30%

Lotad

16 18 20%

Lombre

15 17 19%

Seviper

15 15 1%

Nuzleaf
Usando Rock Smash

5 20 100%**

Geodude
Surfando

5 35 99%

Marill

20 30 1%

Goldeen
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Goldeen

10 30 20%

Barboach
Super Rod
20 45 100%

Barboach
 (**) O 100% não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um Geodude, mas
caso apareça algum pokémon, esse pokémon com certeza será um Geodude.

Siga subindo a montanha e enfrentando alguns treinadores e logo encontrará uma entrada
para o lado de dentro da Meteor Falls. Ao entrar suba as escadas à sua frente e haverá um
item no topo. Volte e siga o caminho à esquerda. Você verá uma pequena confusão aqui. Um
mesmo grupo vestido de vermelho como os homens que bloqueavam o Cable Car estão ao
redor de um cientista.

Logo após uma breve intimidação Archie e 2 membros do Team Aqua chegarão para intervir.
Os homens de vermelho fogem e Archie vem falar com você. Ele lhe reconhece de quando o
viu em Slateport no Oceanic Museum e chama o pessoal de vermelho de Team Magma, seus
arqui-inimigos. Eles correm atrás dos membros do Team Magma que fugiram e falam algo
sobre o Team Magma ir aprontar algo no Mt. Chimney.

Archie nos revela que o plano do Team Magma é expandir a terra, e que isso trará uma
catástrofe. Engraçado, já que no Oceanic Museum ele nos conta o seu plano de expandir o
Mar, como se não fosse gerar uma catástrofe de igual proporção.... Não temos certeza do que
o Team Aqua ou Magma estão tramando no Mt. Chimney, mas nós vamos já para lá atrapalhá-
los. Não se esqueça também de pegar uma Moon Stone que está acima de uma escadaria logo
à sua esquerda, antes de descer para a saída ao sul da Meteor Falls.

 Meteor Falls

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Primeiro Piso

14 20 80%

Zubat

14 18 20%

Solrock
Surfando
5 35 90%

Golbat

5 35 10%

Solrock
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Goldeen

10 30 20%

Barboach
Super Rod

20 45 100%

Barboach
 Não coloquei a lista de todos os pokémons da Meteor Falls para evitar uma tabela muito
grande sem necessidade, já que você só poderá explorá-la totalmente após o HM07 –
Waterfall. Assim que você conseguir o HM07 eu colocarei a lista restante à sua disposição.

Só há 2 modos de voltarmos para o Mt. Chimney – ou voltamos pela rota 114 para Fallarbor e
pegamos caminho de volta pela rota 113, Fiery Path e chegamos no Cable Car, ou saímos pela
saída de baixo da Meteor Falls na rota 115, descemos para Rustboro, pegamos o Rusturf
Tunnel para Verdanturf e voltamos para o Cable Car pegando a saída ao norte de Mauville.

Como já fizemos tudo que havia para ser feito nas rotas que acabamos de passar, vamos pelo
caminho da rota 115 (que é até mais rápido). Se você já se esqueceu, Cable Car é aquele local
que estava bloqueado ao lado da Fiery Path.
Ao sair pela saída Sul da Meteor Falls você estará naquela região da rota 115 logo acima de
Rustboro. Temos alguns treinadores, árvores de berries e um Heart Scale escondido nas areias
da praia aqui ao lado. Pule o barranco e volte para Rustboro. Aproveite para dar um pulo na
sala do presidente da Devon Corporation para informá-lo que você já entregou ambas as
encomendas.

Como recompensa você recebe um Exp. Share, um item que divide pela metade a experiência
que seu pokémon receberia em batalha e manda a outra metade para algum outro pokémon
do seu time (item perfeito para evoluir aquele Magikarp em Gyarados). Agora siga a
programação normal da sua viagem de volta a Mauville e suba para a rota 112. Agora os
membros do Team Magma não estão mais bloqueando o Cable Car.

Entre e fale com a mulher que está aqui, aceite e você subirá no Cable Car até o topo do Mt.
Chimney. Há um mini vídeo durante a subida, onde as cinzas vão ficando mais fortes e a
paisagem vai mudando, aproveite-o. Ao chegar no topo verá que não há muito lugar para ir, já
que a descida está bloqueada por 2 membros do Team Aqua e Magma batalhando. Suba as
escadas e verá uma confusão gigantesca lá em cima.

Archie estará aqui e se você falar com ele será informado de que o Team Magma está usando
o Meteorito roubado do Professor Cozmo (aquele cientista na Meteor Falls) para injetá-lo no
Mt. Chimney e usar sua força para forçar uma erupção.

Siga para o lado esquerdo e verá alguns membros do Team Magma vigiando um corredor.
Enfrente-os e verá uma máquina estranha no final. Fale com o homem que vigia ela. Ele é
Maxie, líder do Team Magma, e você terá que 46errota-lo para poder parar esse plano maluco
de forçar uma explosão no Mt. Chimney.

Ele ainda tenta convencê-lo da grande importância da terra e que para conseguir a expansão
da massa de terra ele precisa despertar o poder contido no Mt. Chimney. Inelizmente para ele
não tem como a gente cair para o lado negro da força.
Maxie, líder do Team Magma, usará:

Mightyena – Level 24

Golbat – Level 24

Camerupt – Level 25

Não é uma luta tão difícil quanto poderia ser. Cuidado com os golpes de Camerupt, que
costuma bater mais forte do que o que costumamos esperar dele. Após derrotá-lo ele irá
embora e Archie virá agradecê-lo, contudo ele fica confuso sobre de qual lado você está. Ele
apenas ignora e se despede avisando que vocês se encontrarão novamente. E infelizmente irão
mesmo.

Lembre-se de remover o meteorito antes de sair do Mt. Chimney, ainda iremos devolver ele
para o Prof. Cozmo, mas não agora, primeiro você tem um 4º ginásio para cuidar! Volte para a
saída de baixo que antes estava bloqueada. Aqui teremos uma velhinha que vende Lava
Cookies. Esses Cookies custam apenas 200 e tem o mesmo efeito de um Full Heal! Aproveite e
gaste bastante com ela, compre vários, afinal a relação custo-benefício faz valer a pena ter que
ficar comprando de 1 em 1. Desça e chegará na Jagged Pass.
 Jagged Pass

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição

18 20 25%

Machop

18 20 55%

Numel

18 20 20%

Spoink

A Jagged Pass é apenas o nome dessa descida do Mt. Chimney. Aqui teremos alguns matinhos
e treinadores, assim como alguns itens (invisíveis também!). Se você notou algumas pedras
redondas em sequência durante a descida, essas são as pedras que você pode subir se ficar
pulando em uma roda só com a sua Acro Bike (segure o botão B para fazer isso). No meio do
caminho você achará um membro do Team Magma parado.

Derrote-o e ficará apenas nisso, ele ignorará você. Se você achou o comportamento dele
suspeito, saiba que você tem todos os motivos para isso. Decore bem esse local onde ele está,
ele será importante no futuro.

Termine de descer a Jagged Pass e chegará na rota 112, só que agora na parte acima daqueles
barrancos. Siga para o lado e chegará na cidade de Lavaridge, a cidade do 4º ginásio, que você
já deve imaginar de que tipo é.

Lavaridge Town e o Go-Goggles

Ao chegar nessa pequenina cidade às margens do Mt. Chimney vá para o CP e verá algo
estranho. Sim, temos uma grande fonte termal aqui, e ela é conectada com o CP. Ela
realmente parece completamente inútil (e de fato é), mas dentro dela você pode pegar um Ice
Heal que está escondido. Na frente da fonte termal temos uma velhinha que lhe dá um Ovo
Pokémon, desse ovo irá nascer um Wynaut. Essa foi a maneira do jogo lhe dar um Wynaut
sem forçá-lo a ser sortudo o suficiente para encontrar a Mirage Island.
Temos também um Herbal Shop, um mercado à parte do PokéMart onde você pode comprar
ervas medicinais (eu falei ervas MEDICINAIS, viu). Elas funcionam como itens de recuperação
normais, mas diminuem um pouco a felicidade do seu pokémon. Podem não parecer muito
boas, mas resolvem seus problemas se você estiver no aperto na hora de uma batalha difícil.
Dentro do Herbal Shop temos um velhinho que lhe dá um Charcoal, um item que aumenta os
golpes tipo Fogo quando dado a um pokémon. Também temos um Move Tutor que pode
ensinar Mimic para algum pokémon seu (apenas uma vez).

Feito isso não temos mais nada a ser explorado na cidade, só o ginásio faltando, é claro. Como
era de se esperar de uma cidade às margens de um vulcão como o Mt. Chimney e vizinha da
Fiery Path, só poderia ser um ginásio do tipo Fogo. Prepare seus pokémons de Água, Solo e
Rocha e vamos a ele.

O ginásio é envolto em uma névoa/vapor (névoa do lado de Herbal Shop?? Sei não em...), mas é
possível enxergar o caminho, diferentemente de R/S. O ginásio é um labirinto um pouco
complicado de subir e descer, sendo que alguns dos pontos de subida/descida são na verdade
treinadores escondidos. Boa sorte, mas não é tão complicado assim.

Flannery é a Líder do ginásio de Lavaridge, uma especialista no tipo fogo, ela usa:
Numel – Level 24

Slugma – Level 24

Camerupt – Level 26

Torkoal – Level 29

Ela é bem mais complicada do que pode parecer. Overheat não é um poder que possa ser
subestimado, e o Torkoal dela sabe usar Attract muito bem, cuidado para não ser pego de
surpresa, vá com força total. Use e abuse dos tipos de Água, em especial contra Numel e
Camerupt. Derrote-a e consiga a insígna de Lavaridge, a permissão para usar Strength fora de
batalhas e o TM50 – Overheat.

Saia do ginásio e May/Brendan virá até você. Calma, se você saiu da batalha contra Flannery
apenas com seu espírito inteiro não precisa se desesperar, seu rival veio fazer um contato de
paz. Ele lhe presenteia com um item chamado Go-Goggles, com ele podemos finalmente
adentrar o deserto na rota 111. E também ele lhe traz outra notícia: você já deve ser capaz de
enfrentar seu pai, Norman, em Petalburg.
Antes de irmos cegamente atrás do nosso pai para derrotá-lo, vamos explorar o deserto.
Lembre-se que você já está sendo jogado para outro ginásio e nem terá tempo para treinar –
eu avisei para sempre se manter treinando e não evitar treinadores durantes as rotas, se você
fez isso deve ter vencido Flannery sem dificuldades (e provavelmente já está bem para ir para
o 5º ginásio). Então mãos à obra, vamos ao Deserto. O caminho mais perto é descendo os
morros ao lado de Lavaridge, cuidado que entre os morrinhos há um item, lembre-se de pegá-
lo.

Agora você pode entrar no Deserto, então vamos aos pokémons que você poderá encontrar
aqui. Teremos muitos treinadores e itens também (tanto escondidos como não-escondidos),
aproveite para treinar bastante. Cuidado com Trapinchs, eles podem ter Arena Trap, uma
habilidade que impede você de fugir das batalhas.

 Route 111 – Desert

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição

19 21 35%

Sandshrew

19 21 35%

Trapinch

19 21 24%

Baltoy

20 22 6%

Cacnea

 Extra – Mirage Tower


Como prometido, agora você tem acesso ao deserto, então poderá eventualmente se deparar
com a Mirage Tower. Aqui você precisará estar com um pokémon que possua Rock Smash e
uma Mach Bike. Se não estiver com ela, cruze os dedos e vá rápido para Mauville para trocar,
há uma chance de a torre ter sumido quando você voltar ao deserto.

Dentro da Mirage Tower você encontrará pisos rachados e só poderá passar se estiver em
velocidade com a Mach Bike. Para pegar velocidade, fique no mínimo 3 passos atrás dos pisos
rachados, já que essa é a distância necessária para a Mach Bike ficar rápida.
Não pare por conta própria ou bata nas paredes de forma que sua bicicleta pare até terminar
de atravessar os pisos rachados ou você cairá no andar de baixo e terá que fazer tudo de novo.
No 4º piso você encontra os fósseis do jogo, mas como de praxe, só poderá ficar com 1 deles.

Após escolher o que desejar a torre começará a desmoronar, você cairá dela e ela se
desmanchará no ar. O outro fóssil cairá no deserto e será encoberto pela tempestade de areia
do deserto e se perderá. Você ainda poderá pegar esse outro fóssil no final do jogo.

_________________________________________

Agora não há mais nada a ser feito no deserto (por enquanto). Vamos esticar as pernas e voltar
para Petalburg. Você pode fazer o caminho muito longo, indo por Fallarbor, Meteor Falls,
Rustboro e descendo para Petalburg, ou pode fazer um dos 2 caminhos mais curtos.

Um deles é voltar pelo Rusturf Tunnel indo por Verdanturf. O outro é descendo até Slateport e
pegando o barquinho do Mr. Briney na praia. Apesar de o caminho por Slateport parecer mais
longo, você pode ir pela Cycling Road ao invés de atravessar os matinhos da rota 110,
lembrando que há alguns treinadores na Cycling Road. Escolha o que preferir, realmente não
há nenhuma diferença significativa entre eles, o que importa é chegar em Petalburg.

De volta a Petalburg e o HM03


Não espere ter muita coisa para fazer aqui em Petalburg, vá direto para o ginásio. Esse é um
ginásio do tipo Normal. Não subestime esses pokémons, eles costumam bater pesado e são
consideravelmente resistentes. O ginásio consiste em várias portas com treinadores no centro
de cada sala. Derrote-o e poderá seguir para as portas seguintes. Cada treinador usa um tipo
de estrat gia dife e te, ue está des ito a po ta. Não te ha edo da sala OHKO , a
verdade é por causa dos críticos e não de golpes OHKO, como Fissure ou Guillotine.

É sempre bom batalhar contra todo mundo, afinal, dinheiro e experiência são duas coisas que
você está sempre precisando. Na última sala estará seu pai, Norman.

Norman é o líder do ginásio de Petalburg, especialista no tipo Normal, ele usa:

Spinda – Level 27

Vigoroth – Level 27

Linoone – Level 29

Slaking – Level 31

Golpes Lutador em todos eles. Use pokémons tipo Aço, Fantasma e Rocha para aguentar
melhor os golpes. Golpes tipo Fantasma não funcionam contra eles.

Evite a todo custo paralisar ou queimar ou envenenar os pokémons dele. Se você tentar fazer
isso com o objetivo de derrotar mais rápido poderá se arrepender – todos eles sabem usar
Facade, um golpe que dobra de força caso estejam sofrendo de algum desses efeitos.

Slaking possui a maior força de Ataque físico do jogo, se ele acertar um Facade com o dobro
de força em você pode dar adeus ao seu pokémon. Ele também sabe usar Counter, e acredite,
é difícil derrotar ele com 1 golpe só. Para salvar um pouco sua pele, a habilidade de Slaking é
Truant, que faz que ele só ataque em turnos alternados.
Derrote seu pai e conseguirá a insígnia, o TM42 – Facade, e o direito de usar o HM03 – Surf
fo a de atalhas. Mas eu ão te ho o HM . Assi ue a a a a atalha, o Pai de Wally
aparecerá e pedirá para que você venha com ele. Ele irá levá-lo até a casa dele e lhe
agradecerá por sua ajuda a Wally, e como recompensa ele lhe dará o HM03. Se você falar com
a mãe de Wally descobrirá que Wally partiu em jornada, assim como você, mas que o pai dele
não sabe disso.

Agora que temos o HM03 podemos explorar os trechos de água de Hoenn. Comece aqui em
Petalburg, conseguirá 3 itens se atravessar os lagos (itens escondidos). Agora podemos
explorar vários lugares, se estiver com ânimo pode ir atrás de sair batalhando e explorando, há
muitos treinadores nas rotas 105-106-107-108-109. Há também a rota 115 ao norte de
Rustboro, se for explorar por lá encontrará alguns treinadores e matinhos escondidos bem ao
norte. Divirta-se.

 Route 115

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Nos matinhos

23 25 40%

Taillow

23 25 30%

Swablu

24 25 10%

Jigglypuff
25 25 10%

Swellow

24 26 10%

Wingull
Surfando

5 35 60%

Tentacool

10 30 35%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Tentacool

10 30 20%

Wailmer
Super Rod

20 45 100%

Wailmer

Precisamos agora chegar na cidade do 6º ginásio, Fortree. Para isso precisaremos usar a saída
à direita de Mauville, então vamos voltar para lá. O caminho mais rápido (considerando que
você não quis ir brincar de aventureiro nas rotas marítimas entre Petalburg-Dewford-
Slateport, pode usar o atalho e atravessar aquele lago na rota 103, ao norte de Oldale.

Melhor ainda, antes de sair por lá, passe em casa e fale com sua mãe. Além de registrá-la no
PokéNav ela lhe dará o Amulet Coin por ter derrotado seu pai. Dê o Amulet Coin a um dos
seus pokémons (preferencialmente o primeiro) e caso termine as batalhas com ele em campo
você receberá o dobro de dinheiro. Agora siga o caminho pelo lago na rota 103. Use a Cycling
Road para chegar mais rápido em Mauville.

De volta a Mauville: New Mauville

Ao chegar em Mauville notará que Wattson estará no meio da rua. Fale com ele e será
informado que ele precisa da sua ajuda para desligar o gerador da cidade, que fica num local
chamado de New Mauville, ele lhe dará a chave e contará com sua ajuda.

