Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
UNIDADES 1,2 Y 3
EJERCICIO 2
Por:
Roberth Martínez
Presentado a:
USEIN GONZALEZ
Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................................ 3
LA CULTURA DIGITAL DETRÁS DE LA PANTALLA ....................................................................................... 4
HIPOTESIS PARA UNA ESTETICA DEL SOFTWARE ................................................................................. 5
CONCLUSIONES ..................................................................................................................................... 6
BIBLIOGRAFIA........................................................................................................................................ 7
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGICAS E INGENIERIA 3
CURSO INGENIERIA DE ELECTRONICA
INTRODUCCION
Las capas del software y sus funciones estéticas Examinando la estética del software,
hemos encontrado un problema: que cada uno de sus aspectos está aislado en un
discurso particular. En efecto, aquí mostraremos que para construir la especificidad
lingüística y expresiva de las tecnologías de la información es necesario integrar estos
dominios entre sí. Es cierto que todo el arte se aprecia plenamente, considerando todo
el conjunto de sus procesos, como la estética de Pareyson nos ha enseñado; pero en
las artes tradicionales, idea, diseño, producción, distribución, comunicación y consumo
son dominios independientes, tanto desde el punto de vista de las competencias como
del de la autoría. En lo digital, por el contrario, estos procesos coinciden, por su materia
numérica, en un solo espacio informativo y creativo. La estructura más importante de la
estética del software, por lo tanto, es la red accional: el guion que define los actantes
del software y que coordina los movimientos de sus capas. En ese sentido, la
hipertextualidad no es simplemente un proceso no lineal, sino la coordinación y el
intercambio de diferentes dominios accionales: crear, conocer, comunicar, donde hay
que asumir y dominar diferentes roles y competencias.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGICAS E INGENIERIA 6
CURSO INGENIERIA DE ELECTRONICA
CONCLUSIONES
REFERENCIAS
http://www.emsf.rai.it/interviste/interviste.asp?d=152
http://es.scribd.com/doc/44089377/genio-y-gusto-en-la-esteticakantiana
http://www.artnotart.com//fluxus/kfriedman-fourtyyears.html