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ACTIVIDAD3
Tutora:
Elaborado Por:
Néstor Agusto Cabrera Avilez
Grupo Virtual: 080
DATOS BÁSICOS
Nombre del Archivo Software Especializado: Institución Educativa Señora del
Carmen Guadalupe Huila a través de los Cuadernos
Digitales mediante Intranet e Internet.
URL: http://www.educa.ieseñoradelcarmen.co t
Curso: Educación Básica Secundaria
Unidad de Aprendizaje: Grado Decimo
Organismos o Empresa: Institución Educativa Señora del Carmen Guadalupe Huila
(IESCGH)
Tema: Biología
Fecha Creación: 15 Enero 2015
Fecha Ultima Modificación: 01 Febrero 2015
Fecha de Visita: 02 Junio 2015
RECURSO OFIMÁTICO Y TELEMÁTICO
Introducción:
Competencia Asociada:
Los estudiantes previamente inscriptos a la Unidad de Aprendizaje, Grado Decimo, ingresan con
sus Tabletas Electrónicas a la plataforma institucional, y esta lo lleva automática a la clase que
se da en ese momento, según la hora y día, en este caso a la asignatura de Biología, supervisada
y dirigida por el respectivo docente de la clase. El estudiante va a encontrar el tema o los temas
del día a tratar en la clase de Biología, escuchar las indicaciones del profesor, e interactuar con
sus compañeros de clase, el docente, o con otros programas o redes afines. Este proceso se lleva
a cabo en el aula de clase de forma presencial, utilizando las Tabletas electrónicas que operan con
programas diseñados como cuadernos digitales de la institución educativa, que son descargados
en las tabletas; o la clase puede ser aplicada en plena coordinación virtualmente.
Referencia de la Habilidad para Desarrollar:
El docente permitirá llevar una clase activa, didáctica, recreativa, asertiva y participativa. El
pedagogo se convierte en un investigador con formación humana y social; un agente de cambio.
Los docentes y estudiantes navegaran en la Plataforma bajo las indicaciones secuenciales del
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Por ejemplo en la Sección Uno Biología a través del Tiempo, el estudiante se le plantea
reflexiones sobre cómo se origino la vida, Teoría de Darwin, Biología Molecular, Biotecnología,
introducción al pensamientos sistémico, llevaran al estudiante a investigar por internet sobre un
tema especifico relacionado con la clase, de forma inmediata, oportuna, con mente abierta, fresca,
dispuesta a la asimilación, para complementar mas su conocimiento y facilitar la participación en el
foro de forma oral o escrita, analítica, generando una discusión temática que ayuda a validar un
conocimiento integral donde todos dan sus puntos de vista, además de llevar una enfoque
globalizador, para finalmente establecer y validar una conclusión conceptual del tema que quedara
registrada en la clase y la participación del estudiante.
El profesor y Los estudiantes en el aula de clase al dar, recibir la clase de Biología, se pueden
conectar con sus tabletas electrónicas tipo pc, o inalámbricamente wi fi, intranet (software
institucional) o vía internet a través del sitio Web de la institución a la hora previamente
establecida en el calendario académico institucional.
El profesor de antemano habilitara la clase del día, con 24 horas de anticipación, en la que los
estudiantes pueden consultar en la página Web de la Institución y anticiparse para llegar a la
clase con argumentos más eficientes y participativos; esto es un modo de motivar a que no solo el
profesor prepare la clase, sino también que los estudiantes se pueden preparar para la clase.
El docente selecciona el recurso Software Especializado: Institución Educativa Señora del Carmen
Guadalupe Huila y los estudiantes acceden a la plataforma institucional a través de las Tabletas
Electrónicas mediante la opción de Intranet o Internet, por el programa: Cuadernos Digitales,
Materia o Tema: Biología. Automáticamente la base de datos, conecta e integra a los estudiantes
con la clase del día, el tema del día, y los procedimientos y recursos disponibles para la clase.
La institución cuenta con servicio de Internet y Wi fi.
