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SoMachine Central

EIO0000001663 11/2015

SoMachine Central
Manual del usuario
11/2015
EIO0000001663.03

www.schneider-electric.com
La información que se ofrece en esta documentación contiene descripciones de carácter general
y/o características técnicas sobre el rendimiento de los productos incluidos en ella. La presente
documentación no tiene como objeto sustituir dichos productos para aplicaciones de usuario
específicas, ni debe emplearse para determinar su idoneidad o fiabilidad. Los usuarios o
integradores tienen la responsabilidad de llevar a cabo un análisis de riesgos adecuado y
completo, así como la evaluación y las pruebas de los productos en relación con la aplicación o el
uso de dichos productos en cuestión. Ni Schneider Electric ni ninguna de sus filiales o asociados
asumirán responsabilidad alguna por el uso inapropiado de la información contenida en este
documento. Si tiene sugerencias de mejoras o modificaciones o ha hallado errores en esta
publicación, le rogamos que nos lo notifique.
No se podrá reproducir este documento de ninguna forma, ni en su totalidad ni en parte, ya sea
por medios electrónicos o mecánicos, incluida la fotocopia, sin el permiso expreso y por escrito de
Schneider Electric.
Al instalar y utilizar este producto es necesario tener en cuenta todas las regulaciones sobre
seguridad correspondientes, ya sean regionales, locales o estatales. Por razones de seguridad y
para garantizar que se siguen los consejos de la documentación del sistema, las reparaciones solo
podrá realizarlas el fabricante.
Cuando se utilicen dispositivos para aplicaciones con requisitos técnicos de seguridad, siga las
instrucciones pertinentes.
Si con nuestros productos de hardware no se utiliza el software de Schneider Electric u otro
software aprobado, pueden producirse lesiones, daños o un funcionamiento incorrecto del equipo.
Si no se tiene en cuenta esta información, se pueden causar daños personales o en el equipo.
© 2015 Schneider Electric. Reservados todos los derechos.

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Tabla de materias

Información de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Capítulo 1 SoMachine Central Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Descripción general. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Capítulo 2 Interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.1 Descripción general de la interfaz de usuario de SoMachine Central . 14
SoMachine Central Interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Código de color de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.2 Descripción general de la ventana de trama de SoMachine Central . 18
SoMachine Central Ventana de trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Barra de herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Barra superpuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Opciones del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Menú principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Barra de acceso de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Centro de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Capítulo 3 Pantalla Empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.1 Pantalla Empezar - General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Pantalla Empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.2 Cuadro de diálogo Conexión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Cuadro de diálogo Conectar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.3 Cuadro de diálogo Nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Cuadro de diálogo Nuevo proyecto - General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Asistente de proyecto nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Asistente de proyecto nuevo - Plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Nuevo proyecto vacío . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Nueva biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.4 Cuadro de diálogo Abrir proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Cuadro de diálogo Abrir proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Capítulo 4 Pantalla Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Pantalla Flujo de trabajo - General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Capítulo 5 Pantalla Versions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Pantalla Versions - General. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Capítulo 6 Pantalla Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Pantalla Propiedades - General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
EIO0000001663 11/2015 3
Capítulo 7 Herramientas de software de SoMachine . . . . . . . . . . 57
Detección e inicio de herramientas de software . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Capítulo 8 Gestión de repositorios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Gestión de repositorios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Capítulo 9 Trabajar con archivos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . 61
Guardar un proyecto como archivo de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Creación de un proyecto desde un archivo de proyecto . . . . . . . . . . . 67
Capítulo 10 Funcionamiento con SoMachine Central. . . . . . . . . . . 71
Descripción general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Diseño de aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Descarga múltiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

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Información de seguridad

Información importante

AVISO
Lea atentamente estas instrucciones y observe el equipo para familiarizarse con el dispositivo
antes de instalarlo, utilizarlo, revisarlo o realizar su mantenimiento. Los mensajes especiales que
se ofrecen a continuación pueden aparecer a lo largo de la documentación o en el equipo para
advertir de peligros potenciales, o para ofrecer información que aclara o simplifica los distintos
procedimientos.

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TENGA EN CUENTA LO SIGUIENTE:
La instalación, el manejo, las revisiones y el mantenimiento de equipos eléctricos deberán ser
realizados sólo por personal cualificado. Schneider Electric no se hace responsable de ninguna
de las consecuencias del uso de este material.
Una persona cualificada es aquella que cuenta con capacidad y conocimientos relativos a la
construcción, el funcionamiento y la instalación de equipos eléctricos, y que ha sido formada en
materia de seguridad para reconocer y evitar los riesgos que conllevan tales equipos.

6 EIO0000001663 11/2015
Acerca de este libro

Presentación

Objeto
En este documento se describe la interfaz gráfica de usuario de SoMachine Central y las funciones
que esta ofrece.
Para obtener más información, consulte los documentos independientes que se ofrecen en la
ayuda online de SoMachine.

Campo de aplicación
Este documento se ha actualizado para la publicación de SoMachine V4.1 SP2.

Documentos relacionados

Título de la documentación Número de referencia


SoMachine - Guía de programación EIO0000000067 (ING);
EIO0000000069 (FRA);
EIO0000000068 (ALE);
EIO0000000071 (ESP);
EIO0000000070 (ITA);
EIO0000000072 (CHI)
SoMachine - Compatibilidad y migración - Guía del usuario EIO0000001684 (ING);
EIO0000001685 (FRA);
EIO0000001686 (ALE);
EIO0000001688 (ESP);
EIO0000001687 (ITA);
EIO0000001689 (CHI)

Puede descargar estas publicaciones técnicas y otra información técnica de nuestro sitio
webhttp://download.schneider-electric.com

EIO0000001663 11/2015 7
Información relativa al producto

ADVERTENCIA
PÉRDIDA DE CONTROL
 El diseñador del esquema de control debe tener en cuenta las posibles modalidades de fallo
de rutas de control y, para ciertas funciones de control críticas, proporcionar los medios para
lograr un estado seguro durante y después de un fallo de ruta. Funciones de control críticas
son, por ejemplo, una parada de emergencia y una parada de sobrerrecorrido, un corte de
alimentación y un reinicio.
 Para las funciones de control críticas deben proporcionarse rutas de control separadas o
redundantes.
 Las rutas de control del sistema pueden incluir enlaces de comunicación. Deben tenerse en
cuenta las implicaciones de los retrasos de transmisión no esperados o los fallos en el enlace.
 Tenga en cuenta todas las reglamentaciones para la prevención de accidentes y las
directrices de seguridad locales.1
 Cada implementación de este equipo debe probarse de forma individual y exhaustiva antes
de entrar en servicio.
El incumplimiento de estas instrucciones puede causar la muerte, lesiones serias o daño
al equipo.

1 Para obtener información adicional, consulte NEMA ICS 1.1 (última edición), "Safety Guidelines
for the Application, Installation, and Maintenance of Solid State Control" (Directrices de seguridad
para la aplicación, la instalación y el mantenimiento del control de estado estático) y NEMA ICS
7.1 (última edición), "Safety Standards for Construction and Guide for Selection, Installation and
Operation of Adjustable-Speed Drive Systems" (Estándares de seguridad para la construcción y
guía para la selección, instalación y utilización de sistemas de unidades de velocidad ajustable) o
su equivalente aplicable a la ubicación específica.

ADVERTENCIA
FUNCIONAMIENTO IMPREVISTO DEL EQUIPO
 Utilice solo software aprobado por Schneider Electric para este equipo.
 Actualice el programa de aplicación siempre que cambie la configuración de hardware física.
El incumplimiento de estas instrucciones puede causar la muerte, lesiones serias o daño
al equipo.

8 EIO0000001663 11/2015
Terminología derivada de los estándares
Los términos técnicos, símbolos y las descripciones correspondientes del presente manual o que
aparecen en la parte interior o exterior de los propios productos se derivan, por lo general, de los
términos y las definiciones de estándares internacionales.
En el área de los sistemas de seguridad funcional, unidades y automatización general se incluyen,
pero sin limitarse a ellos, términos como seguridad, función de seguridad, estado de seguridad,
fallo, reinicio tras fallo, avería, funcionamiento incorrecto, error, mensaje de error, peligroso, etc.
Estos estándares incluyen, entre otros:

Estándar Descripción
EN 61131-2:2007 Controladores programables, parte 2: Requisitos y ensayos de los equipos.
ISO 13849-1:2008 Seguridad de la maquinaria: partes de seguridad de los sistemas de control.
Principios generales del diseño.
EN 61496-1:2013 Seguridad de la maquinaria: equipo de protección electrosensible.
Parte 1: Requisitos y ensayos generales.
ISO 12100:2010 Seguridad de las máquinas. Principios generales para el diseño. Evaluación del
riesgo y reducción del riesgo
EN 60204-1:2006 Seguridad de las máquinas. Equipo eléctrico de las máquinas. Parte 1:
Requisitos generales
EN 1088:2008 Seguridad de la maquinaria. Dispositivos de bloqueo asociados con
ISO 14119:2013 protecciones: principios de diseño y selección
ISO 13850:2006 Seguridad de la maquinaria. Parada de emergencia: principios de diseño
EN/IEC 62061:2005 Seguridad de la maquinaria. Seguridad funcional de los sistemas de control
programable de seguridad eléctrica y electrónica
IEC 61508-1:2010 Seguridad funcional de sistemas de seguridad programable eléctricos y
electrónicos: requisitos generales.
IEC 61508-2:2010 Seguridad funcional de los sistemas de seguridad electrónicos programables
eléctricos y electrónicos: requisitos de los sistemas de seguridad electrónicos
programables eléctricos y electrónicos.
IEC 61508-3:2010 Seguridad funcional de los sistemas de seguridad electrónicos programables
eléctricos y electrónicos: requisitos de software.
IEC 61784-3:2008 Comunicación digital de datos para la medición y control: buses de campo de
seguridad funcional.
2006/42/EC Directiva de maquinaria
2004/108/EC Directiva de compatibilidad electromagnética
2006/95/EC Directiva de baja tensión

