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Kanban (la palabra japonesa para cartelera) es un término para las señales visuales que podrían ser utilizadas en
una línea de montaje eficiente con el fin de agilizar el flujo de trabajo sin problemas.
El juego, Kanban, se encuentra en una fábrica. Los jugadores son ambiciosos trabajadores tratando de
impresionar al director de la fábrica, con el fin de asegurar sus carreras. Debes eclipsar a tus compañeros a través
de una gestión sólida. Necesitarás gestionar los recursos, mejorar los diseños, innovar - cualquier cosa para
permanecer en la vanguardia, incluso si esto significa llenar tus manos de grasa en la línea de montaje. Debes
ejercer sabiduría en las elecciones que te plantees comenzar, porque minimizar las pérdidas es crucial.
En el transcurso del juego, desarrollarás y mejorarás piezas de automóvil. Harás un uso astuto de los servicios de
reciclaje y los suministros limitados de fábrica con el fin de adecuar piezas cuando te quedes corto de
proveedores. Debido a que la fábrica debe funcionar en condiciones óptimas, la producción no espera por ti, o por
tus errores.
Si quieres un asiento en el consejo algún día, tendrás que demostrar que puedes mantener una compleja máquina
funcionando sin problemas, de manera eficiente, con todo sucediendo justo en el momento adecuado. Kanban es
un Eurogame puro, centrado en la gestión de recursos, que te pone en el asiento del conductor de una completa
fábrica de producción, corriendo para alcanzar los objetivos y el más alto nivel de promoción.
Kanban cuenta con Sandra, la directora de la fábrica, que va a supervisar tu desempeño y trabajo en la
fábrica. En función de la experiencia de juego que desees, puedes utilizar la Directora simpática
(verde) o la dura (rojo); cuando los comentarios de Sandra se apliquen a ambos modos, estarán en
azul.
“Por tanto, usted es lo que me han enviado para trabajar. Hmph. Soy SandraVara, la directora de la
fábrica – Srta. Vara para usted - y usted debe responder ante mí al tiempo que te las arreglas para
permanecer en tu puesto aquí. Debido a su… deficiente...educación, espero que aproveches tu estancia
en la empresa en tu puesto de trabajo, y que seas más competente con cada departamento de
operaciones. Chequearé su progreso en cada departamento cada día. No querrá ser el que no ha hecho
su tarea y espero que no deje sus otras responsabilidades tampoco. Esas infracciones serán anotadas
en su registro. Piense en ello como un pequeño incentivo”.
Una experiencia totalmente agradable y divertida con Kanban depende de una buena
comprensión de este libro de reglas y los mecanismos de juego. Por favor, prepárate antes de
jugar tu primera partida. Encuentra un buen lugar, configura el juego, y lee las reglas en un
ambiente tranquilo, sin saltarte ejemplos o comentarios de Sandra. Tómate tu tiempo,
disfruta del paseo y juega uno o dos turnos antes de presentarlo a tus amigos.
SETUP
El Setup mostrado es para una partida de 4 jugadores; las diferencias para otro número de jugadores
se muestran entre paréntesis. Para diferentes reglas, y un resumen de estos cambios en el Setup, ver
el final del libro de reglas.
En el Departamento de Diseño
18. Coloca al azar 1 loseta de Diseño en cada uno de los 8 espacios de la derecha.
19. Mezcla el resto de las 27 losetas y haz 3 pilas de 9 losetas boca arriba cada una. Ponlas en los
espacios de la izquierda. La pila más a la izquierda se llama pila ‘Central’.
En el Departamento de Administración
20. Mezcla el resto de cartas de Objetivos de Rendimiento y coloca 4 boca arriba en la mesa de la sala
de reuniones. El resto se pone junto a la mesa en un mazo boca abajo.
21. Pon al azar una loseta de Objetivo Final en su lugar. Las demás losetas de Objetivo Final se
devuelven a la caja.
22. Pon todos los Asientos de los jugadores en sus sitios boca abajo y da la vuelta a uno (sin
certificado) por jugador.
23. Coloca una loseta de Bloqueo (candado) sobre cada uno de los 4 Asientos con certificado.
24. Coloca el marcador rosa en la casilla 0 de la pista de Semana, y el meeple rosa en el círculo de la
zona inferior derecha del departamento.