Motivación o Reflexión Inicial:
Dentro del marco disciplinar y pedagógico el docente enseña a los alumnos los beneficios de la
actividad; por ejemplo: Sección Uno Biología a través del Tiempo, Teorías sobre el origen de la
vida, al estudiante se le plantea reflexiones sobre cómo se origino la vida y en el componente
pedagógico al abrir el cuaderno digital, encontraran un comentario resaltado con el siguiente texto:
“Nosotros igual que las demás formas de vida con quienes compartimos este planeta, tenemos el
mismo origen y en esencia la misma composición que nuestro sol, estrellas que tanto nos inspiran
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y los demás planetas” y una corta animación representativa a ese texto reflexivo, que ilustra y
motiva auditiva y visualmente al estudiante.
El docente da una introducción e indicaciones en línea a los estudiantes, sobre el tema a tratar,
enumera el contenido temático de la clase, esboza la planificación del desarrollo, y al final habilita
unas actividades a desarrollar que serán evaluadas automáticamente.
Al iniciar la clase, el tutor da los lineamientos, sus explicaciones respectivas a los estudiantes,
quienes interactúan con el profesor, y paralelamente puede investigar en línea sobre alguna
inquietud que tengan, y consultar con el tutor, o sencillamente de un aporte que puede ser
valedero o no valedero.
Por ejemplo: El tutor de acuerdo al diseño curricular estructurado y sistematizado, va a tratar un
tema de la Sección Uno Biología a través del Tiempo, Teorías sobre el origen de la vida, los
estudiantes que han tenido la oportunidad de conocer con anterioridad el tema, tienen ya algunas
nociones al respeto y solo espera ser complementadas o validadas por su tutor; El docente
delimita convencionalmente el tema y lo subdivide en lo que se desarrollara en toda la clase: como
se origino la vida, El origen del Universo, La fuerza de gravedad y la formación de nuestro sistema
solar, Las Investigación de Pasteur, el proceso de la vida, caldo precursor, aparición de las
primeras células.
Cada enunciado se muestra en una especie de mapa interactivo, donde los estudiantes pueden ir
navegando a medida que escuchan al tutor, participar con preguntas directas, participar en el foro
a modo de discusión cuando el tutor determine el espacio destinado para la discusión temática, y
al final sacar las conclusiones conjuntas sistemáticamente al culminar la clase.
El docente una vez lleva la clase, maneja los tiempos, las flexibilidades, y va monitoreando de
forma directa a sus alumnos, o a través de el enlace simultaneo con las tabletas electrónicas a su
centro de control. Responde a las preguntas de los alumnos, aclara las dudas, activa o amplia las
ventanas de ayuda a monitor central que replica a todos los usuarios de forma simultánea. Es
decir que todos pueden ver un mismo video al mismo tiempo, una respuesta conjunta, una
imagen, entre otros.
Actividades después de ver el recurso:
Una vez culminada la clase formal sobre la impartición del conocimiento de forma interactiva, se
socializa, El docente activa la opción de Actividades de final de clase, y se tiene en cuenta los
aportes de los estudiantes formalizados en el sistema. En esta opción aparecen textos claves en
la pantalla interactivamente con encabezados, e ilustraciones pertinentes, como: Recordemos,
Analicemos, Recapitulemos, entre otros aspectos. Se verifica los avances del conocimiento que
puede ser declarativo, procedimental y condicional. Y que se registran automáticamente en la
base de datos según la participación de cada estudiante, que el tutor puede ver una vez termine la
socialización.
Indicadores de Evaluación:
El proceso valoración del conocimiento es determinado por el docente; el sistema le puede brindar
las opciones de hacer la evaluación de tipo: Coevaluativo, autoevaluativo, heteroevaluacion o
evaluación de trabajo independiente. Que esta enlazado a la actividad final de clase con un
porcentaje acumulado de conocimiento, participación, aporte, en el que el 50% el conocimiento
adquirido por el estudiante no cumple completamente la expectativa fundamental del conocimiento
y del 60% es aceptable. El tutor determinara el cierre de la clase total o parcialmente para el
estudiante hasta lograr los objetivos esperados que puede ser en otro tiempo.
Indicadores de Seguimiento:
El tutor y los estudiantes pueden ver la estadística, las tendencias detalladas, el porcentaje que se
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lleva sobre la materia en general, y ver las falencias del estudiante, con la posibilidad de dar una
actividad remedial que le permitan cumplir o pasar los objetivos propuestos. O ver las fortalezas,
los logros, aciertos, correcciones, participaciones, innovaciones, entre otros intem previamente
parametrizados.