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Además, los términos utilizados en este documento se pueden usar de manera tangencial porque
se obtienen de otros estándares como:

Estándar Descripción
Serie IEC 60034 Máquinas eléctricas giratorias
Serie IEC 61800 Accionamientos eléctricos de potencia de velocidad variable
Serie IEC 61158 Comunicación digital de datos para la medición y control - Bus de campo para
su uso en Sistemas de control

Por último, el término zona de operación se puede utilizar junto con la descripción de peligros
específicos, y se define tal cual para una zona de peligro o zona peligrosa en la Directiva de
maquinaria EC (EC/2006/42) y ISO 12100:2010.
NOTA: Los estándares mencionados anteriormente podrían o no aplicarse a los productos
específicos citados en la presente documentación. Para obtener más información en relación con
los diferentes estándares aplicables a los productos descritos en este documento, consulte las
tablas de características de las referencias de dichos productos.

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SoMachine Central
SoMachine Central Introducción
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 1
SoMachine Central Introducción

SoMachine Central Introducción

Descripción general

Función de SoMachine Central


Al hacer doble clic en el icono de SoMachine del escritorio se inicia SoMachine Central.
SoMachine Central constituye la interfaz principal para:
 Administración de proyectos
 Inicio de las distintas herramientas proporcionadas por SoMachine Vx.y
 Gestión del flujo de trabajo de un proyecto
 Gestión de las versiones de un proyecto
 Oferta de funciones de proyectos y sistemas

Administración de proyectos
 Abrir y cerrar proyectos
 Crear proyectos
 Guardar proyectos y guardar proyectos como
 Importar y exportar proyectos de SoMachine Basic
 Importar y exportar proyectos de Vijeo-Designer
 Cargar y descargar proyectos
 Imprimir proyectos
 Abrir archivos
 Administrar opciones y propiedades de proyectos
 Proporcionar estadísticas de proyectos
NOTA: La mayoría de las entradas del menú Archivo sólo están disponibles en SoMachine
Central y están desactivadas en otras herramientas como SoMachine Logic Builder y Vijeo-
Designer.

Herramientas proporcionadas por SoMachine


Las herramientas siguientes se pueden iniciar en SoMachine Central:
 SoMachine Logic Builder
 Vijeo-Designer
 SoMachine Configuration Manager
 SoMachine Basic
 Otras herramientas de mantenimiento (por ejemplo, Asistente del controlador)

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SoMachine Central Introducción

Gestión del flujo de trabajo de un proyecto


Pasos del flujo de trabajo de un proyecto:
 Configuración
Añada, elimine y configure dispositivos y comunicaciones.
 Diseño de aplicaciones
 Controlador
Programe uno o varios controladores.
 HMI
Programe y diseñe la aplicación HMI.
 Descarga múltiple
Descargue el proyecto a los dispositivos.
 Mantenimiento
Mantenga su proyecto con un conjunto de herramientas.

Gestión de las versiones de un proyecto


 Cree nuevas versiones de un proyecto.
 Seleccione y restaure una versión anterior de un proyecto.
 Visualice información de las versiones disponibles.

Oferta de funciones de proyectos y sistemas


 SoMachine Logic Builder Opciones

12 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Interfaz de usuario
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 2
Interfaz de usuario

Interfaz de usuario

Contenido de este capítulo


Este capítulo contiene las siguientes secciones:
Sección Apartado Página
2.1 Descripción general de la interfaz de usuario de SoMachine Central 14
2.2 Descripción general de la ventana de trama de SoMachine Central 18

EIO0000001663 11/2015 13
Interfaz de usuario

Sección 2.1
Descripción general de la interfaz de usuario de SoMachine Central

Descripción general de la interfaz de usuario de


SoMachine Central

Contenido de esta sección


Esta sección contiene los siguientes apartados:
Apartado Página
SoMachine Central Interfaz de usuario 15
Código de color de la interfaz de usuario 17

14 EIO0000001663 11/2015
Interfaz de usuario

SoMachine Central Interfaz de usuario

Ventana de marco
SoMachine Central proporciona una ventana de marco con los elementos siguientes:
 Barra de herramientas (véase página 20)
 Barra de acceso de herramientas (véase página 26)
 Centro de ayuda (véase página 27)

En la ventana de marco se presentan funciones que suelen ser necesarias.

Pantallas principales
Además, en SoMachine Central se proporcionan cuatro pantallas principales que le guían durante
el flujo de trabajo del proyecto y le permiten interactuar con este.
 Pantalla Empezar (véase página 29)
 Pantalla Flujo de trabajo (véase página 45)
 Pantalla Versiones (véase página 49)
 Pantalla Propiedades (véase página 53)

Barra de tareas
La barra de tareas Windows aparece en la parte inferior de la pantalla de Windows.
Las entradas de la barra de tareas le permiten cambiar a otras herramientas abiertas.
La apariencia de las entradas de SoMachine añadidas a la barra de tareas depende de su sistema
operativo Windows (Windows XP o Windows 7).

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Interfaz de usuario

Elementos de la interfaz de usuario

1 Ventana de marco
2 Pantalla principal
3 Barra de tareas

16 EIO0000001663 11/2015
Interfaz de usuario

Código de color de la interfaz de usuario

Descripción general
Puede iniciar varias instancias de SoMachine Central.
La instancia activa de SoMachine Central y las herramientas iniciadas mediante esta instancia se
muestran en primer plano.
Un código de color muestra qué ventanas pertenecen a la misma instancia.

Código de color
El código de color se aplica a la barra de títulos y a la trama de la ventana.

Color predeterminado Descripción


Verde Ventana de la instancia activa enfocada
Verde sombreado Ventana de la instancia activa no enfocada
Azul Ventana de una instancia inactiva
Puede personalizar los colores.

EIO0000001663 11/2015 17
Interfaz de usuario

Sección 2.2
Descripción general de la ventana de trama de SoMachine Central

Descripción general de la ventana de trama de SoMachine


Central

Contenido de esta sección


Esta sección contiene los siguientes apartados:
Apartado Página
SoMachine Central Ventana de trama 19
Barra de herramientas 20
Barra superpuesta 21
Opciones del sistema 22
Menú principal 25
Barra de acceso de herramientas 26
Centro de ayuda 27

18 EIO0000001663 11/2015
Interfaz de usuario

SoMachine Central Ventana de trama

Descripción general
SoMachine Central proporciona una ventana de marco con los elementos especificados a
continuación.
En la ventana de marco se presentan funciones que suelen ser necesarias.

Elementos de la ventana de marco

Elemento Descripción
1 Barra de herramientas (véase página 20)
2 Barra de acceso de herramientas (véase página 26)
3 Centro de ayuda (véase página 27)

EIO0000001663 11/2015 19
Interfaz de usuario

Barra de herramientas

Descripción general
La barra de herramientas forma parte de la ventana de trama de SoMachine Central.
En cada uno de los iconos de la barra de herramientas se muestra información sobre herramientas
cuando se pasa el cursor del ratón por encima del icono que corresponda, sin necesidad de hacer
clic.

Elementos de la barra de herramientas

Símbolo Descripción
1 Abra el menú principal (véase página 25).
2 Cree un nuevo proyecto.
3 Abra un proyecto existente.
4 Guarde el proyecto que está activo en estos momentos.
5 Guarde el proyecto, que está activo en estos momentos, con un nuevo nombre.
6 Abra el cuadro de diálogo (véase página 22) Opciones del sistema.
7 Conéctese al controlador (cuadro de diálogo (véase página 32) Conectar).
8 Abra el centro de ayuda (véase página 27).

20 EIO0000001663 11/2015
Interfaz de usuario

Barra superpuesta

Descripción general
Todas las herramientas relacionadas con el proyecto que se hayan iniciado mediante SoMachine
Central disponen de una barra superpuesta. Ofrece funciones de SoMachine Central y permite
cambiar con rapidez a SoMachine Central y entre las herramientas.
Siempre se puede acceder a la barra superpuesta mediante la barra de títulos de la herramienta,
que se inicia con SoMachine Central, activa en estos momentos. Se puede mover por la barra de
títulos con el cursor.
En cada uno de los iconos de la barra superpuesta, se muestra información sobre herramientas
cuando se pasa el cursor del ratón por encima del icono que corresponda, sin necesidad de hacer
clic.

