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Locust

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Estas deficiencias fueron encontradas el 26 de abril de 2013.
Son criaturas subterr�neas pertenecientes al videojuego Gears of War, donde se
presentan como el enemigo principal. Parecen no tener una inteligencia muy avanzada
aunque son sorprendentemente avanzadas tanto en t�cticas b�licas como en armamento.
En su mayor parte tienen una gran fuerza y tama�o por lo que cuentan con buena
punter�a en batalla, y est�n divididas en distintas razas. Emergieron de la tierra
en plena guerra (La Guerra del P�ndulo) por lo que los pa�ses, antes en conflicto,
se aliaron para destruir esta nueva amenaza aunque fue muy tarde ya, los Locust
eran mucho m�s numerosos y pod�an emerger de cualquier parte de la tierra a trav�s
de agujeros de emergencia, hasta que los humanos usaron sus sat�lites para destruir
sus ciudades y evitar que los Locust los gobernaran. Como se muestra en la
introducci�n del juego, lo que dice la Reina: "Por un tiempo, los humanos de Sera
conocieron la ilusi�n de la paz, hasta... El d�a de la Emergencia. Poco a poco, su
valiosa defensa fue aniquilada. Tras la muerte de millones, para que no cayera en
manos del enemigo los humanos destruyeron su civilizaci�n. Ahora, la larga batalla
contra su terrible destino, ha llegado a un punto desesperado y definitivo".

�ndice
1 Especies de Locust
1.1 Drone
1.2 Cyclopes
1.3 Flame Grenadier
1.4 Jinete de bestia
1.5 Bloodmount
1.6 Grenadier
1.7 Elite Grenadier
1.8 Theron Guard
1.9 Theron Centinel
1.10 Theron Savage
1.11 Theron de �lite
1.12 Boomer
1.13 Flame Boomer
1.14 Grinder
1.15 Butcher
1.16 Mauler
1.17 Savage Boomer
1.18 Corpser
1.19 Brumak
1.20 Berserker
1.21 Krill
1.22 Wretch
1.23 Ticker
1.24 Sembrador
1.25 Nemacyst
1.26 Reaver
1.27 Kantus
1.28 Armored Kantus
1.29 Hydra
1.30 Tempest
1.31 Palace Guard
1.32 Gusano de Roca
1.33 Giant Serapede
1.34 Leviathan
2 Mutaciones Lambent
2.1 P�lipos
2.2 Former
2.3 Lambent Drone
2.4 Drudge
2.5 Berserker Lambent
2.6 Lambent Wretch
2.7 Gunker
2.8 Brumak lambent
3 L�deres
3.1 Skorge
3.2 General RAAM
3.3 Karn
3.4 Reina Myrrah
Especies de Locust
Drone
Los Drones o Larvas son el soldado principal de la Horda Locust, normalmente llevan
equipado un Hammerbust y han aparecido en toda la saga de Gears of War. Tiene un
aspecto similar al de un humano, s�lo que su piel es gris, mide m�s de 2 metros,
pesa m�s de 120 kilogramos, . Es el equivalente a un soldado de la COG. Son capaces
de sacrificar su vida, y la de cientos m�s, si as� se les ordena, a�n si es s�lo
para terminar con un �nico objetivo, eliminar a la raza humana.

Cyclopes
Su especie es Drone, a excepci�n de que llevan un casco alargado con una sola
ranura de visi�n luminoso de color naranja. Son enemigos muy impredecibles ya que
pueden usar casi cualquier arma, en combate los C�clopes pueden utilizar las
torretas Troika, ya que su campo de visi�n es reducido. Concentrados en una sola
cosa, despedazar al enemigo de la forma que sea. Al igual que algunos Drones, los
C�clopes roban las lancers de los gears ca�dos como arma eficiente cuerpo a cuerpo.

Flame Grenadier
Esta especie de Locust es distinta a los Drones, ya que su f�sico es un poco m�s
fornido, voz muy grave y dientes m�s alargados. Est�n equipados con un casco que
tiene una ranura horizontal, la cual es su campo de visi�n. Son extremadamente
mortales a quemarropa ya que puede aniquilar al enemigo de una sola llamarada. Son
buenos para hacer coberturas y pueden hasta atacar a un enemigo sin que puedan ser
avistados del todo. Debido al tipo de arma que llevan, cargan tanques de
combustible en su espalda los cuales son su punto d�bil ya que con un disparo (o un
par en las dificultades m�s avanzadas) se horada el tanque y en medio de m�s
enemigos su explosi�n puede acabar con varios de ellos.

