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GUION Y CREATIVIDAD 2
Índice
Presentación 5
Red de contenidos 7
Unidad de Aprendizaje 1 9
EL PERSONAJE Y SU FUNCIÓN
1.1 Tema 1 : Perfil del Personaje, Caracterización y Personalidad 11
1.1.1 : Biografía de personajes antagónicos y tipos de personaje 14
Unidad de Aprendizaje 2 31
EL CONCEPTO Y EL CONFLICTO
2.1 Tema 4 : Temas Narrativos y Premisa. Pregunta Dramática Principal 32
2.1.1 : El Guion literario 36
2.1.2 : Arco narrativo: inicio, medio y final 60
Unidad de Aprendizaje 3 74
LO SONORO Y LO VISUAL
3.1 Tema 6 : El Diálogo, el Monólogo 76
Unidad de Aprendizaje 4 85
NARRATIVA MULTITRAMA
4.1 Tema 9 : Multitrama: Clásico y Moderno 87
Presentación
El Guion Literario, es un documento, el cual se encuentra redactado por escenas, que
describe, espacio, tiempo, personajes, y acciones. Antes de escribirlo, el guionista pasa
por distintas etapas, para armar correctamente la estructura y las características de los
personajes.
Una de las estructuras más conocidas en el guion es la clásica, que consta de tres actos:
nudo – desarrollo y final.
Red de contenidos
GUION Y CREATIVIDAD
EL PERSONAJE Y SU
FUNCIÓN
• Perfil del Personaje, Caracterización y
Personalidad
• La Ficha Técnica
• La Historia y el Conflicto
EL CONCEPTO Y EL
CONFLICTO
• Temas Narrativos y Premisa. Pregunta
Dramática Principal
• Géneros
LO SONORO Y LO VISUAL
• El Diálogo, el Monólogo
• La Musicalización
• Los Efectos Sonoros dentro de la Librería
de Efectos
NARRATIVA MULTITRAMA
• Multitrama: Clásico y Moderno
• Líneas Argumentales Principales y
Secundarias
• Técnicas de Redacción Creativa
UNIDAD 1
EL PERSONAJE Y SU FUNCIÓN
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, logra construir las dimensiones de un personaje
y lo plasma en el argumento de la historia.
TEMARIO
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Todo personaje tiene dos metas, internas y externas, llamadas también línea interna y
línea externa.
La línea externa se refiere a aquellas acciones y eventos que el público puede percibir.
Se trata de hechos objetivamente comprobables e indiscutibles sobre los cuales hay una
única interpretación por parte del público sin importar su cultura, formación y opinión.
Por ejemplo, en la película Interestelar, Cooper viaja al espacio para buscar un planeta
habitable para la humanidad; la línea externa se basa en hechos que son claros, Cooper
viajó al espacio.
Por ejemplo: En la película TITANIC, hablando del personaje de Rose, la línea externa
es: Rose viaja en primera clase en un barco para llegar a América. La línea interna sería:
El arco dramático - La historia de Rose, una chica que rompe con los paradigmas de las
clases sociales, enfrentándose a sus creencias familiares; y las historias secundarias -
La relación que Rose tiene con otros personajes.
Una historia bien contada, utiliza la línea externa como soporte para la línea interna.
Ambas son importantes y deben tener un objetivo. En las historias sin una sólida línea
externa, el espectador tiene la sensación de que el único que sabe qué es lo que sucede
por dentro del protagonista es el autor.
Muchas historias caen en el error de mostrar al personaje solo en angustia, y rara vez
acciona para resolver su conflicto, es decir es un personaje pasivo. La consecuencia de
este tipo de historias, es que se aísla al protagonista del público que no puede hacer
otra cosa más que contemplarlo externamente dificultando la identificación o empatía
que debería sentir para experimentar el viaje emocional.
También existen historias las cuales tienen un gran desarrollo de línea externa, pero
tiene una línea interna poco fuerte. Eso pasa generalmente con las películas de acción.
Son historias en las que el protagonista enfrenta varios desafíos físicos y se olvidan o
se enfocan poco en su línea interna, es decir el protagonista no tiene un gran cambio,
por lo tanto su arco dramático tiene poca evolución.
Las películas de acción, muchas veces son taquilleras y de gran interés por parte del
público. Pero esto no se debe al guion, sino a los efectos especiales o a un actor famoso,
rubros que entran a tallar en el tema de producción.
Se debe buscar que la línea externa y la línea interna se complementen, y no que te den
la sensación que están contando dos historias distintas y terminan compitiendo entre sí,
provocando dispersión en el público.
Se aconseja tener contacto con distintas historias reales o estudiarlas, para que el
personaje no se vuelva superficial o estereotipado.
Conocer las características reales de los personajes y hacer que se comporten tal cual
en la historia brinda credibilidad, coherencia para el espectador. En algunas ocasiones
el comportamiento del personaje no va con sus características. Por ejemplo, un piloto
que le tema a las alturas. ¿Por qué es piloto entonces? Cuando se crean personajes
así, se debe presentar el porqué de su comportamiento, ¿qué lo llevó a ser piloto?, o
¿cuál es el trauma que tiene con respecto a las alturas? ¿Qué hecho sucedió primero?
Todas interrogantes se deben responder a lo largo de la historia.
Los personajes deben ser lo más reales posibles pero con aspectos y características
fuera de lo común. Este tipo de personajes son potencialmente más completos y con
mejor llegada al público.
y los seres humanos, por extensión, realizan el menor esfuerzo posible para lograr un
objetivo.
Debe haber una lógica interna en la caracterización del personaje, ya que no puede ser
frío y cariñoso al mismo tiempo, pero sí en contextos o circunstancias diferentes,
siempre y cuando, exista una explicación para ambos extremos. Si un personaje es
despiadado y compasivo, para que resulte creíble, el público debe ser capaz de
encontrar la conexión o el denominador común que hace que en algunas circunstancias
sea de una forma, y en otras, de la forma opuesta. Si en la historia no hay elementos
que ayuden al público a descifrar por qué actúa de dos formas, se genera una
inconsistencia en el personaje.
Subtexto
El texto es una obra humanamente perceptible; si se habla de una película, serían las
imágenes y la banda sonora. Por debajo de ese texto, se encuentra el subtexto, que
habla lo que realmente está sucediendo, del sentir del personaje, sus verdaderos
pensamientos y haciendo a través de lo que no dice y no hace.
El subtexto es necesario no solo para hacer creíble la historia y darle profundidad, sino
que es también fundamental para el público se sumerja en la diégesis de la historia.
Permite interactuar o jugar con los personajes completando sentidos y significados que
no están en la superficie.