New Mauville é uma pequena parte da cidade que fica dentro do subterrâneo de uma caverna
perto de Mauville. Lá dentro conseguiremos achar alguns itens muito interessantes e muitos
Magnemites/Magnetons (1% de chance) e Voltorbs/Electrodes (1% de chance). Muitos
mesmo. Milhões. Prepare-se para um teste de paciência se for andar lá sem Repel.
Então vamos seguir as instruções de Wattson e vá até o local de entrada para a Cycling Road
abaixo de Mauville e use Surf. Vá para a direita e achará uma pequena ilha à direita da Cycling
Road. Entre na caverna aqui dentro, aqui estará New Mauville.

Haverá muitos itens aqui dentro, incluindo uma Thunderstone e o botão vermelho para
desligar o gerador. Há muitos Voltorbs disfarçados de itens também. Alguns
Magnemite/Magneton poderão ter Magnet Pull como habilidade, que funciona como a Arena
Trap dos Trapinch, porém apenas contra pokémons que também sejam tipo Aço. Você poderá
sair daqui com uma Escape Rope caso esteja com calafrios de ter que fazer todo o caminho de
volta.

Fale com Wattson em Mauville e ele lhe agradecerá pela ajuda, e como recompensa lhe dará o
TM24 – Thunderbolt, um ótimo golpe. Acabou que o trabalho valeu a pena.

Agora vamos seguir o nosso caminho para Fortree. Saia de Mauville pela direita. Aqui temos
alguns treinadores e um item escondido numa pedra na praia. Atravesse o pequeno trecho de
mar e estará na rota 118. Fale com o pescador aqui e consiga a Good Rod. Temos itens
escondidos por aqui também, bem como uma nova batalha contra a equipe de TV.

Logo à frente nos encontraremos com o ex-campeão. Steven apenas parou para conversar e
logo vai embora. Aqui temos algumas árvores de berries e alguns treinadores. Antes de seguir
o caminho para o Norte, continue reto para a direita e logo encontrará uma casa ao lado de
um grande canteiro com várias árvores de berries. Obviamente, (não deixe nada para trás) pegue
todas e replante algo, caso você ache que seja necessário.

Essa é a casa do Berry Master. Fale com ele todo dia e ganhará berries. Após ter falado com ele
o Flower Shop, aquela casinha onde ganhamos o Wailmer Pail, ao sul de Rustboro, entrará em
funcionamento. Não precisaremos voltar lá, mas fica a informação.

 Route 118

Pokémons Level Mínimo Level Máximo Taxa de Aparição


Nos matinhos

24 26 30%

Zigzagoon

24 26 30%

Electrike

25 27 19%

Wingull

26 26 10%

Linoone

26 26 10%

Manectric

25 25 1%

Kecleon
Surfando

5 35 60%

Tentacool
10 30 35%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Tentacool

10 30 20%

Carvanha
Super Rod

20 45 60%

Carvanha

30 35 40%

Sharpedo

Suba novamente em direção à rota 119. Aqui você verá um tipo matinho de grama alta. Você
não pode entrar nele de bicicleta e nem correr aqui. Caso você use Cut você poderá retirar os
matinhos, do mesmo jeito que os pequenos, mas cabe a você decidir se esse esforço todo vale
a pena (o que eu acho que não).

A rota 119 é uma rota comprida e cheia de trechos onde é possível cruzar o rio. Faça isso
constantemente, aqui acharemos muitos itens e tantos outros escondidos também. Aqui
também é possível encontrar alguns pokémons como Feebas e Tropius.

 Route 119

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


24 27 30%

Oddish

25 27 30%

Zigzagoon

25 27 30%

Linoone

25 27 9%

Tropius

25 25 1%

Kecleon
Surfando

5 35 60%

Tentacool

10 30 35%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 70%*

Magikarp

5 10 30%*

Goldeen
Good Rod

10 30 60%*

Magikarp

10 30 20%*

Tentacool
10 30 20%*

Carvanha
Super Rod

20 45 100%*

Carvanha
FEEBAS

5 35 --%**

Feebas
 (*) Existe a probabilidade de se capturar um Feebas com a Super Rod, mas ela é desprezível,
portanto considera-se 100%. O mesmo se aplica para as outras varas de pesca.
 (**) Feebas é o pokémon mais raro de todos os jogos, a probabilidade de encontra-lo é tão
baixa que consideramos nula. Em Emerald você pode encontrá-lo pescando com qualquer vara
de pes a o io da ota 9, o p o le a ue ele só está e uad ados do io, ou seja,
de t e todos os uad ados de água dispo í eis o io, o só pode á o e o t a e
deles.
 Se quiser capturá-lo você terá que pescar pelo menos umas 4 a 6 vezes em cada quadrado
antes de mudar de quadrado. Geralmente é um processo bastante demorado e cansativo, mas
necessário para se completar a PokéDex. Caso encontre um Feebas durante sua pescaria, não
mude de quadrado, continue pescando nesse mesmo quadrado, já que, nos 6 quadrados em
que você o encontra, a taxa de aparição dele é significativamente alta.
 Recomendo que você capture mais de um Feebas, e, preferencialmente, um macho e um
fêmea, já que produzir um ovo de Feebas no Day Care será muito mais simples do que pescar
outro.

Durante o caminho você achará o local do item escondido abaixo. Coloquei a imagem já que é
um local um tanto quanto imprevisível. Continue subindo na rota 119 e derrotando os
treinadores. Não precisa ficar com medo e voltar caso esteja ficando com poucos pokémons
em boas condições de batalha, em breve você poderá recuperá-los. Não demorará muito e
você encontrará um grande prédio e uma ponte bloqueada pelo Team Aqua.

Esse é o Weather Institute, o instituto que cuida da previsão do tempo em Hoenn. Ele foi
invadido pelo Team Aqua. Entre e verá uma cama laranja à sua esquerda. Interaja com ela e
seus pokémons serão recuperados. Também há um PC aqui caso queira mexer em algo. Siga
pelo prédio derrotando todo mundo do Team Aqua.
No final você enfrentará uma das administradoras do Team Aqua, Shelly.

Shelly usa:

Carvanha – Level 28

Mightyena – Level 28

Derrote-a e um membro do Team Aqua chegará para informá-la que o Team Magma está
aprontando algo. Ela irá embora e o os cientistas virão lhe agradecer por colocar o Team Aqua
para fora. Como recompensa eles lhe darão um Castform. Caso esteja com o time cheio ele irá
direto para o seu computador. Recupere seus pokémons antes de sair.

Agora você já poderá sair do Weather Institute, a ponte não estará mais bloqueada. Ao passar
a ponte, não suba. Desça e pegue um item que há logo aqui abaixo e use surf rio abaixo. É
nesse rio que você pode capturar o Feebas, mas eu não recomendo que você faça isso agora,
vamos chegar na próxima cidade primeiro. Continue descendo até achar alguns locais com
matinhos bem ao sul do rio. Aqui teremos alguns itens, tanto escondidos como não, e um
deles será uma Leaf Stone (você precisa dela para evoluir seu Nuzleaf, por exemplo).
Agora volte ao ponto anterior e siga para cima. Aqui você será interrompido pelo seu rival. Ele
virá para batalhar, esteja preparado:

Se você escolheu:
/ Seu rival usa:

Mudkip Slugma – Level 29 Grovyle – Level 31


Pelipper – Level 29

Torchic Lombre – Level 29 Slugma – Level 29 Marshtomp – Level 31

Treecko Lombre – Level 29 Combusken – Level 31


Pelipper – Level 29

Ao derrotá-lo ele lhe dará o HM02 - Fly como presente. Após a batalha Scott aparecerá mais
uma vez. Ele perguntará se você derrotou o seu rival, mas ele nem deixa você responder, já
que ele viu seu rival saindo com uma cara triste por ter perdido.

Ele parece estar extremamente satisfeito com seu progresso, e se despede. Continue subindo,
haverá algumas árvores de berries mais à frente, assim como um canto onde há algo estranho
e invisível que não lhe deixa avançar.
Por enquanto, vamos ignorar isso (e torcer para não ser uma assombração) e siga seu caminho. Logo
ao lado você chegará na próxima cidade, que também é a cidade do 6º ginásio.

Fortree City e o Devon Scope

Fortree é uma cidade um tanto quanto inconvencional. Ela foi construída em cima de árvores,
em paz com a natureza (deve ter muito mosquito em...). Aqui temos algumas coisinhas legais para
se fazer, então vamos e elas. Aqui haverá uma troca in-game disponível. Uma garota oferecerá
um Plusle em troca por um Volbeat. Ambos são igualmente raros nos matinhos onde
aparecem. Faça a troca se quiser.

Fale com essa velhinha que está em uma das casas da cidade. Ela pedirá para que você adivnhe
a mão onde ela escondeu a moeda. É uma sequência simples, e caso erre, pode tentar de novo
(ela não muda a ordem correta). Ao acertar ela lhe dará o TM10 – Hidden Power.

Aqui também teremos um Move Tutor que ensina, apenas uma vez, o golpe Sleep Talk para
um de seus pokémons. Caso tente ser apressado e ir para o ginásio você verá mais uma vez
(aquela assombração) aquela coisa invisível bloqueando seu caminho. Siga seu caminho rumo a
rota 120. Aqui teremos alguns treinadores e uma árvore de Cut onde você acha um Rare Candy
no final do caminho. Também teremos os repórteres da TV aqui, no canto, bem ao Leste.
(E mais uma vez essa assombração maldita volta a aparecer) E mais uma vez você encontrará algo
invisível bloqueando seu caminho. Calma que já vamos resolver isso. Siga para a ponte que
atravessa esse lago e você encontrará Steven no meio dela.

Steven usará um aparelho chamado Devon Scope. Após usá-lo ele irá revelar o que era a
assombração a coisa invisível atrapalhando seu caminho. É um Kecleon. Ele estará no level 30,
capture-o se quiser, mas é recomendável que sim, já que Kecleons são raros nos matinhos.

Após derrotá-lo/capturá-lo Steven entregará o Devon Scope para você. Agora você poderá ver
todos os Kecleons invisíveis que aparecem durante o caminho. Volte para os locais onde eles
estão e use interaja com eles para usar o Devon Scope.
O último local é na rota 120, mais à frente. Apenas siga no caminho após a ponte, derrote
alguns treinadores e logo chegará no local da imagem. Agora podemos também enfrentar o 6º
ginásio. Volte lá e retire o Kecleon do caminho. Esse fugirá, mas não há nada que possa ser
feito. Esse é um ginásio do tipo Voador, cheio de catracas que formam um pequeno quebra-
cabeças. Não é tão complicado. Ao final você chegará até Winona, a líder do ginásio.

Winona é a líder do ginásio de Fortree, uma especialista no tipo Voador, ela usa:

Swablu – Level 29

Tropius – Level 29

Pelipper – Level 30

Skarmory – Level 31
Altaria – Level 33

Se algum dia você subestimou o tipo Voador, é bom que tenha parado agora. Use golpes tipo
Elétrico, Rocha ou Gelo em Swablu. Contra Tropius use Fogo ou Gelo. Contra Pelipper basta
um bom golpe elétrico. Em Skarmory use Élétrico ou Fogo. Em Altaria é recomendado Gelo,
mas Rocha também funcionará bem, porém cuidado, pois ele sabe usar Earthquake e Dragon
Dance.

Derrote Winona e conseguirá a 6ª insígnia e também a permissão para usar o HM02 – Fly fora
de batalhas. Como recompensa você ganhará o TM40 – Aerial Ace.

Agora não temos mais nada para fazer em Fortree, então vamos seguir jornada. Volte para a
rota 120. Agora nós podemos explorá-la sem compromisso. Vasculhe bastante por aqui e
achará muita coisa interessante, inclusive há o TM11 – Sunny Day dentro de uma pequena
gruta no meio do lago que está logo ao lado de Fortree.

E como podemos explorá-la com calma, segue a lista do que você encontrará por essas
bandas.

 Route 120

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Nos matinhos

25 27 30%

Mightyena

25 27 25%

Oddish

25 25 20%

Poochyena

25 27 15%

Marill
25 27 8%

Absol

25 25 1%

Seedot

25 25 1%

Kecleon
Surfando

5 35 99%

Marill

20 30 1%

Goldeen
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Goldeen

10 30 20%

Barboach
Super Rod

20 45 100%

Barboach

Siga descendo até encontrar no extremo Sul da rota 120 uma escadaria que leva para um lago.
A mulher aqui em baixo dá a você uma fruta todos os dias. Aqui temos também várias árvores
de berries e itens do lado oposto do lago, usando Surf.
Mais à frente, depois de alguns matinhos altos temos um treinador do tipo Hiker perto de
algumas formações rochosas. Derrote-o e decore esse local, voltaremos aqui no futuro. Siga
para a esquerda e chegará na rota 121.

 Route 121

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Nos matinhos

26 28 30%

Shuppet

26 28 20%

Mightyena

26 26 20%

Poochyena

26 28 15%

Oddish

25 27 15%

Gloom

25 27 8%

Wingull

25 25 1%

Kecleon
Surfando

5 35 60%

Tentacool
10 30 35%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Tentacool

10 30 20%

Wailmer
Super Rod

20 45 100%

Wailmer

Aqui também teremos vários treinadores, itens e algumas árvores de frutas. Também teremos
um pequeno episódio onde você verá o Team Aqua se dirigindo ao Mt. Pyre. Ignore-os por
hora.
Siga em frente e achará a Safari Zone aqui. Falarei sobre ela em breve, por enquanto siga o
caminho para a direita. Derrote os treinadores aqui.

Teremos alguns itens escondidos por aqui também, não se esqueça de pegá-los. Em breve
você chegará na próxima cidade.

Lilycove City e o Mt. Pyre

Ao chegar em Lilycove, recupere seus Pokémons e vá para o norte da cidade. Aqui você achará
seu rival em frente a um grande prédio. Fale com ele e escolha se você gostaria de batalhar ou
não. Você não é obrigado, mas é sempre bom derrotar o rival não é mesmo?
Se você escolheu:
/ Seu rival usa:

Mudkip Swellow Slugma Grovyle


Level 32 Pelipper Level 34
Level 31 Level 32

Torchic Swellow Slugma Marshtomp


Ludicolo Level 32 Level 34
Level 31
Level 32

Treecko Tropius Combusken


Pelipper Ludicolo
Level 31 Level 32 Level 34
Level 32

Derrote-o e ele liberará o prédio. E também se despedirá de você, ele pretende voltar para
Littleroot e analisar os dados da PokéDex com o pai dele. Sim, seu rival acaba de se despedir
dos confrontos contra você.

Agora nós deveríamos voltar para o Mt. Pyre e cuidar do que quer que seja que o Team Aqua
foi aprontar por lá. Mas já que estamos aqui em Lilycove, vamos aproveitar e conseguir
algumas coisas úteis por aqui. O prédio que seu rival liberou é o Mega Mart de Lilycove. Nele
você encontra de absolutamente tudo, aproveite para se reabastecer com o que precisar. Aqui
também teremos um Move Tutor que te ensinará, apenas uma vez, o golpe Substitute para
algum pokémon seu.
Ao lado do Mega Mart teremos a casa do Move Deleter. Aqui você poderá fazer seu pokémon
esquecer algum golpe, inclusive golpes HM podem ser deletados aqui. Seu pokémon ficará
com 1 golpe a menos caso você delete algum. Temos também um Heart Scale escondido na
praia e um rapaz dorminhoco que te dá o TM44 numa casinha ao Leste, perto da praia.

Ainda temos um senhor ao norte, próximo ao Move Deleter que lhe dará berries. Aqui em
Lilycove também temos o Pokémon Contest (concurso pokémon). Dentro do Pokémon Contest
você conseguirá um PokéBlock Case, que lhe permite guardar PokéBlocks. Ao lado temos a
casa onde mora uma mulher que se diz ser a mestre dos PokéBlocks. Fale com ela e conseguirá
várias dicas sobre como fazer um bom PokéBlock. Apesar disso, há um mini-guia sobre os
Contests e PokéBlocks no final desse detonado.

Agora sim podermos focar no que realmente interessa. Volte para o local onde você viu o
Team Aqua descendo para o Mt. Pyre, à frente da Safari Zone. Use Surf nesse lago e dê a volta
no monte que há no centro. Do outro lado você achará uma entrada. Aqui dentro é a parte
interna do Mt. Pyre, um local usado para enterrar pokémons.

Teremos vários itens, treinadores e pokémons fantasmas aqui dentro. Vamos primeiro
resolver o problema com o Team Aqua e depois eu colocarei para você um extra sobre o Mt.
Pyre, caso já queira explorá-lo.
Então saia pela saída da imagem acima e estará no lado externo do Mt. Pyre. Vá subindo até
chegar em um local com Neblina. Durante o caminho haverá matinhos e alguns itens. Alguns
desses túmulos escondem itens.

Suba por uma entrada para o topo do Mt. Pyre. Haverá uma sequência de batalhas contra
membros do Team Aqua, no final você encontrará com Archie e um casal de velinhos. Segundo
ele o Team Magma já passou por aqui antes e levou algo, mas eles também conseguiram o que
eles queriam: o Red Orb. Ele então se despede de você e o Team Aqua foge do Mt. Pyre.
Fale com os velhinhos, eles são como guardiões aqui. Segundo eles ambos os Orbs foram
tomados (Blue Orb, pelo Team Magma e Red Orb, pelo Team Aqua). Apesar disso a senhora
fala que eles esqueceram algo, e lhe entrega um item chamado Magma Emblem. Agora você
pode sair daqui, mas como prometido, vamos ao extra sobre o Mt. Pyre.

 Extra – Mt. Pyre


Aqui vai a lista dos pokémons que você encontrará no Mt. Pyre.