Jinete de bestia
El Beast Rider (monta bestias) son locust con diferente especialidad y habilidad,
su armadura incluye un casco con una ranura vertical en medio de color naranja,
tienen la habilidad de manejar a las bestias Locust como los Brumak, los Reavers o
los Bloodmounts. Su equilibrio y precisi�n los hace un enemigo muy resistente lo
suficiente para dejar el arma vac�a en el enemigo.

Bloodmount
El Bloodmount es una nueva unidad en la Horda. Son grandes, voluminosas criaturas
que siguen estando bajo tierra. Tienen una fisiolog�a �nica en el sentido de que su
gran uso de armas como muscular las piernas, fundamentalmente caminando sobre sus
manos. Sus verdaderas piernas por debajo de su cuerpo terminan en garras con gran
nitidez, que utilizan como su principal forma de ataque. Como su nombre explica,
son utilizados como soportes de batalla por el nuevo Palacio de la Guardia enemiga.
Est�n equipados con cascos, que es un proyecto similar al haz de un faro de
veh�culo. Sus ataques cuerpo a cuerpo son extremadamente poderosos, haci�ndolos
capaces de matar a un enemigo en solo dos o tres golpes.

Bloodmount y Beast Rider unidades raras, pero extremadamente mortales al enemigo en


el campo de batalla. El peligro no viene tanto de la capacidad de cualquiera de las
dos, sino m�s bien la combinaci�n de sus capacidades. El conductor est� en
condiciones de lluvia continua en semi-precisa el fuego obligando a Gears a
cubrirse, mientras que el montaje en s� es capaz de cerrar y matar con un golpe muy
r�pido en cuerpo a cuerpo..

Los soportes parecen tener temperamentos muy cortos, ya que violentamente rasgan
sus cascos cuando un disparo les llega a la cabeza. Es posible disparar al
Bloodmount del jinete y eso llevar� a la eliminaci�n de gran parte de la amenaza
que plantea esta unidad, aunque esto har� que el montar alboroto en torno a la
descontrolada y, en general, ser m�s agresivo. Sin embargo, la capacidad de su
jinete var�a en combate, se convierte en un enemigo dif�cil. Del mismo modo un
montaje puede ser disparado desde el marco de un jinete. Inmediatamente despu�s de
ser desmontado el jinete caer� al suelo aturdido temporalmente, haci�ndole f�cil
ser carne para la motosierra.

Crear minas de proximidad es una forma muy eficaz de lograr deshacerse de este
enemigo.Por supuesto el lanzagranadas triple es bueno para matarlos.

Grenadier
Son los drones locust mas brutales y agresivos pues los granaderos son soldados que
no siguen reglas de nadie. Utilizan la Escopeta Gnasher y las granadas de
fragmentaci�n, las cuales son las m�s fuertes y utilizan una t�cnica con tendencias
suicidas en el combate, pues no les importa su vida con tal de cumplir su objetivo.
Jugaron un papel clave en la Guerra Locust, siendo el soldado m�s com�n de la Horda
Locust despu�s de los Drones. Los granaderos fueron de los primeros Locust que
aparecieron durante el D�a-E. Durante la Ofensiva de Masa Ligera, los Granaderos
defendieron puntos clave en la ciudad de Ephyra. Tambi�n lucharon en la Operaci�n:
Tormenta en la Hondonada. No se les vio en la Invasi�n Lambent, pues en ese
entonces gran parte de la Horda Locust fiel a Reina Myrrah eran tropas �lite, y los
no fieles ten�an su propia versi�n, los Granaderos Salvajes.

Elite Grenadier
S�lo desea una cosa: Desmembrar a los Gears. Inteligentes, m�s resistentes que los
dem�s. Se diferencian de los Granaderos normales porque llevan hombreras rojo
oscuro y usan pistola boltok. Son aventados, pues tienen con que. Siempre usan la
escopeta, su punter�a es precisa y son extremadamente resistentes que cualquier
otro Drone normal (excepto Theron).