McKee afirma que el subtexto también sirve para dar herramientas a los actores y al
director para la composición de los personajes. El actor interpreta el texto desde el
subtexto. Si el guionista construye el subtexto de cada diálogo o escena, el actor no
tendría herramientas para poder afrontar su personaje. Si no es claro el subtexto del
director o no está, el actor puede interpretar de distintas maneras la misma línea de
diálogo, por ejemplo, y no cumplirá con permitir el mismo mensaje que se busca.
Hay que recalcar que un personaje antagónico, no siempre suele ser una persona. El
antagonismo nace para impedir que el protagonista cumpla su objetivo principal en la
historia.
También entran a tallar las fuerzas naturales. Ejemplo: Hay tsunami en Lima, un padre
trata de salvar a su familia. El antagonista sería sin duda, el tsunami. Por ejemplo: THE
WAVE.
Si alguna vez, han visto la película Actividad Paranormal, el antagonista de esta historia
son los espíritus que habitan en la casa, ya que es un conflicto sobrenatural. También
se puede referir a este tipo de antagonista, a dioses y energías.
Los antagónicos pueden ser diversos, dependiendo de lo que cuente la historia y lo que
busca el personaje principal. A veces es más fácil resolver el conflicto con los
antagonistas que son personas, (ya que de cierta manera son iguales a nosotros), que
resolver conflictos con los desastres naturales o sobrenaturales, que no hay forma de
controlarlos.
Resumen
1. El arco dramático pertenece a la línea interna. Es la evolución del personaje
desde el inicio hasta el final de la historia.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://www.laboratoriodeguion.com.ar/notas/Syd-Field-la-creacion-
depersonajes__113.php
o https://realidadesalternarrativas.wordpress.com/2015/11/05/manual-guion-
robertmckee/
Bibliografía:
McKee, Robert “Story”, Methuen Publishing Ltd. Londres, Reino Unido, 1999
La ficha técnica, son todos los aspectos físicos y emocionales, los cuales caracterizan
cada uno de los personajes. Estos aspectos tienen que ser congruentes para que el
personaje se vuelva verosímil.
Rib Davis afirma que hay tres aspectos que se deben tomar en cuenta para la realización
de la ficha técnica (biografía) de cada personaje: marcas de nacimiento, experiencia y
el personaje ahora.
Marcas de nacimiento
a) Género
b) Raza (solo si es indispensable)
c) Clase social: Tener en cuenta la parte cultural y social y económica.
d) Antecedentes familiares: biografía de padres, hermanos, abuelos y la posición
que ocupa dentro de la familia.
e) Nombre: Tener en cuenta el nombre del personaje, con respecto a la época o
lugar de nacimiento.
Experiencia
a) Formación: Nivel de educación y cantidad de idiomas que domina.
b) Aptitudes: estas no siempre están relacionadas con su profesión.
c) Historia de la familia propia: Familia que el personaje ha formado. Pareja, hijos,
o tal vez no tiene familia.
d) Sexualidad: Se tiene en cuenta su preferencia sexual (heterosexual, bisexual,
transexual). También significa su actitud hacia el sexo como acción, que tan
reprimido o placentero puede ser.
e) Biografía del pasado del personaje: Desde el nacimiento hasta el momento que
empieza la historia.
El personaje ahora:
a) Edad actual
b) Ocupación o profesión: La relación del personaje con su trabajo.
c) Amigos y enemigos: Generalmente las personas se juntan con personas que son
parecidas o tienen los mismos ideales. Esta información suma para seguir
componiendo al personaje.
d) Apariencia física: Rasgos físicos y su arreglo personal.
e) Visión del mundo: Optimista, pesimista, romántico, superficial, etc.
f) Manera de ser: Actitudes y formas de relacionarse con el mundo.
g) Sentido del humor: Lo utiliza por diversión o para ocultar sus miedos.
h) Nivel de tensión: Nivel de tensión que maneja el personaje.
i) Hobby: pasatiempo, que hace para distraerse, que le gusta.
j) Autoengaños: Emociones profundas, deseos no confesados.
k) Ilusiones: Sueños y deseos.
No significa que siempre se deba resolver toda esta lista por cada personaje. Solo hay
que responder lo que es relevante para la construcción del personaje y su
caracterización. Es un encuentro íntimo entre el personaje y el guionista.
Voy a poner como ejemplo a lo largo de este manual, un guion que escribí, que se llama
“El ladrón de Espermas”. A continuación, se realizará la ficha técnica del personaje
principal.
1. Marcas de Nacimiento
Género: Masculino.
• Clase social: Media alta, vivió toda su vida en medio de la clase alta a la que
pertenecían sus padres.
• Antecedentes familiares: Familia conservadora de clase alta de Mendoza –
Argentina, tiene un hermano mellizo llamado Fabián. De los dos, es él el
sobreprotegido y el favorito de sus padres. Lo cual generó una constante
competencia entre ambos.
• Nombre: Federico Borelli
2. Experiencia
• Formación: Hizo colegio primario y secundario privado. Estudió
administración de empresas en el en Instituto Di Tella. Habla inglés
perfectamente y durante su adolescencia tuvo especial interés hacia la
música lo que hizo que pase a segundo plano su profesión.
• Aptitudes: Si bien es administrador de empresas tiene habilidades con
instrumentos musicales como la guitarra y la batería.
• Historia de la familia propia: No tiene familia propia (hijos, esposa) sin
embargo vive con su mejor amiga Patricia, desde hace algunos años, con la
cual comparte todos sus secretos.
• Sexualidad: Federico, es homosexual, a pesar de que su familia y su círculo
laboral no lo sepan. Mantiene una vida sexual activa con gente que conoce
de manera esporádica, evitando involucrarse sentimentalmente.
• Biografía del personaje: Federico Borelli nace en el seno de una familia de
clase alta y conservadora. Es un chico no tan atractivo físicamente. La
relación con sus padres siempre fue muy buena, inclusive en algún momento
Federico se sintió sobreprotegido, lo cual generó la rivalidad de su único
hermano mellizo Fabián. Estudió primaria y secundaria en uno de los mejores
colegios de la ciudad. Al entrar a la universidad, para estudiar la carrera de
Administración de empresas, descubrió su verdadera vocación por la música.