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Por dentro – 1º Piso – 2º Piso – 3º Piso

22 29 100%

Shuppet
Por dentro – 4º Piso – 5º Piso – 6º Piso

22 29 90%

Shuppet

25 29 10%

Duskull
Exterior – Fora do topo

27 29 60%

Shuppet

25 29 30%

Vulpix
26 28 10%

Wingull
Exterior – Topo

24 30 85%

Shuppet

26 30 13%

Duskull

28 28 2%

Chimeco

Boa sorte para encontrar um Chimeco. Pelo lado de fora você já deve ter pego os itens
escondidos que estavam espalhados por lá. Pelo lado de dentro é uma simples subida até os
andares mais de cima, passando por uma grande sequência de treinadores. Durante o caminho
você achará alguns buracos no chão. Essa é a grande vantagem do Mt. Pyre. Caia nos buracos
corretos, na sequência certa e você achará algum item durante o caminho.

Aqui você encontra alguns itens interessantes, como Cleanse Tag, Sea Incense, Lax Incense e o
TM30 – Shadow Ball. Do lado de fora também é possível encontrar o TM48 – Skill Swap.

_________________________________________

Agora siga para a rota 123, a rota que está logo ao Sul do Mt. Pyre. Não há porque voltar para
Lilycove agora se temos uma grande rota para explorar. Essa é uma rota um pouco complicada
para se terminar de explorar, pois ela é um grande desfiladeiro. Se você descer um barranco
terá que voltar ao início se quiser explorar alguma parte que você pulou. Porém o esforço é
recompensante, temos vários treinadores aqui, além de itens, é claro.
 Route 123

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Nos matinhos

26 28 30%

Shuppet

26 28 20%

Mightyena

26 26 20%

Poochyena

26 28 15%

Oddish

26 28 9%

Wingull

28 28 5%

Gloom

25 25 1%

Kecleon
Surfando

5 35 60%

Tentacool

10 30 35%

Wingull
25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Tentacool

10 30 20%

Wailmer
Super Rod

20 45 100%

Wailmer
Na rota 122, o trecho de água em que se encontra o Mt. Pyre, os pokémons encontrados na água são os
mesmos da rota 123, com apenas uma diferença na Super Rod, onde é possível encontrar Sharpedo com
40% de chance e Wailmer com 60% de chance (mesmos leveis).

Ao final da rota 123 você estará de volta à casa do Berry Master. Aproveite para pegar mais
algumas berries para você. Agora precisamos resolver o problema com o Team Aqua/Magma.
Eles roubaram o Red e Blue Orb para aprontar algo, então vamos impedi-los. Não temos uma
pista de para onde o Team Aqua foi, mas ganhamos o Magma Emblem, que obviamente está
relacionado ao Team Magma.

Consegue imaginar algum local suspeito onde o Team Magma possa estar?

Se você pensou naquele rapaz parado no meio da Jagged Pass, ao lado de Lavaridge, então
você pensou corretamente. Voe para Lavaridge e vá para o local onde está aquele membro do
Team Magma.

Magma Hideout
Assim que você chegar o Magma Emblem causará um tremor e uma passagem no meio da
Jagged Pass se abrirá. Você acaba de encontrar o esconderijo do Team Magma. É bom que
você tenha trazido pokémons com Strength, pois será necessário. O caminho por si só é
bastante simples. Siga em frente derrotando os membros do Team Magma que estiverem pelo
caminho.

Explore bem aqui dentro e você encontrará muitas coisas interessantes, como Rare Candy, Full
Restore, PP Max, Max Elixir, Max Revive e um Nugget também. Quando estiver perto do final
você terá que enfrentar um dos administradores do Team Magma, prepare-se:

Tabitha usa:

Numel – Level 26

Mightyena – Level 28

Zubat – Level 30

Camerupt – Level 33

Ao final dessa sala você encontrará uma imensa área de lava ao centro. No meio dela estará
Groudon, o lendário pokémon formador dos continentes.
Se aproxime e Maxie usará o poder do Blue Orb para tentar controlar Groudon, porém dará
errado, obviamente, já que o Blue Orb controla Kyogre, e não Groudon. O problema é que
Maxie não (sabe, pois é burro) sabia que o Blue Orb não controlaria o lendário, e fica furioso
achando que você interferiu com o plano brilhante dele. Prepare-se para enfrentá-lo.

Maxie, o líder do Team Magma, usa:

Mightyena – Level 37

Crobat – Level 38

Camerupt – Level 39

Maxie está mais forte que da última vez que o enfrentamos, mas ele não mudou sua equipe de
pokémons. Derrote-o e eles abandonarão o esconderijo para ir atrás do Groudon fugitivo (como
um pokémon de 3,5 metros de altura foge da visão de alguém?).

Agora voe para Slateport. Por que? Bem, caso você tenha voltado para Lilycove e tentado sair
surfando à direita da cidade viu que a rota estava bloqueada pelo Team Aqua. Se subir um
pou o o a ha á u a a e a . Ao fu do ha e á e os do Tea A ua lo uea do a
entrada, mas eles falam algo sobre um submarino. O único local onde pode haver um
submarino em Hoenn seria em algum porto, mas só Lilycove e Slateport possuem portos, e
como não há nada em Lilycove....
Ao chegar vá para o porto e você verá o Capt. Stern dando uma entrevista para a TV. Eles logo
irão embora e de repente alguém falará num alto falante. O som vem de dentro do porto.
Entre e verá Archie.

Assim que você aparecer na visão dele você já será reconhecido, e ele não ficará nada
contente (parece que já somos amigos não é mesmo?). Ele irá pular na água antes que você possa
fazer algo e fugirá com o submarino do Capt. Stern.

Não temos nenhuma pista concreta de onde eles possam ter levado o submarino, mas nós
sabemos que eles possuem um esconderijo em Lilycove, e qual local seria o mais adequado
para se levar o submarino antes de uma missão do que no próprio esconderijo, não é mesmo?

Voe de volta para Lilycove e vá para o local do esconderijo deles.


Aqua Hideout

Aqui teremos um desafio um pouco maior que no Magma Hideout. Alguns teletransportadores
durante o caminho poderão deixá-lo confuso, mas é um caminho simples. Certifique-se de
explorar tudo aqui dentro, haverá itens muito bons, entre eles a Master Ball. Ao final você
verá um administrador do Team Aqua de frente para um local com água e a sombra do
submarino roubado.

Prepare-se para enfrentá-lo.

Matt usa:

Golbat – Level 34

Mightyena – Level 34

Derrote-o e ele revelará que o plano dele era apenas tomar seu tempo enquanto Archie
terminava as preparações para sua fuga. Assim que derrotá-lo o submarino partirá para
alguma caverna submarina, segundo o que disse o próprio Matt.
Infelizmente não somos da marinha e não somos um Pokémon tipo água para nadar nas
profundezas do oceano para irmos atrás deles. Vamos pelo menos seguir nosso caminho por
enquanto. Assim que pudermos ir impedi-los voltaremos a correr atrás deles.

Saia do esconderijo pelo teletransportador de baixo. Agora o acesso à rota 124 não está mais
bloqueado. Então essa é a hora de ir no CP e no Mart para se reabastecer (recomendo
comprar vários repels caso você fique nervoso com a aparição de tentacools constantemente)
e use Surf à direita de Lilycove, rumo à rota 124.

 Route 124

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Surfando

5 35 60%

Tentacool

10 30 35%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Tentacool
10 30 20%

Wailmer
Super Rod

20 45 60%

Wailmer

30 35 40%

Sharpedo
Usando Dive

20 35 65%

Clamperl

20 30 30%

Chinchou

30 35 5%

Relicanth

Aqui teremos apenas um teste de paciência com vários treinadores no caminho. Siga sempre
em frente e achará uma casa isolada numa ilha. Aqui é a casa do Treasure Hunter. Se você tiver
algum shard traga para ele e ele trocará por uma pedra evolutiva correspondente (ex: Red
Shard >> Fire Stone).

Continue seguindo em frente e logo chegará na nossa próxima cidade. Imagino eu que você
esteja bem preparado devido a quantidade de batalhas que você teve recentemente, pois aqui
teremos o nosso 7º ginásio.

Mosdeep City, Shoal Cave e o Space Center

Mosdeep é uma das 5 cidades-ilha de Hoenn. Aqui teremos várias coisas legais para pegar.
Logo antes de subir na parte urbana você encontra um lutador que ensinará o golpe
DynamicPunch para algum dos seus pokémons. Ao entrar na cidade teremos mais coisas para
a ha . Te os ta u ga oto ue lhe da á u a Ki g’s Ro k.

Logo a i a do apaz ue lhe e t ega a Ki g’s Ro k te e os a asa de “te e . Ela esta á azia,
mas guarde o local, um dia precisaremos voltar aqui. À direita da parte central encontramos
Scott. Suba por aqui e pegue o caminho pelo lado. No topo você encontrará uma casinha com
um pescador dentro. Fale com ele e consiga a Super Rod. Agora você possui todas as varas de
pesca do jogo.

Volte e termine de subir as escadas. No topo você achará um grande prédio com um foguete
atrás. Esse é o Space Center, mas por enquanto não temos nada para fazer aqui. Para não dizer
que foi viagem perdida, fale com o rapaz próximo a entrada e receba uma Sun Stone. Com ela
você pode fazer Gloom evoluir para Bellossom.

Agora nós poderíamos ir para o ginásio, mas acho que será mais interessante se formos
explorar um local extra: a Shoal Cave. Essa caverna que pode ser encontrada caso você use
Surf na rota 125 (ao norte de Mosdeep) é o único local onde você irá encontrar pokémons do
tipo gelo em Hoenn, então eu recomendo que consiga algum aqui.

 Route 125 – 126 – 127 – 130 – 131

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Surfando
5 35 60%

Tentacool

10 30 35%

Wingull

25 30 5%

Pelipper
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Tentacool

10 30 20%

Wailmer
Super Rod

20 45 60%

Wailmer

30 35 40%

Sharpedo
Usando Dive

20 35 65%

Clamperl

20 30 30%

Chinchou
30 35 5%

Relicanth

 Extra – Shoal Cave


A Shoal Cave possui 2 estados: alagada ou seca. Chamaremos assim, apesar de o correto ser
referente a maré, Maré Alta – Alagada, Maré Baixa – Seca.

Dependendo do horário ela poderá em algum dos dois modos. Caso ela esteja alagada você
precisará do Surf para explorá-la por completo, e conseguirá encontrar o Shoal Shell (as pedras
azuis). Caso ela esteja seca, você poderá encontrar o Shoal Salt (os montinhos brancos no
chão). Colete os 4 de cada e entregue-os para o velhinho na entrada, ele lhe dará um Shell Bell
em troca. Fale com o rapaz da imagem para conseguir uma Focus Band.

Será interessante que venha aqui no horário de Maré Baixa, assim você poderá descer até o
último nível da Shoal Cave, uma sala completamente congelada, onde somente nela é possível
encontrar Snorunt. Nessa sala você também encontrará um NeverMeltIce, um item que
aumenta a força de golpes do tipo Gelo, e o TM07 – Hail.

Bem, aqui segue a lista dos horários onde haverá maré baixa ou alta, lembrando que o horário
é aquele que você definiu no relógio na sua casa. Se quiser saber que horas são dentro do
game, voe para Littleroot e vá até seu quarto para checar o relógio. Também colocarei aqui a
lista dos pokémons que você encontrará aqui dentro.

Hora: 0 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Maré: ALTA BAIXA ALTA
Hora: 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 22 23
Maré: ALTA BAIXA ALTA

 Shoal Cave

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Explorando – Todos os níveis

26 32 50%

Spheal

26 32 45%

Zubat

32 32 5%

Golbat
Surfando

5 35 60%

Tentacool

5 35 30%

Zubat

25 35 10%

Spheal
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp
10 30 20%

Tentacool

10 30 20%

Wailmer
Super Rod

20 45 100%

Wailmer
Último Nível – Sala Congelada

26 32 45%

Spheal

26 30 40%

Zubat

26 30 10%

Snorunt

30 32 5%

Golbat

Agora volte para Mosdeep e siga para o ginásio. Aqui teremos um pequeno puzzle com
teletransporte e botões que fazem girar locais do piso. Não é muito complicado. Esse é um
ginásio do tipo Psíquico. Certifique-se de trazer pokémons tipo Negro, Fantasma e Insetos
para usar contra eles. Evite usar os tipos Lutadores e Venenosos.

Os líderes desse ginásio são os gêmeos Tate e Liza. E eles enfrentarão você em uma batalha
em dupla. Não os subestime por serem crianças, esses 2 sabem como usar pokémons e vão
destruir seu time se você não tomar cuidado.
Tate e Liza são os líderes do ginásio de Mosdeep, especialistas no tipo Psíquico, eles
usam:

Claydol – Level 41

Xatu – Level 41

Lunatone – Level 42

Solrock – Level 42

Além das dicas que já dei, você também pode usar Gelo, Grama e Água em Claydol. Em Xatu,
evite Insetos, mas você também pode usar Gelo e Elétricos. Contra Lunatone e Solrock você
também pode usar Água, Grama e até mesmo Lutador se a situação apertar muito.

Derrote-os e você ganhará a permissão para usar o HM08 – Dive fora de batalhas, além do já
de praxe TM04 – Calm Mind.

Agora recupere seus pokémons e siga para a direita da cidade. Agora você verá um bando de
membros do Team Magma, juntamente com Maxie, indo em direção ao Space Center. Não
sabemos o que querem aprontar, mas vamos impedi-los. Entre no Space Center e verá que ele
foi completamente tomado pelo Team Magma. Derrote todos e suba para o próximo andar.

Aqui você será surpreendido por 3 membros do Team Magma. Se você achava que batalhas
triplas eram novidade apenas da 5ª geração, sim, você está certo. Apesar do susto eles vão
batalhar de 1 por 1, só não darão tempo de recuperar pokémons entre as batalhas. Derrote-os
e siga para o canto da sala. Aqui você encontrará Steven encarando Maxie e Tabitha.
Se aproxime e verá que o objetivo do Team Magma aqui é roubar o combustível para
lançamento de foguetes e injetá-lo dentro do Mt. Chimney, de forma a forçar uma erupção em
massa. A ideia não é só insana como completamente desastrosa (já imaginou como ficaria a
população da cidade de Lavaridge no meio disso?). Steven pedirá sua ajuda para derrotar
Maxie e Tabitha, escolha 3 pokémons e confirme, e então a batalha começará.

Maxie usa: Tabitha usa:

Mightyena – Level 42 Camerupt – Level 36

Crobat – Level 43 Mightyena – Level 38

Camerupt – Level 44 Golbat – Level 40

Derrote-os e então Maxie começará a repensar o que está fazendo. Ele não chega a dizer que o
seu plano é errado, mas ele questiona, e também questiona as ideias de Archie. Eles irão
desisti do o ustí el já ue e iste o os assu tos a se e o side ados .

Agora saia do Space Center. Se você conversar com as pessoas verá que elas lhe são gratas por
tê-las salvo (imagina se as pessoas de Lavaridge descobrissem do que você acabou de livrá-las).
Siga para a casa de Steven, agora ele estará lá, não por muito tempo, mas por tempo o
suficiente para lhe agradecer pela ajuda e lhe recompensando com o HM08 – Dive.
Agora sim podemos explorar os pontos de Dive no mapa (trechos do mar com a água escura,
apenas aperte A quando estiver em cima de um local assim e caso possua um pokémon com
Dive você terá a opção de mergulhar). Aproveite essa sua habilidade de exploração e vamos
atrás do Team Aqua, já que eles estão em alguma caverna subaquática e nós agora podemos
perseguí-los de ai o d’água.

Siga para o Sul de Mosdeep, usando Surf e logo achará um local de Dive, como na imagem.
Use Dive e siga pelo a i ho e ai o d’água at a ha u a e t ada, u a a e a
subaquática. Quando entrar verá o submarino roubado do Capt. Stern. Use Dive novamente e
olta á pa a a supe fí ie . Na e dade, o está de t o de u a a e a su a uáti a. A ui
você vai precisar de Strength e Rock Smash.

Seafloor Cavern e Sootopolis City

O caminho aqui dentro é relativamente bem simples. Talvez você tenha alguma
dificuldade na parte em que você precisará atravessar um lago com água do tipo correnteza.
Apenas preste bastante atenção na direção em que cada correnteza jogará você, garanto que
achará o caminho certo mais rapidamente do que o que imagina. Continue avançando até
achar uma sala com névoa. Aqui teremos o TM26 – Earthquake.
No centro da sala você encontrará o lendário formador dos oceanos, Kyogre, adormecido no
centro do lago. Fique de frente para ele e Archie chegará. Novamente ele virá, assim como
Maxie, com um discurso completamente catastrófico para o planeta, mas que ele acredita ser
um plano excelente. Prepare-se para enfrentá-lo:

Archie usa:

Mightyena – Level 41

Crobat – Level 41

Sharpedo – Level 43

Derrote-o, mas ele não irá parar também. Archie usará o Red Orb para tentar controlar
Kyogre, porém, como já sabemos, não funcionará, mas o lendário será despertado e fugirá.

Assim que o lendário fugir, Maxie e seus 2 administradores, Tabitha e Courtney, aparecerão.
Eles alertam Archie sobre o erro que ele cometeu ao acordar Kyogre. Ele avisa sobre
problemas climáticos em toda Hoenn e avisa para que todos saiam imediatamente, inclusive
você.
Assim que saírem o clima estará completamente descontrolado. Haverá ondas violentas e
muita chuva forte ema alguns momentos, em outro você verá céu claro e um calor forte, com
Sol intenso. Aqui Maxie mostrará a Archie o erro que eles cometeram, e então ambos fugirão.

Assim que eles saírem Steven chegará voando até você, completamente incrédulo,
perguntando sobre o que está acontecendo. Ele decide então que o melhor a ser feito é ir
diretamente para Sootopolis. Bem, é o que faremos.