“¡Eh, tú! Ven aquí. Ya es hora de mostrar lo que no hay que hacer”.
Primero elige al azar el jugador inicial y luego, en sentido horario, colocad los meeples de Certificación
en uno de los 4 espacios de la casilla 0 en el track de Certificación en Recursos Humanos. Luego
cada jugador toma el beneficio impreso en dicho espacio. (No sólo eliges un beneficio inicial, sino
también la posición, porque el orden en el que obtienes los beneficios iniciales es de derecha a
izquierda en este track y también es el orden de turno para la primera Fase de Selección de
Departamento del juego).
Luego, en el orden del track de Certificación (de derecha a izquierda), tomad una Pieza de Coche
disponible en el Dpto. de Logística y una loseta de Diseño en el Dpto. de Diseño, ignorando
cualquier beneficio impreso sobre el tablero. Se puede coger cualquier loseta de Diseño, incluso de los
lugares que normalmente requieren certificación (la superior de los mazos). Coloca cada pieza y loseta
obtenida en los espacios respectivos de vuestros Tableros de Jugador.
Al final de esta ronda, mueve las losetas hacia la derecha para rellenar los huecos que haya. Rellena
los espacios vacíos en las filas superior e inferior con losetas de las pilas respectivas.
RESUMEN DE LA RONDA
¡Eh, tú! Ven aquí.
Cada ronda representa un día de trabajo en la fábrica. Cada ronda consta de dos fases. Durante la
primera fase, cada jugador tendrá su turno para elegir una estación de trabajo del departamento en el
que quiere trabajar ese día. Durante la segunda fase, utilizarás tus Horas de Trabajo para trabajar y/o
formarte en el departamento elegido. “Yo (Sandra) también participaré en estas fases”.
Para la primera Fase de Selección de Departamento en la que entramos en la fábrica, Sandra irá a
su despacho en Administración y el orden para elegir la estación de trabajo es de derecha a izquierda
según el Track de Certificación.
2. Fase de Trabajo
En el orden de estaciones, de izquierda a derecha, realizamos nuestras tareas. El número de Horas que
haces está determinado por la estación de trabajo que has elegido (2 ó 3 en todos los puestos excepto
Administración, donde es 1 ó 2). La mayoría de las tareas se pueden completar en 1 Hora; sin
embargo, algunas tareas necesitan varias Horas para completarse. Si tienes Horas guardadas en el
Banco de Horas en Recursos Humanos, puedes utilizar algunas para trabajar más; no obstante,
nunca podrás trabajar más de 4 Horas por día. Algunas tareas y recompensas te permiten guardar
Horas para utilizarlas en rondas posteriores.
Después de completar un día de trabajo, ¡asegúrate de dormir bien! Coloca tu meeple trabajador
tumbado en su estación de trabajo; esto facilita mucho ver qué jugadores no han movido todavía en la
siguiente Fase de Selección de Departamento.
Cuando le toque a Sandra, evaluará el departamento en el que se encuentra y realizará sus tareas (ver
pág. 9). Recuerda que el primer día, tiene que resolver algunos temas en su despacho en
Administración, por lo que no realizará ninguna evaluación ni tampoco avanzará la semana. Después
de que todos hayan trabajado sus Horas, empezaremos la Fase de Selección de Departamento de
un nuevo día.
“Para los novatos que se olvidan del número de Horas que han guardado durante su jornada
de trabajo, os proporciono tres losetas que sirven como recordatorio de las Horas que hay
que añadir al Banco de Horas.”
“Un Vale de Piezas se puede utilizar de forma inteligente, porque te permite conseguir
cualquier Pieza justo en el momento que más lo necesites. ¡No los gastes a la ligera! Te
recompensaré por los Vales no utilizados...”
REGLA GENERAL
La política de la empresa no permite utilizar los beneficios el mismo día que los recibes. Los
Libros, las Horas Guardadas y los Vales de Piezas se guardan al final del día y están
disponibles a partir del día siguiente.
