Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ingeniería Electrónica
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
PROYECTO 1
EMULADOR DE UN RELOJ DE BALONCESTO
DESCRIPCIÓN
- Marcador: debe llevarse la estadística de puntos anotados (0 - 99) tanto para el equipo
visitante como para el local. Un switch indicará el equipo el equipo que anotó los puntos y
por simplicidad sólo se sumarán 2 o 3 puntos dependiendo del tipo de canasta (pulsadores).
- Reloj de posesión: es decreciente y su conteo inicia en 24 seg. Cuando llegue a cero debe
generar un efecto que lo indique. Este reloj es reiniciado cuando algún equipo convierta una
canasta (pulsadores de 2 o 3 puntos).
- Parada de relojes : un switch en ´0´ permite detener los relojes del tablero, una vez puesto
en ´1´ se reiniciarán en los valores antes de la detención o pueden ser ajustados si el árbitro
lo considera.
SALIDA INFORMACIÓN
Su diseño deberá ser realizado usando modelos de caja negra y gris, donde cada uno debe ser
claramente definido con bloques combinaciones y/o secuenciales, antes de efectuar el
modelado en VHDL, esto será valorado en la calificación.
La única fecha de entrega es en la sesión que le corresponda del Laboratorio del curso, en la
semana del 27 al 31 de mayo.