Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ir a la navegaci�nIr a la b�squeda
Commons-emblem-question book orange.svg
Este art�culo o secci�n necesita referencias que aparezcan en una publicaci�n
acreditada.
Este aviso fue puesto el 28 de junio de 2011.
Animal Crossing
Animal Crossing Fink Heavy.png
Desarrolladora(s) Nintendo
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo 64
iQue Player
Nintendo Game Cube
Nintendo DS
Wii
Nintendo 3DS
Wii U
iOS y Android
Nintendo Switch (2019)
G�nero(s) Simulaci�n de vida
Clasificaci�n(es) CERO: A
ESRB: E
PEGI: 3
Primer
videojuego Animal Crossing
(14 de abril de 2001)
�ltimo
videojuego Animal Crossing: Pocket Camp
(25 de octubre de 2017 en Australia y 21 de noviembre en todo el mundo)
Plataforma
inicial Nintendo 64
Web oficial Web Oficial (en espa�ol)
[editar datos en Wikidata]
Animal Crossing (?????? Dobutsu no Mori?, lit. �Bosque de los animales�) es una
serie de videojuegos de simulaci�n de vida desarrollada y publicada por Nintendo,
en la que el jugador vive en un pueblo habitado por animales antropom�rficos,
llevando a cabo diversas actividades. La serie destaca por su sistema de juego
abierto y su amplio uso del reloj y el calendario internos en el sistema para
simular el paso real del tiempo, es decir, que el juego se desarrolla en tiempo
real (1s=1s).
En total son seis juegos, aunque dos de ellos se vendieron tan solo en Jap�n, cada
uno para Nintendo Game Cube, Nintendo DS, Wii y Nintendo 3DS. Todos los juegos se
crearon para consolas de sobremesa de Nintendo, a excepci�n de Animal Crossing:
Wild World y Animal Crossing: New Leaf. Dos nuevos juegos, titulados Animal
Crossing: Happy Home Designer y Animal Crossing: amiibo Festival, se anunciaron
para Nintendo 3DS y Wii U, respectivamente, ambos son juegos derivados de la serie
y ambos se lanzaron al mercado en 2015. El 25 de octubre de 2017 se lanz� en
Australia Animal Crossing: Pocket Camp para iOS y Android y el 21 de noviembre en
todo el mundo.
�ndice
1 Juegos
1.1 Juegos principales
1.1.1 Entrega para Nintendo 64 y GameCube
1.1.2 Entrega para Nintendo DS
1.1.3 Entrega para Wii
1.1.4 Entrega para Nintendo 3DS
1.1.5 Entrega para Nintendo Switch
1.2 Juegos derivados
1.2.1 Animal Crossing: Happy Home Designer
1.2.2 Animal Crossing: amiibo Festival
1.3 Aplicaciones
2 El juego
2.1 Eventos
2.2 Objetos
2.3 Herramientas
2.3.1 Texturas
2.3.2 Giroides
2.4 Recolecci�n
2.4.1 Insectos
2.4.2 Peces
2.4.3 F�siles
2.4.4 Frutas
2.4.5 Flores
2.5 Otros
2.5.1 Fiestas
2.5.2 Correo
2.5.3 Muebles
2.6 Personajes
2.6.1 Personajes del pueblo
2.6.2 Personajes eventuales
2.6.3 Personajes especiales
3 Pel�cula
4 V�ase tambi�n
5 Referencias
6 Enlaces externos
Juegos
Juegos principales
Entrega para Nintendo 64 y GameCube
Art�culo principal: Animal Crossing (videojuego)
El primer juego de la serie fue Dobutsu no Mori (???????), para Nintendo 64,
publicado solo en Jap�n, donde sali� a la venta el 14 de abril de 2002.
En diciembre del mismo a�o Nintendo public� en Jap�n una versi�n mejorada del juego
para GameCube, Dobutsu no Mori+ ({{{2}}}?), que tambi�n fue publicado en Estados
Unidos y Europa bajo el nombre de Animal Crossing Poblaci�n: �en aumento! (en
ingl�s Animal Crossing. Population: Growing!). El juego usa el reloj interno de la
consola Game Cube para crear un mundo persistente. Debido a su complejidad, el
juego ocupa una tarjeta de memoria de 59 bloques entera. Cuando sali� a la venta,
el juego inclu�a de regalo una tarjeta de memoria.