RECICLAJE
En cualquier momento de tu turno, puedes tomar una Pieza de Coche de tu tablero y cambiarla por
cualquier otra en la zona de Reciclaje. En cada espacio sólo puede haber 1 Pieza de su color y nunca
más de 3 al mismo tiempo en toda la zona de Reciclaje. Cambiar piezas en Reciclaje es libre y no
tiene coste. Puedes usarlo libremente tantas veces como quieras y puedas.
El Reciclaje no puede utilizarse durante las Reuniones.
RECURSOS HUMANOS
Objetivos de Fábrica
Las 3 áreas de la fábrica en la que Sandra quiere ver algunos objetivos cumplidos son:
1. Conseguir el número indicado de Certificaciones; (ver Recursos Humanos: Formación y
Certificaciones)
2. Recoger la cantidad indicada de coches; (ver Dpto. de Pruebas & Innovación: Pruebas)
3. Mejorar el número indicado de Diseños; (ver Dpto. de Pruebas & Innovación: Innovación)
Verás que cada uno de los Objetivos de Fábrica en las tres áreas tiene un objetivo y 1 ó 2 sillas,
dependiendo del número de jugadores. El primer (o segundo) jugador que alcance ese objetivo (en el
ejemplo ilustrado, conseguir tu 3ª certificación, recoger tu 4º coche o mejorar tu 5º diseño), toma
inmediatamente una Silla, que puede utilizarla después para impresionar a Sandra durante una
Reunión (ver Reuniones). ¡El mismo jugador puede conseguir una Silla de cada objetivo en el mismo
día! Dale la vuelta a la loseta de Objetivos de Fábrica cuando no tenga más Sillas.
Banco de Horas
Mueve tu marcador a la derecha cuando una tarea o recompensa te permita guardar Horas. Muévelo a
la izquierda cuando gastes una Hora guardada. Es así de simple. En la imagen, el jugador amarillo
tiene 3 Horas guardadas.
Al final del juego, obtendrás puntos por el número de Horas guardadas que todavía tengas sin utilizar.
Puedes utilizar las losetas de Horas Guardadas para acordarte de las Horas que has ido guardando
durante tu turno de juego; cuando tu turno termine, añade las Horas al Banco de Horas y devuelve
las losetas a la reserva.
Ejemplo: El jugador amarillo está en la posición de Logística, donde sólo se puede gastar 3 Horas.
Tiene 3 Horas adicionales en el Banco de Horas, guardadas de turnos anteriores, y que le gustaría
utilizarlas. Sin embargo, sólo se pueden trabajar 4 Horas cada día, por lo tanto solamente puede
gastar 1 Hora guardada durante su turno de juego. Si hubiera ido a la estación de trabajo de Logística
con 2 Horas, podría haber usado las 2 Horas extra que tenía en el Banco, moviendo su marcador
amarillo 2 casillas hacia la izquierda.
Formación y Certificaciones
Cada departamento tiene su propio track de formación. Cuando trabajes en un departamento, una de
las opciones disponibles es la formación en ese departamento. Para completar cada etapa de
formación necesitas 1 Hora y avanzas tu marcador hasta la siguiente mesa. Si llegas a la misma mesa
en la que está otro jugador, colocas tu marcador encima de él; se considera que estás antes que él.
Una vez superas la 3ª etapa de formación en un departamento, estarás certificado en ese
departamento. Normalmente esto desbloquea una nueva parte de tu tablero de jugador y, a veces, te
proporciona ciertas ventajas en ese departamento. Quita la loseta de Bloqueo de la parte
correspondiente de tu tablero de jugador (o Administración) y, a continuación, elige un beneficio en la
casilla siguiente del Track de Certificación en Recursos Humanos, mueve tu meeple de
certificación y toma el beneficio.
La ventaja adicional de la certificación es que el orden en el que los jugadores anotan en las Reuniones
se hace de derecha a izquierda según el Track de Certificación. ¡Cuantas más certificaciones tengas,
más importante será lo que tengas que decir!
Ventajas de la Certificación
Tareas en casa
Hay otra forma muy efectiva de formarte: Llévate los libros a casa y aprende más en tu tiempo libre.
