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Slide 2 - Hardware
O AES era uma vers�o id�ntica da placa MVS, que era utilizada pela empresa nos
arcades.
A expectativa era muito grande, pois o poderio do console era bem superior aos
concorrentes da �poca
(Super Nintendo e Mega Drive), que eram video-games de 16-bits e o NEO GEO foi
anunciado como o
�nico console de 24-Bits.
mas por causa da sua grande capacidade de processamento, seu pre�o tambem era bem
caro
comparado a outros consoles da epoca, custando 650,00 dolares
Ap�s Samurai Shodown III ter sido parcialmente mal recebido pela comunidade de
jogos de luta,
a SNK novamente tomou nota das reclama��es e tentou desenvolver uma continua��o que
pudesse
novamente dar � apar�ncia da s�rie a magia que o Samurai Shodown II deu quando
lan�ado.
A mais �bvia modifica��o foram os gr�ficos, com paleta de cores ajustadas
dramaticamente
para os personagens, basicamente aumentando o brilho e diminuindo o contraste, na
tentativa
de fazer com que o jogo tenha uma apar�ncia mais cartoon.
Seguindo a mesma filosofia, alguns dos personagens antigos foram recolocados na
s�rie,
como Charlotte, Tam Tam e Jubei Yagyu. O elenco inteiro do jogo anterior retorna
neste
t�tulo, apesar de alguns terem sido retocados para melhor atender � nova regra de
apar�ncia voltada a cartoon.
Em meio a tantos jogos de lutas, com mecanicas muito parecidas, e jogos de a��o
onde o personagem s�
tem que matar inimigos, a SNK inovou fazendo uma serie de jogo com uma pegada
diferente.
A s�rie Metal Slug � um raro caso de com�dia muito bem feita nos games. Todos os
titulos da saga s�o bem
parecidos: Escolha seu personagem, avance pela fase, metralhe
uma horda de soldados inimigos, tente desviar de uma verdadeira onda de fogo
inimigo, e enfrente
um chefe de fase que ocupa 48% da tela. Repita at� terminar o jogo.
slide 4 - gameplay
slide 5
O mundo dos video-games jamais seria o mesmo ap�s a introdu��o dos gr�ficos 3D
(quinta gera��o),
que come�avam a dar as caras na metade da d�cada de 90, oferecendo um novo
direcionamento e imers�o aos jogos.
As empresas, percebendo esta nova tend�ncia, lan�avam seus consoles com as novas
tecnologias � baseadas em
muitos pol�gonos, texturas e simula��o de movimentos reais (motion capture), o que
chamou a aten��o do p�blico.
O fen�meno tamb�m atingia os arcades, que exibiam performances tridimensionais
ainda melhores do que as dos
hardwares dom�sticos.
Novos e bons softwares continuavam a pintar para o NEOGEO no final dos anos 90,
como o
fant�stico Garou: Mark of the Wolves. Contudo, a SNK, em meio a uma aparente crise,
viria a
anunciar que King of Fighters 2000 seria o ultimo epis�dio da s�rie e que faria
consider�veis
cortes a novos lan�amentos para fliperama. Ap�s o fat�dico an�ncio, n�o demorou
muito para
que, em 2001, a empresa fechasse suas portas.