Información Complementaria:
Tablets pc
Utilizada por los alumnos de algunos colegios que tiene ciertas
ventajas ya que al estar en red el profesor puede ver lo que
hace el alumno al instante.
Tableta Electrónica
Una tableta, en muchos lugares también llamada tablet
(del inglés: tablet o tablet computer), es una
computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono Ilustración 1 Alumno en un Aula de
inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil Clase en uso de las TIC con una Tablet
PC. Fuente: Google Banco de Imágenes
(sencilla o multitáctil) con la que se interactúa
primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico
ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados
modelos, por una minitrackball integrada en uno de los bordes de la pantalla. El término
puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o la posición de la
pantalla con respecto a un teclado. El formato estándar se llama pizarra (slate),
habitualmente de 7 a 12 pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede
conectarse a uno inalámbrico (por ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos
sistemas operativos reconocen directamente teclados y ratones USB).
Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil, mostrando en ella un
teclado virtual.
Los tabléfonos son teléfonos inteligentes grandes y combinan las características de estos
con las de las tabletas, o emplean parte de ambas.
(https://es.wikipedia.org/wiki/Tableta_(computadora) citado Julio 2015)
cable o línea telefónica conectada a los servidores. Éstos son computadoras como las
estaciones de trabajo, pero poseen funciones administrativas y están dedicados en
exclusiva a supervisar y controlar el acceso de las estaciones de trabajo a la red y a los
recursos compartidos (como las impresoras). La línea roja representa una conexión
principal entre servidores de red; la línea azul muestra las conexiones locales. Un módem
(modulador/de modulador) permite a las computadoras transferir información a través de
las líneas telefónicas normales. El módem convierte las señales digitales a analógicas y
viceversa, y permite la comunicación entre computadoras muy distantes entre sí. Las
redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la
tecnología de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados
mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red
informática planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien
rápidamente información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que
muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea. Se están
desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte lógico que acelerarán los dos
procesos mencionados. Internet, interconexión de redes informáticas que permite a las
computadoras conectadas comunicarse directamente. El término suele referirse a una
interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes
informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También existen
sistemas de redes más pequeños llamados Intranet, generalmente para el uso de una
única organización. (http://tecnologias.gio.etsit.upm.es/telecomunicaciones/nacimiento-y-
evolucion-41.asp citado Julio 2015)
Glosario:
Cuaderno Digital: “es un aplicativo multimedia en forma de cuaderno, constituido por varias
páginas, en las cuales se pueden agregar distintos elementos, como textos, audio, imágenes,
videos, animaciones, enlaces, actividades. Se usan como material de enseñanza y aprendizaje en
el aula, para hacer más dinámicas e interactivas las clases en cualquier asignatura.”
(http://ticenelcolegio.blogspot.com/ citado Julio 2015)
Hardware y Componentes Periféricos: Son los componentes físicos de una computadora. Una
computadora procesa datos para generar información. El proceso se realiza dentro de la
computadora por lo que es necesario introducir los datos a procesar hasta el interior de la misma.
Una vez procesados, es necesario comunicarse al exterior de la computadora. De lo expuesto
anteriormente surge el concepto de CICLO DEL PROCESO ELECTRÓNICO DE DATOS, en
donde para llevar a cabo el proceso de datos se requiere de tres operaciones: ENTRADA: En esta
operación se definen las acciones y los datos que se introducirán a la computadora. PROCESO:
Consiste en ejecutar las instrucciones que permiten procesar a los datos y generar información.
Cabe mencionar que las instrucciones también deberán estar dentro de la computadora. SALIDA:
Es el conjunto de acciones que permite a la computadora comunicar al exterior los resultados del
proceso. (http://www.mflor.mx/materias/comp/cursohar/hardwar1.htm, citado Julio 2015)
Bibliografía:
Un programa fácil de utilizar, donde se pueden crear cuadernos digitales de muy buena calidad, es
Cuadernia. http://www.educa.jccm.es.
http://ticenelcolegio.blogspot.com/
Anexo: tabla2
Tabla 2 MATRIZ COMPARATIVA HABILIDADES DEL PENSAMIENTO VS TIC APLICADA CON EL SOFTWARE
ESPECIALIZADO Y LAS TABLETAS ELECTRÓNICAS COMO CUADERNO DIGITAL EN EL INSTITUTO EDUCATIVO
SEÑORA DEL CARME