Como el juego en la versi�n americana ten�a m�s fiestas y m�s objetos, se tradujo
la versi�n americana al japon�s, con el nombre de Dobutsu no Mori e+ (??????e+?),
pero incluyendo nuevos temas de conversaci�n, m�s fiestas y muchas m�s opciones,
incluso pod�as sujetar una flor en la mano o poner muebles fuera de una casa. Los
americanos pensaban que hab�a tan poca diferencia entre Dobutsu no Mori e+ y Animal
Crossing, que no se molestaron en traducirlo.
La principal novedad de esta entrega es que por primera vez el jugador se convierte
en el alcalde o la alcaldesa del pueblo, lo que le permite influir en la vida y
decoraci�n del mismo. Adem�s incluye una mayor personalizaci�n tanto de muebles,
como de ropa. Una de sus principales caracter�sticas multijugador es la utilizaci�n
de StreetPass, que posibilita el intercambio de las casas de los jugadores con los
que el jugador se cruce.
Juegos derivados
Animal Crossing: Happy Home Designer
Animal Crossing: Happy Home Designer (Dobutsu no Mori: Happi Homu
Dezaina ??????:????????????) es un videojuego desarrollado y publicado por
Nintendo. Fue anunciado en la E3 2015 de Nintendo y lanzado para Nintendo 3DS el 30
de julio de 2015 en Jap�n, el 25 de septiembre de 2015 en Norte Am�rica y el 2 de
octubre de 2015 en Europa. Se considera un juego derivado, donde el jugador deber�
dise�ar casas para los vecinos del pueblo.
Eventos
A�o Nuevo (1 de enero)
Tu madre te enviar� una carta.8?
Objetos
Herramientas
En todas las entregas del juego, existen una serie de utensilios conocidos en el
juego como herramientas. Sirven al jugador para interactuar con m�s naturalidad en
el pueblo. Estos artefactos no se pueden utilizar en la ciudad ni dentro de casas o
locales y se compran en la tienda por 500 bayas. Las herramientas son:
Pala: sirve b�sicamente para excavar o bien f�siles, o bien giroides. Tambi�n se
pueden enterrar objetos y plantar frutas (para conseguir nuevos �rboles).
Hacha: su �nica funci�n es la de talar �rboles.
Red de caza: con este utensilio se cazan todo tipo de bichos, e incluso caracoles.
Regadera: riega las flores marchitas del pueblo.
Ca�a de pescar: con este utensilio se pescan todo tipo de peces, e incluso ranas,
calamares, pulpos y cangrejos en un estanque peque�o que hay en todos los pueblos.
Tirachinas: de vez en cuando (concretamente una vez cada hora) pasar� por el cielo
un globo de aire transportando lo que parece un regalo. Con el tirachinas puedes
apuntar al globo y explotarlo y as� quedarte con el regalo.Los globos son de
colores distintos, y cada color significa que lleva un tipo distinto de mueble, es
decir, si es de cierto color puede llevar un tipo de mueble en concreto, y los de
ese color siempre llevar�n el mismo tipo de mueble.
Meg�fono: sirve para localizar a un animal (o persona por Steetpass). Es muy �til
para dar regalos o para hablar con �l.
Martillo: est� disponible en la isla, sirve b�sicamente para golpear a los vecinos
y molestarlos.
Todas las herramientas tienen una versi�n de oro a excepci�n del meg�fono. Son
dif�ciles de conseguir y no se encuentran en la tienda. B�sicamente son una versi�n
mejorada de las normales. En algunas entregas del juego existen tambi�n las de
plata; m�s f�ciles de obtener, pero de menor calidad.
Texturas
En todas las versiones del juego hay disponibles diferentes dise�os que se pueden
editar, borrar o utilizar para crear prendas, gorros, baldosas, paraguas, cuadros,
etc. En total se pueden almacenar 8 texturas. Se pueden crear y editar en la
sastrer�a de las Hmnas. Manitas.
Actualmente, existen webs online en las que se pueden crear estas texturas para
utilizarlas en el juego9?10?
Giroides
Son unos extra�os artefactos que se encuentran bajo tierra y que se pueden
desenterrar con una pala. Producen extra�os sonidos si se coloca en una casa. Son
bastante valiosos y aparentemente poseen vida propia. Por eso se gana una gran suma
de dinero vendi�ndolos. En la entrega de Animal Crossing para Wii, el dependiente
del centro de pujas es un giroide. En la entrega para Nintendo 3DS es el monitor
para construcciones de estructuras. Fuera del videojuego, se dice que son elementos
de la cultura noble de Jap�n, emple�ndose como nicho en las defunciones de
emperadores.