Antes de partirmos para Sootopolis, recomendo que siga usando Surf para a sua esquerda.
Siga pelas rotas 130 e 131 até chegar a uma pequena cidade flutuante, chamada Pacifidlog.
Recupere seus pokémons por aqui. Realmente não há o que ser feito aqui no momento, mas
garanto que será útil no futuro. Voe para Mosdeep e vá na direção de Sootopolis, use o
PokéNav caso não saiba a direção, afinal, você ganhou ele para isso não é mesmo?
Assim que chegar na localização você provavelmente estranhará o fato de não haver nenhuma
cidade no local. Calma, ela está aqui sim. Use Dive nessa mancha de água escura ao redor
dessa imensa pedra branca e verá uma passagem para uma caverna subaquática no centro de
uma área rodeada por algas submarinas. Assim que entrar, use Dive novamente para subir à
superfície e estará dentro de Sootopolis.

Aqui você verá os 2 lendários brigando ao centro. Procure e verá Archie e Maxie aqui,
completamente apavorados com a situação. Ao lado você achará Steven. Fale com ele e ele lhe
levará até a Cave of Origin para falar com Wallace. Após entrar na Cave of Origin (essa caverna
representa o surgimento da vida, se opondo a figura do Mt. Pyre, que seria o local onde a vida
acaba), siga em frente e encontrará Wallace no final da caverna.

Ele falará sobre a existência de um terceiro guardião, e lhe perguntará sobre o local onde ele
poderia estar. Responda Sky Pillar e ele concordará com você. Faça como ele e saia
imediatamente da Cave of Origin e vá em direção ao Sky Pillar. Essa é a hora em que você terá
de salvar o mundo, e para isso você vai precisar fazer Rayquaza acordar.

Voe para Pacifidlog Town e use Surf para à direita da cidade flutuante. Procure uma entrada
entre as pedras no mar onde haverá uma caverna numa ilha. Se estiver confuso sobre onde
achar o Sky Pillar, ele está marcado no PokéNav. Atravesse a pequena caverna e encontrará o
Sky Pillar de fato, e Wallace estará na entrada. Ele diz ter saído tão apressado que esqueceu de
você (valeu em amigão), mas pelo menos ajudou e destrancou a porta.
De repente há um terremoto e os problemas climáticos começam a alcançar aqui também. Ele
se preocupa com a situação em Sootopolis e deixa a função de acordar o lendário para você.
Então suba a torre. É simples e haverá poucos pisos rachados agora, e infelizmente não vai ser
tão fácil assim quando você quiser voltar aqui para capturar Rayquaza.

Ao chegar no topo, se aproxime dele e ele despertará e voará para longe. Agora volte para
Sootopolis com Fly e aprecie o vídeo. Após Rayquaza afugentar os 2 lendários brigões ele
partirá novamente. Pode não parecer, mas você tem sim algum reconhecimento como
salvador de Hoenn caso fale com os NPCs.

Vá até a frente do ginásio e fale com Archie e Maxie. Eles contarão sobre como se arrependem
do que fizeram e partirão de vez. Caso fique curioso para ver, sim, eles devolveram os orbs
para os velhinhos no Mt. Pyre. Fale com Wallace e receba o HM07 – Waterfall. Agora você tem
todos os HMs, só falta ter todas as insígnias. Poderíamos seguir para o gym, mas você pode
conseguir algumas coisinhas aqui em Sootopolis também.

Por exemplo, a garota da imagem lhe dará uma berry todos os dias. Há também um treinador
com um Kecleon ao norte da cidade que lhe dará o TM31 – Brick Break. Explore a cidade e
conseguirá outros itens interessantes também. Assim que tiver pego tudo, vamos para a nossa
última insígnia.

Esse será um ginásio do tipo Água. Venha carregado de pokémons Plantas e Elétricos ou pelo
menos golpes dos mesmos, e se tiver golpes Dragão ou mesmo Dragões, como Altaria ou
Flygon, traga com você também, será útil (Flygon não toma dano forte de Água). Aqui teremos
um puzzle com pisos de gelo. Caso você pise neles eles racham, e se pisar novamente você cai
no andar de baixo, com treinadores (ou não, depende da sua sorte).

É um pouco complicado na primeira tentativa, mas você conseguirá. Eu particularmente me


deixava cair de propósito para poder batalhar contra os treinadores nos andares de baixo, é
uma boa fonte de dinheiro e experiência, caso você não ache que está num level adequado.
Juan é o líder do ginásio de Sootopolis, um especialista no tipo Água, ele usa:

Luvdisc – Level 41

Wishcash – Level 41

Sealeo – Level 43

Crawdawnt – Level 43

Kingdra – Level 46

Esse Kingdra é um demoniozinho. Contra ele use golpes Dragão, de preferência. Cuidado, ele
sabe usar Ice Beam, e ele vai usá-lo. Não use Elétrico contra Wishcash, apenas Planta. Contra
Crawdawnt e Sealeo é possível usar Lutador ou Elétrico. Contra Luvdisc use qualquer coisa,
ele é bem fraquinho, até seu pensamento derrota ele.

Derrote-o e consiga sua última insígnia, o TM03 – Water Pulse e a permissão para usar
Waterfall fora de batalhas. Agora você está livre de enfrentar ginásios e pode finalmente
tentar a sorte na liga Pokémon, certo? Certo, mas..................

 Dicas!
Sim, dicas básicas e em cima da hora para você. Elas provavelmente podem te interessar
bastante agora que você possui a última insígnia de Hoenn e finalmente pode acessar o
Waterfall fora de batalhas.
Existem várias cachoeiras inexploradas ao redor de Hoenn que podem te trazer vários itens
legais ou até mesmo pokémons que você não podia pegar antes. Exemplos?

Temos uma na rota 119 (a mesma do Feebas) onde você pode encontrar outro Kecleon
invisível e a Hondew Berry, para os entusiastas do Feebas, ela é uma ótima opção para deixá-lo
com a beleza no máximo e permitir sua evolução.

Temos outra na rota 116, há um Rare Candy logo acima da cachoeira.

Temos outra na Safari Zone (apesar de ela não fazer diferença, mas enfim, temos).

Temos outra na Victory Road, mas nós ainda não vamos para lá, não antes de ir nessa de baixo.

Temos mais uma na Metor Falls (aquela caverna à esquerda da cidade de Fallarbor, onde você
achou o Professor Cozmo que teve aquele Meteorito roubado) e captura um Bagon? Enfrentar
a Liga com um Salamance é muito mais interessante, não? E como prometido, aqui vai o
restante da lista do que você encontra por lá, já que agora você pode explorá-la por completo.
Aproveite e treine um pouco aqui também, temos leveis bons aqui em cima também, além de
vários itens muito bons. Bagon estará numa salinha especial, apenas (numa das imagens
abaixo).

Por sinal, aproveite e passe em Fallarbor e devolva o Meteorito para o Professor Cozmo e
receba um TM27 – Return como recompensa.

 Meteor Falls
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Acima da cachoeira

33 40 65%

Golbat
33 39 35%

Solrock
Surfando

5 35 90%

Golbat

5 35 10%

Solrock
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Goldeen

10 30 20%

Barboach
Super Rod

25 35 80%

Barboach

30 45 20%

Whiscash
Sala do Bagon

33 40 50%

Golbat

35 39 25%

Solrock
25 35 25%

Bagon
Por sinal, agora eu estou devendo a você a lista dos pokémons nas rotas 128 e 129 (talvez você
nem notou, mas eu estou de olho). Essas rotas marítimas (da 124 até a 131) possuem
inúmeros locais de Dive onde você encontra itens muito interessantes e Shards (que podem
ser trocadas por pedras evolutivas na casa do Treasure Hunter – à esquerda de Mosdeep),
caso tenha interesse em explorar antes da liga, fique à vontade.

Algu as possue i lusi e lo ais de ite s es o didos de ai o d’água, as eles são e


óbvios de se encontrar (manchas redondas e escuras no meio do chão subaquático, quase
gritando para você que há um item escondido ali).

 Route 128

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Surfando

5 35 60%
Tentacool

10 30 35%
Wingull

25 30 5%
Pelipper
Old Rod

5 10 70%
Magikarp

5 10 30%
Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Luvdisc

10 30 20%

Wailmer
Super Rod
30 35 45%

Wailmer

30 35 40%

Luvdisc

30 35 15%

Corsola
Usando Dive

20 35 65%

Clamperl

20 30 30%

Chinchou

30 35 5%

Relicanth

 Route 129

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Surfando

5 35 60%
Tentacool

10 30 35%
Wingull

25 30 4%
Pelipper

25 30 1%
Wailord
Old Rod

5 10 70%
Magikarp
5 10 30%
Tentacool
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Luvdisc

10 30 20%

Wailmer
Super Rod

25 45 60%

Wailmer

30 35 40%

Sharpedo

Agora voe para Pacifidlog e siga o caminho rumo a Ever Grande City. Se você não sabe onde
fica, dê uma olhada no seu PokéNav ou siga pelo caminho que você já deve ter feito: Rota 131
> 130 > 129 > 128 e, quando estiver na rota 128, siga sempre rumo à direita e logo chegará a
uma cachoeira gigante. Use Waterfall para subir e estará em Ever Grande, ou pelo menos, do
lado Sul de Ever Grande.

Ever Grande City: Victory Road

Assim que subir você verá várias flores. Muitas flores. Muitas flores mesmo. Já falei que tem
muitas flores aqui? Enfim, siga para o centro pokémon e recupere seus pokémons, aproveite e
já deixe na equipe um time com Waterfall, Surf, Strength, Rock Smash e Flash. Se você é do
tipo que odeia HMs, pelo menos fique feliz de que você usa quase todos por aqui.

O lado Norte de Ever Grande é onde está localizada a Liga Pokémon. E ele não é acessível por
Fly enquanto você não atravessar a Victory Road. Aqui temos muito pokémons de nível alto,
então é um bom local para se treinar antes de prosseguir viagem, caso queira. Aqui vai a lista
do que você vai encontrar por aqui:

 Victory Road

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Primeiro Piso
38 40 25%

Golbat

38 40 25%

Hariyama

36 36 10%

Zubat

40 40 10%

Loudred

36 36 10%

Makuhita

40 40 10%

Lairon

36 36 5%

Whismur

36 36 5%

Aron
Subsolo 1

38 42 35%

Golbat

38 42 35%

Hariyama

42 42 25%

Lairon

38 38 5%

Mawile
Subsolo 2

40 44 35%

Golbat
40 44 35%

Sableye

40 44 25%

Lairon

42 44 5%

Mawile
Usando Rock Smash

30 40 70%*

Geodude

30 40 30%*

Graveler
Surfando

25 40 100%

Golbat
Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Goldeen

10 30 20%

Barboach
Super Rod

25 35 80%

Barboach
30 45 20%

Whiscash
 (*) A probabilidade não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um
Geodude ou Graveler, mas caso apareça algum pokémon, esse pokémon com certeza será um
Geodude (70%) ou um Graveler (30%)

O caminho dessa Victory Road não é tão complicado, cuidado apenas para não pular algum
barranco que te faça voltar para o começo, mas ainda assim não é algo comum de você errar.
Aqui dentro teremos várias batalhas pokémons (principalmente de pokémons selvagens caso
você não traga Repel – prepare-se para os milhões de Golbats/Zubats), não desvie, você está
indo para a liga, dinheiro e experiência são 2 coisas que você precisa mais do que nunca.

Logo no início você será interrompido por Wally. Sim, ele melhorou bastante e agora está a
caminho da Liga também. Ele virá te desafiar para uma batalha, esteja preparado, ele não terá
apenas uma Gardevoir dessa vez.

Wally usa:

Altaria – Level 44

Delcatty – Level 43

Roselia – Level 44

Magneton – Level 41
Gardevoir – Level 45

Golpes de Gelo ou Dragão contra Altaria. Lutador contra Delcatty. Voador, Gelo, Fogo,
Psíquico.... Fique à vontade contra Roselia. Use Solo contra Magneton e Negro ou Inseto
contra Gardevoir.

Derrote Wally e siga viagem. Durante o caminho existem alguns itens escondidos, e alguns são
bem interessantes, fique de olho.

Aqui temos uma pequena curiosidade. Você se lembra da Winstrate Family, aquela família que
você batalha contra todos na casa para ganhar um Macho Brace, ao norte de Mauville? Se
você tem uma boa memória deve se lembrar que eles lhe dizem que ainda há mais um
membro, que saiu em viagem, o irmão mais velho. Ele está aqui na Victory Road, próximo ao
local de um item acima da cachoeira no subsolo 2. Isso não muda nada para você, mas é um
pequeno easter egg da história do jogo que eu achei muito legal quando vi.

Se você não errar o caminho nenhuma vez, não vai demorar muito e você estará do outro lado
da Victory Road.

Ever Grande City: Pokémon League

Finalmente estamos do lado Norte de Ever Grande! Agora você poderá acessar a Liga Pokémon
usando Fly na parte de cima da ilha no mapa, sem precisar atravessar a Victory Road
novamente. Aqui temos um centro pokémon e um PokéMart para que você se recupere e
reabasteça sua bolsa com itens de recuperação. Agora é o momento para se retirar todos os
Ether, Max Ether, Elixir e Max Elixir que você tem com você e deixá-los na sua mochila.
Se você acha que deveria ter treinado mais antes de enfrentar a liga, volte nas áreas opcionais
que você eventualmente possa ter pulado e explore. De qualquer forma, o Sky Pillar e a Victory
Road são os locais com os maiores leveis até agora. Se já estiver pronto para derrotar a Elite 4,
vamos a eles sem demora, só precisa falar com o guarda na porta e entrar.

 Elite 4
O primeiro que vamos enfrentar é Sidney, um especialista em pokémons do tipo Negro.
Contra ele é bom usar golpes Inseto e Lutador. Evite pokémons e golpes Psíquicos ou
Fantasmas aqui.

Sidney, o primeiro membro da Elite 4, ele usa:

Mightyena – Level 42 >> Use o recomendado contra ele

Shiftry – Level 48 >> Inseto é o melhor, Fogo e Voador também

Cacturne – Level 46 >> O mesmo que para Shiftry

Crawdaunt – Level 48 >> Aqui Elétrico e Grama também são bons

Absol – Level 49 >> Use o recomendado

O nosso segundo desafio será contra Phoebe. Ela é uma especialista em pokémons do tipo
Fantasma. Aqui é bom usar golpes Fantasma ou Negro. Tome cuidado ao usar pokémons do
tipo Fantasma contra ela, já que eles têm fraqueza a golpes do seu mesmo tipo.

Cuidado com Sableye, sua combinação lhe deixa sem qualquer tipo de fraqueza, contra ele
golpes elementais (Fogo, Água, Grama, Elétrico...) são a melhor opção.

Phoebe, o segundo membro da Elite 4, ela usa:

>> Use o recomendado contra todos


Dusclops – Level 48

Banette – Level 49

Sableye – Level 50

Banette – Level 49

Dusclops – Level 51

A Terceira pessoa que temos que derrotar é Glacia. Ela é uma especialista em pokémons do
tipo Gelo. Contra eles use pokémons Lutadores, Rocha, Metal ou Fogo. Evite a todo custo
pokémons do tipo Grama, Dragão, Voador ou Solo. Também é possível usar pokémons tipo
Água, já que são resistentes a golpes de Gelo.

Glacia, o terceiro membro da Elite 4, ela usa:

Sealeo – Level 50 >> Também use golpes Elétricos e evite pokémons


Fogo

Glalie – Level 50 >> Siga o recomendado

Sealeo – Level 52

Glalie – Level 52
Walrein – Level 53 >> O mesmo que para Sealeo

O último membro da Elite 4 é Drake. Ele é um especialista em pokémons do tipo Dragão. Aqui
é bom usar pokémons do tipo Metal, Gelo ou outros Dragões. Cuidado ao usar pokémons do
tipo Dragão, já que eles são fracos contra golpes do seu mesmo tipo. Pokémons do tipo Metal
são resistentes aos golpes tipo Dragão, mas não são super efetivos contra eles, apenas golpes
tipo Gelo e Dragão são super efetivos.

Pokémons do tipo Dragão são resistentes aos 4 golpes elementais: Água, Fogo, Grama e
Elétrico. Evite usar esses contra eles também.

Um pequeno cuidado quando for enfrentar Salamence e Flygon: eles sabem usar
Flamethrower (os dois), Earthquake (Flygon) e Rock Slide (Salamence). Tome cuidado para
não ser acertado com esses golpes e tomar um super efetivo inesperado.

Drake, o último membro da Elite 4, ele usa:

Shelgon – Level 52 >> Use o recomendado

Altaria – Level 54 >> Gelo é o melhor. Rocha também é opção

Kingdra – Level 53 >> Apenas golpes Dragão são fortes nele

Flygon – Level 53 >> Gelo é a melhor opção aqui

Salamence – Level 55 >> O mesmo que Altaria

O nosso último desafio agora é enfrentar o atual campeão da Liga. Ele é nada mais nada
menos que nosso companheiro Wallace. Como já sabemos, ele era o antigo líder de Sootopolis
antes de vir assumir o cargo de campeão, portanto, um especialista no tipo Água. Traga seus
golpes tipo, Grama e Elétrico aqui. Evite usar pokémons tipo Fogo, Solo ou Rocha.

Como esperado do campeão, aqui vai uma pequena lista de cuidados contra Wallace:
- Wailord: Apesar de ser uma baleia pesada e bem lenta, ela tem MUITO HP. E o problema
começa quando ela sabe usar Water Spout, que vai lhe arrancar horrores de HP caso você
deixe ela usar esse golpe sem ter perdido nada de HP. Se você acha que isso é fácil de resolver,
saiba que ela também sabe usar Blizzard.