Elementos de la barra superpuesta

Elemento Descripción
1 Icono de SoMachine Central
 Haga clic con el botón izquierdo del ratón para volver a SoMachine Central.
 Mueva el cursor del ratón sobre el icono sin hacer clic para expandir la barra
superpuesta (Opciones del sistema, Quick Toolswitch).
En cada uno de los iconos de la barra superpuesta, se muestra información sobre
herramientas cuando se pasa el cursor del ratón por encima del icono que corresponda,
sin necesidad de hacer clic.
2 Guarde el proyecto que está activo en estos momentos.
3 Guarde el proyecto, que está activo en estos momentos, con un nuevo nombre.
4 Abra el centro de ayuda (véase página 27).
5 Cree un nuevo proyecto.
6 Abra el cuadro de diálogo (véase página 22) Opciones del sistema.
Mediante este cuadro de diálogo, puede editar las opciones siguientes:
 Gestión de versiones del proyecto
 Gestión de repositorios
 Opciones de Logic Builder
 Opciones generales
 Directorio preferido para abrir/guardar proyectos

7 Quick Toolswitch
Haga clic en la flecha de la derecha para iniciar o cambiar a las herramientas ofrecidas
(por ejemplo Vijeo-Designer).

EIO0000001663 11/2015 21
Interfaz de usuario

Opciones del sistema

Descripción general
Puede abrir el cuadro de diálogo Opciones del sistema en:
 la barra de herramientas (véase página 20);
 la barra superpuesta (véase página 21);
 la pantalla de versiones (véase página 49).

Cuadro de diálogo Opciones del sistema


Las opciones del sistema se presentan en tres fichas:
 Opciones generales
 Gestión de versiones del proyecto
 Herramientas de mantenimiento
 Modalidad experta

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Interfaz de usuario

Ficha Opciones generales

Elemento Descripción
Directorio preferido... Haga clic en el botón ... para buscar el directorio preferido para abrir y
guardar proyectos.
Botón Opciones de Abra el cuadro de diálogo Opciones de SoMachine Logic Builder.
Logic Builder
Ajustes del asistente del Intro:
proyecto  Nombre de controlador predeterminado
 Nombre de POU predeterminado

Gestión de repositorios
Botón Repositorio de Abra el cuadro de diálogo Repositorio de biblioteca de SoMachine
biblioteca Logic Builder.
Botón Repositorio de Abra el cuadro de diálogo Repositorio de dispositivos de SoMachine
dispositivos Logic Builder.
Botón Repositorio de Abra el cuadro de diálogo Repositorio de plantillas de SoMachine
plantillas Logic Builder.
Botón Repositorio de DTM Abra el cuadro de diálogo Repositorio de DTM de SoMachine
Logic Builder.
Gestión del color Seleccione los colores para:
 Marco inactivo
 Marco activo
 Borde inactivo
 Active border

Ficha Gestión de versiones del proyecto

Elemento Descripción
Generación automática de Utilice el botón Activado/desactivado para cambiar la creación automática
versiones del proyecto de versiones.
Un botón con la misma función está disponible en la pantalla Versiones.
Modalidad de gestión de Seleccione una de las dos modalidades:
versiones  Intervalo de tiempo
El intervalo es el siguiente valor que se debe establecer.
 Al guardar
Cada vez que guarda, se crea una nueva versión del proyecto.
Intervalo Define el patrón de tiempo para que el proyecto se guarde automáticamente
(entre 30 minutos y 24 horas).
Cada vez que el proyecto se guarda automáticamente, se crea una nueva
versión del proyecto.

EIO0000001663 11/2015 23
Interfaz de usuario

Elemento Descripción
Mantener versiones para el Define el período de almacenamiento de las versiones del proyecto
último xx Días/Meses (entre 1 y 31 días / entre 1 y 12 meses).
(xx representa el número de Haga clic en el botón Días/Meses para alternar entre días y meses.
días o meses). Se eliminan las versiones que excedan el periodo definido.
Pero las versiones siguientes se conservan categóricamente:
 última versión diaria;
 versiones bloqueadas (véase página 50).

Aumentar el número de Marque esta casilla de verificación para aumentar el número de versiones
versión en la gestión de del proyecto cada vez que se cree una nueva versión.
versiones
Directorio para la gestión de Haga clic en el botón ... para abrir un explorador de Windows y buscar un
versiones del proyecto directorio para almacenar las versiones del proyecto.

Ficha Herramientas de mantenimiento

Elemento Descripción
Botón Añadir herramienta de Abre un explorador de Windows que le permite buscar una herramienta de
mantenimiento externa mantenimiento para añadirla (archivo *.exe).
Columna Nombre Nombre de las herramientas de mantenimiento externas añadidas.
Columna Ruta Rutas de las herramientas de mantenimiento externas añadidas.
Columna Eliminar Haga clic en el icono de la papelera en la fila de la herramienta que desea
eliminar.

Ficha Modalidad experta

Elemento Descripción
Casilla de verificación Active esta casilla de verificación para iniciar la herramienta seleccionada
Habilitar modalidad experta de la lista siguiente nada más abrir un proyecto existente.

24 EIO0000001663 11/2015
Interfaz de usuario

Menú principal

Descripción general
Para abrir el Menú principal, haga clic en el icono de la barra de herramientas (véase página 20)
de SoMachine Central.

El menú proporciona las funciones siguientes:


 Abra SoMachine Logic Builder.
 Abra Vijeo-Designer.
 Cerrar proyecto
 Guardar proyecto como...
 Guardar el proyecto como biblioteca compilada
 Guardar proyecto como plantilla...
 Guardar el proyecto e instalarlo en el repositorio de biblioteca
 Guardar archivo...

 Convertir... (véase SoMachine, Guía de programación)


 Convertir proyecto de Twido...
 Convertir proyecto de SoMachine Basic...

 Importar…
 Importar proyecto de Vijeo Designer...
 Importar proyecto de SoMachine Basic...

 Exportar…
 Exportar proyecto de Vijeo Designer...
 Exportar proyecto de SoMachine Basic...

 Imprimir… (definir el contenido de la documentación que se va a imprimir)


 Configuración de página
 Acerca de
 Salir

EIO0000001663 11/2015 25
Interfaz de usuario

Barra de acceso de herramientas

Descripción general
La barra de acceso de herramientas se muestra en la parte superior de SoMachine Central.
Permite pasar a otras herramientas integradas en SoMachine.
Todos los iconos de la barra de acceso de herramientas muestran información sobre herramientas
cuando se pasa el puntero del ratón sobre el icono correspondiente sin pulsarlo.

Elementos de la barra de acceso de herramientas

Botón Descripción
Logic Builder Cambie al SoMachine Logic Builder en la modalidad de configuración.
Vijeo-Designer Cambie al Vijeo-Designer.
SoMachine Basic Cambie al SoMachine Basic.
Mantenimiento Seleccione una herramienta de mantenimiento para cambiar
(por ejemplo, el asistente del controlador, la configuración de OPC y
otras).
NOTA: La herramienta de diagnóstico sólo se puede utilizar con
Modicon LMC078 Motion Controller.
Herramientas Seleccione la herramienta que se va a iniciar.
La lista de las herramientas ofrecidas se puede mejorar arrastrando y
colocando la herramienta correspondiente en el botón Herramientas.
De manera alternativa, se puede administrar la lista de herramientas en
las opciones del sistema.

26 EIO0000001663 11/2015
Interfaz de usuario

Centro de ayuda

Descripción general
Puede abrir el Centro de ayuda con el botón Centro de ayuda situado en la parte superior
derecha de SoMachine Central o con el botón ? de la barra de herramientas (véase página 20) o
de la barra superpuesta (véase página 21).
El Centro de ayuda facilita los siguientes temas de ayuda:
 Ayuda general
 Ayuda global (guías de programación, etc.)
 Introducción a SoMachine Central
 Guías de usuario del sistema
 Compatibilidad y migración

 Centro de aprendizaje
 Manual de formación
 Aprendizaje electrónico
 Vídeos
 Ejemplos (proyectos de ejemplo con la documentación correspondiente)

 Información de la versión
 Léame
 Notas de la versión
 EULA

 Soporte
 Soporte técnico

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Interfaz de usuario

28 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Pantalla Empezar
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 3
Pantalla Empezar

Pantalla Empezar

Contenido de este capítulo


Este capítulo contiene las siguientes secciones:
Sección Apartado Página
3.1 Pantalla Empezar - General 30
3.2 Cuadro de diálogo Conexión 32
3.3 Cuadro de diálogo Nuevo proyecto 34
3.4 Cuadro de diálogo Abrir proyecto 43

EIO0000001663 11/2015 29
Pantalla Empezar

Sección 3.1
Pantalla Empezar - General

Pantalla Empezar - General

Pantalla Empezar

Descripción general
Si inicia SoMachine Central, aparecerá la pantalla Empezar.
En esta pantalla se proporcionan las siguientes funciones del proyecto:
 Proyectos recientes
 Conectar el controlador
 Nuevo proyecto
 Abrir proyecto
 Lista de proyectos abiertos recientemente

Además, proporciona:
 las Noticias más recientes de Schneider Electric.

