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Flash CS3 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores.
Inicialmente Flash fue creado por Macromedia (Adobe) con el objeto de realizar
animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.
Los motivos que han convertido a Flash CS3 en el programa elegido por la mayoría de los
diseñadores web profesionales y aficionados son varios.
Comenzando
Pongámonos en situación, supongamos que queremos crear una animación en la que una
pelota realice un movimiento de "bote", es decir, que baje y suba. Puede parecer un trabajo
de horas, pero nada más lejos de la realidad. Veamos cómo Flash nos lo pone fácil.
Realizando la Animación
En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá
más adelante), el objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que
modo nos facilita el trabajo
A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de
modo que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien,
con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MEGACOLEGIO EL PROGRESO DE LA COMUNA V
Asignatura TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Periodo DOS GUIA DE APRENDIZAJE
Grado SEPTIMO TEMA: FALSH CS3
Docente Yohana Tapias Salamanca
inicial (arriba del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo
y en el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta
crearlo, pues bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo
(dibujar los objetos) ya está hecho.
Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el tiempo que
transcurre entre los instantes en los que la pelota está arriba y abajo) y por último se le indica
a Flash que cree una animación de movimiento entre estos fotogramas. Fácil ¿verdad?
En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el
programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo
dejamos la última vez que lo utilizamos.
La Barra de Menús
La Barra de Menús
tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a
la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas
particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos
como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del
programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas.
También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede
seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden
configurar sus opciones.
Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas,
acciones, escenas...
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas,
incluye accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios
Espacios de Trabajo, guardalos, cargalos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual
existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando
por tutoriales, lecciones guiadas etc...
Objetivo.
Crear una cuadrícula que quedará visible al fondo del fotograma (posteriormente no saldrá
en la película) y que nos servirá como guía para poder dibujar objetos de forma exacta y
precisa.
3 Aparecerá una nueva película. Si deseas crear la cuadrícula sobre una película ya
empezada, sáltate los 2 primeros pasos.
8 Selecciona la opción Ajustes → Ajustar a Cuadrícula del menú Ver para que los objetos
que crees se acomoden a las líneas de la cuadrícula, consiguiendo alinearlos de un modo
fácil.
LA LÍNEA DE TIEMPO
La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado.
Consta de 2 partes.
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1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando
rectángulos)
LAS CAPAS
Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir,
una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden
"mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar
los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea
necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil
manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos",
por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en el Tema 8.
EL ESCENARIO
Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de
busqueda rellenando los campos de Título y Descripción.
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.
Objetivo.
5 Pulsa en Aceptar y observa cómo cambia el tamaño. Estas medidas equivalen a las
estándar 640 x 480 px.
Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver.
Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean
correctamente.
Los Paneles
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo.
Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón.
Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy útil.
Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que más nos gusten.
Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rápido y gráfico. (Incluidas
nuestras creaciones).
Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a nuestra
película.
Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para
ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con
propiedades características y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc...)
Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a nuestras películas.
Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más importante. Nos muestra las
propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo,
tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones
etc...), coordenadas, tamaño etc... Es fundamental, no debeis perderlo de vista nunca.
Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra película
de forma fácil y rápida
Objetivo.
4 Todo lo que dibujemos de ahora en adelante, será de color verde (podemos usar este
mecanismo para cambiar el color de relleno o el color del trazo)
Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del Documento.
Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del Documento
1 Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del Documento.
Les cambiamos los nombres haciendo doble clic en sus nombres actuales
Les cambiamos los nombres a las 3 capas haciendo doble clic en sus nombres actuales (por
defecto Capa 1 y Capa 2)
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Ejecución
4 Observamos que los Paneles siguen donde los dejamos. Flash CS3 adapta su entorno a
nuestras preferencias.