Avanza con su carrera en Administración y en segundo año accede a un
intercambio estudiantil en Londres, ahí conoce a un hombre quien sería su
primera pareja y con quien mantiene una relación estable cuya duración
coincide con el tiempo que dura su viaje. A pesar de su inclinación hacia la
música logra exitosamente terminar su carrera de administrador de
empresas. Al recibirse decide irse a vivir con su amiga de facultad, Patricia,
debido a que necesita independencia. Sus padres nunca se enteran de su
orientación sexual, él decide ocultarlo debido lo conservadora que es su
familia. Federico comienza a frecuentar la movida gay de la ciudad y agobiado
por el exceso de diversiones cada vez dedica menos tiempo a su trabajo. Sin
embargo, su vida de lujos sigue adelante, se viste bien, come en los mejores
restaurantes y vive en un departamento en un barrio costoso. Rodeado de
una vida tan superficial ha incrementado una deuda que le urge pagarla. Su
amiga Patricia le ha prestado el dinero que ha podido. Mientras su familia
3. El personaje ahora
• Edad: 29 años
• Ocupación: Administrador de empresas únicamente por complacer a sus
padres. Desempleado, pero con vocación hacia la música.
• Amigos y enemigos: Patricia su mejor amiga y confidente con quien
comparte una amistad muy cercana desde la facultad, ella es de mente
abierta y acepta la orientación sexual de Federico sin juzgarlo. Además
mantiene una rivalidad con su hermano gemelo, Fabián, debido a que desde
chicos él fue el más atendido por sus padres, a pesar de eso el vínculo de
hermandad es más fuerte que sus diferencias.
• Apariencia: Federico se caracteriza por ser un tipo con rasgos fuertes. No es
el estereotipo de belleza masculina sin embargo sus cuidados excesivos lo
ayudan un poco. Anda siempre muy bien cuidado: usa perfumes de marca.
Su cabello, piel y uñas reciben tratamiento experto personalizado. Siempre
viste a la moda. Su cuerpo lo mantiene en forma saliendo a correr.
• Visión del mundo: Él es una persona completamente superficial. Es de los
que piensa que lo material representa el éxito. Es un poco cínico al depender
económicamente de sus padres y evitar crear lazos sentimentales con los
chicos con los que se acuesta. Muy en lo profundo de sí mismo es romántico
a pesar de su carácter.
• Creencias: Es escéptico, no cree más que en sí mismo. Lo poco que
comparte lo hace con su amiga más cerca, Patricia. No profesa ninguna
religión, a pesar de ser educado en colegio católico. No cree en el amor, luego
del rompimiento con su novio en Londres. Federico cree que el fin justifica los
medios eso se ve reflejado en la superficialidad de su vida que le provoca una
felicidad momentánea.
• Manera de ser: Es un tipo con miedos para enfrentar ante su familia su
orientación sexual. En aspectos generales, siempre dejó que su familia
interfiera en sus decisiones. Es ambicioso debido a su vida materialista y su
necesidad de dinero. Con su amiga Patricia es la única persona con la que
puede mostrarse tal cual es.
• Sentido del humor: Federico intenta entretener a los demás diciendo lo que
ellos quieran escuchar, a pesar de su ego tiene buen sentido del humor que
pueda mostrar. Lo que entretiene a Federico es platicar con su amiga Patricia
con quien puede hablar de todo, al mismo tiempo que se desahoga de sus
problemas personales.
• Nivel de tensión: El nivel de tensión de este personaje en la escala del 1 al
7, es el 5. A pesar de que disfruta de una vida complaciente le impacientan
sus problemas económicos y el personaje que intenta mostrar.
• Uso del lenguaje: Debido a su nivel intelectual Federico tiene un correcto
uso del lenguaje. Lo defiende con un coherente discurso al momento de
hablar. Trata de no usar frases trilladas para diferenciarse de los demás.
• Pasatiempos y pasiones: Lo apasiona la música, salir a correr y salir a
divertirse en fiestas. Las compras y gastar son otros de sus pasatiempos.
• Autoengaño: Federico tiene un conflicto a la hora de comprometerse
sentimentalmente con otra persona debido al miedo que siente por ser
engañado. Tiene miedo, además, a que su familia no lo acepte tal cual es por
eso esconde su condición sexual.
• Ilusiones: Federico no es muy introspectivo, no se proyecta a un futuro. Vive
el día a día sin planes a largo plazo. Su objetivo más cercano en este
momento es cobrar la herencia que su tío los ha heredado.
1. Marcas de Nacimiento
Género: Juan es un
hombre.
• Clase social: Se trata de un joven de pocos recursos, acostumbrado a
siempre trabajar para poder sobrevivir.
• Antecedentes Familiares: Hijo mayor de cuatro hermanos, que solo tiene
madre y no padre, ya que los abandonó cuando él era pequeño. Tiene una
estrecha relación con su madre, basado en confianza y amor, casi amigos.
• Nombre: Juan Moreno.
2. Experiencia
• Formación: Estudió la primaria y la secundaria en un colegio del estado que
quedaba cerca de su casa. Luego con mucho esfuerzo estudió economía en
la UBA y trabajó a la vez para continuar con su responsabilidad para con su
familia.
• Aptitudes: Juan es muy hábil para relacionarse socialmente. Ama la música,
las esculturas y la pintura. Toca empíricamente la guitarra.
• Historia de la familia propia: Juan no tiene familia. Actualmente vive solo
en un departamento pequeño en Caballito.
• Sexualidad: La falta de influencia masculina en su hogar, hizo que Juan
tuviera más apego a la imagen femenina, la cual le influyó su madre.
Homosexual aceptado con madurez y respetado por su familia.
• Biografía del personaje: Juan es el mayor de cuatro hermanos, los cuales
viven solo con su madre, ya que su padre los abandonó cuando eran muy
pequeños. Desde muy pequeño, combinó estudiar con trabajar para ayudar
con los gastos de la casa, ya que su familia no tenía muchos recursos.
Gracias a la falta de padre, Juan fortalece la relación con su madre, llena de
confianza y de amor. Al terminar el colegio, Juan decide trabajar de lleno para
poder aportar más en su casa; su madre lo desanima con ese plan y lo
influencia para que el vaya a la universidad. Con mucho esfuerzo y pocas
horas de sueño, Juan inicia la universidad y se muda cerca al trabajo por falta
de tiempo, sin descuidar a su madre y hermanos. Durante la universidad Juan
se sintió discriminado por no tener papá y se refugió en uno de sus mejores
amigos Camilo, con el que empezó un romance y descubrió su verdadera
tendencia sexual. Juan no dudó en contárselo a su madre por el buen nivel
de entendimiento que ellos tenían. Felizmente aceptado por la familia, Juan
termina la universidad con honores, y finaliza su relación con Camilo, ya que
él se fue de viaje. Postuló a diversos trabajos como economista, pero a no
tener la experiencia ni los contactos, no tuvo éxito en la búsqueda. Por la
necesidad de seguir sobreviviendo y ayudar a su familia, se emplea en un
restaurante como mesero sin perder la ilusión de encontrar un trabajo en lo
suyo.
