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La programación hace parte esencial del mundo moderno y adquirir unas buenas
prácticas de programación es indispensable para todo estudiante, en el siguiente
informe se muestra el uso de los temas abordados en las anteriores unidades y
de la que posteriormente se abordó para esta unidad postarea tales como el uso
de los if y else el uso de los bucles el uso de los arreglos y punteros y el uso de
las funciones dando una solución más sencilla y practica en el momento de crear
un programa, también se utilizan algunas estructuras repetitivas tales como
variable de preincremento y de posicremento el uso de bucles while for y del
switch dando así solución a un problema planteado con las respuestas
solicitadas.
Objetivos
Ejercicio 1:
Requerimientos: Restricciones:
Crear un programa donde se muestre.
Cantidad de deportistas. Mostrar error si se ingresa una cantidad inferior o
Categoría a la que pertenece. superior a la solicitada.
Ingresar su puntaje.
Mostrar el nombre del participante
Paso 1
Pantallazo: Descripción:
se inicia con la función main área
principal del programa
Se muestra una pantalla inicial con
las opciones que tiene el programa
dando al usuario la posibilidad de ir
al programa de cada unidad.
Paso 2
Pantallazo: Descripción:
Esta pantalla muestra al usuario los
créditos la información básica del
estudiante y del curso.
Conclusiones
La función que cumplen los if el else los bucles arreglos y punteros y el uso de
las funciones también el uso del switch es ofrecer un programa mas simplificado
para cantidades o programas de estructuras grandes de manera organizada
ejecutándose en algunos casos de manera ordenada.