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Smirnov:

los movimientos de ataque son los mejores. �c�mo avanzo a la mitad para de ese modo
ganar algo, no por ir de paseo, sino para ganar algo: el rey, las piezas materiales
o ganar en actividad

regla 1: "SI PUEDES ATACAR DEBES HACERLO"


1) atacar al rey
2) atacar el material del oponente
3) ganar en la actividad, osea, controlar casillas importantes y hacer "retroceder"
(o que las piezas defiendan el pe�n) al rival para que no tenga actividad

Vamos a atacar cualquier cosa del oponente, y necesitamos atacar lo que est� de la
mitad del tablero. �C�mo atacar algo en el territorio del oponente? Mirar la mitad
y preguntar c�mo hacer da�o all� en el campo enemigo.

B movimientos de ataque:
1) jaques
2) capturas
3)movimientos forzosos, que se retire y vaya para atr�s.

Resumen: para hallar mov-de ataque hay que ver la mitad del tablero y ver
movimientos forzosos (jaques, capturas o ataques). Aspi se encuentran movimientos
de ataque en cualquier posici�n del juego.

Hay que jugar movimientos forzosos si nos dan ventaja, de lo contrario no los
jugaremos

SI PUEDES TOMAR ALGO HAZLO SI ES QUE GANAS ALGO (PARA ATACAR, COMO EN LOS
GAMBITOS)

sI ATACO Y EL OTRO DEFIENDE, INCREMENTO EL ATAQUE CONSERVANDO LAS TENSIONES. no


likidar "porque s�" Siempre un movimiento de ataque debe dar alguna ventaja, de lo
contrario no es jugada de ataque.

Cuando sea mi turno, ver la mitad y ver jaques o ataques a las piezas o quitarle
actividad y ganar actividad por mi parte.

LECCI�N 2
en el video anterior vimos la importancia del ataque, pero al inicio de la partida
no hay opciones de ataques, �qu� hacer en tales casos?. Y esto �ltimo es lo m�s
com�n, y entra el principio de la "pieza menos activa", y �act�vala!. El pr�sito de
mover peones es para activar las piezas.

Se dice que hay que desarrollar piezas en la apertura, y es cierto, pero el


"desarrolla la pieza menos activa" es m�s abarcador, porque vale para la apertura y
medio juego, sno s�lo en la apertura. Si hay varias pasivas, entonces desarrollar
la m�s pasiva de entre todas. La regla de Lasker "saca primero los caballos que los
alfiles" es un principio derivado de la "pieza menos activa". Siempre debo
enfocarme en este principio. En una �ltima etapa se desarrollas las piezas pesadas.
"no mover la misma pieza dos veces" es un derivado a la activaci�n de la pieza
pasiva, hay que activar lo que no se ha movido. En ajedrez no hay una �nica
"soluci�n correcta", sino que hay opciones y no hay una �nica jugada ganadora, por
lo que no hay que gastar tiempo demasiado, sino seguir los principios.
Cuando todo est� desarrollado es el momento de mirar el lado del enemigo y comer
algo. "La pieza menos activa" es la m�s usada de entre todas. Sobre todo en los
finales el rey est� pasivo y hay que activarlo. "poner en juego tu rey" es un
derivado de la pieza menos activa, activar incluso al precio de sacrificar peones
en el final. No hay que querer retroceder, sino siempre avanzar y hay que castigar
cuando se va para atras.

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