Elementos de la pantalla Empezar

30 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Empezar

Elemento Descripción
Ruta de navegación Para una navegación de retroceso, haga clic en un elemento de la ruta de
navegación situado en la parte superior de la pantalla Empezar.
Estado de la licencia Información sobre su Licencia de prueba (días hasta que caduque el período
(en la parte superior de prueba)
derecha)
Área de navegación situada en el lado izquierdo de la pantalla Empezar
Botón Proyectos recientes Volver a la lista de proyectos abiertos recientemente.
Botón Conectar el  Abrir un proyecto basado en un controlador conectado.
controlador  Crear un nuevo proyecto basado en un controlador conectado.
 Crear un nuevo proyecto basado en una plantilla.
 Cargar un proyecto desde un controlador conectado.
 Descargar un proyecto en un controlador conectado.
 Utilizar herramientas de mantenimiento en el controlador conectado.
Consulte el cuadro de diálogo Conectar (véase página 32).
Botón Nuevo proyecto Crear
 un proyecto mediante un asistente;
 un proyecto desde una plantilla de proyecto;
 un proyecto vacío;
 una nueva biblioteca.

Botón Abrir proyecto  Buscar y abrir un proyecto, biblioteca o archivo.


 Abrir y convertir automáticamente un proyecto de SoMachine Basic o un
proyecto de Twido en un proyecto de SoMachine. Consulte el cuadro de
diálogo Abrir proyecto (véase página 43).
Área de noticias
Noticias Muestras las noticias de Schneider Electric más recientes.
Área de proyectos recientes
Lista Proyectos recientes Muestra una lista de proyectos y bibliotecas abiertos recientemente con
Nombre, Última modificación y Directorio.
Seleccione una entrada de la lista para mostrar los detalles del proyecto en el
área de información situada junto a la lista:
 Creado (Fecha)
 Title
 Autor
 Empresa
 Última modificación
 Versión (véase página 36)
 Imagen definida por el usuario

Botón Abrir proyecto Abre un proyecto seleccionado en la lista Proyectos recientes.

EIO0000001663 11/2015 31
Pantalla Empezar

Sección 3.2
Cuadro de diálogo Conexión

Cuadro de diálogo Conexión

Cuadro de diálogo Conectar

Conectar el controlador

Paso Acción Comentario


1 Haga clic en el botón Conectar el Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar
controlador. controlador.
2 Se exploran la red Ethernet y los puertos USB La lista de controladores que se muestra
en busca de controladores disponibles. contiene aquellos controladores de la red que
han enviado una respuesta a la petición de
SoMachine.
3 Seleccione un controlador de la lista y haga Aparece el cuadro de diálogo Opciones.
clic en el botón Seleccionar.
4 Seleccione una de las opciones: -
 Abrir archivo de proyecto (Examinar)
 Crear nuevo proyecto
 Crear proyecto con plantilla
 Cargar proyecto desde el controlador
 Download current project to the
Controller
 Utilizar herramientas de mantenimiento

5 Haga clic en el botón Continuar. Se ejecuta la opción seleccionada.

Igualmente, consulte Selección de controlador (véase SoMachine, Guía de programación).

Abrir archivo de proyecto


Esta opción sirve para abrir un archivo de proyecto. Si está disponible en el directorio preferido
(configurado en las opciones del sistema), se abrirá el proyecto del controlador conectado. Si el
proyecto del controlador conectado no está disponible o si se debe abrir otro proyecto, se podrá
abrir un cuadro de diálogo Abrir archivo para seleccionar un proyecto.

Crear nuevo proyecto


Esta opción sirve para crear un nuevo proyecto. Esta función permite crear un proyecto con un
controlador del mismo tipo que el controlador conectado.

32 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Empezar

Crear proyecto con plantilla


Esta opción estará disponible si hay un dispositivo M241 con cartucho de solución conectado.
Esta opción sirve para crear un nuevo proyecto mediante una plantilla de proyecto. La plantilla de
proyecto que se utilizará se puede seleccionar a partir de una lista de plantillas. La lista de
plantillas sólo ofrece plantillas que correspondan con el cartucho detectado.

Cargar proyecto desde el controlador


Esta opción sirve para cargar el proyecto proporcionado mediante el controlador conectado.

Download current project to the Controller


Esta opción está disponible si un proyecto está abierto.
Esta opción sirve para iniciar una descarga de código de origen del proyecto abierto en el
controlador conectado.

Utilizar herramientas de mantenimiento


Esta opción sirve para seleccionar e iniciar una herramienta de mantenimiento.

EIO0000001663 11/2015 33
Pantalla Empezar

Sección 3.3
Cuadro de diálogo Nuevo proyecto

Cuadro de diálogo Nuevo proyecto

Contenido de esta sección


Esta sección contiene los siguientes apartados:
Apartado Página
Cuadro de diálogo Nuevo proyecto - General 35
Asistente de proyecto nuevo 36
Asistente de proyecto nuevo - Plantillas 39
Nuevo proyecto vacío 41
Nueva biblioteca 42

34 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Empezar

Cuadro de diálogo Nuevo proyecto - General

Descripción general
El primer paso en el flujo de trabajo es abrir o crear un proyecto.
SoMachine Central ofrece varias maneras de crear un nuevo proyecto:
 Utilización del asistente
 Basado en plantillas
 Proyecto vacío
 Nueva biblioteca

Utilización del asistente


Seleccione Utilización del asistente para abrir el cuadro de diálogo Asistente de proyecto
nuevo.
Con este cuadro de diálogo, SoMachine le proporciona orientación sobre cómo comenzar un
nuevo proyecto. En función de la información que introduzca, SoMachine le propone la mejor
manera de comenzar el proyecto.

Basado en plantillas
Seleccione Basado en plantillas para abrir el cuadro de diálogo Asistente de proyecto nuevo
- Plantillas.
En este cuadro de diálogo, se proporcionan plantillas de proyectos que comienzan con un tipo de
máquina o una arquitectura dada recomendada. Las plantillas permiten acortar los tiempos de los
proyectos aprovechando un proyecto ya realizado satisfactoriamente.

Proyecto vacío
Seleccione Proyecto vacío para abrir el cuadro de diálogo Nuevo proyecto vacío.
Con este cuadro de diálogo, puede iniciar un nuevo proyecto simple sin configurar previamente
ningún dispositivo o lógica. En función de su nivel de experiencia, esto le ofrece plena flexibilidad.

Nueva biblioteca
Seleccione Nueva biblioteca para abrir el cuadro de diálogo Nueva biblioteca.
Con este cuadro de diálogo, puede crear su propia biblioteca. Las bibliotecas permiten almacenar
partes de los conocimientos técnicos de su aplicación y de la máquina en un repositorio. Los
objetos de biblioteca pueden existir en distintas versiones.

EIO0000001663 11/2015 35
Pantalla Empezar

Asistente de proyecto nuevo

Descripción general
El Asistente de proyecto nuevo sirve para crear un proyecto que ya contiene un controlador y
una POU que ya ha solicitado la tarea principal.
Antes de crear el proyecto, puede seleccionar el tipo de controlador que va a utilizar y el tipo de
POU que va a crear.

Elementos del asistente de proyecto nuevo


En la pantalla Empezar, seleccione Nuevo proyecto → Asistente para abrir el cuadro de diálogo
Asistente de proyecto nuevo.

36 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Empezar

Elemento Descripción
Nombre del proyecto Introduzca un nombre para el proyecto nuevo.
Iniciar con Seleccione el punto de partida de su proyecto:
 Arquitectura
 El área de información del lado derecho muestra las plantillas de
proyecto disponibles ordenadas por nombre.
 Los Filtros aparecen debajo de Iniciar con.

 Controlador
 El área de información del lado derecho muestra los
controladores disponibles ordenados y clasificados por tipo.
 Los Filtros aparecen debajo de Iniciar con.

 Tipo de máquina
 El área de información del lado derecho muestra las plantillas de
proyectos disponibles clasificadas por tipos de máquina
(transporte y elevación, entre otros).
 Los Filtros aparecen debajo de Iniciar con.

Filtros Seleccione las opciones para filtrar las plantillas de proyectos que
(se muestra si se seleccionan aparecen en el área de información del lado derecho.
Arquitectura o Tipo de máquina
para Iniciar con)
Filtros Seleccione los requisitos de su controlador.
(se muestra si se selecciona  Se necesita el bus de campo
Controlador para Iniciar con)  Se necesita el control de movimiento

Ficha Propiedades Abra el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto para introducir
más información del proyecto:
 General
 Title
 Autor
 Empresa
 Versión
 Descripción

 Instalación personalizada
 Imagen de proyecto

La Versión se especifica mediante el siguiente formato:


major.minor;build;revision. Los componentes deben ser enteros
superiores o iguales a 0. Por ejemplo, 4.0.1.0.
 major y minor son necesarios;
 build y revision son opcionales;
 build es necesario si se define revision.

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Pantalla Empezar

Elemento Descripción
Ficha Matching Template Abra una lista de plantillas de proyectos previamente filtrada mediante
el controlador seleccionado (cuadro de diálogo (véase página 39)
Asistente de proyecto nuevo - Plantillas).
Botón Crear proyecto Cree el nuevo proyecto.
Tras crear el proyecto, aparecerá la pantalla (véase página 45)
Flujo de trabajo.