Theron Guard
Guardia �lite de los Locust: Fr�o, Calculador y Despiadado. Muy inteligentes. Usan
un casco y una t�nica rasgada rojo oscura. Sus armas son el arco explosivo, la
escopeta, el lancer(Cyclops), y la pistola Boltok, lo que los hace un enemigo
temible. Normalmente se encuentran protegiendo algo, como la planta en el acto 3
aunque despu�s del Acto 3 salen muchos Guardias Theron. Como los Gears, los Theron
son considerados "Legionarios" porque las dos unidades son extremadamente fuertes y
h�biles en el campo de batalla.

Theron Centinel
S�lo una cosa se puede decir de ellos: El mejor soldado de la Horda. Son los
l�deres en el campo de batalla, se encuentran a partir del acto 4 en adelante. Son
considerados los centuriones de la batalla, levantando la moral y estrictos con sus
soldados, extremadamente brillantes e inteligentes, se diferencian de los guardias
por su casco. Los Theron son muy diferentes a los Drones normales, puesto que su
cabeza es un poco m�s chica, su voz es grave, y sus dientes son muy grandes.
Desgraciadamente, al usar el casco no se les ve la cara, �stos s�lo se muestran en
el v�deo de la muerte de un soldado capturado (Acto 3, al final) y un Guardia
Theron muerto antes de la Estaci�n de Bombeo en el Acto 3 (donde se introduce el
arco explosivo). Tambi�n se les puede ver sin su casco en el 5 acto cuando van de
pasajeros en los reavers o cuando son tomados como escudo

Theron Savage
El theron salvaje se ha adaptado muy bien a las arenas hostiles y cambiantes de su
nuevo hogar en las "Deadlands Seran". Son del mismo tama�o que un Theron, sin
embargo este tipo pertenece al grupo de los Locust Salvajes puesto que atacan con
mayor ferocidad al enemigo. Su armadura blanqueada les permite perderse en una
tormenta de arena, donde pueden moverse inadvertidos y ejecutar terribles ataques
furtivos. El dise�o de su armadura es id�ntico a los Guardias Theron a excepci�n
del casco que es muy parecido al del Theron de �lite . Aunque tienden a actos de
ferocidad comunes por su naturaleza salvaje, siguen actuando en grupos. Normalmente
est�n equipados con Hacha de Carnicero y con una Pistola Boltok.

Theron de �lite
Los Theron de �lite actuaron como los guardaespaldas del General Locust RAAM
durante el ataque a Ilima, junto con dos Maulers �nice y un Tremor. El Theron de
�lite, era una variante del Guardia Theron, que aparecieron poco despu�s del D�a de
la Emergencia, bajo el mando del General RAAM. Era uno de las pocas clases de
Locust que sirvieron junto con �l. llevaban armadura negra y gris para mostrar su
lealtad y su relaci�n con RAAM. Este Locust resulta temible en el campo de batalla
ya que pose�a habilidades extraordinarias en comparaci�n de otras clases de Locust
con un rango y habilidad menores, adem�s, este locust tiene una ventaja sobre los
dem�s, y es su amplio coeficiente intelectual, que en ocasiones puede superar a la
de un ser humano. Normalmente van equipados con un arco explosivo, escopeta
Recortada de �lite, granadas de krill, y por �ltimo pistola Gorgon.

Boomer
La versi�n grande de los Drones mide m�s de 2,5 metros, pesando de 200 a 250
kilogramos y carga armamento pesado, lo que, junto a su gran fuerza f�sica, los
hace de las criaturas m�s fuertes de la horda Locust. Aunque su inteligencia es
reducida, los Boomer soportan varias balas, y como su nombre lo indica, siempre
llevan un Boom Shot. Para matarle es necesario estar cubierto y disparar una r�faga
efectiva en la cabeza con el lancer, el francotirador, el Boom Shot, el one shot y
el arco explosivo como las m�s f�ciles, y las otras armas, pero con la necesidad de
gastar varias balas.

Flame Boomer
Son Boomers especializados en el Lanzallamas (Scorcher). Son lentos al igual que la
mayor�a de Boomers y la mejor forma de eliminarlos es a distancia o dispar�ndoles
al tanque de gas que cargan en la espalda

Grinder
Estos son extremadamente peligrosos cuando vienen en parejas, cargan con un arma de
artiller�a pesada llamada "trituradora" o "mulcher", (que es como una troika de
mano), se diferencian de los boomers por el arma y el casco con forma de lata
alargada.