- Tentacruel: Ele sabe usar Toxic, Hydro Pump, Sludge Bomb e Ice Beam. Preciso falar mais
alguma coisa?

- Ludicolo: Ele tem o combo Leech Seed + Giga Drain. Não é tão difícil de resolver se você for
rápido, mas não deixe ele usar muitos Double Team ou você poderá ser derrotado apenas por
ele sem muita dificuldade...

- Whiscash: O menos perigoso do grupo pelo fato de ser lento e receber dano quádruplo de
Grama, mas ele sabe usar Hyper Beam e Earthquake, sem contar o boost de Special Defense
que ele ganha ao usar Amnesia.

- Gyarados: Todo mundo sabe como esse quase Dragão é forte. E esse sabe usar Dragon
Dance. E sabe usar Earthquake. E sabe usar Hyper Beam. E também Surf. É bom acertar ele
com algum Thunderbolt antes que ele resolva brincar de usar muitas danças do dragão.

- Milotic: Apesar do rostinho bonito, ele sabe usar Ice Beam e VAI usar se você bobear. E não
subestime os 10% de chance de você ser congelado. Ele também tem acesso a Recover, o que
pode o tornar extremamente chato de derrotar caso você não consiga paralisá-lo, adormecê-lo
ou envenená-lo. Se você já acha isso chato, ele ainda tem Toxic para envenenar seu time e um
Surf para STAB.

Wallace, o último desafio e o campeão da Liga Pokémon, ele usa:

Wailord – Level 57 >> Use o recomendado

Tentacruel – Level 55 >> Evite Grama. É possível usar Psíquico aqui

Ludicolo – Level 56 >> Use golpes Inseto, Voador ou Venenoso


aqui

Whiscash – Level 56 >> Grama é o melhor. Evite pokémons


Elétricos
Gyarados – Level 56 >> Elétrico é sua melhor aposta

Milotic – Level 58 >> Use o recomendado

Se você conseguiu derrotar Wallace, parabéns, você é o novo campeão da Liga Hoenn! Assim
que a batalha terminar ele conduzirá você para o Hall of Fame (Hall da Fama), onde você terá
seu nome e pokémons registrados na história para a eternidade. Os créditos vão subir e ao
final você verá o THE END do jogo. Para nossa sorte não é o final de verdade. Agora que a
parte legal vai começar, prepare-se para a continuação do game!

O jogo continua - SS Ticket

Assim que você voltar para o jogo você estará em casa. Desça as escadas e verá seu pai em
casa! Infelizmente ele não ficará muito. Virá lhe parabenizar por ter derrotado a Liga e lhe dará
como presente o S.S. Ticket, o passe de barco que lhe permite subir a bordo do S.S. Tidal, o
navio em Slateport ou Lilycove.

Logo em seguida ele voltará para o ginásio. A TV estará piscando. Verifique o que está
passando nela e verá uma notícia sobre um pokémon misterioso sobrevoando Hoenn. Sua mãe
perguntará a você a cor do pokémon que você viu na TV. Responda RED e Latias começará a
vagar por Hoenn. Responda BLUE e Latios começará a vagar por Hoenn. O lendário estará no
level 50. Escolha o que preferir, ainda é possível pegar o outro com um ticket de barco
especial.
O que você escolher estará vagando pelo continente, em todas as rotas, terrestres e
marítimas, com exceção do interior de cavernas ou os matinhos subaquáticos. Esteja
preparado, ele sempre irá fugir no primeiro golpe, como um Abra, porém ele manterá a
mesma quantidade de HP/status que você o deixou quando ele fugiu.

É uma boa ideia usar sua Master Ball nele, isso evitará um grande transtorno de ficar
perseguindo o lendário, mas se não quiser usar nele, guarde-a para os outros lendários de
level 70.

Saia de casa e vá até o laboratório do Professor Birch e receba um upgrade para o National
Mode. Agora você poderá ter acesso a todos os 386 pokémons disponíveis. Se quiser ver seu
progresso, apenas abre a PokéDex e aperte Select para mudar a versão que você visualiza.

O jogo continua – Beldum

Passe num centro pokémon ou em casa mesmo e deixe um espaço vago na equipe. Voe para
Mosdeep. Entre na casa de Steven (onde você recebeu o HM08 – Dive) e verá uma carta e uma
pokébola em cima da mesa. Na pokébola tem um Beldum (level 5). É o único do jogo, cuide
bem dele. Na carta Steven explica que saiu para viajar e explorar Hoenn e gostaria que você
cuidasse do Beldum por ele (o cara é filho do presidente da Devon Corp. e não sabe usar o PokéNav para ligar
te avisando).

O jogo continua – Desert Underpass

Volte agora para Fallarbor. Lembra-se da casinha onde você recebeu o TM28 – Dig de uma
garota na frente de um buraco na parede do fundo da casa? Volte lá. Agora entre aqui e verá
que o irmão dela achou uma passagem. Avance por aqui e estará num local cheio de Ditto.
Pegue o seu aqui caso não tenha capturado algum e também o outro fóssil perdido quando
você subiu a Mirage Tower.

Lembrando que essa passagem só estará aberta se você já tiver pego o fóssil na Mirage Tower.

O jogo continua – Granite Cave

Granite Cave? Mas eu já fui lá! Calma, você lembra daquela parede de lama no subsolo 1 onde
você precisava da Mach Bike? Volte lá com uma Mack Bike e explore aquela região, você
encontrará alguns itens legais por ali, alguns escondidos, inclusive, outra Everstone estará
disponível lá.

O jogo continua – S.S. Tidal

Já que você ganhou o ticket para pegar o barco, porque não o aproveitar? Voe até Lilycove ou
Slateport e vá até o porto. Fale com a moça na entrada e ela verá seu passe e você subirá a
bordo. Assim que você entrar, Scott virá falar com você, e pode apostar que ele está super feliz
que você ganhou. Ele aproveitará a deixa para lhe convidar para a Battle Frontier. Falaremos
dela mais adiante.

Aqui existem várias cabines com treinadores dentro. A sua cabine é a segunda. Durma na cama
para recuperar seus pokémons. Assim que fizer isso você já poderá descer do navio, mas já
que está aqui, aproveite e derrote todos – são alguns treinadores de alto nível. Aqui também
encontraremos o nosso querido Mr. Briney, o velhinho do barco, com seu Peecko do lado. Ele
tinha se aposentado, mas aceitou o convite de ser capitão honorário no S.S. Tidal.
Aqui também teremos itens, procure bem.

Assim que você descer do barco, fale com a moça e verá que agora você tem uma nova opção
de viagem: Battle Frontier. Deixe ela para lá por hora, mas nós vamos lá mais tarde.

O jogo continua – Lendários


 Mew
Sim, é possível capturar Mew aqui. Para isso é necessário que você tenha um item chamado
Old Sea Map, que foi distribuído num evento. Com ele em mãos, vá até o porto de Lilycove e
você poderá pegar um barco para a Faraway Island.
Num canto da ilha é possível encontrar a placa acima, que está claramente apagada pelo
tempo. Segundo as teorias, o texto que estaria escrito seria:

…be , 6th day … ês ual ue , dia 6


If any human being sets foot here ever
Se algum humano voltar aqui novamente,
again, let it be a kindhearted person.
que seja uma pessoa de bom coração.
With that hope, I depa t.
Co essa espe a ça, e ou
Fuji Fuji
Sim, o Mr. Fuji, de Kanto. Provavelmente foi aqui onde ele encontrou Mew pela primeira vez e
a partir dele fez surgir Mewtwo, tal como relatado no diário na Mansão Pokémon em
Cinnabar. Com esse pequeno easter egg revelado para você, siga de volta no caminho normal
da ilha e verá uma entrada para a mata. Assim que entrar você dará de cara com Mew, mas
ele fugirá para o matinho.

Fique perseguindo ele durante um bom tempo e uma hora ele irá parar e batalhar contra você.
Ele estará no Level 30, boa sorte!

 Deoxys
Você precisa do ticket distribuindo num evento: Aurora Ticket. Se você o tiver, vá até Lilycove
e pegue o barco para a Birth Island. Ao chegar você só verá um grande triângulo no centro da
ilha igualmente triangular.

Sua missão aqui é apertar A sempre que estiver de frente com o triângulo. O grande problema
é: você precisa ter dado o menor número possível de passos até interagir com ele novamente,
ou ele voltará para o meio e você terá que recomeçar tudo. Caso você consiga sempre dar o
menor número de passos sempre, o triângulo sumirá e Deoxys aparecerá para você. Ela estará
no level 30 e na forma Speed.

 Lugia & Ho-Oh


Mais uma dupla de lendárias onde é necessário um ticket de evento, dessa vez é o Mystic
Ticket. Com esse ticket em mãos, vá ao porto de Lilycove e pegue o barco para a Navel Rock.
Ao chegar lá, siga o caminho numa caverna até o final, onde haverá uma passagem para a
direita e outra à esquerda. Escolha qualquer uma e siga, afinal, você poderá pegar o caminho
oposto depois. No final das escadarias você encontrará os 2 lendários. Boa sorte para pegá-los,
estarão ambos no level 70.

 Latios / Latias
Como eu falei, você poderá pegar o oposto também. Para isso você precisa do Eon Ticket,
outro distribuído em um evento. Com ele você chegará à Southern Island. Na ilha você achará
um local com uma pedra redonda ao centro. Interaja com ela e o lendário oposto àquele que
você disse para sua mãe surgirá.

 Rayquaza
O lendário principal do jogo, que aparece na sua abertura, que já salvou o mundo da briga
entre Kyogre e Groudon e um dos mais amados de toda a franquia. O currículo de Rayquaza é
realmente assustador. Caso você queira esse excelente trabalhador no seu time, basta pegar
um Mach Bike e ir novamente até o Sky Pillar. Ele está acessível antes mesmo da Elite 4, a
dúvida é se você tem level 70 antes da Liga (já que ele estará nesse level) ou se você está
disposto a usar a Master Ball nele. De qualquer forma, boa sorte tentando alcançar o topo do
Sky Pillar, um erro e você irá parar no andar de baixo e terá que subir tudo novamente.

 Groudon & Kyogre


Também é possível pegar os dois danadinhos que resolveram brigar e quase destruíram o
planeta. Vá até o Weather Institute (na rota 119) e fale com o cientista no andar de cima. Ele
irá lhe avisar de que estranhos acontecimentos meteorológicos estão ocorrendo por toda
Hoenn.

Ele irá informar a você se está acontecendo algum tipo de seca ou chuva forte em alguma rota
de Hoenn. Vá para as rotas indicadas e procure alguma caverna estranha ou local de Dive.
Quando encontrar, prepare-se, pois Groudon/Kyogre estará lá dentro.
As imagens acima são apenas exemplos. Os possíveis locais onde o cientista lhe informará
serão:

 Groudon: rota 114 / 115 / 116 / 118


 Kyogre: rota 105 / 125 / 127 / 129

Por via das dúvidas, tenha no time pokémons com Fly, Dive, Surf e Waterfall, eventualmente
você vai precisar de algum deles. Lembrando que se você exceder um determinado número de
passos os lendários irão embora daquela rota e você terá que voltar no Weather Institute para
saber a localização deles, então seja rápido. Ambos estarão no level 70.

 Os Regis
Para capturar o trio lendário é necessário um pouco mais de paciência. Eles estarão todos no
Level 40, mas muito bem escondidos. Você precisará ter na sua equipe alguém com o golpe
Dig, um Relicanth e uma Wailord. Para se pegar os Regis também não é necessário ter a Elite
4, apenas a 7ª insígnia para se conseguir usar Dive. Voe até Pacifidlog e use Surf na rota à
esquerda da cidade.

Entre nas correntezas pela parte mais ao Sul, e siga nessa direção. Eventualmente você
chegará no local da primeira figura abaixo.

Se você alcançou, fique na mesma posição que na figura e use Surf. Você irá parar no local da
segunda figura, onde há essa mancha de Dive ao centro. Use Dive e siga pelo caminho
subaquático até achar uma parede com escritas em braile.

Aqui use Dive para subir para a superfície. Você estará numa caverna especial, cheia de
escritos em braile. Vá até a parede no final da sala e leia-a. Logo em seguida use Dig, uma
abertura na parede surgirá para você passar. Avance até o final da sala seguinte e leia as
escrituras na parede do fundo, só que agora, coloque Wailord em primeiro lugar na equipe e o
Relicanth em último antes de interagir com a parede.
Um terremoto acontecerá, e você ouvirá um barulho estranho, como se imensas portas
tivessem sido abertas ao longe (segundo a própria descrição do game). Agora os Regis foram
libertados e você poderá capturá-los. Faça o caminho de volta e saia desse local. Voe para
Lilycove, vamos atrás do primeiro Regi. Já não é mais necessário carregar a Wailord, o
Relicanth e o usuário de Dig com você.

 Registeel
Você lembra daquele local onde havia uma garota que lhe dava berries de graça todos os dias,
ao lado das escadarias de um lago, à esquerda da Safari Zone? Se não lembra, então você
esqueceu de um dos locais que eu lhe avisei para se lembrar no futuro.

Antes de ir para lá, pegue algum pokémon com Flash e siga para esse local. Suba as escadas e
passe pelos matinhos altos. Você achará a mesma rocha que você viu antes, agora com uma
entrada aberta.

Ao entrar, leia o braile ao fundo da caverna e vá para o exato centro dela. Use Flash aqui e
uma passagem se abrirá na parede do fundo. Boa sorte para capturar Registeel!

 Regirock
Agora você precisará de alguém que saiba usar Rock Smash. Voe até Lavaridge e desça até ao
Deserto. Se você se lembra do local que lhe pedi para lembrar, já deve saber que há uma
formação rochosa com o mesmo formato daquela onde vimos Registeel ao extremo Sul do
Deserto. Siga para lá e entre nela. Leia o braile ao fundo e dê 2 passos para trás e depois 2 para
à esquerda, e então use Rock Smash aqui. Uma passagem se abrirá ao fundo.
Boa sorte para capturar Regirock!

 Regice
Esse é o mais difícil de encontrar dos 3 Regis. Voe para Dewford, aqui você não precisará de
nenhum pokémon específico. Use Surf na rota 105 e procure por uma ilha com essa mesma
formação rochosa ao norte e extrema esquerda dessa rota.

Depois que encontrar, leia o braile ao fundo e dê uma volta completa na sala, no sentido
horário (vá seguindo o caminho encostado na parede, até terminar a volta). Quando chegar ao
ponto de partida novamente uma abertura surgirá na parede. Boa sorte para capturar Regice!

Não há mais nenhum lendário para ser capturado nesse jogo, mas ainda temos muitas coisas
para fazer!

O jogo continua – Battle Frontier

Vá até o porto e escolha a opção Battle Frontier. Você será levado até uma pequena ilha ao Sul
de Hoenn, você pode inclusive checar no seu PokéNav, também é possível usar Fly para cá, não
é necessário ficar indo e voltando de barco de agora em diante.
A Battle Frontier consiste em 7 prédios diferentes, cada um com uma determinada
especialidade no tipo de batalha e administrados pelos cérebros da fronteira (Frontier Brain).
Você ganha Battle Points (BP) caso consiga uma determinada sequência de vitórias em cada
prédio, esses BP podem ser trocados por itens diversos. As batalhas também não darão
dinheiro ou experiência para você e seus pokémons.

Quando você derrotar o Frontier Brain de um dos prédios você ganha BPs e o símbolo de
prata. Derrote-o novamente e conseguirá o símbolo de ouro e mais BPs. Qualquer tipo de item
pode ser segurado pelos seus pokémons, mesmo que não tenha serventia, o que você não
pode é repetir um mesmo item. Todos os pokémons são autorizados, com exceção de:

Lugia Ho-oh

Rayquaza Jirachi

Groudon Kyogre

Mew Mewtwo

Celebi Deoxys

Ovos pokémon

Na primeira vez que entrar na Battle Frontier seu Trainer Card será atualizado para receber o
Frontier Pass. As informações antigas ainda estarão lá, só ganharão uma extensão com as
informações sobre a Battle Frontier.

Aqui teremos 2 locais bem interessantes para irmos antes de nos prepararmos para desafiar os
Frontiers Brains.

 Artisan Cave

É uma caverna que possui uma entrada pelo mar, descendo a cachoeira e usando Surf para à
esquerda. Aqui dentro você só encontrará Smeargles, variando entre os leveis 40 e 50 (a
Victory Road ainda é o melhor local para se treinar). Aqui também teremos alguns itens
escondidos, procure-os. Não é uma caverna longa, não se preocupe, e não será necessário
nenhum HM aqui dentro. A saída dela será ao lado da Battle Tower.

 Sudowoodo

Perto da cachoeira, logo abaixo do Battle Palace, haverá um Sudowoodo level 40 para você
capturar. Pegue-o, ele é único no game, não se esqueça de salvar antes de enfrentá-lo.

Bem, agora que você já deu uma pequena explorada na ilha, vamos ao principal, desafiar todos
os Frontiers Brains! Antes que prossiga, eu recomendo que você pegue todos os símbolos de
prata e só depois tente os de ouro, assim você já tem uma ideia de qual local acha mais fácil ou
mais difícil e segue na ordem que preferir (não, não existe ordem exata, abaixo eu apenas
coloquei a descrição dos locais, você escolhe para onde quer ir).

 Battle Tower

Assim como em Ruby/Sapphire, a Battle Tower manteve o seu estilo. Derrote 7 treinadores em
sequência para completar um turno, lembrando que os treinadores vão ficando cada vez mais
difíceis.