3. El personaje ahora
Resumen
1. Se debe tomar en cuenta para la ficha técnica de los personajes, las marcas de
nacimiento, su experiencia y cómo es en la actualidad.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://www.tintaalsol.com/2009/06/como-crear-una-ficha-completa-de-tuspersonajes/
o http://blog.tsedi.com/perfil-de-personaje/
Bibliografía:
McKee, Robert “Story”, Methuen Publishing Ltd, Londres, Reino Unido, 1999
Para poder saber acerca del conflicto, primero se debe identificar al protagonista, que
tiene las siguientes características:
• El protagonista nunca muere, es aquel a quien le complican la vida, es con quien
el espectador se identifica principalmente, es el que más cambia al finalizar la
historia, lleva adelante las acciones y toma decisiones.
• Puede haber más de un protagonista, en el caso de que el guion tenga una
estructura múltiple.
• El protagonista tiene un objetivo dentro de la historia, lo cual trata de cumplir a
como dé lugar. Pero si cumplir su objetivo fuera tan fácil, no se tendría una buena
historia. Siempre se deben preguntar ¿Qué quiere el protagonista? ¿Quién se le
opone?
Áreas de Conflicto:
Las áreas de conflicto son variadas, y se muestran una por película generalmente.
Ejemplo:
Ejemplo:
El conflicto social, también es muy común ya que todos tienen opiniones diferentes y
cuidan sus propios intereses. Las instituciones, los grupos sociales, los grupos culturales
son los que se oponen a que el protagonista cumpla su objetivo. Por ejemplo, en la
película RACE, que hace referencia a las olimpiadas de 1936, un joven estadounidense
de raza negra, busca competir y llegar a Berlín para demostrar sus habilidades. Los
alemanes hicieron lo posible para que ningún negro, ni judíos compitieran en las
olimpiadas. El protagonista viene a ser el hombre de raza negra Jessy Owens, y la fuerza
antagónica sería la sociedad alemana.
Ejemplo:
Los desastres naturales siempre existen, y se han realizado varias películas con un
conflicto natural. Tornados, tsunamis, terremotos, tormentas, huracanes, huaicos, son
cosas que no se pueden evitar ni controlar. Solo hay que saber actuar cuando se
encuentren en esa situación. Básicamente es eso lo que nos cuenta este tipo de
películas, las acciones de la gente ante estos desastres. Una película muy conocida que
salió en pantalla en el 2012, THE IMPOSSIBLE, en donde una familia va a vacaciones
a Tailandia y se genera un tsunami, el cual deja muchos muertos, heridos y
desaparecidos. Durante toda la película la familia lucha por reencontrarse. La fuerza
antagónica es el tsunami.
Ejemplo:
Conflicto NATURAL
Extraído de: http://sensa-cine.com/race-el-heroe-de-berlin-2016-bluray-rip-xvid-espanol-castellano/
Ejemplo:
El protagonista de una u otra manera debe vencer a su antagonista para poder cumplir
su deseo, su objetivo. Generalmente el protagonista sale victorioso, pero no deja de ser
entretenido, ver varios fallidos intentos generados por las fuerzas antagónicas.
Resumen
1. Toda historia tiene protagonista y antagonista.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://www.escuela-tai.com/blog/guion-sin-acento-el-guion-cinematografico-vi-
losconflictos/
o https://www.slideshare.net/eddyx2/accion-y-conflicto
UNIDAD 2
EL CONCEPTO Y EL CONFLICTO
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
El alumno logrará aprender las reglas de la escritura del guion y saber cómo
tratar los distintos géneros de una película.
TEMARIO
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Como se dijo desde un principio, todo guion nace de una idea. Para convertir esa idea
en guion, se debe tener en cuenta varios aspectos que ayudarán a formar la estructura
de la historia, para crear una historia con buenos argumentos narrativos.
Se tiene que definir dónde y en qué época se va a llevar a cabo la historia. Luego quién
va a ser el o la protagonista de la historia y cuál es su objetivo por cumplir, misión,
propósito o deseo dentro de la historia. Decidir qué tipo de conflicto va a tener, cómo se
detalló en la unidad uno y qué o quién sería el antagonista.
PREMISA
La premisa, también llamada logline, es una frase que resume y muestra la historia. Es
uno de los primeros documentos de guion, que, si bien es la síntesis de lo esencial de
la historia, busca comunicar y persuadir al lector el interés por el proyecto.
“Película de suspenso en donde Grace, una joven mujer, vive con sus hijos en una casa
embrujada a principios del siglo XX en la isla de Jersey, los cuales son amenazados por
eventos sobrenaturales y Grace no puede encontrar la causa, pero lo que no sabe, es
que ella y sus hijos son los verdaderos fantasmas”.
Género: Suspenso
Protagonista: Grace
• Lugar y época: Principios del siglo XX en la Isla de Jersey
• Conflicto dramático: Conflicto sobrenatural, porque son amenazados en su
propia casa embrujada.
• Gancho: Sin saber que los verdaderos fantasmas son ellos.
A través de la premisa se debe mostrar que la historia tiene gran potencial para sostener
la duración de la película. Es bueno mostrar elementos clásicos pero que tengan factor
sorpresa, es decir algo inusual.
Resumen
1. La premisa busca comunicar y persuadir al lector el interés por el proyecto.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://creaguion.blogspot.pe/2011/02/la-premisa-y-la-construccion-de-la-idea.html
o https://elcinesigno.wordpress.com/tag/premisa/
Todo guion parte de una idea, esta va tomando forma cuando se decide tener a uno o
más protagonistas, antagonista, una época, un lugar, y una problemática o conflicto.
EJEMPLO PREMISA:
EJEMPLO STORYLINE:
EJEMPLO DE SINOPSIS
El tratamiento, que es un resumen de la historia contada por secuencias, que tiene una
extensión equivalente a una quinta parte del guion, en donde trabaja la línea interna,
línea externa y la tridimensionalidad del personaje. Se escribe en formato de guion.
FIN
Encabezado:
EJEMPLO ESCALETA (solo de la primera escena, luego tendrán que continuar con las
otras escenas de la misma manera).
Trabajar de esta forma permite una mayor seguridad, y optimizar tiempo en la escritura
del guion, ya que tienes la estructura y las escenas claras.
