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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

ALVIN CARDONA

321 823 7003

Alvin.cardona@unireminton.edu.co

Introducción

1) Crear un ejemplo en el que se aplique sistematización sin relación de equipos de cómputo.

R) Entrega de dinero en gran cantidad a personas por medio de Bancos

Crear puntos o pequeñas sedes para la recolección de dineros a personas por medio de

Bancos.

2) Crear un ejemplo con el uso de sistematización aplicado a equipos de cómputo

Transferencias por medio de cuentas bancarias digitales por medios de ordenadores y


aplicativos para celulares

3) Identifique en su medio laboral o de formación cuales aplicativos tiene y su metodología de


desarrollo según lo que se pueda apreciar en su funcionamiento.

La metodología de desarrollo en la empresa donde laboro, es las NTIC Nuevas Tecnologías de la


Información y las Comunicaciones, ofreciendo servicios tecnológicos de interconexión por
medio de servidores, trasferencia de archivos o datos, y dando servicio de almacenamiento en
la nube.

Ofreciendo aplicativos con licenciamientos que ofrece una adecuada forma de optimizar los
trabajos de las empresas.

Internet

Almacenamiento en la nube

Bases de datos

Diseño de software

Office
4) Cree un cuadro comparativo en el que pueda ver claramente los pros y contras de cada una de
estas metodologías.
VENTAJA EXTRUTURADA DESVENTAJAS EXTRUTURAS

Es el más común, Código muy extenso


fácil de entender No es posible la reutilización de código
Entrada, proceso y salida de forma secuencial Códigos muy extensos y difícil de hacer
cambios

VENTAJAS EVENTOS DESVENTAJAS EVENTOS


SE PROGRAMA SIN UN ORDEN ESPECIFICO COSUME MUCHO RECURSO
CODIGO SIMPLE Y FACIL MANEJO NO SE REUTILIZA EL CODIGO

VENTAJAS OBJETOS DESVENTAJAS OBJETOS


REUTILIZACION DE CODIGO COMPLEJIDA PARA ENTENDER
APLICACIONES RAPIDAS LENGUAJE DE PROGRAMACION DIFERENTE
HERAMIENTAS, LIBRERIAS Y PLUGINS

5) Identifique con las palabras más comunes de la orientación a objetos casos de la vida
cotidiana sin asociarlo a sistemas de cómputo.

OBJETOS:

Son las características o propiedad y funcionalidades que poseen ciertos objetos.

Las propiedades o atributos de cada objeto varían dependiendo los objetos.

Tamaño

Color

Funcionalidad

Forma

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