38 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Empezar

Asistente de proyecto nuevo - Plantillas

Descripción general
El cuadro de diálogo Asistente de proyecto nuevo - Plantillas le ayuda a crear un proyecto en
función de una arquitectura dada recomendada.
La lista de plantillas del proyecto también contiene TVDA (arquitecturas probadas, validadas y
documentadas).
Las plantillas permiten acortar los tiempos de los proyectos aprovechando un proyecto ya
realizado satisfactoriamente.

Elementos del Asistente de proyecto nuevo - Plantillas


En la pantalla Empezar, seleccione Nuevo proyecto → Con plantilla para abrir el cuadro de
diálogo Asistente de proyecto nuevo - Plantillas.

EIO0000001663 11/2015 39
Pantalla Empezar

Elemento Descripción
Nombre del proyecto Introduzca un nombre para el proyecto nuevo.
Plantillas de proyectos Indica las plantillas de proyectos disponibles agrupadas por tipos de
máquinas (transporte y elevación, entre otras).
En las plantillas se muestra la información siguiente:
 Tipo de máquina
 Nombre
 TVDA
 Descripción
 Detalles

Botón i Abra la ventana Propiedades de plantillas de proyecto, en la que se


(mostrado para cada una de las muestran las propiedades detalladas de la plantilla y de sus
plantillas en la columna Detalles) respectivos valores.
Filtro Ofrece las opciones de filtro siguientes:
 - Sin filtro -
 Aplicaciones
 Arquitecturas de
 User Defined

Ficha Propiedades Abra el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto para introducir
más información del proyecto:
 General
 Title
 Autor
 Empresa
 Versión (véase página 36)
 Descripción

 Instalación personalizada
 Imagen del proyecto

Botón Crear proyecto Cree el nuevo proyecto.


Tras crear el proyecto, aparecerá la pantalla (véase página 45)
Flujo de trabajo.

40 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Empezar

Nuevo proyecto vacío

Descripción general
El cuadro de diálogo Nuevo proyecto vacío le ayuda a crear un nuevo proyecto simple sin
necesidad de configurar previamente ningún dispositivo o lógica.
En función de su nivel de experiencia, esto le ofrece plena flexibilidad.

Elementos de Nuevo proyecto vacío


En la pantalla Empezar, seleccione Nuevo proyecto → Proyecto vacío para abrir el cuadro de
diálogo Nuevo proyecto vacío.

Elemento Descripción
Nombre del proyecto Introduzca un nombre para el proyecto nuevo.
Ficha Propiedades Abra el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto para introducir
más información del proyecto:
 General
 Title
 Autor
 Empresa
 Versión (véase página 36)
 Descripción

 Instalación personalizada
 Imagen del proyecto

Botón Crear proyecto Cree el nuevo proyecto.


Tras crear el proyecto, aparecerá la pantalla (véase página 45)
Flujo de trabajo.

EIO0000001663 11/2015 41
Pantalla Empezar

Nueva biblioteca

Descripción general
El cuadro de diálogo Nueva biblioteca le ayudará a crear su propia biblioteca.
Las bibliotecas permiten almacenar partes de los conocimientos técnicos de su aplicación y de la
máquina en un repositorio. Los objetos de biblioteca pueden existir en distintas versiones.

Elementos de una nueva biblioteca


En la pantalla Empezar, seleccione Nuevo proyecto → Nueva biblioteca para abrir el cuadro de
diálogo Nueva biblioteca.

Elemento Descripción
Nombre de biblioteca Introduzca un nombre para la nueva biblioteca.
Ficha Propiedades Abra el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto para introducir
más información de la biblioteca:
 General
 Title
 Autor
 Empresa
 Versión (véase página 36)
 Descripción

 Instalación personalizada
 Imagen del proyecto

Botón Crear proyecto Cree el nuevo proyecto.


Tras crear el proyecto, aparecerá la pantalla (véase página 45)
Flujo de trabajo.

42 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Empezar

Sección 3.4
Cuadro de diálogo Abrir proyecto

Cuadro de diálogo Abrir proyecto

Cuadro de diálogo Abrir proyecto

Descripción general
En la pantalla Empezar, seleccione Abrir proyecto.
El cuadro de diálogo Abrir proyecto le permite buscar un proyecto, biblioteca o archivo existente.
Para abrir el proyecto, biblioteca o archivo correspondiente:
 haga doble clic en el nombre del archivo o
 haga clic en el botón Abrir.

NOTA: Al abrir un proyecto de SoMachine Basic o un proyecto de Twido, se convertirá


(véase SoMachine, Guía de programación) automáticamente en un proyecto de SoMachine. Esto
es, el dispositivo M221 o Twido se sustituye por un dispositivo M241.

EIO0000001663 11/2015 43
Pantalla Empezar

44 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Pantalla Flujo de trabajo
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 4
Pantalla Flujo de trabajo

Pantalla Flujo de trabajo

Pantalla Flujo de trabajo - General

Descripción general
Tras generar un nuevo proyecto (véase página 35) o abrir un proyecto existente
(véase página 43), aparece la pantalla Flujo de trabajo.
En la pantalla se muestra una representación gráfica de la gestión del flujo de trabajo de los
proyectos.
 Configuración
 Diseño de aplicaciones
 Controlador
 HMI

 Descarga múltiple
 Mantenimiento
La pantalla Flujo de trabajo le permite interactuar con el flujo de trabajo.
 La instalación (Setup) se lleva a cabo en la pantalla (véase página 30) Empezar.
 Para ver otros pasos del flujo de trabajo de los proyectos, puede abrir los cuadros de diálogo o
cambiar a las herramientas de software apropiadas (por ejemplo, SoMachine Logic Builder y
Vijeo-Designer).
Para interactuar con el flujo de trabajo, haga clic en los pasos de flujo de trabajo correspondientes
representados en forma de botones.
Si selecciona un paso de flujo de trabajo, se mostrará la información detallada de este paso en la
parte inferior de la pantalla.

EIO0000001663 11/2015 45
Pantalla Flujo de trabajo

Elementos de la pantalla Flujo de trabajo

Elemento Descripción
Configuración Añada, elimine o configure dispositivos y comunicaciones.
Haga clic en el botón Gestionar dispositivos para abrir un cuadro de
diálogo que permite añadir y eliminar dispositivos.
Diseño de aplicaciones  Controlador
Programe el controlador (o varios controladores) de su proyecto.
Abra la lista de dispositivos que se encuentra junto al botón Iniciar.
Seleccione un dispositivo y haga clic en el botón Iniciar.
SoMachine Logic Builder se ha iniciado para trabajar en el dispositivo
seleccionado.
 HMI
Programe y diseñe la aplicación HMI.
Haga clic en el botón Iniciar para iniciar Vijeo-Designer y poder trabajar
en los dispositivos HMI.
Descarga múltiple Descargue el proyecto a los dispositivos.
Haga clic en el botón Descargar para abrir un cuadro de diálogo que le
permite seleccionar los dispositivos correspondientes.
NOTA: La aplicación HMI se descarga antes que la aplicación del
controlador, independientemente de la secuencia de descarga
seleccionada.

46 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Flujo de trabajo

Elemento Descripción
Mantenimiento Realice el mantenimiento del proyecto.
Haga clic en este botón para abrir un cuadro de diálogo que permite iniciar
las herramientas de mantenimiento correspondientes
(por ejemplo, el asistente del controlador o la configuración de OPC).
Área de información Muestra información detallada del paso seleccionado en el flujo de trabajo.
(en la parte inferior de la
pantalla)

EIO0000001663 11/2015 47
Pantalla Flujo de trabajo

48 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Pantalla Versions
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 5
Pantalla Versions

Pantalla Versions

Pantalla Versions - General

Descripción general
En esta pantalla se muestra una lista de versiones disponibles del proyecto y proporciona las
siguientes funciones de gestión de versiones:
 Bloquear y desbloquear una versión
 Eliminar una versión
 Restaurar una versión
 Guardar una nueva versión manualmente
 Configurar los ajustes para la gestión de versiones del proyecto

Para la versión del proyecto seleccionada en la lista, se muestran las siguientes propiedades en
el lado derecho:
 Title
 Autor
 Empresa
 Versión
 Imagen (imagen definida por el usuario)
 Estadísticas
 Comentario de la versión (lectura/escritura)

EIO0000001663 11/2015 49
Pantalla Versions

Elementos de la pantalla Versiones

Elemento Descripción
Botón ON/OFF Activa/desactiva la creación automática de versiones.
(Activado/Desactivado)
Archivos de la versión Enumera las versiones disponibles de su proyecto con la siguiente
información para cada versión:
 Timestamp
 Tamaño de archivo
 Comentario de la versión
 Bloquear/Desbloquear
Use el icono de esta columna para bloquear/desbloquear la versión
correspondiente.
 Eliminar
Use el icono de esta columna para eliminar la versión correspondiente.
Las versiones bloqueadas no se pueden eliminar.

50 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Versions

Elemento Descripción
Área de información Seleccione una entrada de la lista para mostrar los detalles de la versión del
proyecto en el área de información situada junto a la lista:
 Title
 Autor
 Empresa
 Versión (véase página 36)
 Imagen (imagen definida por el usuario)
 Estadísticas
 Comentario de la versión (lectura/escritura)

Botón Restaurar Restaura la versión seleccionada en la lista de versiones.