Algunas tareas y beneficios te permiten llevar los libros de formación a tu tablero de jugador. Cada
libro que utilices mientras trabajas en un departamento, incrementa tu formación en ese departamento
en 1 nivel, pero no consume ningún tiempo de tu jornada laboral. Puedes utilizar los libros en
cualquier momento de tu turno, por tanto podrías utilizar un libro para formarte, luego trabajar las
Horas normales, gastar las Horas guardadas y luego usar los libros que quieras para formarte más.
Formación Avanzada
Incluso después de certificarte en un departamento, puedes seguir la formación hasta convertirte en
un experto, es decir, hasta que llegues al último espacio del track de formación del departamento (la
mesa roja).
El primer jugador en convertirse en un experto, consigue un Asiento. Además, cuando te conviertes en
un experto, también puedes tomar una Condecoración a tu elección y devolver el resto boca abajo.
Obtener una Condecoración tiene uno de los siguientes beneficios inmediatos: Guardar 1 Hora en el
Banco de Horas, ganar 2 puntos de productividad, tomar 1 libro, tomar 1 Vale de Piezas.
Después de obtener el beneficio, la loseta se puede descartar o se puede colgar en la pared; De
cualquier manera, no hay nada más para ti.
Ejemplo: Al final del juego, amarillo, azul, y púrpura ocupan la primera posición, pero púrpura llegó
allí más tarde, por lo que su disco está en la parte superior. Por lo tanto, él está a la cabeza, azul es
segundo y amarillo tercero.
Nota: Los jugadores que no pudieron hacer ningún progreso en el track de entrenamiento de
un departamento no ganan pp por ello.
“Si esta es tu primera vez trabajando en la fábrica, estaría encantada de motivarte con recompensas
por formarte diligentemente mientras ejerces tus otras responsabilidades. Puedes ver mis tareas para
cada departamento a continuación, pero sólo tienes que usar la ayuda de jugador que te envié.
Cuando visito un departamento, voy a supervisar a la persona o personas más estudiosas, es decir, el
que está más lejos en el track de entrenamiento. El orden de apilamiento sólo importa para la
puntuación final. Si también han mantenido un rendimiento suficiente en ese departamento, se
verificará con el número de Horas que han guardado en el Banco de Horas. Si consigues
impresionarme de esta manera, te recompensaré con 1 pp por cada Hora que hayas guardado. Espero
que lo encuentres motivante! Pero recuerda; ¡Si no has comenzado tu formación, no obtendrás
ninguna recompensa!”
“Si ya estás familiarizado con la planta, o tienes un montón de experiencia con operaciones de esta
complejidad, sé que vas a necesitar un empujón: Yo te motivaré con deméritos por realizar el
entrenamiento más lentamente de lo apropiado, teniendo que eludir tus otras responsabilidades,
también.
Cuando visito un departamento, voy a auditar al holgazán o vagos que se han entrenado menos en ese
departamento, es decir, el que ha hecho menos progreso en el track de entrenamiento - especialmente
si ni siquiera ha comenzado. Si también tienen un rendimiento mediocre, lo verificaré con cuántas
Horas has guardado en el Banco de Horas. Si te pillo haciendo el vago, te penalizaré con 1 pp por cada
Hora menos de 5 que hayas guardado. ¡Tal vez eso pondrá tu perezoso culo en acción!”
Requisito para
¿Por qué se penaliza Mis tareas departamentales
Departamento Recibir Recompensa
en pp? después de la evaluación
en pp
Tener por lo menos 2 Tener 2 o menos
Pruebas e Avanzar el Coche de Seguridad
diseños mejorados diseños mejorados
Innovación un paso.
(lado mejorado). (lado mejorado).
Tener al menos 2 Tener 2 o menos Quitar las Piezas de coche de
Línea de Montaje
coches en tu garaje. coches en tu garaje. todos los espacios de montaje.
Tener por lo menos 2 Tener 2 o menos
Eliminar todas las piezas de
Logística piezas de coche piezas de coche en tu
coche menos 1 de cada almacén.
(cubos) en tu tablero. tablero.
