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Slide 1 - introdu��o

Neo Geo � uma fam�lia da hardware de videogames desenvolvido pela SNK.


No mercado de 1990 a 2004, a marca originou-se com a libera��o de um
sistema arcade, o Neo Geo MVS e sua contraparte de console dom�stico, o Neo Geo
AES.
Tanto o sistema arcade quanto o console foram poderosos para o tempo e o AES
permite
a compatibilidade perfeita dos jogos lan�ados para o MVS. No entanto, o ponto de
pre�o
elevado tanto para o console AES quanto para os seus jogos impediu-o de competir
diretamente
com seus contempor�neos, Sega Genesis, Super NES e TurboGrafx-16. No entanto, o
arcade MVS
tornou-se muito bem sucedido em lojas no Jap�o e na Am�rica do Norte.

O Advanced Entertainment System (AES), originalmente conhecido como Neo Geo, � o


primeiro
console de videogame na fam�lia. O hardware possui gr�ficos 2D comparativamente
coloridos.
O hardware foi projetado em parte por Alpha Denshi (ADK posterior).

Inicialmente, o sistema dom�stico s� estava dispon�vel para aluguel para


estabelecimentos
comerciais, como cadeias hoteleiras, bares e restaurantes e outros locais. Ent�o,
houve um
feedback grande por parte dos clientes, que indicava que alguns jogadores estavam
dispostos a
comprar o console de US$ 650. Sendo assim, a SNK expandiu as vendas e o marketing
para o
mercado de console dom�stico. O console Neo Geo foi lan�ado oficialmente em
31 de janeiro de 1990 em Osaka, Jap�o. O AES � id�ntico ao sistema arcade, o MVS,
ent�o os
jogos arcade lan�ados para o mercado dom�stico s�o convers�es quase id�nticas,
apenas portabilizadas para o AES.

Slide 2 - Hardware

O AES era uma vers�o id�ntica da placa MVS, que era utilizada pela empresa nos
arcades.

A expectativa era muito grande, pois o poderio do console era bem superior aos
concorrentes da �poca
(Super Nintendo e Mega Drive), que eram video-games de 16-bits e o NEO GEO foi
anunciado como o
�nico console de 24-Bits.

o console contava com:

CPU: Motorola 68000


Frequ�ncia de clock: 12 MHz
Barramento: 16 bits (CPU secund�ria: Zilog Z80 a 4 MHz)
Resolu��o: 320 x 224 (304x224 sem as bordas de 8 px)
Paleta de cores: 65.536 (16-bit de cores)
Sprites: 380 simult�neos, com um tamanho m�nimo de 1x2 e tamanho m�ximo de 16 x 512
N�mero de planos de jogo: 3
Mem�ria RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video RAM), 16 Kb (para o Z80)
Cart�o de mem�ria de 2 Kb ou compat�vel com qualquer cart�o de mem�ria JEIDA de 68
pinos ver.3 (Dom�stico)
Largura: 32,5 cm
Altura: 6 cm

mas por causa da sua grande capacidade de processamento, seu pre�o tambem era bem
caro
comparado a outros consoles da epoca, custando 650,00 dolares

slide 3 - jogos classicos

alguns dos grandes classicos do NeoGeo s�o:


World Heroes 2
Art of Fighting 2
King of the Monsters 2
NAM-1975
Kizuna Encounter: Super Tag Battle
Shock Troopers
Metal Slug
Samurai Shodown IV: Amakusa�s Revenge
The Last Blade 2
Real Bout Fatal Fury

Samurai Shodown IV: Amakusa�s Revenge

Ap�s Samurai Shodown III ter sido parcialmente mal recebido pela comunidade de
jogos de luta,
a SNK novamente tomou nota das reclama��es e tentou desenvolver uma continua��o que
pudesse
novamente dar � apar�ncia da s�rie a magia que o Samurai Shodown II deu quando
lan�ado.
A mais �bvia modifica��o foram os gr�ficos, com paleta de cores ajustadas
dramaticamente
para os personagens, basicamente aumentando o brilho e diminuindo o contraste, na
tentativa
de fazer com que o jogo tenha uma apar�ncia mais cartoon.
Seguindo a mesma filosofia, alguns dos personagens antigos foram recolocados na
s�rie,
como Charlotte, Tam Tam e Jubei Yagyu. O elenco inteiro do jogo anterior retorna
neste
t�tulo, apesar de alguns terem sido retocados para melhor atender � nova regra de
apar�ncia voltada a cartoon.

Saga Metal Slug

Em meio a tantos jogos de lutas, com mecanicas muito parecidas, e jogos de a��o
onde o personagem s�
tem que matar inimigos, a SNK inovou fazendo uma serie de jogo com uma pegada
diferente.
A s�rie Metal Slug � um raro caso de com�dia muito bem feita nos games. Todos os
titulos da saga s�o bem
parecidos: Escolha seu personagem, avance pela fase, metralhe
uma horda de soldados inimigos, tente desviar de uma verdadeira onda de fogo
inimigo, e enfrente
um chefe de fase que ocupa 48% da tela. Repita at� terminar o jogo.

slide 4 - gameplay

slide 5
O mundo dos video-games jamais seria o mesmo ap�s a introdu��o dos gr�ficos 3D
(quinta gera��o),
que come�avam a dar as caras na metade da d�cada de 90, oferecendo um novo
direcionamento e imers�o aos jogos.

As empresas, percebendo esta nova tend�ncia, lan�avam seus consoles com as novas
tecnologias � baseadas em
muitos pol�gonos, texturas e simula��o de movimentos reais (motion capture), o que
chamou a aten��o do p�blico.
O fen�meno tamb�m atingia os arcades, que exibiam performances tridimensionais
ainda melhores do que as dos
hardwares dom�sticos.

A SNK se aproveitou da onda e, ainda utilizando-se do bom e j� velho NEOGEO, ousou


com o emprego da
t�cnica �motion capture� num jogo em 2D em 1996. Este game chama-se Art of Fighting
3, um dos mais belos
j� lan�ados para o MVS/AES.

Novos e bons softwares continuavam a pintar para o NEOGEO no final dos anos 90,
como o
fant�stico Garou: Mark of the Wolves. Contudo, a SNK, em meio a uma aparente crise,
viria a
anunciar que King of Fighters 2000 seria o ultimo epis�dio da s�rie e que faria
consider�veis
cortes a novos lan�amentos para fliperama. Ap�s o fat�dico an�ncio, n�o demorou
muito para
que, em 2001, a empresa fechasse suas portas.

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