Serão necessárias 35 vitórias consecutivas para enfrentar Anabel, a Frontier Brain da Battle
Tower pela primeira vez. Ganhe e levará os BPs e o símbolo de prata. Ao chegar na 69ª vitória
consecutiva ela voltará como o último desafiante do último round (o número 70). Derrote-a e
ganhe mais BPs e o símbolo de ouro.
Símbolo
Anabel usa:

Prata

Alakazam Snorlax
Entei

Ouro
Raikou Latios Snorlax

 Battle Palace

Essa funciona de forma engraçada e é um pouco mais complicada de entender. Aqui seus
pokémons vão batalhar por conta própria, e os golpes que eles vão escolher dependem da
nature deles e, obviamente, dos golpes disponíveis para ele. O estilo de batalhar do seu
pokémon pode mudar conforme o HP dele vai diminuindo.

Você vai precisar de 21 batalhas seguidas (3 turnos) para conseguir enfrentar o Frontier Brain
Spenser pela primeira vez em busca do seu símbolo de prata. Com 42 batalhas consecutivas (6
turnos) você poderá enfrentá-lo novamente pelo símbolo de ouro.

Símbolo
Spenser usa:

Prata
Crobat Slaking Lapras

Ouro
Slaking Suicune
Arcanine
No Battle Palace os golpes são classificados em 3 tipos: Support, Attack e Defense.

- Os golpes considerados Defense são:

Acid Armor, Agility, Amnesia, Aromatherapy, Barrier, Baton Pass, Belly Drum, Bide, Bulk Up,
Calm Mind, Camouflage, Charge, Conversion 2, Conversion, Cosmic Power, Defense Curl,
Destiny Bond, Detect, Double Team, Dragon Dance, Endure, Focus Energy, Follow Me,
Growth, Grudge, Hail, Harden, Haze, Heal Bell, Helping Hand, Howl, Imprison, Ingrain, Iron
Defense, Light Screen, Meditate, Milk Drink, Minimize, Mist, Moonlight, Morning Sun, Mud
Sport, Perish Song, Protect, Rain Dance, Recover, Recycle, Reflect, Refresh, Rest, Safeguard,
Sandstorm, Sharpen, Slack Off, Softboiled, Splash, Stockpile, Substitute, Sunny Day, Swallow,
Swords Dance, Synthesis, Tail Glow, Teleport, Water Sport, Wish, e Withdraw.

- Os golpes considerados Support são:

Assist, Attract, Block, Charm, Confuse Ray, Cotton Spore, Counter, Curse, Disable, Encore,
Fake Tears, FeatherDance, Flash, Flatter, Foresight, Glare, GrassWhistle, Growl, Hypnosis,
Kinesis, Leech Seed, Leer, Lock-On, Lovely Kiss, Magic Coat, Mean Look, Memento, Metal
Sound, Metronome, Mimic, Mind Reader, Mirror Coat, Mirror Move, Nature Power,
Nightmare, Odor Sleuth, Pain Split, Poison Gas, PoisonPowder, Psych Up, Roar, Role Play,
Sand-Attack, Scary Face, Screech, Sing, Sketch, Skill Swap, Sleep Powder, Sleep Talk,
SmokeScreen, Snatch, Spider Web, Spikes, Spite, Spore, String Shot, Stun Spore, Supersonic,
Swagger, Sweet Kiss, Sweet Scent, Tail Whip, Taunt, Teeter Dance, Thunder Wave, Tickle,
Torment, Toxic, Transform, Trick, Whirlwind, Will-O-Wisp, e Yawn.

- Os golpes considerados Attack são todos os demais não listados acima.

Cada nature determina uma probabilidade de usar um golpe de um dos 3 tipos, e essa
probabilidade varia conforme o HP do seu pokémon fica abaixo de 50%. Durante cada turno,
uma das categorias de ataque será escolhida de forma aleatória, e então será escolhido um
golpe aleatório dentro daquele grupo (obviamente, será escolhido um dos golpes que seu
pokémon possui).

Caso seu pokémon não possua nenhum golpe no moveset dele que condiz com a categoria
es olhida, apa e e á a e sage de ue seu pok o ão foi apaz de usa seus pode es e
ele simplesmente pulará o turno sem atacar. Caso não queira contar com a sorte, aqui temos
uma tabela com as probabilidades para cada nature:

Attack Defense Support


Nature Attack Defense Support
(<50%HP) (<50%HP) (<50%HP)
Hardy 61% 7% 32% 61% 7% 32%
Lonely 20% 25% 55% 84% 8% 8%
Brave 70% 15% 15% 32% 60% 8%
Adamant 38% 31% 31% 70% 15% 15%
Naughty 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Bold 30% 20% 50% 32% 58% 10%
Docile 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Relaxed 25% 15% 60% 75% 15% 10%
Impish 69% 6% 25% 28% 55% 17%
Lax 35% 10% 55% 29% 6% 65%
Timid 62% 10% 28% 30% 20% 50%
Hasty 58% 37% 5% 88% 6% 6%
Serious 34% 11% 55% 29% 11% 60%
Jolly 35% 5% 60% 35% 60% 5%
Naive 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Modest 35% 45% 20% 34% 60% 6%
Mild 44% 50% 6% 34% 6% 60%
Quiet 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Bashful 30% 58% 12% 30% 58% 12%
Rash 30% 13% 57% 27% 6% 67%
Calm 40% 50% 10% 25% 62% 13%
Gentle 18% 70% 12% 90% 5% 5%
Sassy 88% 6% 6% 22% 20% 58%
Careful 42% 50% 8% 42% 5% 53%
Quirky 56% 22% 22% 56% 22% 22%

 Battle Factory

Aqui você terá que usar pokémons emprestados para passar pelas batalhas. É um local onde
você é testado com sua habilidade de lidar com pokémons diferentes. Antes de cada batalha
você receberá uma pista sobre o time do adversário e poderá trocar um de seus pokémons
atuais com algum dos pokémons que foram usados pelo treinador que você acabou de
derrotar.

Assim como no Battle Palace, nos rounds 21 e 42 (3 turnos e 6 turnos, respectivamente) você
poderá enfrentar o Frontier Brain Noland. Aqui você já enfrenta outro desafio: assim como
você, ele também vem com pokémons completamente aleatórios, então você não tem ideia
do que ele irá usar até a hora da batalha. Derreto-o para conseguir os símbolos de prata e ouro
da Battle Factory.

Aqui vai uma pequena dica de como descobrir alguma informação útil sobre o time do seu
próximo desafiante. Alguns golpes caem em uma das 7 categorias abaixo:

Categoria Golpes
1 Acid Armor, Agility, Amnesia, Barrier, Belly
Drum, Bulk Up, Calm Mind, Charge,
Conversion,
Conversion 2, Cosmic Power, Defense Curl,
Double Team, Dragon Dance, Focus Energy,
Growth,
Harden, Howl, Iron Defense, Meditate,
Minimize, Psych Up, Sharpen, Snatch,
Swords Dance,
Tail Glow, Withdraw
Attract, Block, Confuse Ray, Disable, Encore,
Flatter, Glare, GrassWhistle, Hypnosis,
Imprison,
Leech Seed, Lovely Kiss, Mean Look, Poison
Gas, PoisonPowder, Sing, Sleep Powder,
2 Snatch,
Spider Web, Spikes, Spore, Stun Spore,
Supersonic, Swagger, Sweet Kiss, Taunt,
Teeter Dance,
Thunder Wave, Torment, Toxic, Yawn, Will-
O-Wisp
Aromatherapy, Baton Pass, Detect, Endure,
Haze, Heal Bell, Ingrain, Light Screen, Magic
Coat,
Milk Drink, Mist, Moonlight, Morning Sun,
3
Mud Sport, Protect, Recover, Reflect, Rest,
Safeguard,
Slack Off, Softboiled, Swallow, Synthesis,
Recycle, Refresh, Water Sport, Wish
Bide, Blast Burn, Counter, Destiny Bond,
Double-Edge, Explosion, Facade, Fissure,
Flail,
Focus Punch, Frenzy Plant, Grudge,
Guillotine, Horn Drill, Hydro Cannon, Hyper
4
Beam, Memento,
Mirror Coat, Overheat, Pain Split, Perish
Song, Psycho Boost, Reversal, Selfdestruct,
Sky Attack,
Volt Tackle
Charm, Cotton Spore, Fake Tears,
FeatherDance, Flash, Growl, Kinesis, Knock
Off, Leer,
5 Metal Sound, Sand-Attack, Scary Face,
Screech, SmokeScreen, Spite, String Shot,
Sweet Scent,
Tail Whip, Tickle
Assist, Camouflage, Curse, Follow Me,
Metronome, Mimic, Mirror Move, Present,
6 Role Play,
Sketch, Skill Swap, Substitute, Transform,
Trick
7 Hail, Rain Dance, Sandstorm, Sunny Day,
Weather Ball

Dependendo de quantos golpes em cada categoria os pokémons do treinador possuírem, o


estilo de batalha dele (ou dela) será descrito de forma diferente. Um golpe pode ser contado
mais de uma vez se mais de um pokémon possuí-lo, e qualquer golpe fora da lista não é
considerado.

Cada categoria tem um número limite de golpes que serão contados. Para as 3 primeiras são 3.
Para as 4 últimas são 2. Se os pokémons do treinador possuem mais golpes que os limites em
exatamente 1 ou 2 categorias diferentes, sua descrição virá como a que estiver mais abaixo na
tabela. Caso ele supere em 3 ou mais categorias ou em nenhuma, ele receberá uma descrição
especial para cada caso.

Categoria Estilo de Batalha (descrição)


appears to be free-spirited and
(Nenhuma categoria)
unrestrained
appears to be one based on total
1
p epa atio
2 appea s to e slo a d stead
3 appea s to e o e of e du a e
4 appea s to e high isk, high etu
5 appears to e eake i g the foe to sta t
6 appears to be impossible to p edi t
7 appears to depe d o the attle's flo
appea s to e fle i l adapta le to the
(3 ou mais categorias)
situatio

 Battle Pyramid
A Battle Pyramid é constituída de 7 andares completamente escuros. A luz vai crescendo
conforme você vai derrotando treinadores lá dentro. Seu objetivo é subir todos os andares.
Caso você consiga fazer isso sem batalhar contra ninguém, parabéns, sorte a sua.

Lá dentro você também não pode entrar com sua bolsa, mas você usa uma bolsa especial,
dada por eles. Os itens que você conseguir aqui só serão usados aqui dentro. Também haverá
pokémons selvagens nos andares, mas habilidades como Run Away não funcionam aqui. Itens
espalhados pelos andares são comuns e diversos. Você só pode carregar 10 itens diferentes
com você na sua mochila de batalha, caso tenha mais de 10 você terá que descartar alguns.

Os itens espalhados pelos andares são bem diversificados, indo de medicinais, berries, até held
ite s o o Choi e Ba d e Ki g’s Ro k. Após ou ds tu os e ou ds (10 turnos) você
poderá desafiar o Frontier Brain Brandon (não confundir com Brendan em!) pelos símbolos de prata
e ouro, respectivamente.

Símbolo
Brandon usa:

Prata
Regirock Registeel
Regice

Ouro

Articuno Zapdos
Moltres
Os pokémons que aparecem na Battle Pyramid são frutos de determinadas estratégias. Fale
com um rapaz perto do PC lá dentro e ele lhe dará uma pista sobre qual é a estratégia usada
nesse seu próximo turno. Esteja preparado para adaptar seu time.

Pokémons
Categoria Descrição Tática
Selvagens
I see a shower of
Plusle, Minun,
spa ks…
Pikachu, Electabuzz,
…A d i it, I see ou Pokémons com
1 Vileplume,
POKéMON golpes de paralisia
Manectric, Breloom
struggling with
e Jolteon
pa al sis…
I see poiso …
Gulpin, Roselia,
…A d, I see ou Pokémons com
Butterfree, Seviper,
2 POKéMON suffering golpes de
Skarmory, Ludicolo,
from the effects of envenenamento
Crobat e Gengar
poiso …
I see bright red Growlithe, Vulpix,
fla es… Pokémons com Magcargo, Ninetales,
3 …A d, I see ou golpes de Medicham,
POKéMON suffering queimadura Weezing, Dusclops e
fo u s… Houndoom
I sense the
tremendous
pressure of
u e uited a ge …
Dunsparce, Banette,
It is a u se… Pokémons com
Misdreavus,
…A d, I see ou habilidades ou
4 Ninetales, Absol,
POKéMON drained golpes que
Dusclops, Shedinja e
of disperdiçam PP
Gengar
Power Points and
having no recourse
but to use
“TRUGGLE…
I see POKéMON
loftil ai o e…
Haunter, Chimecho,
…A d, I see ou
Solrock, Misdreavus,
POKéMON Pokémons com
5 Claydol,
frustrated Levitate
Weezing, Flygon e
by powerless
Gengar
GROUND-type
o es…
I sense terrific
energy rising from
the g ou d elo … Diglett, Trapinch,
Pokémons que não
6 …A d, I see ou Wynaut, Wobbuffet
permitem fuga
POKéMON unable to e Dugtrio
escape the power's
lut hes…
I see ICE-type Glalie, Sneasel,
7 Pokémons tipo gelo
POK MON… Dewgong, Piloswine,
…A d, I see ou Jynx, Cloyster,
POKéMON fighting Walrein e Lapras
the freezing effects
of i e…
I see a flurry of
moves that imperil Weezing, Electrode,
Pokémons que usam
the use … Gengar, Golem,
8 Explosion ou
…A d, I see your Pineco, Solrock,
Selfdestruct
POKéMON falling Forretress e Shiftry
to the …
I see PSYCHIC-type
POK MON… Wobbuffet, Metang,
…A d, I see ou Exeggutor, Slowking,
Pokémons tipo
9 POKéMON in Xatu,
Psíquico
torment Alakazam, Starmie e
from PSYCHIC Espeon
o es…
I see ROCK-type
Golem, Steelix,
POK MON…
Pokémons tipo Omastar, Lunatone,
10 …A d, I see ou
Rocha Shuckle, Armaldo,
POKéMON suffering
Cradily e Aerodactyl
f o ROCK o es…
I see FIGHTING-type
Poliwrath, Hariyama,
POK MON…
Breloom, Medicham,
…A d, I see ou
Pokémons tipo Hitmonchan,
11 POKéMON
Lutador Hitmonlee,
pummeled
Heracross e
by FIGHTING
Machamp
o es…
RAIN DANCE…
“UNNY DAY…
“AND“TORM…
HAIL…
I see POKéMON that Quagsire, Tropius,
Pokémons com
become stronger Pupitar, Lapras,
12 golpes que mudam
ith the eathe … Cacturne, Flareon,
clima
…A d, I see ou Walrein e Gyarados
POKéMON
confounded
by different types of
o es…
I see BUG-type
Pineco, Shuckle,
POK MON…
Venomoth, Scizor,
…A d, I see ou Pokémons tipo
13 Heracross,
POKéMON suffering Inseto
Forretress, Armaldo
from different kinds
e Shedinja
of atta ks…
I see DARK-type Sableye, Sneasel,
POK MON… Pokémons tipo Crawdaunt, Shiftry,
14
…A d, I see ou Negro Cacturne, Absol,
POKéMON suffering Houndoom e
from DARK-type Umbreon
o es…
I see WATER-type
Octillery, Dewgong,
POK MON…
Pelipper, Quagsire,
…A d, I see ou
15 Pokémons tipo água Ludicolo,
POKéMON suffering
Slowking, Starmie e
from WATER-type
Blastoise
o es…
I see GHOST-type
POK MON… Duskull, Haunter,
…A d, I see ou Pokémons tipo Banette, Misdreavus,
16
POKéMON suffering fantasma Sableye, Dusclops,
from GHOST-type Shedinja e Gengar
o es…
I see STEEL-type
Mawile, Magneton,
POK MON…
Steelix, Scizor,
…A d, I see ou
17 Pokémons tipo metal Forretress,
POKéMON suffering
Skarmory, Aggron e
from enormously
Metagross
po e ful o es…
I see flying
Dragonair, Vibrava,
POK MON…
Altaria, Flygon,
…A d, I see ou Pokémons tipo
18 Aerodactyl,
POKéMON suffering Voador e Dragão
Gyarados, Kingdra e
from enormously
Charizard
po e ful o es…
I see those that have
evolved from
the power of
sto es…
Pokémons que Arcanine, Poliwrath,
I also sense fire,
evoluíram por uma Raichu, Vaporeon,
19 water,
das pedras Jolteon, Flareon,
a d ele t i it …
elementais Ninetales e Starmie
…A d, I see ou
POKéMON suffering
from those three
po e s…
I see NORMAL-type
Kangaskhan,
POK MON…
Swellow, Ursaring,
…A d, I see ou Pokémons tipo
20 Porygon2, Tauros,
POKéMON suffering Normal
Fearow, Snorlax e
from enormously
Slaking
po e ful o es…

Depois que todas as estratégias tiverem sido esgotadas elas irão se repetir.

 Battle Dome
Existem muitos números por trás da matemática do Battle Dome, mas para você jogador, tudo
que é necessário saber é que aqui você passará por um torneio. Você pode escolher entre um
torneio em dupla ou não. Você também poderá ver como está organizado o torneio, quem
passou para a fase seguinte, quais pokémons usam e quais seus métodos de treinamento e
batalha. E obviamente eles também poderão ver o seu, o que significa que você geralmente
terá dificuldades com os times que os NPCs usarão contra você.

O Frontier Brain Tucker só virá no modo de batalhas simples. Ganhe 5 torneios e poderá
enfrentá-lo pelo símbolo de prata. Ganhe 10 e batalhe pelo símbolo de ouro.