Después de pulsar el botón Restaurar, se le preguntará si se debe almacenar
el proyecto abierto como una nueva versión.
Botón Versión manual Guarda una nueva versión del proyecto que está abierto.
Botón Configuración Abra el cuadro de diálogo Opciones del sistema para configurar los ajustes
(véase página 23) de Gestión de versiones del proyecto.
Se muestra una breve descripción de la configuración empleada junto al botón
Configuración.

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Pantalla Versions

52 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Pantalla Propiedades
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 6
Pantalla Propiedades

Pantalla Propiedades

Pantalla Propiedades - General

Descripción general
Esta pantalla muestra las siguientes propiedades de su proyecto (solo lectura):
 Nombre de archivo
 Ruta de archivo
 Última modificación
 Estadísticas

Además, permite editar y almacenar información adicional para sus proyectos (lectura/escritura):
 Title
 Autor
 Empresa
 Versión
 Comentario
 Imagen (imagen definida por el usuario)
 Información personalizada
 Adjuntos

EIO0000001663 11/2015 53
Pantalla Propiedades

Elementos de la pantalla Propiedades

Elemento Descripción
Propiedades (solo lectura)
Nombre de archivo Nombre del archivo de proyecto.
Ruta de archivo Ruta donde está almacenado el archivo de proyecto.
Última modificación Hora y fecha de la última modificación.
Estadísticas Valores estadísticos del proyecto.
Por ejemplo, número de POU, dispositivos, acciones, etc.
Propiedades (lectura/escritura)
Título Introduzca o edite el título del proyecto
(predeterminado = nombre del proyecto).
Autor Introduzca o edite información sobre el autor del proyecto.
Empresa Introduzca o edite información sobre su empresa.
Versión Introduzca o edite información sobre la versión del proyecto
(véase página 36).
Comentario Introduzca o edite comentarios sobre el proyecto.

54 EIO0000001663 11/2015
Pantalla Propiedades

Elemento Descripción
Imagen Cambie o elimine la imagen definida por el usuario.
 Botón Cambiar
Abre un explorador de Windows para buscar la imagen que se va a mostrar
para el proyecto.
 Botón Eliminar
Elimina la imagen que muestra actualmente.
Información Cree más campos para personalizar su proyecto.
personalizada  Nombre
Escriba un nombre para el campo que se va a añadir a la ventana
Información del proyecto.
 Información
Introduzca el texto que va a aparecer en el nuevo campo de información.
 Tipo
Seleccione Texto, Número, Fecha, Booleano o Versión como tipo de
información.
 Botón Añadir
Añada una nueva línea en la tabla Información personalizada.
 Botón Eliminar
Elimine la línea seleccionada en la tabla Información personalizada.
Adjuntos Adjunte archivos a su proyecto.
 Botón Añadir
Abra un explorador de Windows para buscar el archivo que va a adjuntar
a su proyecto.
Seleccione el archivo y confirme con Aceptar.
El nombre del archivo aparece en la columna Nombre.
Escriba una Descripción para el archivo adjunto.
 Ver
Abra el archivo adjunto.
 Guardar como
Abra un explorador de Windows para guardar el archivo adjunto con un
nuevo nombre o en una nueva carpeta.
 Eliminar
Elimine el archivo adjunto seleccionado del proyecto.
Botón Configuración del Abre el cuadro de diálogo (véase SoMachine, Comandos de menú,
proyecto Ayuda en línea) Configuración del proyecto de SoMachine Logic Builder.

EIO0000001663 11/2015 55
Pantalla Propiedades

56 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Herramientas de software de SoMachine
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 7
Herramientas de software de SoMachine

Herramientas de software de SoMachine

Detección e inicio de herramientas de software

Detección de herramientas de software


SoMachine Central detecta herramientas de software conocidas que ya están instaladas en el PC.
Estas herramientas están disponibles en la barra de acceso de herramientas (véase página 26) y
en la barra superpuesta (véase página 21).
SoMachine Logic Builder y Vijeo-Designer forman parte de la instalación estándar de SoMachine.
Otras herramientas (por ejemplo, las herramientas de mantenimiento) son opcionales y sólo están
disponibles si se instalan en el PC.

Inicio de herramientas de software


Puede iniciar (o cambiar a) las diferentes herramientas de software mediante
 la barra de acceso de herramientas (véase página 26);
 la barra superpuesta (véase página 21);
 la barra de tareas (véase página 15);
 la pantalla (véase página 46) Flujo de trabajo;
 a través de Controlador → Iniciar
 a través de HMI → Iniciar

 la pantalla (véase página 46) Flujo de trabajo mediante Mantenimiento → Herramientas

EIO0000001663 11/2015 57
Herramientas de software de SoMachine

58 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Gestión de repositorios
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 8
Gestión de repositorios

Gestión de repositorios

Gestión de repositorios

Descripción general
SoMachine Central proporciona acceso a la gestión de repositorios del SoMachine Logic Builder.

Acceso a la gestión de repositorios


Para acceder a los cuadros de diálogo de la gestión de repositorios, siga estos pasos:

Paso Acción
1  Haga clic en el icono Opciones del sistema de la barra de herramientas
(véase página 20) o
 Haga clic en el botón Configuración de la pantalla (véase página 50) Versions.

Resultado: se abre el cuadro de diálogo Opciones del sistema.


2  Haga clic en el botón Repositorio de biblioteca para abrir el cuadro de diálogo
Repositorio de biblioteca del SoMachine Logic Builder.
 Haga clic en el botón Repositorio de dispositivos para abrir el cuadro de diálogo
Repositorio de dispositivos del SoMachine Logic Builder.
 Haga clic en el botón Repositorio de plantillas para abrir el cuadro de diálogo
Repositorio de plantillas del SoMachine Logic Builder.
 Haga clic en el botón Repositorio de DTM para abrir el cuadro de diálogo
Repositorio de DTM del SoMachine Logic Builder.

EIO0000001663 11/2015 59
Gestión de repositorios

60 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Trabajar con archivos de proyecto
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 9
Trabajar con archivos de proyecto

Trabajar con archivos de proyecto

Contenido de este capítulo


Este capítulo contiene los siguiente apartados:
Apartado Página
Guardar un proyecto como archivo de proyecto 62
Creación de un proyecto desde un archivo de proyecto 67

EIO0000001663 11/2015 61
Trabajar con archivos de proyecto

Guardar un proyecto como archivo de proyecto

Descripción general
Antes de instalar otra versión del software de SoMachine, o cuando haya finalizado el proyecto,
cree un archivo del proyecto. El archivo contiene los archivos incluidos y referenciados en el
proyecto con la configuración y los perfiles.
Los archivos de proyecto proporcionan las siguientes ventajas:
 Es posible extraer el archivo del proyecto en otro ordenador que tenga instalado SoMachine.
De este modo se pueden compartir los proyectos con otros usuarios o ejecutarlos en otro
ordenador.
 Al crear un archivo se pueden reducir los problemas de compatibilidad con versiones
posteriores de SoMachine.
La creación de un archivo le permite guardar información adicional que no se incluye en un archivo
*.project:
 Archivo de información de descarga
 Bibliotecas de terceros
 Archivos EDS

Al extraer un archivo en SoMachine, los archivos que contiene se instalan automáticamente en la


versión de SoMachine actual.

62 EIO0000001663 11/2015
Trabajar con archivos de proyecto

Creación de un archivo de proyecto en el ordenador


Para crear un archivo de proyecto en su ordenador, siga este procedimiento:

Paso Acción Resultado/Comentario


1 En el Menú principal de SoMachine Se abre el cuadro de diálogo Archivo de
Central, ejecute el comando Guardar proyecto.
proyecto como... → Guardar archivo....

2 Seleccione la información que desea incluir Las categorías se describen debajo de esta tabla.
en el archivo; para ello, seleccione o
deseleccione las casillas de las distintas
categorías.
3 Haga clic en Guardar... Se abre el cuadro de diálogo Guardar el archivo
de proyecto.
4 En el cuadro de diálogo Guardar el archivo El archivo de proyecto se crea y se guarda en la
de proyecto, escriba un Nombre de ubicación especificada.
archivo, vaya a la carpeta donde desea
guardar el archivo y haga clic en el botón
Guardar.

EIO0000001663 11/2015 63
Trabajar con archivos de proyecto

Categorías del cuadro de diálogo Archivo de proyecto


En el cuadro de diálogo Archivo de proyecto puede seleccionar la información del proyecto que
desea incluir en el archivo de proyecto. Puede seleccionar toda una categoría entera o información
específica de una categoría:

Categoría Descripción
Archivos de información de descarga Seleccione esta opción para incluir la información de
compilación (el archivo compileinfo) en el archivo del
proyecto.
Esto permite iniciar sesión en los controladores con
el proyecto archivado sin tener que generar el
proyecto de nuevo.
Registro FDT Seleccione esta opción para incluir información DTM
en el archivo de proyecto.
Perfil de biblioteca Seleccione las bibliotecas en la lista de bibliotecas
del perfil de biblioteca utilizado en el proyecto.
Opciones Seleccione las opciones que desea incluir en el
archivo, según se definen en el cuadro de diálogo
Herramientas → Opciones. Puede distinguir entre
los ajustes locales y los ajustes de usuario,
pero también entre la configuración general y la
configuración específica del proyecto.
Dispositivos referenciados Seleccione los dispositivos utilizados en el proyecto
que desea incluir en el archivo.
Seleccione esta categoría para ayudar a conservar
la compatibilidad (véase SoMachine -
Compatibilidad y migración, Guía del usuario).
Bibliotecas referenciadas Seleccione las bibliotecas ubicadas en el
Administrador de bibliotecas del proyecto que
desea incluir en el archivo.
Seleccione esta categoría para ayudar a conservar
la compatibilidad (véase SoMachine -
Compatibilidad y migración, Guía del usuario).
Perfil de visualización Seleccione el perfil de visualización utilizado que
desea que se incluya en el archivo del proyecto.