Recolecci�n
Insectos
Existen 64 en la versi�n de Wii, 56 en la de la Nintendo DS y 40 en la de GameCube
y Nintendo 64. Al conseguir una red de caza, es posible capturarlos para donarlos
al museo, decorar la casa o venderlos, pero los insectos no suelen valer mucho,
excepto algunas excepciones.
A t�tulo informativo cabe decir que, si bien todo animal que es capturado con la
red se engloba en el juego en la categor�a de �insectos�, algunos de estos animales
no lo son realmente (como la ara�a y el escorpi�n, que son ar�cnidos o el caracol,
que es un molusco).
Peces
Existen 64 en la versi�n para Wii, 56 en la de Nintendo DS y 40 en las versiones de
GameCube y Nintendo 64. Con una ca�a de pescar, pueden ser pescados en charcas,
cascadas, r�os o en el mar. Igual que los insectos, pueden ser vendidos, colocados
a modo decorativo en una casa o donados al museo. Los peces m�s raros en el juego
son el celacanto y el tibur�n
A t�tulo informativo cabe decir que, si bien todo animal que es capturado mediante
la ca�a de pescar se engloba en la categor�a de �peces� en este videojuego, algunos
de estos animales no lo son realmente (la medusa, que pertenece a las cnidarias, la
rana, que es un anfibio o el cangrejo, perteneciente a la familia de los
crust�ceos).
F�siles
En el pueblo se pueden encontrar f�siles, es decir, restos de organismos pasados en
rocas sedimentarias. Estos se encuentran bajo la tierra en distintos puntos del
pueblo de forma aleatoria.
Si se desentierra uno con la pala, se puede vender, o bien, llevarlo al museo local
para que all� lo investiguen e identifiquen, al identificarlos alcanzan un alto
precio. Una vez hecho esto, tiene las mismas funciones que cualquier otro mueble:
se puede vender, o dejar en casa como decoraci�n...etc. Asimismo se puede donar al
museo si este no dispone del esp�cimen.
Frutas
Cada pueblo posee tres tipos de �rboles: �rbol est�ndar, pino y �rbol frutal.
Existen 7 [[�rbol frutal|�rboles frutales]]: manzanos, cerezos, perales, naranjos,
cocoteros, melocotoneros y el chili. Cada pueblo posee una �nica especie de fruta,
la fruta natal del pueblo. Para conseguir el resto de frutas se debe de visitar
otro pueblo con una fruta natal distinta. Las manzanas son la fruta natal m�s com�n
y los melocotones son los m�s extra�os.
El coco no aparece como fruta natal; esta fruta llega a la playa un d�a aleatorio
por las olas del mar. Si se planta, aparecer� un cocotero.
Las frutas sirven para alimentarse, plantar nuevos �rboles, venderlas en la tienda
o enviarlas por correo a vecinos (con posibilidad de que estos te den una fruta
diferente), las frutas que has conseguido en otros pueblos son bastante valiosas al
venderlas en la tienda.
Para que los vecinos te manden fruta, env�ales algo de regalo en una carta que
ponga �Vecino, dame fruta�. No siempre la mandan, pero al final alguna se consigue
Flores
La Flor de Nieve tambi�n caus� desconcierto entre los jugadores, dado que no existe
ninguna planta que se llame as�. M�s confusi�n provoc� en el dominio ingl�s, en la
que se llamaba Jacob's ladder, nombre de una flor completamente distinta. Despu�s
se supo que se trataba de la especie Convallaria majalis.
Para dotar de realidad el pueblo, existen flores de distintos tipos y colores.
Aparecen cada d�a de 3 a 5 flores en el pueblo y mueren de 1 a 3. Tambi�n se pueden
comprar en la tienda, excepto algunas flores que son las llamadas h�bridas. La
diferencia entre las flores normales y las flores h�bridas es que las �ltimas
atraen a insectos ex�ticos, son m�s valiosas y tienen diferente color. Las flores:
Correo
Tambi�n se puede enviar cartas a vecinos del pueblo (o de otros pueblos). Se pueden
adjuntar regalos, entonces el remitente te enviar� un regalo parecido. Normalmente,
el vecino devolver� una respuesta a la carta que se le ha enviado.
Muebles
De muebles hay aproximadamente 562 (varia entre los juegos). La mayor�a se dividen
por conjuntos y est�n a la venta en la tienda.
Personajes
Todos son animales antropomorfos, es decir, representan a un animal pero act�an
como seres humanos. Estos hablan en �Animal�s�, idioma inventado por el propio
juego y que se basa en la alteraci�n del sonido en su habla. Tambi�n existe el
�bebeb�s�.