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REGLAS DEL EJERCITO:

ARMY TRAITS:

SABER DE
la maldicion de la dama: hechizo cataclismico. equilibrio.

 20+: maldicion que toma como objetivo a todas las unidades enemigas en el campo de
batalla. cada objetivo debera superar un chequeo de liderazgo con un penalizador de -3 o
convertirse en sapos. las miniaturas de las fuerzas de la destruccion deberan repetir los
chequeos exitosos y las miniaturas de bretonia podran repetir los chequeos fallidos. mientras
este transformada, una miniatura no puede canalizar ni lanzar hechizos, sus objetos magicos y
otros equipos dejan de funcionar y todos los atributos excepto las heridas, se reducen a 1. el
jugador que controla la miniatura podra tirar 1D6 al inicio de cada una de sus fases de magia
subsiguientes. con un resultado de 4+, se disipa. las monturas no se ven afectadas.

OBJETOS MAGICOS:
ARMAS MAGICAS:
flagelo de fracasse: proporciona +2F en el primer turno de combate. si el portador causa una o mas
heridas sin salvar, puedes elegir al azar un objeto que tenga el objetivo y destruirlo.

Furia del justo: arma a dos manos. Los impactos realizados contra unidades de no muertos y demonios
hieren automáticamente.

Espada del justo: arma emparejada que proporciona +3F.

espada heroica: el portador tendra +2F y la regla heridas multiples (1D3) contra enemigos con R5 o
superior.

ARMADURAS MAGICAS:
Armadura del justo: armadura pesada. proporciona una tirada de salvación especial de 4+.

armadura brillante: proporciona una tirada de salvacion por armadura de 3+. los enemigos deben
aplicar -2 para impactar al portador.

armadura de luz: armadura pesada. los ataques a distancia tendran -1 para impactar contra el portador.

TALISMANES:
Amuleto ambar: al inicio de cada fase de magia, el portador recupera una herida perdida previamente
en batalla.

trenza de isoulde: el portador siempre impacta con un 2+.


OBJETOS ENCANTADOS:
pocion sagrada: un solo uso. el portador puede añadir +1 o -1 al resultado de un unico dado de
cualquier tirada.

garra de dragon: proporciona una tirada de salvacion especial de 5+. ademas, el portador es inmune a
los impactos de armas de aliento y ataques de lanzallamas.

ARTEFACTOS ARCANOS:
caliz de malfleur: al inicio de cada fase de magia tira 1D6. con un resultado de 1, el portador sufre una
herida sin posibilidad de salvacion por armadura. con un resultado de 2+, añade un dado a la reserva del
portador.

ESTANDARTES MAGICOS:
estandarte de los noveles: los enemigos no podrán aguantar y disparar contra la unidad del portador.

estandarte del valor: el portador y su unidad realizaran sus chequeos de liderazgo con 3D6 y
descartando el valor mas alto.

pabellón de la dama del lago: las unidades enemigas no obtendrán modificadores por filas al resultado
del combate. además, el portador y su unidad podrán repetir los chequeos de liderazgo fallidos.

UNIDADES DEL EJERCITO


COMANDANTES:
Sin rostro (líder explorador hostigador)
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Arco largo
HEROES:

MONTURAS:

UNIDADES BASICAS:

UNIDADES ESPECIALES:
Mesnadero (infantería ligera de elite)
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Arma de mano
Armadura ligera

UNIDADES SINGULARES:
Herrimults (exploradores hostigadores saqueadores)
M HA HP F R H I A L PTS Tipo

Equipos Habilidades Mejoras Pts.


Arco largo

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