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Os xorns preferem não sair de seu plano natal, onde

eles facilmente se empanturram de gemas e metais


preciosos. Quando um xorn vem parar no Plano Material,
quer seja por acidente ou por curiosidade, ele buscará
sustento e um caminho para casa.
Pedintes e Ladrões. Os xorns vasculham as
profundezas da terra atrás de metais e pedras preciosos.
Por eles serem incapazes de consumir material orgânico,
eles ignoram a maioria das outras criaturas. Porém, a
habilidade do xorn de farejar metais e pedras
frequentemente atrai sua atenção para aventureiros
carregando moedas e gemas. Por um xorn não ser
maligno, ele implora ou barganha na esperança de
convencer donos a darem seus tesouros, oferecendo
informações que ele aprendem eu suas viagens em troca.
Um xorn cujos pedidos sejam ignorado pode recorrer a
ameaças e intimidação. Se estiver faminto ou irritado, ele
recorrerá à força.

XORN
Elemental Médio, neutro

Classe de Armadura 19 (armadura natural)


Pontos de Vida 73 (7d8 + 42)
Deslocamento 6 m, escavação 6 m

FOR DES CON INT SAB CAR


17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Perícias Furtividade +3, Percepção +6


Resistência a Dano cortante e perfurante de armas não-mágicas
que não sejam de adamante
Sentidos visão no escuro 18 m, sentido sísmico 18 m,
Percepção passiva 16
Idiomas Terran
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
XORN Camuflagem Rochosa. O xorn tem vantagem em testes de
Criaturas bizarras nativas do Plano Elemental da Terra, Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em terreno
os xorn farejam gemas e metais preciosos, então escavam rochoso.
através da terra e rochas para consumir esses tesouros.
No Plano Material, os xorn devem ir bem profundamente Deslizar na Terra. O xorn pode escavar através de terra e rocha
no Subterrâneo para se sustentarem, tornando-se não-mágica bruta. Enquanto faz isso, o xorn não perturba o
agressivos contra mineiros e caçadores de tesouros material pelo qual se move.
quando os valiosos minerais de suas dietas se tornam Sentir Tesouro. O xorn pode localizar precisamente, através do
escassos. faro, metais e pedras preciosos, como moedas e gemas, a até 18
A origem sobrenatural do xorn sugerida por seu corpo metros dele.
extraordinariamente pesado e por sua grande e poderosa
boca localizada no topo de sua cabeça. Seus três longos AÇÕES
braços são todos dotados de garras afiadas e seus três Ataques Múltiplos. O xorn realiza três ataques de garra e um
grandes olhos pétreos achatados veem em todas as ataque de mordida.
direções. Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance
Viajantes Elementais. Possuidor do poder elemental 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.
da terra, um xorn desliza pela rocha e terra com a mesma
facilidade que um peixe nada através da água. Ele não Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,
desloca terra ou pedras quando se move, mas emerge dela alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (3d6 + 3) de dano perfurante.
e flui através dela, sem deixar qualquer túnel, buraco ou
rastro de sua passagem.

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