Butcher
�nicamente se encuentran en la hondonada, son una especie de boomer con armadura
parecida a la de los guardias theron, solo portan un arma de cuerpo a cuerpo
parecida a un machete y son m�s r�pidos que los boomers. No son militares, son los
cocineros de la horda Locust y se dedican a despedazar gusanos de roca para
alimentar a los Drones.
Mauler
Este se diferencia de los boomer, por el hecho de que tiene un casco con dos
cuernos enroscados, es mucho m�s r�pido que los carniceros y porta un escudo
met�lico grande y una maza explosiva, son sumamente peligrosos y dif�ciles de
vencer. Una buena t�cnica de matarlos es mientras est�n avanzando cubiertos avanzar
hacia atr�s y disparar en los pies al estar sin protegersedar saltos hacia atr�s.
Su escudo es utilizable y suele ser buena estrategia llevarle, con la condici�n de
solo poder usar pistolas (gorg�n, boltok o la CGO autom�tica)

Savage Boomer
Los Digger Boomer, son Boomers salvajes armados con la Digger Launcher, la cual los
hace bastante peligrosos sobre todo cuando salen en parejas. Se diferencian de los
otros Locust Salvajes al poseer un casco con un cuerno sobre su cabeza (su arma es
el excavador)

Corpser
Esta criatura con forma de ar�cnido gigante, es usada por los Locust para cavar
t�neles a trav�s del subsuelo y as� poder colocarse detr�s de las l�neas de los CGO
sin ser detectados. Son los encargados de crear los agujeros de emergencia. Siendo
torpes en batalla, puesto que aunque tengan un enorme tama�o, no tienen armadura
que proteja sus puntos d�biles como el est�mago y la boca ya que est� abierta, a
excepci�n de sus patas con los que se protegen y luego atacan. Aunque siempre es
imponente estar frente a uno. Tienes que vencer a varios en GoW2, en donde toman un
papel m�s importante. En Gears of War 3, tendr�s que derrotar a uno tal como se ve
en un video. Tambi�n habr� Corpsers Salvajes, m�s violentos que los corpser
normales por que se ocultan en la tierra y a veces te atacan agresivamente.

Brumak
Estas gigantescas abominaciones se cree que son mutaciones creadas por los Locust a
partir de antiguas criaturas del planeta Sera. Estos "dinosaurios" Locust est�n
armados con ca�ones acoplados a sus espaldas, son enormes y con fuerza brutal,
totalmente destructiva, adem�s de su ca��n principal, tienen otras cuatro armas a
su favor, un lanzamisiles, una torreta troika, invulnerabilidad a las balas de
armas comunes, y su brutalidad y fuerza excesiva a la hora del combate, sin ning�n
arma en extremo poderosa para contrarrestarlos son totalmente peligrosos, despu�s
del mensaje del presidente Chairman Prescott se pelea contra varios brumaks con
ayuda de las perforadoras. En un enfrentamiento con uno es recomendable cubrirse y
disparar a su cabeza y a su lanzamisiles. En Gears of War 3, los Brumak son jefes
de horda.

Berserker
Su ADN indica que son la versi�n femenina de los "Drones"; al ser ciegas se gu�an
por el olfato y las vibraciones que provoca su presa. Son extremadamente r�pidas y
poseen la fuerza suficiente para derribar muros, y su cuerpo resiste cualquier arma
ordinaria, s�lo pueden ser derrotadas con el arma Martillo del Alba o mat�ndolos
con r�fagas del lanzallamas y enterr�ndoles una flecha explosiva o clav�ndole una
granada despu�s de haberles disparado con �l. Tuvieron ausencia en Gears of War 2
pero volver�n en Gears of War 3 como horribles mutaciones por la imulsi�n en el
demo del juego una berserker lambent es atacada por el Martillo del Alba, pero sin
presentar ning�n da�o y solo aumentando su furia. Se cree que su punto d�bil es el
est�mago dispar�ndole con la retro lancer, la lancer o con una torreta Troika. En
Gears of War 3, la versi�n normal de la Berserker aparece como jefe del modo de
juego Horda.