El guion literario, es la guía para todo el que trabaja en un proyecto audiovisual, ya que,
a través de él, se podrá saber los requerimientos de esa historia, como cantidad de
personajes, arte, vestuario, producción, sonido, escenografía, iluminación. Por ende, el
guion literario, debe ser muy minucioso y completamente descriptivo.
Características:
• Primero describe espacio y luego los personajes
• Expone detalles
• Acciones de los personajes
• Contiene Diálogos
• Tiene 3 etapas: Inicio – Nudo – Desenlace Se escribe en tiempo
PRESENTE.
• Tipo de letra: Courier New
• Se escribe en 3era persona
Un guion debe mantener un formato que ha sido estandarizado a nivel mundial para que
cada página represente aproximadamente un minuto de película. Existen softwares
especializados en la escritura de guion, uno de ellos es Celtx.
Encabezado:
MATÍAS Y YO
LEONEL ¿Cómo te
llamas?
El niño le sonríe.
LEONEL
¿Cómo te sientes? ¿Estás bien?
El
niño asienta la cabeza.
LEONEL
¿Quieres que te lleve a tu casa?
LEONEL
Entonces… ¿Qué quieres hacer?
LEONEL
No tengo casi nada en casa.
LEONEL
Pero ahí no hay nada...
LEONEL Ves?
El vagabundo se sorprende al ver que hay galletas, pan,
huevos, leche, yogurt, cereal y muchas cosas más. Leonel
observa al niño y abre los ojos muy sorprendido, este le
corresponde con una sonrisa. Toma la leche y el pan y lo
sirve en la mesa. El vagabundo y el niño comen en
silencio, mirándose y sonriendo.
LEONEL
Vení! Desayunamos y te llevo a casa, porque deben estar
preocupados. ¿Ya me vas a decir tu nombre? El niño se
pone de pie, va a la mesa. Mientras están tomando
desayunando, la leche se le derrama a Leonel en la barba.
El niño lo observa y abre los ojos. Leonel continúa
desayunando. El niño se para y lo lleva a Leonel al
lavadero. Le enjuaga la barba. Abre un cajón y saca una
tijera y lo mira al vagabundo.
LEONEL
No no no... ¡Ni lo pienses!
El niño sienta a Leonel, y le corta despacio toda esa
larga barba blanca. Además, también le corta el cabello.
Leonel sonríe.
LEONEL
¡Muy bien! ¡Aprendes rápido!
El niño lo abraza y lo continúa abrazando.
LEONEL
Yo no me voy a bañar, estoy bien así. ¡Y no insistas!
El niño trae un balde con agua y se lo tira encima. Leonel
coloca cara de enojado y luego no para de reír. El niño
le pone el shampoo en la cabeza y sale mucha espuma la
cual utiliza el niño para jugar.
LEONEL
¡Niño, niño despierta!
LEONEL
¡Me asustaste!
El niño con sangre en la nariz, mira al vagabundo.
LEONEL
¿Pero qué te sucede? ¡No sé qué hacer! El niño
da unos pasos y abraza fuertemente a Leonel. Se le caen
lágrimas de los ojos.
LEONEL (llorando)
Nooo, despierta, abre los ojos. Por favor despierta,
despierta!!!!
EL NIÑO
Matías!
LEONEL
¿Matías?
El niño
Matías! Matías es mi nombre y te estaba esperando.
Leonel le sonríe y Matías le extiende la mano con otra
sonrisa.
FIN
Resumen
1. El guion literario parte de una idea, que va formándose en historia, cuando se
coloca protagonista, antagonista, problemática, lugar y año.
3. Los encabezados deben tener: número de escena, exterior o interior, día o noche
y lugar donde se desarrolla la escena.
4. En los diálogos, debajo del nombre del personaje que va a hablar, se pueden
escribir (sentimientos y emociones), para que sepan interpretar dicha escena
correctamente.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/guionquees.htm
o http://comoescribirtuguion.blogspot.pe/2013/01/el-formato-del-guion-de-cine.html
Bibliografía:
McKee, Robert “Story”, Methuen Publishing Ltd, Londres, Reino Unido, 1999.
Una buena película, es la que logra que el público se eleve de su realidad y se sumerja
dentro de la diégesis de la historia. Este viaje emocional que experimenta el espectador
cuenta con dos puntos de giro que eleva la tensión y un clímax que lo lleva a su punto
más alto.
PRIMER ACTO
1er punto de giro o plotpoint: Destruye el plan, aleja al protagonista del objetivo y eleva
el riesgo.
SEGUNDO ACTO
Es el acto más difícil porque es el más largo y se debe mantener al espectador atento e
interesado. Los sucesos de acciones que realiza el personaje para poner acercarse de
nuevo a su objetivo, son fallidas, incluso posiciona al personaje lo más lejos de su
objetivo posible, con el segundo punto de giro, casi llegando a los 75 minutos de la
película.
La Barrera
Es la técnica que permite mantener la atención del público durante el segundo acto.
McKee afirma que, la barrera es un punto de acción porque fuerza al personaje a tomar
una nueva decisión, comenzar una acción nueva o continuar en otra dirección.
TERCER ACTO
Epílogo o Resolución: Son los últimos minutos de la película y sirven para que el
público vuelva a la calma emocional. Se muestra la nueva normalidad de los personajes.
EJEMPLO:
Catalizador. - herencia
FORMATOS DE GUIÓN
GUIÓN LITERARIO
GUIÓN TÉCNICO
Por
Muamar Al Spencer
GUIÓN RADIOFÓNICO
Resumen
1. El arco narrativo tiene tres actos o puntos de inflexión, que lleva al espectador a
través de un viaje emocional.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://www.tallerdeescritores.com/el-guion-literario o
http://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque9/pag4.ht
ml
Bibliografía:
McKee, Robert “Story”, Methuen Publishing Ltd, Londres, Reino Unido, 1999.
2.2.1. Drama
Dentro de este género se encuentran varios subgéneros como el drama social, que
revelan los problemas de la sociedad, la pobreza, las enfermedades que ataquen a la
sociedad; el drama histórico, como cualquier película de la segunda guerra mundial, por
ejemplo. El docudrama es muy parecido al drama histórico, pero este se centra en
acontecimientos recientes más que en pasado.
2.2.2. Tragedia
Hay un subgénero que se llama la Tragicomedia, el cual no solo tiene elementos trágicos
sino también cómicos.
Ejemplo:
2.2.3. Humor
En este género el humor brindado debe ser dosificado. Un exceso, pongamos como
ejemplo el humor de los payasos de circo, significaría el paso a lo grotesco.
2.2.4. Comedia
Películas que hablan muchas veces del futuro, viajes en el tiempo, nuevas tecnologías.