64 EIO0000001663 11/2015
Trabajar con archivos de proyecto

Botones del cuadro de diálogo Archivo de proyecto


El cuadro de diálogo Archivo de proyecto contiene los siguientes botones con las funciones
correspondientes:

Categoría Descripción
Archivos adicionales... Haga clic en este botón para seleccionar archivos o
carpetas individuales que desea que se incluyan en
el archivo.
Comentario Haga clic en este botón para abrir un campo de
entrada en el que puede escribir un comentario.
Este comentario estará disponible al extraer el
archivo de proyecto.
Guardar Haga clic en este botón para guardar el archivo de
proyecto.
Enviar Haga clic en este botón para enviar el archivo de
proyecto por correo electrónico.
Se inicia el cliente de correo electrónico de su
ordenador y se abre automáticamente un nuevo
mensaje de correo electrónico con el fichero de
archivo como adjunto.
Cancelar Haga clic en este botón para cerrar el cuadro de
diálogo Archivo de proyecto sin crear un archivo de
proyecto.

EIO0000001663 11/2015 65
Trabajar con archivos de proyecto

Creación de un archivo en el controlador


La creación de un archivo en el controlador permite tener el proyecto completo en el controlador,
lo cual resulta útil en las tareas de mantenimiento.
Para ello, realice las tres tareas principales siguientes.
1.) Configure los orígenes que desea descargar.
Para definir los elementos que desea añadir al archivo, siga estos pasos:

Paso Acción
1 En la pantalla (véase página 53) Propiedades de SoMachine Central, haga clic en el
botón Configuración del proyecto.
2 En el cuadro de diálogo que se muestra, seleccione Descarga de origen →
Archivos adicionales.
Pueden seleccionarse las siguientes opciones:
Opción para conectar con el proyecto cargado:
 Archivos de información de descarga

Opciones que son necesarias para conectar con otra versión de SoMachine:
 Archivos de información de descarga
 Perfil de biblioteca
 Dispositivos referenciados
 Bibliotecas referenciadas
 Perfil de visualización

Para obtener más información, consulte la descripción (véase SoMachine, Comandos de menú,
Ayuda en línea) Configuración del proyecto - Descarga de origen.
2.) Descargue el proyecto (orígenes) en el controlador.
Para archivar el proyecto en el controlador, siga estos pasos:

Paso Acción Comentario


1 En SoMachine Central, conectar al controlador Aparece un cuadro de diálogo.
(véase SoMachine, Guía de programación).
2 Seleccione la opción Descargar proyecto al Aparece un cuadro de diálogo.
controlador.
3 Confirme con Continuar. El proyecto se archiva y se descarga en
el controlador.

3.) Cargue el proyecto (orígenes) desde el controlador; para ello, seleccione la opción Cargar
proyecto desde el controlador en el cuadro de diálogo (véase página 32) Seleccionar
controlador. Abra el proyecto y conéctelo con el controlador.

66 EIO0000001663 11/2015
Trabajar con archivos de proyecto

Creación de un proyecto desde un archivo de proyecto

Descripción general
Para extraer un archivo de proyecto que se ha creado mediante la ejecución del comando
Guardar proyecto como... → Guardar archivo..., haga clic en el botón Abrir proyecto en la
pantalla Empezar. En el cuadro de diálogo Abrir proyecto, seleccione la opción Ficheros de
archivo de proyecto en la lista situada a la derecha del cuadro de texto Nombre de archivo para
ver los archivos con la extensión .projectarchive que puede seleccionar.
Después de seleccionar un fichero de archivo de proyecto en el cuadro de diálogo Abrir proyecto,
haga clic en el botón Abrir; se muestra el cuadro de diálogo Extraer archivo de proyecto.
Permite configurar la ubicación en la que se extrae el archivo, y los ficheros del archivo que se van
a extraer.

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Trabajar con archivos de proyecto

Área Ubicaciones del cuadro de diálogo Extraer archivo de proyecto


En el área Ubicaciones del cuadro de diálogo Extraer archivo de proyecto, elija la carpeta en
la que se va a extraer el archivo.
 Extraer en la misma carpeta donde se ubica el fichero de archivo.
 Extraer en la carpeta siguiente:
Escriba la ruta de la carpeta o haga clic en el botón ... para ir hasta la carpeta.
Haga clic en el botón Avanzado... para abrir el cuadro de diálogo Avanzado. Le permite
determinar dónde extraer ficheros específicos y adicionales del archivo.

68 EIO0000001663 11/2015
Trabajar con archivos de proyecto

Elementos del cuadro de diálogo Avanzado:

Elemento Descripción
Repositorios
Instalar dispositivos en Seleccione un repositorio de dispositivos disponible en la
lista.
Los ficheros de dispositivos del archivo se instalarán en los
repositorios seleccionados.
Instalar bibliotecas en Seleccione un repositorio de biblioteca disponible en la
lista.
Los ficheros de bibliotecas del archivo se instalarán en los
repositorios seleccionados.
Archivos adicionales De manera predeterminada, los archivos adicionales
vienen preestablecidos con la opción No extraer.
Puede seleccionar una o varias entradas de archivo en la
tabla y elegir una de las opciones siguientes. El comentario
de la tabla se adapta en consecuencia.
Extraer en carpeta de El archivo seleccionado se extrae en el mismo directorio
proyecto que los archivos de proyecto.
Extraer en carpeta Especifique la carpeta que prefiera de su sistema o haga
clic en el botón ... para ir a la carpeta.
No extraer Restablece el archivo seleccionado a la modalidad
predeterminada.

Haga clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo Extraer archivo de proyecto.

Área Contenido del cuadro de diálogo Extraer archivo de proyecto


El área Contenido del cuadro de diálogo Extraer archivo de proyecto muestra el contenido del
archivo.
La ficha Objetos muestra las categorías de los objetos en una estructura de árbol. De manera
predeterminada, se seleccionan para su extracción todas las categorías y, por tanto, todos los
archivos relacionados. Para excluir una categoría o los objetos específicos de una categoría,
deseleccione el nodo correspondiente.
La ficha Comentario muestra el comentario especificado al crear el archivo del proyecto.

Extracción del archivo de proyecto


Para extraer el archivo de proyecto según se haya configurado en este cuadro de diálogo, haga
clic en el botón Extraer.
Si un archivo que debe extraerse tiene el mismo nombre que un archivo existente en el directorio
de destino, se muestra un mensaje. Debe decidir si desea sustituir el archivo local. Si desea
aplicar esta decisión a los siguientes conflictos de nombres, active la opción Aplicar a todos los
objetos y archivos.

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Trabajar con archivos de proyecto

70 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Funcionamiento con SoMachine Central
EIO0000001663 11/2015

Capítulo 10
Funcionamiento con SoMachine Central

Funcionamiento con SoMachine Central

Contenido de este capítulo


Este capítulo contiene los siguiente apartados:
Apartado Página
Descripción general 72
Instalación 73
Configuración 74
Diseño de aplicaciones 75
Descarga múltiple 76

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Funcionamiento con SoMachine Central

Descripción general

Descripción general
En general, estos son los pasos del flujo de trabajo del proyecto:
1. Setup (pantalla (véase página 73) Empezar)
Seleccione un controlador e introduzca información básica del proyecto.
2. Configuración
Añada, elimine y configure dispositivos y comunicaciones.
3. Diseño de aplicaciones (pantalla (véase página 75) Flujo de trabajo)
 Controlador
Programe uno o varios controladores.
 HMI
Programe y diseñe la aplicación HMI.
4. Descarga múltiple (pantalla (véase página 76) Flujo de trabajo)
Descargue el proyecto a los dispositivos.

Modos de crear un nuevo proyecto


Existen varios modos de iniciar un nuevo proyecto con SoMachine Central:
 Utilizando un asistente (véase página 36)
 Basado en plantillas (véase página 39)
 Comenzando por un proyecto vacío (véase página 41)
 Mediante la creación de una nueva biblioteca (véase página 42)

Inicio de SoMachine Central


Para iniciar SoMachine Central:
 Haga doble clic en el icono SoMachine Central de su escritorio o
 Haga clic en Inicio → Programas → Schneider Electric → Software SoMachine → Vx.y

Aparece la pantalla (véase página 73) Empezar de SoMachine Central.

72 EIO0000001663 11/2015
Funcionamiento con SoMachine Central

Instalación

Descripción general
En el ejemplo siguiente se muestra cómo configurar el proyecto con Asistente de proyecto
nuevo.

Pantalla Empezar
Después de iniciar (véase página 72) SoMachine Central, aparece la pantalla (véase página 30)
Empezar.