Símbolo
Tucker usa:

Prata

Salamence Charizard
Swampert

Ouro

Metagross
Swampert Latias

 Battle Arena
Aqui temos um estilo de batalha diferenciado. As batalhas só duram no máximo por 3 turnos,
ou até que um dos pokémons sofra K.O. Caso você não ganhe até o 3º turno a batalha será
interrompida os juízes julgarão quem ganhou, com base em 3 quesitos: Mind (mente), Body
(corpo) e Skill (habilidade).

Mind: Aqui o juiz irá julgar a ofensividade dos pokémons. Você ganhará pontos para qualquer
ataque ofensivo que usar (que dê dano diretamente, o que exclui Bide, Counter e Mirror Coat).
Golpes como Protect, Detect, Fake Out e Endure reduzem pontos seus. Quaisquer outros
ataques não contarão pontos. O lado que tiver mais pontos ganhará 2 pontos na decisão dos
juízes.

Skill: Aqui você será julgado pela acurácia dos seus pokémons. Ganhará 1 ponto por ataque
que acerte e perderá 2 por ataques que errar. Caso o ataque tenha sido evitado graças a
golpes como Protect, Detect, Endure ou Fake Out não haverá perca de pontos. O lado que tiver
mais pontos ganhará 2 pontos na decisão dos juízes.

Body: Aqui o juiz julgará pela quantidade de HP restante (no último round) comparada a
quantidade de HP inicial (do primeiro round), e não com o HP do adversário. O pokémon que
tiver a melhor relação dos 2 lados ganha os 2 pontos dos juízes.

Em caso de vitória, na decisão dos juízes aparecerá um círculo vermelho para o lado ganhador.
Aqui poderá acontecer empates também, nesse caso aparecerá um triângulo azul para os 2
lados, que valem 1 ponto. O lado perdedor receberá um X preto que não conta pontos.

Ganhe 28 vezes para enfrentar a Frontier Brain Greta pelo símbolo de prata. Com 56 vitórias
você poderá enfrentá-la novamente pelo símbolo de ouro.
Símbolo
Greta usa:

Prata
Umbreon Shedinja
Heracross

Ouro
Umbreon Breloom
Gengar

 Battle Pike

Essa Seviper gigante não vai fechar a boca quando você entrar, relaxe. Aqui você passará por
um conjunto de salas até chegar na última, onde cada sala poderá acontecer algum evento
dentre 8 opções. São várias salas seguidas, podendo você escolher entre 3 delas. Você será
informado sobre uma pista por uma pessoa antes das 3 portas seguintes, porém a pessoa só
lhe informará sobre 1 das portas (ela dirá para qual das portas aquela dica se refere), as outras
2 serão puramente na sorte, não há como saber.

Os 8 eventos possíveis de ocorrerem nas portas seguintes são:

1 – Batalha simples.

2 – Batalha em dupla.

3 – Batalha simples, caso vença você terá seus pokémons recuperados.

4 – Algum pokémon selvagem aparecerá.

5 – Sem evento (haverá um NPC na sala, mas ele não fará nada).
6 – Algum pokémon virá correndo e causará algum efeito em 1 ou mais dos seus pokémons.

7 – 1 ou 2 dos seus pokémons serão recuperados

8 – Seus pokémons serão totalmente recuperados, sem batalha.

Haverá uma pessoa do lado de fora que lhe dará uma pista de qual evento poderá ocorrer em
qual sala, o problema é que uma mesma pista serve para 2 eventos diferentes, onde, na tabela
abaixo, o primeiro resultado tem maior chance de acontecer que o segundo.

Pista Resultado 1 Resultado 2


For some odd reason, I felt Evento 6 Evento 7
a wave of nostalgia coming
from it...
Is it...A Trainer? I sense the Evento 1 Evento 8
presence of people...
It seems to have the distinct Evento 4 Evento 3
aroma of Pokémon wafting
around it...
I seem to have heard Evento 5 Evento 2
something... It may have
been whispering...
From every path I sense a Batalha contra a Frontier Brain Lucy
dreadful presence...

A chance de se causar algum dos status quando o pokémon selvagem atacar você é de:

Envenenar – 35%
Congelar – 25%
Paralisar – 25%
Dormir – 10%
Queimar – 10%
Lucy virá batalhar com você pelo símbolo de prata após 2 vitórias na Battle Pike. Após 10
vitórias ela voltará para a batalha pelo símbolo de ouro.

Símbolo
Lucy usa:

Prata
Shuckle Milotic
Seviper

Ouro

Seviper Steelix
Gyarados
Após conseguir pelo menos 3 símbolos de prata, um homem aparecerá na casa ao sul da
Battle Pyramid. Com ele você poderá apostar 5, 10 ou 15 BP (você precisa ter para apostar, é
claro) e ele lhe desafiará a ganhar algum local aleatório na Battle Frontier. Se você ganhar ele
lhe devolverá os BPs que você apostou em dobro, se perder você também perderá os BPs
apostados.

Há também o Record Hall, um prédio onde você poderá ver seus recordes em cada local da
Battle Frontier. Se você entrar em contato com outros jogadores os seus resultados serão
comparados e atualizados nos 2 jogos. Ainda há também os Move Tutors e alguns markets que
trocam itens e decorações por BPs.

Quando conseguir todos os símbolos de prata, vá até a casa de Scott (ele mora aqui na Battle
Frontier, procure-o em uma das casinhas) e ele lhe dará a Lansat Berry. Quando conseguir
todos os símbolos de ouro, volte aqui e ele lhe dará uma Starf Berry.

Você ainda pode voltar aqui com 50 vitórias na Battle Tower e ganhar dele o Silver Shield, um
item decorativo. Com 100 vitórias na Battle Tower ele lhe dará o Gold Shield, outro item
decorativo. Após conseguir isso não há mais nada para ser feito na Battle Frontier, mas o jogo
ainda tem outras coisinhas à sua disposição.

O jogo continua – Trainer Hill

A Trainer Hill é aquele local ao lado da casa da Winstrate Family, ao norte de Mauville. Ela só
abrirá após você derrotar a elite 4. Aqui você pode ir no level 50 ou nível aberto, em nível
aberto os treinadores terão o nível do seu pokémon mais forte na equipe.

O objetivo aqui dentro é passar por todos os andares derrotando todos os treinadores no
menor tempo possível. Todas as batalhas serão em dupla. Quando chegar ao topo você
ganhará um item dependendo de quanto tempo demorou para chegar ao topo. Você pode
voltar e recuperar seus pokémons no centro pokémon, mas isso aumentará bastante seu
tempo total, então traga itens e os recupere entre as batalhas ou durante elas.

Existem 4 modos para você testar suas habilidades: Normal, Variety, Unique e Expert. A
diferença entre eles são os pokémons e as salas, que terão labirintos mais complicados. Boa
sorte!
O jogo continua – Gym Leaders: a revanche

Aqui em Emerald você não ganha nada indo novamente na Elite 4, eles não mudam os
pokémons nem os níveis deles. Porém, os Gym Leaders sofrem sim upgrades, e não somente
uma vez, mas várias! Acabou sendo muito mais divertido que uma nova Elite 4, mas a gente
adoraria se tivesse ela também não é mesmo? Já que não temos, vamos aproveitar enquanto
podemos.

Olhe o seu PokéNav na função Match Call e veja se há alguma pokébola na frente do nome dos
gym leaders. Se houver, vá até os ginásios deles e eles lhe darão uma revanche. Felizmente
isso não compromete sua insígnia. As novas batalhas serão em duplas, todas elas, e você
poderá ter 4 revanches com cada um deles.

Ginásio 1ª revanche 2ª revanche 3ª revanche 4ª revanche

Golem Omanyte Omastar Aerodactyl


Level 32 Level 37 Level 42 Level 47

Kabuto Golem Golem Golem


Level 35 Level 37 Level 42 Level 47

Onix Kabutops Kabutops Omastar


Roxanne Level 35 Level 40 Level 45 Level 47

Nosepass Onix Onix Kabutops


Level 37 Level 40 Level 45 Level 50

--
Nosepass Nosepass Steelix
Level 42 Level 47 Level 50

-- -- --
Nosepass
Level 52
Machamp Machamp Hitmoncham Hitmonlee
Level 33 Level 38 Level 40 Level 46

Meditite Medicham Machamp Hitmoncham


Level 33 Level 38 Level 43 Level 46

Hitmontop Hitmontop Medicham Machamp


Brawly Level 35 Level 40 Level 43 Level 48

Hariyama Hariyama Hitmontop Medicham


Level 37 Level 42 Level 45 Level 48

-- --
Hariyama Hitmontop
Level 47 Level 50

-- -- --
Hariyama
Level 52

Mareep Pikachu Raichu Electabuzz


Level 36 Level 39 Level 44 Level 50

Electrode Flaaffy Ampharos Raichu


Level 36 Level 41 Level 46 Level 51

Magneton Electrode Electrode Ampharos


Wattson Level 38 Level 41 Level 46 Level 51
Manectric Magneton Magneton Electrode
Level 40 Level 43 Level 48 Level 53

--
Manectric Manectric Magneton
Level 45 Level 50 Level 53

-- -- --
Manectric
Level 55

Magcargo Growlithe Houdour Arcanine


Level 38 Level 41 Level 46 Level 51

Ponyta Magcargo Growlithe Magcargo


Level 36 Level 43 Level 46 Level 53

Camerupt Ponyta Magcargo Houdoom


Flannery Level 38 Level 41 Level 48 Level 51

Torkoal Camerupt Rapidash Rapidash


Level 40 Level 43 Level 46 Level 51

--
Torkoal Camerupt Camerupt
Level 45 Level 48 Level 53

-- --
Torkoal Torkoal
Level 50 Level 55
Chansey Slaking Slaking Slaking
Level 42 Level 47 Level 52 Level 57

Slaking Chansey Blissey Blissey


Level 42 Level 47 Level 52 Level 57

Spinda Kangaskhan Kangaskhan Kangaskhan


Norman Level 43 Level 45 Level 50 Level 55

Slaking Spinda Spinda Tauros


Level 45 Level 48 Level 53 Level 57

--
Slaking Slaking Spinda
Level 50 Level 55 Level 58

-- -- --
Slaking
Level 60

Dratini Hoothoot
Noctowl Noctowl
Level 40 Level 43
Level 48 Level 53

Tropius Tropius Tropius Tropius


Level 38 Level 43 Level 49 Level 54

Winona Pelipper Dragonair Dragonair Pelipper


Level 41 Level 45 Level 50 Level 55
Skarmory Pelipper Pelipper Dragonite
Level 43 Level 46 Level 51 Level 55

Altaria Skarmory Skarmory Skarmory


Level 45 Level 48 Level 53 Level 58

--
Altaria Altaria Altaria
Level 50 Level 55 Level 60

Slowpoke Drowzee Hypno Hypno


Level 48 Level 53 Level 58 Level 63

Slowpoke
Claydol Claydol Claydol
Level 53
Level 49 Level 59 Level 64

Tate & Liza Xatu Slowpoke Slowking


Claydol
Level 49 Level 58 Level 63
Level 54

Lunatone Xatu Xatu Xatu


Level 50 Level 54 Level 59 Level 64

Solrock Lunatone Lunatone Lunatone


Level 50 Level 55 Level 60 Level 65

--
Solrock Solrock Solrock
Level 55 Level 60 Level 65
Poliwhirl
Poliwag Lapras Lapras
Level 50
Level 46 Level 56 Level 61

Whiscash Whiscash Whiscash Whiscash


Level 46 Level 51 Level 58 Level 63

Juan Politoed
Walrein Walrein Poliwhirl
Level 61
Level 48 Level 53 Level 56

Walrein Walrein
Crawdaunt Crawdaunt
Level 58 Level 63
Level 48 Level 53

Kingdra Kingdra
Crawdaunt Crawdaunt
Level 51 Level 56
Level 58 Level 63

-- --
Kingdra Kingdra
Level 61 Level 66

O jogo continua – Steven, o antigo campeão


Sim, é possível enfrentar Steven em Emerald! Eu realmente não entendo o porquê de ele não
ser o atual campeão ainda, já que seus pokémons são muito mais fortes do que os de Wallace,
mas o legal é ser possível enfrentá-lo ainda.

Ele estará numa sala especial dentro da Meteor Falls (aquela caverna onde você pode capturar
o Bagon, do professor Cozmo e tudo mais), procure-o lá dentro, ele estará no final dessa sala,
de frente para uma parede, provavelmente continuando a exploração dele por Hoenn. Fale
com ele para batalhar. Cuidado! Ele é o treinador mais forte do jogo!

Steven, o antigo campeão, ele usa:

Skarmory – Level 77

Claydol – Level 75

Aggron – Level 76

Cradily – Level 76

Armaldo – Level 76

Metagross – Level 78

Boa sorte para derrotá-lo! “e di as a ui, ele o Red dessas versões, se tiver dicas vai ficar
sem graça, não é mesmo? De qualquer forma, você já deve saber que todos os pokémons dele
são perigosos...

O jogo continua – Johto


Não, infelizmente nós não vamos para Johto, mas poderemos sentir um pouco do cheiro dela.
Caso você consiga todos os 200 pokémons da Hoenn Dex, com exceção de Deoxys e Jirachi,
você poderá voltar até o laboratório do Professor Birch e receber os inicais de Johto. Não
todos, você poderá escolher apenas 1 deles, escolha com sabedoria.

Extras – Abandoned Ship

Ele está localizado na rota 108, no mar entre Dewford e Slateport. Você pode explorá-lo por
completo apenas com o HM08 – Dive e o HM03 – Surf. Vá até ele e entre. Aqui teremos alguns
treinadores e itens muito bons, inclusive uma Water Stone e o TM13 – Ice Beam.

Assim que chegar ao andar de baixo você verá uma porta trancada. Acharemos a chave para
ela em breve. No andar de cima você achará um assistente do Capt. Stern, aquele cientista
dentro do museu para quem trouxemos o Devon Goods em Slateport.

Ao lado dele você verá a Storage Key. Pegue-a e volte àquela porta antes trancada.
Dentro desse quarto você achará o TM13 – Ice Beam. Agora volte a um dos quartos do andar
de baixo, aquele que havia uma abertura no chão onde era possível usar Dive.

Siga até um quarto subaquático onde é possível emergir à superfície novamente. Agora você
estará na segunda parte do barco. Aqui teremos vários quartos, alguns trancados, outros não.
Explore todos os quartos abertos.

Você achará alguns brilhos assim que entrar nesses quartos abertos, mas alguns são apenas
lixo, enquanto outros são chaves para os quartos trancados. Explore todos e desbloqueie os
quartos trancados. Em um deles você achará sua Water Stone, em outro um item chamado
Scanner. Você também encontra o TM18 – Rain Dance por aqui.
Assim que encontrar tudo, pode ir embora, não há mais nada a se fazer por aqui. Antes de sair,
fale novamente com o rapaz assistente do Capt. Stern no andar de cima do barco e ele lhe
falará que esse Scanner é algo importante para o Capt. Stern.

Ele lhe pedirá um favor que é ir deixar esse Scanner com o Capt. Stern em Slateport. E é
exatamente isso que iremos fazer. Voe até Slateport e vá até o porto. Fale com o Capt. Stern e
ele ficará surpreso com o Scanner. Ele lhe agradecerá por ter encontrado o item para ele e em
troca lhe dará um DeepseaTooth ou um DeepseaScale.

Você só poderá escolher um deles. Com esse item em mãos, dê para uma Clamperl e a troque
enquanto ela o segura. Ela irá evoluir para Huntail ou Gorebyss, dependendo de qual item
você a deu.
Extras – Safari Zone

Alguns detonados não a consideram como Extra, mas nesse ela será considerada como extra.
Não há nada dentro da Safari Zone que você precise fazer que vá mudar todo o rumo da
história, algo que não acontece, por exemplo, em Fire Red/Leaf Green (onde eu a considero
como uma parte importante do jogo).

A Safari Zone em Hoenn é ainda maior e mais completa em Emerald. Ela possui alguns itens
espalhados por ela, procure bem. Ela também possui uma nova área em Emerald, uma
pequena extensão à direita da parte antiga, onde é possível encontrar novos pokémons, tanto
de Kanto quanto de Johto, mas ela só será acessível após você obter a National Dex.