La autora de este manual, opina que todos los temas que se tocan dentro de una película
de ficción, ya son reales, pero muchas veces la información no está al alcance de todos.
Resumen
1. Lo géneros predisponen a los espectadores sobre lo que van a ver, ya que tiene
un conjunto de elementos que caracteriza cada género.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://www.subadictos.net/foros/showthread.php?t=10775
o https://sites.google.com/site/elcinecamposdenijar/home/ciencia-ficcion/peliculas-
deciencia-ficcion
UNIDAD 3
LO SONORO Y LO VISUAL
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
El estudiante combina creativamente elementos de índole sonoro y visual en una
historia narrativa.
TEMARIO
ACTIVIDADES PROPUESTAS
El diálogo es uno de los elementos más importantes dentro de una banda sonora, porque
generalmente es el que resalta en un primer plano más que otros sonidos, dependiendo
obviamente de lo que esté sucediendo en ese momento con la imagen. “El diálogo es
un recurso narrativo que a los productores les gusta mucho porque se cubre de forma
sencilla, sin grandes costos” (Oria de Rueda Salguero, A 2010, p.71). El diálogo permite
la comprensión de lo que está pasando y te muestra a través de las palabras de los
personajes, características de los mismos para poder tener una idea más integral de
cada uno de ellos. Desde la época del cine mudo, por más que no se manifestaran
sonidos, los diálogos aparecen como intertítulos dentro de la imagen para ayudar a la
comprensión de la trama; sin embargo, como los intertítulos son intercalados con las
imágenes, esto hacía difícil mantener la continuidad de la misma.
También existe otro tipo de voz llamada off. La voz en off, es aquella que se escucha,
pero que no necesariamente se ve; es decir, se transmite la voz de uno de los personajes
que no necesariamente se encuentra dentro del cuadro. Si se toma el ejemplo anterior
donde hay dos personas discutiendo, la voz en off se podría manifestar cuando uno de
estos dos personajes tiene un pensamiento, se escucha, pero nunca hizo la acción de
gesticular y hablar. El pensamiento puede ser algo propio o un recuerdo de una tercera
persona. Por último, se encuentra la voz over, es cuando se escucha la voz de alguien
superponiéndose a la acción que se está realizando, comúnmente se le denomina
narrador. También se utiliza la voz over cuando se tiene un documental por ejemplo en
algún idioma y se escucha el relato en segundo plano con una voz superpuesta en el
idioma elegido como primer plano.
En rodaje en general, no hay tiempo para tomar el sonido de un picaporte o una puerta.
Si la puerta no está pisada con el diálogo, este sonido se saca luego. Si está pisando el
diálogo lo que hacemos es llenar la puerta de cinta para que suene y quede el diálogo
lo más limpio posible (Vera Cecilia, 2002, p.151).
Independientemente de cuál de las tres voces se utilice, ya sea voz in, voz en off o voz
over, las tres cumplen una función narrativa dentro de la historia, la función de
comunicar o brindar información por medio de la palabra. Usar los tres tipos de voz en
una mezcla, no significa que enriquece el sonido, es mejor colocar las voces como los
sonidos necesarios para brindar la información exacta a tratar de utilizar todos los
recursos sonoros posibles que sumados brinden un mensaje erróneo.
Claudia
(VOZ en off)
Qué lindo está mi ex, no puede ser que lo haya dejado.
Caminando
por el centro comercial.
Los monólogos son parte de los diálogos, pero se refiere a monólogo cuando el emisor
y el receptor son la misma persona. El monólogo puede ser voz in o voz en off.
Elemento de la banda sonora que se utiliza para ponerse en contacto con las emociones
de las personas. La música se encuentra presente desde la época del cine mudo, por
medio de un piano, un clavicordio, un violín, o en su defecto, una orquesta. La función
de la música es acompañar las acciones de los personajes para darle mayor
entendimiento a lo que se está visualizando y ayudar a la falta de sonido que había en
aquella época.
Adorno, T., Eisler, H. (1976), indica que hoy en día la música tiene una gran importancia
en el cine, porque a través de ella se envían mensajes, vibraciones, estados de ánimo
y desestabiliza las emociones del audio-espectador. Es mejor que la música de la
película sea compuesta para la misma, ya que su origen será a raíz de lo que se está
proyectando y no al revés. Por ejemplo, el compositor Santaolalla, antes de componer,
mira la imagen y según lo que le transmite empieza a emitir las primeras notas. Además,
la ventaja de trabajar con una música nueva, a diferencia de una ya conocida, es que el
audioespectador no se ha creado antes una imagen de la música con sentimientos que
predispongan a lo que se está proyectando.
Según manifiesta Rodriguez Blanco, Alicia (2011), se tiene dos tipos de música la
diegética y la extradiegética. La música diegética es aquella en la que el audio-
espectador reconoce la fuente de donde proviene esa música. Es decir, si se está viendo
una escena en la que el personaje prende la radio y empieza a sonar la música, significa
que reconoce que proviene de la radio. Asimismo, si la escena se realiza en un pub, en
donde hay un grupo de chicos tocando rock, se entiende que la música viene de ahí
misma. En cambio, la música extradiegética, es aquella que no proviene de ninguna
fuente sonora, simplemente se escucha y acompaña a la imagen, como la canción de I
don’t want to miss a thing de Aerosmith que aparece en la película Armagedón, en el
momento que muere Harry Stamper, la música depende del género de la película porque
no es lo mismo colocar una canción alegre para la muerte de un personaje, que
acompañar la escena con una canción triste y trágica.
Generalmente todas las escenas de los audiovisuales siempre son grabadas en vivo.
Este sonido en vivo capta todos los elementos mencionados anteriormente. Para poder
tener una mayor fidelidad del sonido, ese sonido en vivo grabado con el micrófono
indicado y la mejor técnica de grabación, igual debe ser trabajado en un estudio de
posproducción. En su mayoría, las grandes producciones realizan un doblaje sonoro al
cien por ciento en un estudio; así, después, se pueden procesar individualmente en la
mezcla y buscar el objetivo final que es la armonía de todos los sonidos juntos.
La librería de efectos en su defecto, no son sonidos por registrar sino son sonidos ya
registrados las cuales se encuentran ordenadas en carpetas, con distintas opciones por
sonido para utilizar el que se necesite. Empresas como Lucas Films, Warner Bross,
Disney, Souns Ideas entre otros, tienen su propia librería de efectos, las cuales utilizan
para sus producciones. A veces es más sencillo tener ya los sonidos pre grabados para
que simplemente se modifique con alguno u otro efecto. Algunas producciones utilizan
este tipo de librerías por diversos motivos; por tiempo o por dinero o simplemente porque
no se les ocurre cómo hacer un sonido. Cabe recalcar que las librerías tienen una alta
calidad sonora y muchas variaciones del mismo objeto, como para encontrar el sonido
que sea más semejante a lo que se requiere.