Tener por lo menos 2 Tener 2 o menos
Devolver las 4 losetas más
diseños (lado diseños (lado
Diseño antiguas al mazo 'Central' (mazo
proyecto) en tu proyecto) en tu
más a la izquierda), y barajarlo.
tablero. tablero.
Avanzar el marcador de Semana,
y evaluar su puntuación de Fin de
Semana de la siguiente manera:
Por cada coche en su garaje:
• Gana 2 pp por cada
Tener por lo menos 2 Tener 2 o menos
Administración actualización que hizo a ese
certificaciones. certificaciones.
modelo.
• Gana 1 pp por cada
actualización que otra persona
hizo a ese modelo.
DEPARTAMENTO DE DISEÑO
Es muy probable que tomes los diseños que seleccionas del Dpto. de Pruebas e Innovación. La
mayoría de los diseños tienen una pieza de coche que representa la Innovación que realiza, otros no
tienen nada en la parte superior izquierda; Sin embargo, todos los diseños le permiten reclamar el
coche mostrado a través de la Pista de Pruebas. Más sobre esto en el Dpto. de Pruebas e
Innovación. ¡Puedes utilizar Reciclaje para conseguir las piezas que necesitas!
Beneficios de certificación
Obtendrás acceso a los diseños de vanguardia. Esto también te permitirá trabajar en 5 diseños a la
vez, en lugar de 4: Desbloquea el quinto espacio de diseño en tu tablero.
Diseños de Vanguardia
Si estás certificado en Diseño, también puedes seleccionar nuevos diseños de la marca desde
cualquiera de los 2 mazos más a la izquierda y del 'Central'. Cada vez que tomes el último diseño del
mazo superior o inferior, rellena de inmediato el espacio con la loseta superior del mazo 'Central'.
DEPARTAMENTO DE LOGÍSTICA
Es muy probable que tomes las piezas de coche para llevarlas al Dpto. de Pruebas e Innovación o a
la Línea de Montaje. La innovación puede mejorar una pieza de un Modelo. La Línea de Montaje
utiliza las piezas de automóviles para completar coches.
Beneficios de certificación
Tendrás permitido solicitar 1 Vale de Piezas al día como una acción de Logística.
Esto también te permite desbloquear el sexto espacio de piezas de coche en tu tablero.
2. Mueve el coche al primer espacio vacío detrás del coche de seguridad en la pista de pruebas.
Sólo 4 coches (además del coche de seguridad) pueden estar en la pista de pruebas a la vez. Así que
cada vez que un quinto coche entra en la pista de pruebas, quita el coche que esté directamente
detrás del coche de seguridad, y mueve los demás hacia adelante para llenar el vacío. Devuelve el
coche retirado a la reserva.
Losetas de Demanda
Cada vez que completes el montaje de 1 o 2 modelos en demanda (es decir, cuya loseta de demanda
esté boca arriba en el tablero, cerca del final de la Línea de Montaje), ganas un asiento en la Sala de
Reuniones:
1. Toma un asiento de la loseta de demanda correspondiente, si todavía tiene.
2. Si tienes algún Asiento boca abajo en la Sala de Reuniones, desecha el asiento rojo, y voltea un
asiento de tu color en la Sala de reuniones boca arriba; de lo contrario, coloca el asiento Rojo en el
espacio adecuado de tu tablero. Se convertirá automáticamente en un asiento de tu color después de
la próxima Reunión. Sigue este procedimiento en cualquier momento que ganes un asiento
rojo.
Beneficios de certificación
Esto te permite aparcar un quinto coche: Desbloquea el quinto garaje de tu tablero. Cuando aparques
un coche en el nuevo garaje (no tiene porqué ser tu quinto coche), elige 2 beneficios individuales
diferentes de los que se representan bajo el garaje. Por ejemplo 1 Asiento y 1 turno de acción; o 1
libro y 1 vale de piezas. Si estás jugando con el lado del tablero experto, el único beneficio disponible
es el de 1 asiento.
Nota: Para acelerar el ritmo de juego, ya que la elección de un garaje puede tomar algún tiempo,
mantén el coche reclamado(s) al lado de tu tablero hasta el final de tu turno. Sólo entonces procede
con el último paso. Al final de la partida, los coches en tu garaje tendrán valor en pp (ver puntuación
final).