Você também só poderá entrar após obter o PokéBlock Case em Lilycove, dentro do local onde
ocorrem os Contests. Algumas das áreas aqui só serão acessíveis se você tiver a Mach Bike ou
a Acro Bike. Você recebe 30 Safari balls e tem direito a dar apenas 500 passos lá dentro, então
não disperdice passos caso queira explorar alguma região mais distante da entrada. Aqui vai a
lista do que você achará lá dentro:

 Safari Zone

Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição


Sul-Direito
 Nos matinhos

25 27 40%

Oddish

25 27 20%

Girafarig

25 25 10%

Doduo

25 25 10%

Natu
27 29 10%

Wobbuffet

25 27 5%

Pikachu

25 25 5%

Gloom
Sul-Esquerdo
 Nos matinhos
Igual a área Sul-Direito
 Surfando

20 35 100%

Psyduck
 Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
 Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 40%

Goldeen
 Super Rod

25 35 80%

Goldeen

25 40 20%

Seaking
Norte-Esquerdo
 Nos matinhos

27 29 30%

Oddish
27 29 30%

Rhyhorn

29 31 15%

Gloom

27 29 15%

Doduo

29 31 5%

Dodrio

27 29 5%

Pinsir
 Surfando

25 35 95%

Psyduck

25 40 5%

Golduck
 Old Rod
Igual a área Sul-Esquerdo
 Good Rod
Igual a área Sul-Esquerdo
 Super Rod
Igual a área Sul-Esquerdo
Norte-Direito
 Nos matinhos

27 29 30%

Oddish

27 29 30%

Phanpy

29 31 15%

Gloom

27 29 15%

Natu
29 31 5%

Xatu

27 29 5%

Heracross
 Usando Rock Smash

5 30 100%**

Geodude
Extensão Norte

33 35 30%

Aipom

34 36 30%

Teddiursa

33 33 10%

Ledyba

34 34 10%

Sunkern

35 35 5%

Hoothoot

34 34 5%

Pineco

36 39 5%

Houndour

37 40 5%

Miltank
 Usando Rock Smash

20 40 100%**

Shuckle
Extensão Sul
34 36 30%

Mareep

33 35 30%

Sunkern

33 33 10%

Spinarak

34 34 10%

Aipom

35 35 5%

HootHoot

37 40 5%

Gligar

34 34 5%

Snubbull

36 39 5%

Stantler
 Surfando

25 30 60%

Wooper

25 35 39%

Marill

35 40 1%

Quagsire
 Old Rod

5 10 70%

Magikarp

5 10 30%

Goldeen
 Good Rod

10 30 60%

Magikarp

10 30 20%

Goldeen

10 30 20%

Remoraid
 Super Rod

25 35 59%

Remoraid

25 30 40%

Goldeen

35 40 1%

Octillery
 (**) O 100% não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um
Geodude/Shuckle, mas caso apareça algum pokémon, esse pokémon com certeza será um
Geodude/Shuckle.

Extras – Trick House

A trick House é um local que vai desbloqueando conforme você vai conseguindo mais
insígneas, então é interessante só vir aqui quando tiver todas, assim não precisará esperar o
dono montar mais truques. Não há segredo, são diversos truques diferentes montados pelo
Trick Master e você terá que passar por todos. Para passar você deve conseguir o código para
a porta final e depois alcançar essa porta.

Como isso acontece muda dependendo do desafio que ele colocou para você. Sendo que já
começa assim que você entra. Quando entrar na casa você verá um brilho. Interaja com esse
brilho para fazer o Trick Master se revelar para você. Após atravessar os labirintos feito por ele
você ganhará um item. Aqui vai a lista dos truques:

 Primeiro truque
No primeiro desafio você não precisa de nenhuma insígnia específica, apenas do HM01 – Cut.
Você terá que cortas as árvores no caminho. Sua recompensa será um Rare Candy.

 Segundo truque
No segundo desafio você precisa da insígnia de Mauville, mas nenhum HM é necessário. Você
só precisa apertar alguns botões no chão para fechar buracos que lhe bloqueavam a
passagem. Sua recompensa será uma Timer Ball.

 Terceiro Truque
Aqui você precisa da insígnia de Lavaridge e do HM06 – Rock Smash. Aqui você precisa alternar
algumas portas através de alguns switches espalhados pelo labirinto, alguns desses switches
estão escondidos em pedras de Rock Smash. Sua recompensa será uma Hard Rock.

 Quarto truque
Aqui você precisará da insígnia de Petalburg e do HM04 – Strenght. Aqui basicamente consiste
em empurrar as pedras de Strenght e abrir caminho no labirinto. Sua recompensa será uma
Smoke Ball.
 Quinto truque
Aqui você precisa da insígnia de Fortree, mas nenhum HM é necessário. Nesse desafio você
será colocado de frente para robôs que lhe fazem perguntas testando seu conhecimento sobre
Pokémon. Bem simples, sua recompensa é o TM12 – Taunt.

 Sexto truque
Nesse você precisa da insígnia de Mosdeep, outro em que você não precisará de nenhum HM.
É apenas um labirinto ao estilo do ginásio de Fortree, cheio de catracas. Sua recompensa será
um Magnet.

 Sétimo truque
Aqui você precisa da insígnia de Sootopolis, também não é necessário nenhum HM. Aqui o
Trick Master se inspirará no ginásio de Mosdeep, cheio de esteiras que você tem que mudar a
direção. Sua recompensa será um PP Max.
 Oitavo truque
Aqui você precisa ter derrotado a Liga para ter acesso, não é necessário nenhum HM.
Basicamente consiste em pisos deslizantes, como você deve ter se deparado no último piso da
Shoal Cave. Sua recompensa será uma Red Tent (caso jogue Ruby) / Blue Tent (caso jogue
Sapphire) – itens de decoração.

Extras – Mirage Island

Um dos eventos mais curiosos do game é a Mirage Island. Ela é extremamente difícil de se
encontrar. A forma que esse evento acontece é um pouco complexa. Todos os dias, à meia-
noite um número aletório que vai até 65535 é gerado pelo sistema do jogo. Se esse número
coincidir com um dos IDs de seus pokémons, você conseguirá ver a ilha.

Você poderá saber se no dia você teve a sorte de ter um de seus pokémons sorteados indo até
um velhinho em Pacifidlog e falando com ele. O número se mantém fixo duranto todo o dia,
portanto você pode trocar os pokémons que estão no seu time com os dos boxes e falar
novamente com o velho para garantir que alguns do que você tem foi sorteado.

Não fique triste se não conseguir ou demorar muito, muito tempo para conseguir. Esse evento
é tão raro que encontrar um Pokémon Shiny é mais fácil do que encontrar a Mirage Island,
mas pelo menos suas chances de a encontrar aumentam quanto mais pokémons você tem.
Caso tenha a sorte de acessá-la, o velhinho lhe avisará assim que você falar com ele de que ela
está disponível. Então use Surf para a direita de Pacifidlog e em pouco tempo achará a
famigerada ilha.

Aqui nos matinhos dela você só achará Wynauts. Então o que há de tão bom nessa ilha? Além
de você poder contar para os seus netos que você um dia conseguiu encontrá-la, é aqui que
você encontra a Liechi Berry, a melhor berry de todas para se fazer pokéblocks. Com ela você
poderá fazer o Gold PokéBlock.

Extras – Contests & PokéBlocks

 PokéBlocks
Você vai precisar deles, tanto na Safari Zone para encontrar pokémons quanto nos Contests,
quando for apresentar seus pokémons, então resolvi colocar uma parte especial para eles.

Sempre que você for fazer algum PokéBlock você terá que ir falar com o velhinho que fica nas
máquinas onde você prepara seus pokéblocks, ou então com amigos. Como dito pela mestra
dos PokéBlocks que mora em Lilycove (ela mora ao lado do concurso de Lilycove), um bom
PokéBlock é aquele que possui um Feel baixo e um Level alto.

O processo de produção do PokéBlock é bem simples. Fale com o velho e escolha a berry com
a qual você quer fazer o seu PokéBlock. A máquina fechará e começará a rodar. Assim que
começar a rodar, aperte A todas as vezes que o ponteiro do meio passar pelo ponteiro do lado
onde está seu nome. Aparecerá uma bola dupla caso você acerte o tempo no momento exato,
uma bola única caso você acerte mais ou menos, e um X caso você erre completamente.
Quanto mais você acerta, mais rápido vai ficando e melhor será a qualidade do PokéBlock
produzido.

Cada berry possui especificações quanto ao sabor. Você pode conferir isso indo até sua
mochila na parte de berries e clicando em Check Tag. Cada tipo de berry possui sabores que
irão alterar o que seu pokéblock aumenta. Ele poderá aumentar até 4 características de uma
só vez. Durante o processo de produção, alguns sabores podem cancelar outros. Dry cancela
Spicy, Spicy cancela Sour, Sour cancela Bitter, Bitter cancela Sweet e Sweet cancela Dry.

Depois de já ter feito seu PokéBlock você pode inspecioná-lo para saber se ele ficou bom ou
não. Assim como dito pela PokéBlock Master, seus pokémons não podem comer muitos
PokéBlocks ruins ou eles ficarão cheios muito rápido e não poderão comer mais nenhum
PokéBlock. Então é melhor descartar um PokéBlock ruim do que dar para seu Pokémon.

Aqui vai uma lista dos pokéblocks que podem ser feitos para que você possa checar se eles são
adequados para seu Pokémon ou não. E claro, não se esqueça de que seus pokémons possuem
sabores preferidos que se alteram com a Nature deles. Eis a lista do sabor preferido e odiado
de cada Nature Pokémon.

Nature Sabor Favorito Sabor Rejeitado


Hardy -- --
Lonely Spicy Sour
Brave Spicy Sweet
Adamant Spicy Dry
Naughty Spicy Bitter
Bold Sour Spicy
Docile -- --
Relaxed Sour Sweet
Impish Sour Dry
Lax Sour Bitter
Timid Sweet Spicy
Hasty Sweet Sour
Serious -- --
Jolly Sweet Dry
Naive Sweet Bitter
Modest Dry Spicy
Mild Dry Sour
Quiet Dry Sweet
Bashful -- --
Rash Dry Bitter
Calm Bitter Spicy
Gentle Bitter Sour
Sassy Bitter Sweet
Careful Bitter Dry
Quirky -- --
-- significa que não há nenhum sabor preferido/rejeitado
 Red Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Spicy que aumenta Coolness.
 Blue Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Dry que aumenta Beauty.
 Pink Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Sweet que aumenta Cuteness.
 Green Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Bitter que aumenta Smartness.
 Yellow Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Sour que aumenta Toughness
 Purple Pokeblock: Majoritariamente do tipo Spicy, aumentando Coolness e
algum outro stat menos dominante.
 Indigo Pokeblock: Majoritariamente do tipo Dry, aumentando Beauty e algum
outro stat menos dominante.
 Brown Pokeblock: Majoritariamente do tipo Sweet, aumentando Cuteness e
algum outro stat menos dominante.
 Lite Blue Pokeblock: Majoritariamente do tipo Bitter, aumentando Smartness e
algum outro stat menos dominante.
 Olive Pokeblock: Majoritariamente do tipo Sour, aumentando Toughness e
algum outro stat menos dominante.
 Gold Pokeblock: Um PokéBlock de alto nível que aumenta um ou dois stats
diferentes.
 Gray Pokeblock: Um PokéBlock de 3 sabores que aumenta três stats diferentes.
 White Pokeblock: Um PokéBlock de 4 sabores que aumenta quatro stats
diferentes.
 Black Pokeblock: Um PokéBlock ruim que é criado quando uma ou mais berries
iguais são misturadas, ou quando os sabores das berries misturadas terminam por
se anular.

Bem, agora que você já entende como funcionam os PokéBlocks, pode fabricá-los de forma
correta e dar para o pokémon adequado. Agora vamos entender um pouco mais sobre os
Contests.

 Contests
Para entrar em um concurso você precisa seguir a ordem de dificuldade dos concursos:
Normal, Super, Hyper e Master. Você só poderá avançar para uma dificuldade maior com um
pokémon que já tenha ganhado num rank abaixo da seguinte.

Escolha uma das 5 categorias: Cute, Cool, Smart, Tough ou Beauty. Em cada categoria você
não deve usar golpes que não pertençam a essa determinada categoria, como por exemplo,
um golpe Beauty em um concurso Smart. Ganhe todos os 4 ranks e então a 5ª fita lhe será
dada de presente por um artista que presenciou seu último concurso no rank Master.
O primeiro Round de um concurso é o julgamento da condição do seu Pokémon. Isso é medido
com base nos pokéblocks que ele ingeriu e que aumentaram o respectivo atributo (um dos 5,
depende de qual concurso você está). O número de corações que você consegue nessa
primeira etapa indica o quão bem você foi nela. É uma etapa bem importante de se ir bem, já
que a segunda etapa às vezes é um pouco complicada de se lidar. Como já é esperado, vai se
tornando cada vez mais difícil ter um bom desempenho nessa primeira etapa conforme o nível
do concurso vai aumentando.

O segundo Round é a apresentação de golpes do seu Pokémon. Aqui seus ataques contarão
como pontos (corações) que podem ser positivos (corações vermelhos) ou negativos (corações
pretos). Alguns ataques possuem efeitos diferenciados dentro dos concursos, fique de olho na
descrição deles.

Alguns fazem com que você vá para a primeira posição no turno seguinte, alguns bagunçam a
ordem do turno seguinte, outros diminuem os pontos que os outros pokémons conseguiram,
outros impedem que você seja atrapalhado por ataques de efeito negativo e alguns até
mesmo conseguem MUITOS pontos de uma vez só, porém você ficará fora do turno seguinte.

Existe também o sistema de animação da plateia. Sim, conforme os pokémons usam seus
golpes a animação da plateia vai subindo. Manipular essa animação é uma boa forma de se
ganhar muitos pontos. Caso no seu turno você faça a animação chegar ao máximo você
ganhará vários pontos extras.

É possível fazer a animação parar ou diminuir usando certos golpes. Repetir um golpe já usado
no turno anterior ou usar um golpe que não seja do tipo do concurso em que você esteja é um
meio de parar/diminuir a animação da plateia. Cuidado ao usar esses 2 métodos, com eles
você poderá perder alguns dos pontos que ganhou.

Basicamente um concurso depende bastante da condição do seu Pokémon (pokéblocks) e de


uma boa apresentação, ou, pelo menos, uma apresentação satisfatória no segundo turno. Isso
parece um tanto quanto óbvio, mas vai se tornando algo bem complicado em concursos de
alto nível, você pode até se assustar ao ver um pokémon seu que você achava ótimo em
condição não ter tantos corações num Master Rank.
Quando você ganhar o último rank um artista virá falar com você e lhe dará a 5ª fita. Ele
também lhe mostrará uma arte que ele fez i spi ada a ap ese tação a a ilhosa do seu
pok o . Caso você já tenha ido ao Museu em Lilycove, você deve ter falado com o dono
que estava na frente das escadas para o segundo andar, e visto que ele procurava por novos
quadros para expor naquele salão especial.

Após informar isso para o artista o quadro com seu pokémon ficará exposto nesse salão no
museu de Lilycove. Quando você completar todos os concursos em todos os ranks, os 5
espaços no museu ficarão preenchidos e o dono lhe agradecerá com um item de decoração, o
Glass Ornament.

Extras – Battle Tents

As Battle Tents são como treinamentos para a Battle Frontier. Se você resolveu tentar alguma
delas durante o caminho deve ter visto que alguns prédios na Battle Frontier seguem a mesma
ideia. Você ganhará itens que variam conforme a Battle Tent em que você estiver caso consiga
ganhar 3 batalhas seguidas. As batalhas aqui não contarão dinheiro ou experiência.

 Slateport
A primeira Battle Tent está em Slateport. Essa segue a mesma ideia da Battle Factory. Aqui
você escolherá 3 entre 6 pokémons no level 30 para alugar e usar durante as batalhas. Aqui
você também poderá trocar um de seus pokémons com os do seu oponente anterior, porém
não serão dadas iformações sobre o seu oponente seguinte.

Derrote 3 oponentes seguidos e receba um Full Heal.

 Verdanturf
Essa se inspira no Battle Palace. Ela funciona da mesma forma que o Battle Palace, você
escolhe 3 pokémons do seu time, que podem estar tanto no level 30 quanto em nível aberto,
onde os adversários terão o nível do seu pokémon de nível mais alto. Seus pokémons irão
atacar por conta própria baseados na sua Nature e na quantidade de HP que possuem.

Caso queira mais detalhes, consulte as tabelas fornecidas na seção do Battle Palace na Battle
Frontier.

Derrote 3 oponentes seguidos e receba uma Nest Ball.

 Fallarbor
Essa segue a ideologia da Battle Arena. Você escolhe 3 pokémons do seu time, que podem
estar tanto no level 30 quanto em nível aberto, onde os adversários terão o nível do seu
pokémon de nível mais alto. Você terá 3 turnos para derrotar o seu adversário, caso não
consiga os juízes irão parar a batalha e julgar um vencedor baseados nos quesitos Mind, Body
e Skill.

Caso queira mais detalhes sobre isso, consulte as tabelas fornecidas na seção da Battle Arena
na Battle Frontier.

Derrote 3 oponentes seguidos e receba uma Hyper Potion.

Curiosidade – Altering Cave

Se você passou por aquele lago ao norte de Oldale após a elite 4, então você deve ter visto
uma caverna que não existia ali. Ela é a Altering Cave, um local onde você só encontra Zubats,
mas que você pode trocar os pokémons presentes ali dentro caso entre em contato com
eventos especiais disponibilizados pela Nintendo. Caso consiga você (é algum tipo de santo
milagroso) pode fazer aparecer alguns pokémons ali dentro.

A grande questão é que nenhum desses eventos foi sequer liberado qualquer vez, em qualquer
lugar do mundo, ou seja, a caverna se tornou completamente inútil.

Não fique chateado, você consegue todos os pokémons que foram disponibilizados por esses
eventos na Safari Zone ou na Artisan Cave, onde você pega o Smeargle (que também foi um
dos distribuídos nesses eventos). Então apenas a ignore, mas fica aí a informação.

O jogo continua? THE END (for real)

Não resta mais nada para se fazer no jogo, desculpa (desculpa nada, reclama com a GameFreak, não
comigo). Só resta agora completar toda a sua PokéDex, e quando digo toda, é toda mesmo.
Caso consiga, leve-a até o professor birch e ele irá lhe dar os parabéns, apenas isso.

Vá até Lilycove e suba no segundo andar do hotel (o hotel fica ao lado do local de contests) e
fale com uma das pessoas lá em cima, elas representam alguns dos organizadores do jogo, eles
estão presentes em todos os jogos. Esse rapaz lhe dará um certificado de que você concluiu a
PokéDex.
 Agradecimentos e Créditos
 Poké Planet
Afinal, você está lendo esse detonado graças a eles não é mesmo?

 Serebii e Bulbapedia
Por algumas imagens e dados estatísticos em geral

Criado por: Vinícius Fontenele

Você também pode gostar