Paso Acción
1 En la pantalla Empezar, seleccione Nuevo proyecto → Asistente.
Resultado: se abre el cuadro de diálogo (véase página 36) Asistente de proyecto nuevo.
2 En la ficha General, introduzca el Nombre del proyecto.
3 Paso opcional
Haga clic en la ficha Detalles.
Resultado: se abre el cuadro de diálogo Configuración de detalles.
4 Paso opcional
En la ficha General, introduzca información adicional del proyecto (título, autor y otros datos).
En la ficha Imagen de proyecto, puede añadir una imagen del proyecto.
5 Vuelva a la ficha Asistente de proyecto nuevo → General.
6 Para Iniciar con seleccione Controlador.
Resultado: el área de información situada en el lado derecho muestra los controladores
disponibles ordenados y agrupados por tipo.
7 Seleccione un controlador en Logic Controller.
8 Seleccione Lenguaje de programación.
9 Haga clic en el botón Crear proyecto.
Resultado: aparece la pantalla (véase página 75) Flujo de trabajo.

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Funcionamiento con SoMachine Central

Configuración

Descripción general
En el siguiente ejemplo se muestra cómo configurar el controlador tras instalarlo.

Procedimiento
Después de terminar la instalación (véase página 73), aparecerá la pantalla (véase página 45)
Flujo de trabajo.

Paso Acción
1 Haga clic en el botón Guardar de la barra de herramientas (véase página 20).
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en el botón Gestionar dispositivos.
Resultado: se abre un cuadro de diálogo que permite añadir o eliminar dispositivos.
Los dispositivos disponibles aparecen en el lado izquierdo. En el lado derecho, aparece el
controlador seleccionado anteriormente en la pantalla Empezar.
4 Seleccione su HMI y añádalo a su proyecto haciendo clic en el botón >.
Resultado: el HMI añadido se muestra en el lado derecho y se inicia Vijeo-Designer.
5 Cierre el cuadro de diálogo.
6 Haga clic en el botón Guardar de la barra de herramientas (véase página 20).

74 EIO0000001663 11/2015
Funcionamiento con SoMachine Central

Diseño de aplicaciones

Descripción general
En el ejemplo siguiente se muestra cómo trabajar con el proyecto tras haber finalizado la
instalación y la configuración.

Procedimiento
Una vez finalizada la configuración (véase página 74), puede comenzar con el diseño de la
aplicación.

Paso Acción
1 Haga clic en Controlador.
2 Abra la lista de dispositivos que se encuentra junto al botón Iniciar, seleccione el controlador y
haga clic en el botón Iniciar.
Resultado: Se inicia SoMachine Logic Builder para que pueda trabajar en el proyecto.
NOTA: Para volver a SoMachine Central, utilice el botón correspondiente de la barra
superpuesta (véase página 21).
3 Haga clic en HMI.
4 Haga clic en el botón Iniciar.
Resultado: Se abre Vijeo-Designer para que pueda trabajar en el proyecto.
NOTA: Para volver a SoMachine Central, utilice el botón correspondiente de la barra
superpuesta (véase página 21).
5 Haga clic en el botón Guardar de la barra de herramientas (véase página 20).

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Funcionamiento con SoMachine Central

Descarga múltiple

Descripción general
Una de las opciones predeterminadas cuando selecciona Descarga múltiple, es la opción Tras
descarga o modificación en línea iniciar todas las aplicaciones. Esta opción seleccionada
reinicia todos los destinos de la descarga en el estado en ejecución, siempre y cuando sus
respectivas entradas Run/Stop (Ejecutar/Detener) estén controlando el estado en ejecución e
independientemente del último estado del controlador antes de iniciarse la descarga múltiple.
Desmarque esta opción si no desea que los controladores de destino se reinicien en el estado en
ejecución.
Además, antes de utilizar la opción Descarga múltiple, compruebe los cambios del programa de
aplicación en un entorno virtual o entorno sin producción y compruebe que los controladores de
destino y el equipo adjunto admiten las condiciones esperadas en el estado en ejecución.

ADVERTENCIA
FUNCIONAMIENTO IMPREVISTO DEL EQUIPO
Compruebe siempre que el programa de aplicación funciona según lo esperado en todos los
controladores de destino y equipos antes de ejecutar el comando Descarga múltiple… con la
opción Tras descarga o modificación online iniciar todas las aplicaciones seleccionada.
El incumplimiento de estas instrucciones puede causar la muerte, lesiones serias o daño
al equipo.

Para obtener más información, consulte Descarga múltiple (véase SoMachine, Comandos de
menú, Ayuda en línea).

Procedimiento
Tras finalizar el diseño de la aplicación (véase página 75) y trabajar en el proyecto en SoMachine
Logic Builder y Vijeo-Designer, puede descargar el proyecto en los dispositivos.

Paso Acción
1 Haga clic en Descarga múltiple en la pantalla (véase página 46) Flujo de trabajo.
Haga clic en el botón Descargar.
Resultado: Se abre un cuadro de diálogo en el que aparecen las aplicaciones disponibles para
su descarga (por ejemplo, la aplicación del controlador y su aplicación HMI).
2 Seleccione las aplicaciones que desee descargar.
3 Seleccione Opciones de modificación en línea.
4 Seleccione Operaciones adicionales.
5 Confirme con Aceptar.
Resultado: Las aplicaciones seleccionadas se descargan en los dispositivos
(por ejemplo, en su controlador y su HMI).

76 EIO0000001663 11/2015
Funcionamiento con SoMachine Central

Secuencia de descargas
Con el botón Subir/Bajar del cuadro de diálogo Descarga múltiple, puede adaptar la secuencia
de descargas.
NOTA: La aplicación HMI siempre se descarga antes que cualquier otra aplicación del
controlador, independiente de la secuencia de descarga seleccionada.

EIO0000001663 11/2015 77
Funcionamiento con SoMachine Central

78 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Glosario
EIO0000001663 11/2015

Glosario

A
aplicación
Un programa que incluye datos de configuración, símbolos y documentación.
archivo de proyecto
Un archivo de proyecto contiene información acerca del desarrollador y el objetivo del proyecto, la
configuración del controlador lógico objetivo y los módulos de ampliación asociados, el código
fuente de un programa, los símbolos, comentarios y demás información relacionada.

C
configuración
Organización e interconexión de los componentes de hardware en un sistema y los parámetros
del hardware y software que determina las características operativas del sistema.
controlador
Automatiza procesos industriales (también conocido como controlador lógico programable o
controlador programable).

D
DTM
(gestor de tipos de dispositivo) Clasificado en dos categorías:
 Los DTMs del dispositivo se conectan a los componentes de configuración del dispositivo de
campo.
 Los CommDTMs se conectan a los componentes de comunicaciones del software.

El DTM ofrece una estructura unificada para acceder a los parámetros de dispositivo, además de
configurar, utilizar y diagnosticar los dispositivos. Los DTMs pueden incluir desde una simple
interfaz gráfica de usuario para configurar parámetros de dispositivo hasta una aplicación
sofisticada que permite realizar cálculos complejos en tiempo real con fines de diagnóstico y
mantenimiento.

H
HMI
(interfaz hombre-máquina) Una interfaz de operador (generalmente gráfica) para el control de
equipos industriales por parte de personas.

EIO0000001663 11/2015 79
Glosario

M
máquina
Consta de diversas funciones o equipo.

P
POU
(unidad de organización de programas) Una declaración variable en el código fuente y el conjunto
de instrucciones correspondiente. Las POUs facilitan la reutilización modular de programas de
software, funciones y bloques de funciones. Una vez declaradas, cada una de las POUs está
disponible para las otras.

T
TVDA
(arquitecturas documentadas validadas y probadas) Propuestas de sistemas de control basadas
en componentes de Schneider Electric.Las TVDAs cubren uno amplio rango de tipos de máquinas
y tienen en cuenta los requisitos de rendimiento de las máquinas, las restricciones de instalación
y los costes objetivo. Para optimizar el esfuerzo de la implementación, todas las TVDA vienen con
una lista detallada de sus componentes, diagramas de cableado y una guía de puesta en marcha.
También disponen de aplicaciones de controlador y HMI para controlar todos los componentes del
sistema.

80 EIO0000001663 11/2015
SoMachine Central
Índice
EIO0000001663 11/2015

Índice

A pantalla Propiedades, 53
pantalla Versions, 49
administración de la versión del proyecto, 11
administración del flujo de trabajo, 11
administración del proyecto, 11 S
archivos, 61
SoMachine Central
archivos de proyecto, 62
configuración, 74
archivos de proyecto , 61
descarga múltiple, 76
diseño de aplicaciones, 75
C instalación, 73
código de color, 17
cuadro de diálogo Abrir Proyecto, 43 T
cuadro de diálogo Nuevo Proyecto, 35
trabajar con SoMachine Central
general, 72
E tutorial, 72
ejemplo, 72
V
F ventana de trama, 19
funciones del proyecto y del sistema, 11

G
gestión de repositorios, 59

H
herramientas de inicio, 11
herramientas de software
detección e inicio, 57

I
interfaz de usuario, 15

P
Pantalla Empezar, 30
pantalla Flujo de trabajo, 45

EIO0000001663 11/2015 81
Índice

82 EIO0000001663 11/2015

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