3.3.2. Foley
La mayoría de los ingenieros de sonido deciden doblar los sonidos y/o efectos para tener
un sonido más fiel y tener mayor control sobre él. Por este motivo, se contrata a alguna
empresa o persona experta en realizar foleys con el objetivo que el sonido suene real.
En un estudio de grabación, con una gran pantalla al lado, una persona o más, según
sea lo necesario, graban sonidos los cuales se registran mediante un transductor
llamado micrófono, y realizan las acciones a medida de que la visualizan. Si por ejemplo,
se visualiza un caballo de paso, no es que van a traer un caballo al estudio para que
haga el sonido del caminar, sino, que se busca el material de las patas de caballo y se
hacen sonar en una superficie igual o parecida a lo que se está visualizando y se graba
en tiempo real, que significa al mismo tiempo.
Según un reportaje visto por la autora en Discovery Channel (2013) sobre el doblaje de
sonido, un ejemplo muy curioso, es en la película de ET dirigida por Steven Spielberg,
la cual trata de un extraterrestre que quiere regresar a su casa. El personaje principal
que es el extraterrestre en varias oportunidades se caía o se golpeaba. Como este
personaje es tipo gelatinoso, los sonidos que emitía su cuerpo debían ser iguales. Para
poder lograr un sonido gelatinoso, se compra cerdo al vacío y cada vez que ET caía al
suelo, el sonido del empaque de cerdo cayendo se graba, dando la sensación exacta a
la estructura ósea del extraterrestre.
Otro ejemplo por compartir se lleva a cabo en las películas de acción. Comúnmente en
esta clase de películas siempre hay peleas, en las cuales le rompen los huesos a algún
personaje. Este foley es muy usado por la industria, el de agarrar un apio y partirlo
suavemente, ya que brinda la misma sensación de los huesos rotos. Posteriormente
este es ecualizando y tratado para que suene como si estuviera dentro de la escena.
3.3.3. Silencio
Aunque no parezca, el silencio es uno de los elementos de la banda sonora, que a pesar
de no emitir ningún sonido tiene efecto dramático. El silencio que se encuentra en una
banda sonora no está colocado por error o por casualidad, cada uno de los silencios
tienen un porqué y un objetivo dentro de la narrativa de la historia. Se refiere como
silencio, no a la ausencia de sonido, sino a poder resaltar otros sonidos de mayor
importancia. “Evidentemente, el silencio no es ausencia de sonido, puesto que la
ausencia absoluta de sonido no es posible; el silencio es, en realidad, el efecto
perceptivo producido por un determinado tipo de formas sonoras” (Rodríguez, 1998,
p.150).
El silencio tiene distintos usos dentro de una banda sonora. Generalmente se utiliza el
silencio para separar cosas, como finales de escena, final de acción, final de película,
cumple la función de marcar y dividir etapas o bloques. En este caso el silencio indica
con claridad al espectador el final y el inicio de una nueva etapa.
También se utiliza el silencio como medio descriptivo para una acción. El silencio
expresa información objetiva para las acciones de los personajes. Cuando por ejemplo
alguien está corriendo y de pronto se escucha un silencio, quiere decir que la persona o
personaje ha dejado de correr. O cuando un personaje se encuentra en agonía y solo
se escuchan sus latidos del corazón y de pronto solo silencio, este nos indica que el
personaje ya no se encuentra más con vida. O cuando se escucha una moto y luego
silencio, eso indica que la moto ha dejado de andar y se ha estacionado o frenado. El
silencio brinda información añadida a las acciones de los personajes.
Se han percatado que el silencio se encuentra presente en todas las películas de drama
y terror, ya que a través de él se manifiesta el miedo, la soledad, la inseguridad y
emocionalmente esto pone en alerta al audio-espectador porque sabe que algo está a
punto de pasar. Se manifiesta el silencio como generador de emociones en el público.
Por ejemplo, si hay una escena en el que un niño camina solo por el bosque en el cual
anda suelto un psicópata secuestrador de niños, mientras el niño camina se genera un
silencio, el cual describe que el niño está en peligro y que algo está por suceder. Otro
recurso muy usado es cuando se cree que el silencio actúa como protagonista, pero lo
único que hace es resaltar lo que está sucediendo en pantalla. Una escena de guerra
con disparos, gente corriendo, bombas, cañones, gritos y de pronto todo se queda en
silencio, el espectador concentra aún más su atención a la imagen, inclusive muchas
veces para enfatizar el momento, las imágenes se pasan en cámara lenta.
El sonido tiene diversos usos y con el tiempo se van a encontrar muchos más. No se
necesita agregar muchos sonidos para que suene sustancioso, la simplicidad y la
ausencia de sonidos dicen más que todos juntos sin sentido. Muchas veces el silencio
puede ser más expresivo que los diálogos o que la propia música de una banda sonora.
No es mejor banda sonora la que tiene más elementos sonoros, se deben colocar los
justos y necesarios para poder expresar con la mezcla correcta y así cada uno de los
sonidos sea entendido. El silencio tiene un gran aporte dentro de una mezcla y se utiliza
generalmente como elemento narrativo, dramático y discursivo.
Resumen
1. La banda sonora está compuesta por cinco elementos: diálogos, efectos,
ambiente, música y silencio.
3. Dentro de los diálogos, se tiene, voz in, voz en off y voz over.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://cinecam.files.wordpress.com/2008/06/banda-
sonora_blog.pdf o
http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/sonidocine.htm
UNIDAD 4
NARRATIVA MULTITRAMA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
El estudiante redactara un guion literario de estructura multitrama.
TEMARIO
ACTIVIDADES PROPUESTAS
En el multitrama clásico se encuentran de dos a más historias, cada una de ella tiene un
protagonista y un conflicto dramático que se desarrolla bajo la estructura clásica. El uso
de este tipo de estructura se puso de moda con la llegada de la televisión.
• La unidad: Todas las historias, deben estar relacionadas entre si. Puede que un
personaje se relacione con todas las historias, o que los personajes de la historia
anterior, ayuden al inicio de la otra y así sucesivamente.
• Ritmo: Cada vez que se pasa de una historia a otra, dejamos al público
pensando en lo que pasó en la historia anterior y se conectan con la nueva
historia. Pero si se realiza el corte de la escena de la historia 1 por ejemplo, en
un momento no adecuado, se puede crear frustración en el público. Como la
escena de un beso, o el disparo de una bala en cámara lenta, y no se sabe si
llega a matar o no.