Krill
Estas criaturas que asemejan a bandadas de golondrinas o vencejos, son
estrictamente nocturnas y habitan en el subsuelo durante el d�a, por lo cual los
habitantes de Sera deben mantener luces encendidas por las noches para evitar ser
atacados y devorados. Atacan como pira�as a�reas. Tambi�n atacan a Locust, aunque
protegen al general RAAM y siguen sus �rdenes, fueron eliminadas en la primera
entrega del juego con la bomba de masa ligera, eso explica porque no vuelven a
aparecer en las dem�s entregas.

Wretch
Mejor conocidos por el nombre de desgraciados o infames. Estos son de tama�o y peso
menores que un humano, y tienen la capacidad de trepar por casi cualquier
superficie como insectos. Aunque generalmente est�n desarmados, son muy peligrosos
para cualquier CGO que olvide mirar al techo. Hay algunos que son especialmente
vol�tiles debido a que tocaron la Imulsi�n y atacan siempre en manada. Nunca los
ataques con la sierra ya que los otros desgraciados te atacar�n. A diferencia de
los drones la guerra no solo la hacen por los fines de la reina sino porque son los
�nicos que comen humanos. Ni siquiera piensan, lo hacen por instinto y son usados
como perros de guerra por los drones, al ser ciegos usan el sentido del olfato , al
principio del primer Gears of Wars, cuando veas los cad�veres colgados mira al
suelo y ver�s sus huellas.

Ticker
Criaturas similares a los Bloodmounts, pero m�s peque�os. Son d�biles y no pelean
cuerpo a cuerpo, los locust les queman los ojos para que en combate no les de miedo
, llevan en su lomo un explosivo a base de combustible , puede causar tanto da�o
como una granada de fragmentaci�n o explosivo. Se los puede matar dispar�ndoles al
explosivo que portan, pero a una distancia prudente. Tambi�n, con un arma diferente
al lancer se les puede golpear y hacerlos elevarse por los aires, pero sin lograr
hacerlos explotar ni morir, sino al contrario enfureci�ndolos m�s. Al caer, es el
momento preciso para dispararles. Con algo de t�ctica se pueden usar como granadas
improvisadas. En GoW 3, aparecer�n Tickers salvajes, la �nica diferencia con los
normales es que no tendr�n un explosivo en el lomo, pero lo compensa el hecho de
poder comerse las municiones y granadas que est�n tiradas en el suelo y son mucho
m�s r�pidos.

Sembrador
Criaturas grandes como hormigas que interfieren las comunicaciones y apestan,
lanzan criaturas explosivas llamadas Nemacyst que destruyen a los veh�culos de aire
como los helic�pteros (tambi�n atacan la perforadora en GoW2). Ya que los
sembradores son bastante d�biles, su �nica clase de defensa y ofensa son los
Nemacyst, los cuales son d�biles, muy r�pidos y mortales, aunque se los puede matar
con unas cuantas r�fagas. Se les puede matar con el Martillo del Alba y con otras
armas pesadas, como los ca�ones de los Centauro, los King Ravens y las torretas de
los Brumak.

Nemacyst
Son las criaturas lanzadas hacia el cielo por los Sembradores para destruir las
unidades a�reas enemigas (tambi�n atacan la perforadora en GoW2). Explotan al
alcanzar al enemigo. Son mortales tanto para veh�culos como humanos y vuelan.
Aunque son muy d�biles en combate, pueden causar un da�o tremendo.

Reaver
Criaturas voladoras muy r�pidas, llevan, normalmente infanter�a Locust arriba de
ellos para el ataque. Un Drone para maniobrarlos y otro pasajero para atacar
enemigos. No tienen armadura, simplemente un soldado con su arma y a los Locust. Al
final del Gears of War aparece un centinela theron quien en realidad es skorge (El
problema es que epic games no ten�a el dise�o del general que remplazara a Raam)
montado en una hydra que al parecer va muy bien defendido. Ser�an la contraparte de
los King Raven, aunque los Reaver con inteligencia propia, m�s r�pidos y pueden
acceder lugares reducidos.