Hora de Reunión
Cuando el coche de seguridad alcanza o cruza el siguiente espacio a cuadros, tenemos datos de prueba
suficientes, y programaremos una reunión al final del día. Mueve el token de Reunión de la pista de
pruebas al Departamento de Administración para recordar que se mantendrá una reunión al final del
día (Ver Reuniones).
Diseños Testeados
Cualquier diseño mejorado que tengas, para cualquier coche coincidente en tu garaje, se considera que
es un diseño testeado. Los Diseños testeados puntúan pp al final de cada semana y al final del
juego. El valor de un Diseño testeado difiere del Fin de Semana al final de partida:
• Puntuación Final de Semana: Consigues pp por mejoras testeadas de la fábrica de Modelos (ver
ejemplo en la página 14).
• Puntuación final: Consigues pp basados en el valor de la pieza de coche de tus Diseños testeados
(ver ejemplo en la página 15).
Beneficios de certificación
Obtienes la capacidad, una sola vez, de mejorar doblemente un diseño. Al hacer esto, aumentas el
valor 2 pasos de la pieza de coche, en lugar de sólo 1 y puntúas inmediatamente el valor de ese nuevo
espacio, como bonus. Coloca el diseño doblemente mejorado en el espacio especial de mejora de tu
tablero, en lugar de a la derecha del mismo.
Restricción: Cada tipo de pieza de coche sólo puede ser doblemente mejorada una vez; es decir, que
2 jugadores no pueden hacer una doble mejora de la misma pieza de coche.
DEPARTAMENTO DE ADMINISTRACIÓN
Acción: Micro-Gestión
Trabajar y/o formarse en otro departamento (Por ejemplo, gastar tus Horas en Logística). Sólo puedes
micro-gestionar un departamento cada día.
En este departamento Sandra tiene su propio escritorio, por lo que nunca usa las estaciones de
trabajo. Aquí, avanza el marcador de Semana 1 espacio y procede con la Puntuación de final de
Semana. (Ver ejemplo en la página 14).
Nota: La única tarea disponible en Administración es la formación. Puedes formarte (con Horas y/o
libros) en Administración, incluso si utilizas Horas para trabajar y/o formarte en otro departamento.
Beneficios de certificación
Tienes dominadas las Reuniones con eficacia, la sinergia de acrónimos, la jerga y las palabras de
moda: Desbloquea el espacio del quinto asiento en la Sala de Reuniones.
REUNIONES
Como recordarás, cuando llega el coche de seguridad o cruza un espacio a cuadros, movemos el token
de Reunión a Administración, para señalar que hay una Reunión al final del día. Una vez que todo el
mundo ha realizado sus turnos ese día, comienza la reunión. ¡Esta es una situación tensa, así que no
hay tiempo de visitar el Reciclaje durante la reunión!
Una vez que tenemos datos de pruebas suficientes, nos reuniremos para discutir nuestros resultados.
En términos prácticos, esta es la oportunidad de puntuar pp por mostrar tus logros. Para hacerlo,
necesitarás Asientos de tu color en la Reunión. Cada asiento te permitirá alardear sobre un logro
diferente.
Sobre la mesa, hay cuatro objetivos de rendimiento que consideraremos. Tú también tienes tres en la
mano:
• Uno de ellos es tu "proyecto predilecto" sobre el que debes informar.
Debes presentar tu proyecto predilecto, no importa cómo de mal lo hayas hecho.
• Otro será tu Objetivo de Rendimiento recomendado para la próxima reunión.
• Y otro permanece en tu mano.
Los jugadores toman turnos mostrando sus logros, hasta que no tengan o no quieran usar más
Asientos de la Sala de Reuniones. No está permitido el uso de ningún Asientos rojo durante las
reuniones.
El orden de la Reunión se determinará del Jugador más certificado al menos certificado, que más
concretamente es de derecha a izquierda en el track de Certificación.
Hablar:
a. Coloca tu proyecto predilecto de tu mano boca arriba delante de ti, por lo que estará disponible
para que lo puntúe cualquier persona, como los que están en la Sala de Reuniones. Debes hacer esto
una vez, y sólo una vez, por reunión.
b. Toma 1 de tus Asientos boca arriba de la Sala de Reuniones y ponlo en un Objetivo de Rendimiento
de tu elección, para poder puntuar pp de ese Objetivo.
