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Vigore Fuorilegge: ottiene un Punto Eroe ogni volta che viola la legge
Giocatore ❍❍❍❍❍
● ●
Fama
ABILITÀ VANTAGGI
Ricchezza: 1 Allettare ❍❍❍❍❍
● ● ● Intimidire ❍❍❍❍❍
● Cameratismo: ogni volta che l'Eroe spende un Punto Eroe per
aiutare un alleato, questo ottiene 4 dadi anziché 4.
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍ Istruzione ❍❍❍❍❍
●
Atletica ❍❍❍❍❍
● ● Mira ❍❍❍❍❍ Scafato: l'Eroe può localizzare un ricettatore, un informatore,
ARCANI Cavalcare Mischia
un operatore del mercato nero o un'altra figura del sottobosco
❍❍❍❍❍ ❍❍❍❍❍
● ● criminale, spendendo un Punto Eroe.
VIRTU'
Scaltra: attivando questa Virtù, l'Eroe può sfuggire al pericolo Convincere ❍❍❍❍❍
● Nascondersi ❍❍❍❍❍
● ● ●
Immunità ai veleni: il veleno provoca all'Eroe solo un leggero
della Scena in corso. Potrà salvare solo se stesso.
Empatia ❍❍❍❍❍
● ● Navigazione ❍❍❍❍❍ fastidio. Un veleno normalmente letale potrebbe causargli
vomito ma niente di più.
HUBRIS: Esibirsi ❍❍❍❍❍ Notare ❍❍❍❍❍
● ●
Manipolatrice: l'Eroe riceve un Punto Eroe quando tenta di Opportunista: quando un altro personaggio spende un
sfruttare qualcun altro per fare il suo lavoro sporco e la cosa si Furto ❍❍❍❍❍
● ● ● Rissa ❍❍❍❍❍ Incremento per creare un'Opportunità, l'Eroe può spendere un
rivolta contro di lui. Punto Eroe per avvantaggiarsene subito.
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi Lavorare sui tetti: spendendo un Punto Eroe, l'Eroe può
Grado 5: I 10 esplodono individuare un modo per entrare in un edificio o in un'area
Titolo sorvegliata. Potrà portare con sé solo un altro personaggio; tutti
Scopo gli altri dovranno trovare un altro accesso, oppure sarà
necessario che i compagni aprano loro la strada.
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE
Fatto!: spendendo un Punto Eroe, l'Eroe può scassinare una
Atto 1 Orfana fin da ragazzina, sei cresciuta in serratura, aprire una cassaforte o disarmare una trappola
strada tnei vicoli di Cinque Vele, 1: +1 Dado Bonus a
tutti i Rischi all'istante.
qualche anno fa ti sei messa in un
grosso guaio ma Gastineau te ne ha 2: I Malvagi 1 Minuto: l'Eroe è molto più piccolo della media. Ottiene un
tirata fuori salvandoti la vita.
Eternamente grata al Montaigne, hai
ottengono +2 Dadi Dado Bonus in tutti i Rischi resi più semplici dalla sua taglia
deciso di partire con lui e la Firefly per Bonus (sfuggire a una guardia infilandosi in un piccolo spazio o
scivolare tra le sbarre di una cella.
girare il mondo. Gastineau 3: Tutti i 10
probabilmente vorrebbe qualcosa più esplodono 4 2
dell’amicizia ma tu non sei fatta per
queste cose, di certo non con un 4: Inerme
cascamorto seriale come lui. Rispetti il
3
coraggio di Bergen, trovi divertente
l’eccentrico Nikolaj, anche se davanti a
lui non lo ammetteresti mai, infine pensi
che Elizabeth/John abbia un po’ troppo
la testa tra le nuvole.