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COMPUTACION PARA INGENIERIA I Y LABORATORIO CONTENIDO DE LA ASIGNATURA

CAPITULO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN


1.1. Introducción
1.2. Aplicación o Sistema Informático
1.3. Ciclo de Vida de la Aplicación
1.3.1 Etapas del Desarrollo de Aplicaciones
1.3.2 Documentación de loa Programas
1.3.3 Etapas de la Implantación y Explotación
1.4 Estructura de un Programa
1.4.1 Entrada de Datos
1.4.2 Proceso
1.4.3 Salida de Resultados
1.5 Lenguajes de Programación
1.5.1 Clasificación de los Lenguajes de Programación
1.5.2 Lenguaje de Máquina
1.5.3 Lenguaje Ensamblador
1.5.4 Lenguajes de Alto Nivel
1.6 Representación de Datos: Codificación Alfanumérica
1.7 Técnicas de Programación
1.7.1 Programación Convencional
1.7.2 Programación Modular
1.7.3 Programación Estructurada
1.7.4 Estructuras de Control
1.8 Programación Orientada a Objetos
1.9 Algoritmos
1.9.1 Importancia
1.9.2 Características de los Algoritmos
1.10 Métodos de Representación de los Algoritmos
1.10.1 Lenguaje Natural
1.10.2 Pseudocódigo
1.10.3 Lenguajes de Programación
1.10.4 Diagramas de Flujo
1.10.4.1 Símbolos
1.10.4.2 Tipos
1.11 Ejercicios de Diagramas de Flujo
CAPÍTULO 2 CONCEPTOS DE ARCHIVOS Y BASES DE DATOS
2.1 Introducción
2.2 Archivos y Registros
2.2.1 Registro Lógico
2.2.2 Registro Físico o Bloque
2.3 Clasificación de los Archivos Según su Uso
2.3.1 Archivos Permanentes
2.3.1.1 Archivos de Constantes
2.3.1.2 Archivos Maestros
2.3.1.3 Archivos Históricos
2.3.2 Archivos de Movimientos
2.3.3 Archivos de Trabajo.
2.4 Organización de Archivos
2.4.1 Organización Secuencial
2.4.2 Organización Directa o Aleatoria
2.4.3 Organización Indexada
2.4.3.1 El Área Primaria
2.4.3.2 El Área de Índices
2.4.3.3 El Área de Excedentes
2.5 Métodos de Acceso
2.6 Bases de Datos
2.6.1 Modelos de Bases de Datos
2.6.1.1 Modelo Jerárquico
2.6.1.2 Modelo en Red
2.6.1.3 Modelo Relacional
2.6.2 Seguridad y Control de Datos
2.6.3 Seguridad Contra Fallos del Sistema o del Soporte

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2.6.4 Seguridad Contra Usos Incorrectos o No Autorizados


CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC – CONCEPTOS BÁSICOS
3.1 Definición de Visual Basic
3.2 Definición de Objeto
3.2.1 Propiedades
3.2.2 Métodos
3.2.3 Sucesos
3.3 Concepto de Proyecto
3.4 Terminología de Visual Basic
3.4.1 Controles
3.4.2 Formulario
3.4.3 Interfaz de Usuario
3.4.4 Módulo
3.4.5 Procedimientos Conducidos por Sucesos
3.4.6 Programación Controlada por Sucesos
3.4.7 Sentencia de Programa
3.4.8 Tiempo de Diseño
3.4.9 Tiempo de Ejecución
3.5 El Entorno de Programación de Visual Basic 6.0
3.5.1 La Barra de Menús
3.5.2 La Barra de Herramientas Estándar
3.5.3 El Cuadro de Herramientas
3.5.4 La Ventana de Propiedades
3.5.5 El Explorador de Proyectos
3.5.6 Ventana de Posición del Formulario
3.6 El Formulario
3.6.1 Propiedades
3.6.2 Sucesos
3.6.3 Métodos
3.7 Creación de una Aplicación
3.7.1 Diseño de la Interfaz de Usuario
3.7.2 Establecimiento de las Propiedades
3.7.3 Escritura del Código
3.8 Cómo Almacenar el Programa
3.9 Ejecución del Programa
3.10 Creación de un Archivo Ejecutable
CAPÍTULO 4 VISUAL BASIC - CONTROLES BASICOS
4.1 El Control Label
4.1.1 Propiedades
4.2 El Control TextBox
4.2.1 Propiedades
4.2.2 Sucesos
4.2.3 Métodos
4.3 El Control CommandButtom
4.3.1 Propiedades
4.4 El Control CheckBox
4.4.1 Propiedades
4.4.2 El Evento Clic
4.5 El Control OptionButtom
4.5.1 Propiedades
4.5.2 El Evento Clic
4.6 El Control Frame
4.6.1 Propiedades
4.6.2 Cómo Crear Grupos de Botones de Control
4.7 El Control ListBox
4.7.1 Propiedades
4.7.2 Métodos
4.7.3 Sucesos
4.8 El Control ComboBox
4.8.1 Propiedades
4.8.2 Sucesos