• Significado: Más allá que las historias estén relacionas entre sí, las mismas
deben tener un denominadores en común para poder conectarlas. Si estas
conexiones no existen el espectador se pregunta a cada momento, por qué le
presentan esa historia, si no tiene relevancia con las otras y podríamos lograr
que el público se aburra.
Ejemplos de películas: The Holiday (2006), Love Actually (2003) y Happy Endings
(2005).
También se tiene el multitrama clásico lineal, el cual exige al espectador ordenar las
historias y categorizarlas. No existe un orden cronológico en el guion final, pero si en
cada una de las historias. Además, estas historias no suelen empezar o terminar juntas,
es decir podría empezar la historia 1, a la mitad de la película incorporarse la otra historia
2, luego termina la historia 1, pero continúa la historia 2, hasta que termine.
Un ejemplo de esto es la película Amores Perros del gran director Alejandro González
Iñarritu. Son tres historias, las cuales están relacionadas a un choque, que une a los
protagonistas de las tres historias. A lo largo de la historia el guion final cambia de una
historia a otra, pero siempre la retoma donde se quedó.
Las historias multitrama clásico no lineal, son aquellas en dónde el guion final no es
cronológico, ni tampoco las historias individuales. Dentro de las estructuras multitrama
clásica, son las que más necesitan que el espectador participe.
Este modelo de estructura multitrama moderno permite contar más de una historia a
la vez con más de un protagonista. En la estructura clásica se tiene a un protagonista y
un conflicto dramático, en la multitrama moderna, el protagonista o mejor dicho los
protagonistas son un grupo de personas con un conflicto dramático en común, y además
se agregan las historias individuales de cada uno de los personajes o miembros del
grupo. Todos los personajes del grupo tienen la misma importancia y a medida que se
desarrolla una historia individual, también aporta a una parte de la historia grupal.
Se crean este tipo de estructuras, para exponer las distintas reacciones de las personas
ante un mismo hecho o problema, por ese motivo, las características de los personajes
deben ser variadas, y así causar controversia.
En la serie LOST, los sobrevivientes serían el grupo de protagonistas, los cuales tienen
un conflicto dramático en común, quieren regresar a su casa, pero no saben dónde
están. Más allá de encontrar su objetivo, también se ven enfrentados a extraños eventos
que suceden en la isla. Capítulo a capítulo, muestran todas las acciones o hazañas que
hacen para logar su objetivo, pero también, muestran las historias individuales que se
generan entre ellos, las cuales están directamente involucradas con la historia de grupo.
Resumen
1. El multitrama clásico, son dos o más historias presentadas en una misma
película, cada una con un protagonista y un conflicto.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://prezi.com/7oadp_cylvhm/la-estructura-narrativa-en-los-films-
posmodernoskrzysztof-kieslowski-y-alejandro-gonzalez-inarritu/
Bibliografía:
McKee, Robert “Story”, Methuen Publishing Ltd, Londres, Reino Unido, 1999.
Las líneas argumentales secundarias, también son llevadas, por los personajes
secundarios, los cuales pueden o no estar relacionados con el protagonista. Los
personajes secundarios cobran vida a través de estas subtramas que ayudan a
enriquecer el relato. Por ejemplo, en la serie "Buffy la caza vampiros" tiene como línea
argumental principal, salvar al mundo, pero también se presentan la líneas secundarias,
como el amor de las amigas homosexuales de Buffy. En esta línea secundaria, no
interviene la protagonista, pero tampoco es ajena a lo que sucede.
Resumen
1. Las líneas argumentales, se extienden a lo largo de la historia,
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://bunuelylaluna.blogspot.pe/2011/06/que-es-una-linea-argumental.html
Bibliografía:
McKee, Robert “Story”, Methuen Publishing Ltd, Londres, Reino Unido, 1999
El guionista observa a los personajes y la historia desde lo alto, y diseña una estructura
dramática, que le indica al guionista los puntos por los cuales debe pasar a lo largo de
la historia. Es un tipo de escritura estratégica en donde se utiliza el pensamiento vertical,
teniendo en cuenta la naturaleza de la sinopsis.
Robert Mckee, afirma bajo su teoría "escribir de adentro hacia afuera", lo siguiente: Para
escribir personajes e historias creíbles debemos meternos en la cabeza de cada uno y
ver la realidad desde su mundo. No basta con preguntarnos, qué haría una persona en
determinada circunstancia, tampoco preguntarnos qué haríamos nosotros. La pregunta
correcta es: Si yo fuera ese personaje, con su entorno, educación, sentimientos,
aptitudes, miedos ¿Qué haría en esa circunstancia? De esa manera, el guionista se
encontrará en los zapatos de cada personaje durante la escritura del guion.
Al escribir de adentro hacia afuera, los personajes cobran vida y se relacionan tan
directamente con el guionista, que incluso puedes oír sus voces diciendo: ¿No te parece
extraño esa acción, yo no haría eso? Yo tengo capacidades diferentes. Esta manera de
redacción, hace que los personajes tengan mayor verosimilitud, y credibilidad.
Como guionistas, se debe encontrar el balance entre lo que te dicen los personajes, y la
estructura marcada desde un principio. Es recomendable, cada cierto tiempo, tratar de
ver la escritura desde lo alto y observar todo lo que se está creando. De esta manera,
se puede validar si se está siguiendo la estructura.
Muchos cometen el error, de colocar en el guion lo que no se puede grabar, por ejemplo:
También hay que entender que un guion no es un libro de literatura y no se debe escribir
como tal. Por ejemplo: Sus ojos cristalinos, se fueron apagando como la llama de una
vela en una tarde de invierno.
Por otro lado, hay que tener en cuenta al actor, ya que el guion debe tener algunas
indicaciones para que ellos sepan cómo interpretar esa escena.
Ejemplo:
ANA
(desesperada) Mamá, mamá, no te
mueras. ¡AYUDA!
Ana sostiene la cabeza de
su mamá en medio de la calle.
Resumen
1. La redacción debe ser de adentro hacia fuera.
2. Los personajes cobran vida y tienen una relación estrecha con el guionista.
4. En los diálogos, debajo del nombre del actor, se pueden hacer anotaciones de
sentimientos, para guiar al actor hacia el personaje.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://www.slideshare.net/PaulaGilRuiz/inomio-
fantastico o https://www.tallerdeescritores.com/tecnicas-de-
escritura
Bibliografía:
McKee, Robert “Story”, Methuen Publishing Ltd, Londres, Reino Unido, 1999