(Si decides hablar, debes hacer una o ambas de las opciones anteriores).
Pasar, si y sólo si ya has mostrado tu proyecto predilecto boca arriba (podrás volver más tarde a la
reunión).
El púrpura está realmente molesto con Naranja que le robó su momento, porque puede ver a Sandra
cansada de este tema, pero ella dará una última oportunidad de puntuar este Objetivo de Rendimiento.
Púrpura pone un asiento en la carta y a pesar de que tiene 3 diseños seleccionados, sólo puede
puntuar uno de ellos: 1 x 2 = 2 pp.
Sandra está ahora harta de este objetivo, por lo que nadie puede puntuar más.
Amarillo se centra en otro Objetivo de Rendimiento que le dará buenos pp y coloca un asiento en él.
Naranja está irritado ya que él no tenía intención de reunirse, y está harto de personas que califican
tantos pp: Al ver que Púrpura sería capaz de puntuar un montón de pp con el Objetivo de Rendimiento
que jugaste de tu mano, coloca un Asiento en él para puntuar 0 pp, con el fin de reducir el número de
pp que Púrpura puede anotar.
Ahora púrpura tendrá que decidir si va a utilizar el tuyo, uno en la mesa de reuniones, o jugará su
carta de Objetivo de Rendimiento obligatoria de su mano..
Una vez que todo el mundo pasa de forma consecutiva, la Reunión se termina; y a Nuevos Negocios:
1. Devuelve los asientos usados por los jugadores boca abajo a los espacios en torno a la mesa de
Reuniones. Mantén los asientos no utilizados en la mesa boca arriba.
2. Voltea tantos asientos en la mesa de reuniones, boca arriba, como sea posible: Por cada asiento
rojo que descartes de tu tablero, voltea uno de tu color boca arriba.
3. Descarta todas las cartas restantes de Objetivo de Rendimiento que estén boca arriba.
4. Establece nuevos Objetivos de Rendimiento para la próxima Reunión:
a. Cada jugador coloca una de sus 2 cartas boca abajo en un espacio vacío de la mesa de
reuniones. Luego, revela todas las cartas.
b. Si hay menos de 4 jugadores, llena los espacios restantes del mazo.
5. Cada jugador roba 2 nuevas cartas del mazo.
6. Mueve el token de Reunión de vuelta a su lugar en la Pista de Pruebas y avanza el token de Ciclo de
Producción 1 espacio.
PUNTUACIÓN FINAL
Al final del juego se realiza la puntuación final de la siguiente manera:
Mueve todos tus Asientos boca arriba del Departamento de Administración al espacio del asiento de tu
tablero.
1. Gasta 1 Asiento por logro que desees puntuar en las losetas de Objetivo Final. No son exclusivas:
Cada jugador puede puntuarlas.
2. Gana 1 pp por Hora que hayas depositado en el Banco de Horas.
3. Gana 1 pp por Asiento, Libro, o Vale de piezas en tu tablero.
4. Por cada coche que tengas en tu garaje, gana pp igual al valor representado en el muro entre la
pista de pruebas e Innovación.
5. Por cada uno de tus diseños testeados, gana pp igual al valor de la pieza de coche. Recuerda que un
diseño testeado es un diseño mejorado para un coche que tengas en tu garaje; el número de coches
que tienes, no importa, un coche es suficiente para poner a prueba todos los diseños mejorados del
mismo modelo.
6. Puntúa las posiciones relativas en cada track de formación de cada departamento: Primero: 5 pp,
segundo: 3 pp, tercero: 1 pp. Los empates se resuelven para el disco en la parte superior de la pila - el
que llegó más tarde. Los jugadores que no hicieron ningún progreso no puntúan.
En caso de un empate en la puntuación total, los criterios de prioridad son los siguientes:
1. Mayoría de coches;
2. Más diseños testeados;
3. Mayoría de Horas en el Banco de Horas;
4. Mayoría de Certificaciones;
5. Todos los jugadores empatados son ganadores.