Kantus
Son los sacerdotes de los Locust. Llevan consigo la Pistola Gorgon, �nica en ellos
y es semi autom�tica (en GOW3 cambia a autom�tica), adem�s de ser pr�cticamente los
�nicos que tienen granadas de tinta. Son altos y llevan un sombrero largo. Cuando
se acercan mucho a ellos, gritan y �ste grito hace a sus enemigos caer al suelo.
Pueden levantar a Locust derribados (no muertos) al instante tambi�n con su grito y
desde una distancia considerable, el grito del kantus puede atraer consigo los
famosos tickers por lo que deben ser el objetivo principal del jugador si es que
est�n presentes. Su l�der es Skorge, que adem�s es protector personal de la reina.
Son extremadamente r�pidos y �giles, adem�s de que son dif�ciles de matar
(especialmente en Modo Locura)

Armored Kantus
Aparecen en GoW3. Llevan colocado un blindaje lo cual los hace inmunes a las balas
a excepci�n de granadas de fragmentaci�n, granadas incendiarias, lanzagranadas
(boomshot), lanzallamas, Arcos explosivos. Aparecen en la trama tratando de impedir
que Marcus y compa��a suban al submarino que los llevara a rescatar al padre de
Marcus.

Hydra
El hydra es el "Reaver Gigante" que se puede apreciar al final de la primera
entrega Gears of War. En Gears of War 2 vuelve, conservando su aspecto f�sico. Es
pilotado por Skorge. El Hydra termina muerto por el escuadr�n delta que se
encontraban pilotando unos reavers en un recorrido largo, desde los t�neles de la
Hondonada hasta los bosques de Jacinto. A�n se sabe muy poco sobre esta criatura,
se cree que fue la �ltima de su especie.

Tempest
La montura de la Reina Myrrah en GoW 3. Se asemeja a un escarabajo gigante volador
blindado. Su ataque consiste en un rayo de calor brutal que mata con un solo golpe.
Esta blindado y las armas de fuego y explosivas no atraviesan su armadura. La boca
es su �nico punto d�bil(tambi�n sus costillas pero solo le disparas ah� cuando esta
en la torre). Para matarlo se le dispara en la boca y luego se le golpea con el
Martillo del Alba.

Palace Guard
Estos Locust, parecen ser Theron por su armadura, pero su casco es muy diferente.
Tienen una larga ornamenta en la cabeza que los distingue del resto y son los m�s
resistentes (adem�s de Boomers). S�lo se pelea contra ellos en el Palacio de Nexus
y llevan varias armas como el Arco Explosivo, Lancer y Escopeta Gnasher. A veces
van montados sobre Bloodmounts. No es un personaje seleccionable para multijugador.

Gusano de Roca
Las cavernas que hay bajo Tierra est�n repletas de gusanos de roca. Estas criaturas
grandes y bulbosas se deslizan de un t�nel a otro masticando los frutos rojos y
brillantes que cuelgan del techo. Sus resistentes pieles son inmunes a los
disparos, pero no se meter�n contigo a menos que te interpongas en su camino. Los
puedes utilizar como escudos, y los puedes sacar de donde se esconden disparando a
una especie de fruta que hay colgada en el techo. Extra�amente son un tipo de dios
para los locust ya que, los Kantus las veneran.

Giant Serapede
Los Serapede son Ciempi�s gigantescos los cuales poseen una defensa formidable. Su
�nico punto d�bil es su cola la cual al destruirla , destruye una secci�n de su
cuerpo. Lo malo es que hay que ser preciso para matar a los Serapede debido a que
son r�pidos y sus mordiscos suelen ser letales.

Leviathan
Ser gigante acu�tico, que aparece en las cataratas cercanas a Nexus. Es muy grande,
con tent�culos exteriores que intentar�n hundirle. Posee una gran boca. En el
exterior solo tiene un punto d�bil: sus ojos, basta con dispararle una vez al ojo
para lograr entrar a la boca, donde se encuentran 6 tent�culos.

Para vencerlo, es necesario dispararle a los tent�culos interiores (cuando �stos


comiencen a moverse y se pongan en color azul claro). De su garganta saldr� una
especie de "hueco", es importante contar con suficientes granadas para lanzarle
dentro y as� lograr que su mand�bula se abra y libere el bote.

Se repiten estos pasos 3 veces. Muere en el momento en que el color del agua se
torna color rojo (por la sangre). En GoW 3, reaparecer� pero esta vez en "versi�n"
Lambent y morir� gracias a un cargamento de Tickers y el uso del Silverback.

