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asignatura: informática.
Equipo: AZULES
Integrantes:
2. De forma colaborativa los alumnos proceden a crear la APP con la plataforma seleccionada,
basándose en el diseño realizado en el ADA 2.
3. Por equipos presentan el diseño de la aplicación y explican los beneficios y/o ventajas que se
obtendría al publicar esa APP en línea.
➢ Quienes la usen tendrán una gran ayuda extra para esas materias.
➢ Les ayudará en su rendimiento académico
➢ Mejoran su calificación de una forma más fácil y práctica.
4. Por equipo realizan un reporte en Word de la actividad que tendrá los siguientes elementos:
d) Objetivo de la Aplicación:
Que las personas que utilicen la app, aprendan un poco más sobre las materias que nosotros como
alumnos pensamos que son de las más complicadas a la hora de estudiar, que son Matemáticas,
Química y Etimologías. De la misma forma, brindar información o tips que les puedan servir para sus
tareas de las mismas.
h) Conclusiones finales:
Para finalizar, esperamos que les haya sido de utilidad la aplicación creada, y con la creación de la
misma, llegamos a las siguientes conclusiones:
LINK DE LA APLICACIÓN :
http://mobincube.mobi/58WCE9