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INTRODUCCION

Este proyecto reside en el lanzamiento de los dados la


implementación de códigos capaces de realizar el lanzamiento de
dados de forma conjunta y segura sin la posibilidad de hacer
trampas.
El método utilizado par a desarrollar el análisis y diseño e
implementación del juego se basa en la programación orientada a
objetos.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Ejecutar el juego de dados utilizando neatbeans, obteniendo toda
información del tema que nos sirva de ayuda para facilitar el
desarrollo del juego y asi tener un mejor entendimiento del tema y
poder realizar otros juegos que nos permitan mejorar la interfaz

OBJETIVO GENERAL
Realizar el juego de dados en netbeans empleando los
conocimientos obtenidos en el presente curso y poder utilizar
dichos conocimientos en aplicaciones futuras

OBJETIVO ESPECIFICO
Implementar y utilizar herramientas de interfaz para llevar a cabo la
programación del juego de dados y asi permitir al usuario interactuar con el
mismo
CONCLUSIONES
Se puede concluir que al realizar el juego se ha obtenido mas
conocimiento de la programación orientada a objetos tomando en
cuenta varios temas expuestos en clase que ha servido para realizar
el siguiente juego
RECOMENDACIONES
Se recomienda obtener toda la información necesaria de todos los
temas tratados en programación ya sea de informes escritos o
videos que sirvan de mucha ayuda

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