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Introducción

La programación hace parte esencial del mundo moderno y adquirir unas buenas
prácticas de programación es indispensable para todo estudiante, en el siguiente
informe se muestra el uso de los temas abordados en las anteriores unidades y
de la que posteriormente se abordó para esta unidad postarea tales como el uso
de los if y else el uso de los bucles el uso de los arreglos y punteros y el uso de
las funciones dando una solución más sencilla y practica en el momento de crear
un programa, también se utilizan algunas estructuras repetitivas tales como
variable de preincremento y de posicremento el uso de bucles while for y del
switch dando así solución a un problema planteado con las respuestas
solicitadas.
Objetivos

 Se solicita crear un programa que dé solución a un grupo de deportistas


que van a participar en un evento.

 Entender y dar buen uso utilizando if el else arreglos y punteros los


tipos de bucles el uso de funciones y el uso del switch creando
soluciones más sencillas.

 Comprender el uso de los tipos de operaciones que se pueden utilizar


en un programa y el modo como se deben estructurar.

 Dar desarrollo al código para obtener el resultado esperado.


Unidad POSTAREA– Tarea Individual
Equipo de pruebas: AMD-E1 1500 APU with Radeon™ HD Graphics 1.48
GHz
Sistema Operativo: 64 bits procesador x64
Entorno de Desarrollo: : DEV-C++

Ejercicio 1:

Problema Planteado: Problema Planteado: El comité olímpico colombiano necesita


implementar mejoras en el programa que se presentó en la Unidad anterior, a partir de
allí es necesario tener presente los nuevos requerimientos: Se necesita automatizar la
evaluación de resultados de las competencias individuales de bicicrós, para lo cual es
necesario desarrollar un software que esté en capacidad de solicitar al usuario la
cantidad de deportistas que participaron del evento (mínimo 10, máximo 100),
posteriormente debe de solicitar el puntaje obtenido por cada uno de los deportistas,
su correspondiente nombre y la categoría a la que pertenece, teniendo en cuenta sólo
existen las siguientes categorías:
• Categoría Juvenil • Categoría Elite • Categoría Máster.

Requerimientos: Restricciones:
Crear un programa donde se muestre.
Cantidad de deportistas. Mostrar error si se ingresa una cantidad inferior o
Categoría a la que pertenece. superior a la solicitada.
Ingresar su puntaje.
Mostrar el nombre del participante

Variables de Variables Datos o variables de


Procesos Para Desarrollar
Entrada Auxiliares Salida

n. juvenil La función main es el inicio i


c. Elite. principal del programa int
nombre. Master también dando uso del porJuvenil.
Categoría. switch para crear un menú porElite.
Puntaje. de opciones compilando porMaster
Total. todas las unidades
Op.
Ejecución del Programa
(Paso a Paso, agregar tantas filas como lo requiera la ejecución de su programa)

Paso 1

Pantallazo: Descripción:
se inicia con la función main área
principal del programa
Se muestra una pantalla inicial con
las opciones que tiene el programa
dando al usuario la posibilidad de ir
al programa de cada unidad.

Paso 2

Pantallazo: Descripción:
Esta pantalla muestra al usuario los
créditos la información básica del
estudiante y del curso.

Conclusiones

La función que cumplen los if el else los bucles arreglos y punteros y el uso de
las funciones también el uso del switch es ofrecer un programa mas simplificado
para cantidades o programas de estructuras grandes de manera organizada
ejecutándose en algunos casos de manera ordenada.

La base de este programa el uso del switch permitiendo crear un menu de


opciones que de manera ordenada muestre las operaciones que se pueden
llevar acabo con este programa.

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