Mutaciones Lambent
P�lipos
Polyp en ingl�s, los P�lipos son Lambents que tienen la forma de una ara�a. Suelen
atacar en grandes n�meros ya sea a corta o a media distancia ya que escupen
Imulsi�n. La forma m�s efectiva de matarlos es usando la Gnasher o la escopeta
recortada.

Former
Llamados, Ex-humanos o Humanos Lambent, es la variaci�n mutante de un humano en
Lambent tras una exposici�n masiva a la Imulsi�n.Es catalogada como la fase final
de la Neumon�a Oxida (enfermedad aparecida tras el bombardeo con Masa ligera), en
apariencia son similares a un Zombi con la diferencia de que en lugar de expulsar
sangre, expulsan Imulsi�n de su cuerpo. Suelen atacar en grandes n�meros siguiendo
el patr�n de un enjambre de Zombies y pueden causar gran da�o si no se les ataca
r�pido.

Lambent Drone
Los Drone Lambent son un tipo de Drone que ha sufrido una prolongada exposici�n a
la Imulsi�n. Se desconoce el tiempo de su existencia, pero fueron descubiertos por
primera vez por los Gears en los dos primeros dos d�as de la Helada. No se sabe
como los Drones se infectaron o como empez� la Guerra Civil Locust.

Drudge
El Drudge es una mutaci�n Lambent del Drone, y la fuerza m�s com�n de los Locust
Lambent.

Berserker Lambent
Es la variante Lambent de las Berserker. Su �nica diferencia radica en su forma de
ataque la cual consiste en que pueden saltar para caer con fuerza y expulsar
peque�as fuentes de Imulsi�n cuyos vapores pueden derribarte al instante si te
expones a ellos. Su ataque con carga tambi�n puede dejar fuentes de Imulsi�n a su
paso las cuales pueden desaparecer tras unos segundos. La �nica forma de matar a la
Berserker Lambent es al momento de que esta se lance al ataque con embestida ya que
deja al descubierto una fuente de Imulsi�n en medio de sus costillas la cual es su
�nico punto d�bil. La berserker lambent es un jefe del modo horda de Gears of War
3.

Lambent Wretch
Son las mutaciones de los Infames, Tal y como aparecen en Gears Of War 1 al momento
de matarlos ellos explotan, as� que ser� mejor que no los enfrentes muy de cerca y
m�s si est�s en dificultad Locura.

Gunker
Es la mutaci�n del Boomer.Se les ve en menores cantidades debido a que era muy
dif�cil que los Boomers muten por la Imulsi�n. Representa la artiller�a pesada de
las criaturas. Est�n armados con un hacha incrustada en un tent�culo ubicado en su
brazo derecho para ataques a distancias corta y media. En el izquierdo, pueden
secretar grandes bolas de Imulsi�n las cuales usan para sus ataques a larga
distancia y que al impactar pueden crear grandes explosiones. Su punto d�bil es una
gran cantidad de Imulsi�n concentrada en su abdomen la cual al dispararle varias
veces puede hacerlos explotar. Los Gunkers son jefes del modo Horda en Gears of War
3.

Brumak lambent
Es la mutaci�n lambent de el locust Brumak. Es la �ltima criatura que se vence en
"gears of war 2", despu�s de controlar a un Brumak abandonas a la criatura y se
convierte en lambent, despu�s se les ocurre derrotarlo para improvisar una bomba y
destruir los canales de los locust. Hasta la actualidad es la criatura m�s grande y
fuerte de todo gears of war.

L�deres
Skorge
Skorge fue el Sumo Sacerdote Kantus, y convirti�se en Supremo Comandante a la
muerte del General RAAM. Es un Locust de apariencia delgada que controla el Gusano
Perforador, de ah� su importancia. Fue el l�der durante el ataque de la CGO a la
Hondonada en la Operaci�n: Tormenta de la Hondonada (invasi�n a las tierras
Locust), de igual modo �l es el responsable de la estrategia del hundimiento de las
ciudades humanas con el gusano perforador. Despu�s de la huida de la Reina Myrrah,
Skorge deb�a acabar con el escuadr�n Delta, pero en el ataque final a Jacinto, fue
vencido por Marcus, Dom, Baird y Cole en una persecuci�n de Reavers.

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