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4.8.3 Métodos
4.9 El Control Timer
4.10 Los Controles HScrollBar y VscrollBar
4.10.1 Propiedades
4.10.2 Sucesos
4.11 Creación de Menús
4.11.1 Opciones del Editor de Menús
4.11.2 Orden de la Tabulación de Controles
4.11.3 Cambiar el Orden de Tabulación de Controles
4.11.4 Quitar un Control del Orden de Tabulación
4.11.5 Tecla de Acceso Rápido a un Control
CAPÍTULO 5 VISUAL BASIC - HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
5.1 Variables y Constantes
5.1.1 Comentarios
5.1.2 Una Constante
5.1.3 Las Variables
5.2 Declaración de Variables
5.3 Tipos de Datos
5.3.1 Declaración Explícita
5.4 Ámbito de las Variables
5.4.1 Variables Locales
5.4.2 Variables Estáticas
5.4.3 Variables a Nivel del Formulario
5.4.4 Variables a Nivel del Módulo
5.4.5 Variables Públicas
5.4.6 Variables de Registros o Estructuras
5.5 Operadores
5.5.1 Los Operadores Aritméticos
5.5.2 Los Operadores Relacionales
5.5.3 El Operador &
5.5.4 Los Operadores Lógicos
5.6 Funciones Matemáticas
5.7 Funciones de Conversión de Cadena
5.8 Funciones para la Conversión de Datos
5.9 Funciones de Fecha y Hora
5.10 Estructuras de Control
5.10.1 Estructuras de Decisión
6.10.1.1 If...Then
6.10.1.2 If...Then...Else
6.10.1.3 Select Case
5.10.2 Estructuras de Bucle
6.10.2.1 Do...Loop
6.10.2.2 For...Next
6.10.2.3 For Each…Next
5.10.3 Estructuras de Control Anidadas
5.10.4 Salida de una Estructura de Control
5.11 Procedimientos y Funciones
5.11.1 Creación de un Procedimiento General
5.11.2 Edición de un Procedimiento
5.11.3 Procedimiento Function
6.11.3.1 Llamada a una Función
5.11.4 Procedimiento Sub
5.11.5 Argumentos por Referencia y por Valor
5.11.6 Funciones Recursivas
5.12 Arrays
5.12.1 Arrays Unidimensionales
5.12.2 Declaración de un Array
5.12.3 Arrays Bidimensionales
5.12.4 Arrays Dinámicos
5.12.5 Arrays de Controles

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CAPÍTULO 6 VISUAL BASIC – USO DE ARCHIVOS Y BASES DE DATOS


6.1 Archivos de Datos
6.1.1 Archivos Secuenciales
6.1.1.1 Apertura de archivos secuenciales
6.1.1.2 Lectura de archivos de texto
6.1.1.3 Escritura de archivos de texto
6.1.1.4 Cierre de archivos secuenciales
6.1.2 Archivos Aleatorios
6.1.3 Creación de un Archivo Aleatorio
6.1.3.1 Definición del Registro
6.1.3.2 Apertura del Archivo
6.1.3.3 Escritura en un Archivo Aleatorio
6.1.3.4 Lectura de un Archivo Aleatorio
6.1.3.5 La Sentencia Seek
6.2 Creación de Módulos
6.3 El Control Data
6.3.1 Creación de un Editor de Datos
6.4 El Asistente para Formularios de Datos
CAPÍTULO 7 VISUAL BASIC - CONTROLES QUE MUESTRAN IMÁGENES Y GRAFICOS
7.1 El Control Image
7.1.1 Carga de una Imagen en el Control Image
7.1.2 Carga de una Imagen usando el Portapapeles
7.1.3 La propiedad Stretch
7.1.4 Carga de una Imagen en Tiempo de Ejecución
7.1.5 Creación de Botones de Orden Gráficos
7.2 El Control PictureBox
7.2.1 Propiedades
7.2.2 Sistema de Coordenadas
7.3 Los Métodos Gráficos
7.3.1 El Método Print
7.3.2 El Método Pset
7.3.3 El Método Line
7.3.4 El Método Circle
7.4 Los Controles Line y Shape

CAPÍTULO 8 VISUAL BASIC - CUADROS DE DIALOGO COMUNES


8.1 El Control CommonDialog
8.1.1 Colocar el Control CommonDialog en el Fotrmulario
8.2 Los Cuadros de Diálogo Abrir y Guardar
8.2.1 Propiedades
8.2.2 Indicadores
8.3 El Cuadro de Diálogo Fuente
8.3.1 Propiedades
8.3.2 Indicadores
8.4 El Cuadro de Diálogo Imprimir
8.4.1 Indicadores
8.5 El Cuadro de Diálogo Color
8.5.1 Indicadores
8.6 Creación de un Mini Editor
8.7 Creación de un Programa que Visualiza Imágenes

CAPÍTULO 9 VISUAL BASIC – EL CONTROL MS FLEXGRID


9.1 El Control MSFlexGrid
9.2 Propiedades
9.3 Sucesos
9.4 Introducir datos en una celda
9.4.1 Selección de celdas
9.4.2 Formato de celdas
9.5 Despliegue de Información en las Celdas
9.6 Edición de Datos en las Celdas

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