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INTEGRANTES
ALCALÁ SUGHEIRY
BERNAL, DAILYS
PORTABARRÍA, LUZ KARINA
ROOS, FÉLIX
SERRANO, WENDY
TORRES, MERLYN
CÚA, 14/10/2004
INTRODUCCIÓN
La vida moderna está marcada por una gran necesidad de información, la complejidad
de los procesos, en fin, el mejoramiento de la forma en que hacemos las cosas. Las
limitaciones físicas y mentales del ser humano impiden la consecución de óptimos
resultados en cada área de competencia que atiende.
Estas necesidades y carencias han sido cubiertas con el uso de las computadoras y la
automatización, las cuales logran una ejecución rápida, limpia, segura, eficiente y
económica de las tareas antes realizadas por el ser humano.
El primer dispositivo diseñado por el hombre para calcular, fue el ábaco; fueron los
egipcios, quienes 500 años AC, atravesaron una serie de bolitas con alambre.
Posteriormente los chinos, alrededor del segundo siglo DC, lo perfeccionaron, con el
ábaco se podía sumar, restar, multiplicar y dividir. Es a partir del perfeccionamiento y
desarrollo del ábaco en el transcurrir de los años que nacen las actuales
computadoras.
Las computadoras en sí, no son solo cajas negras que ejecutan ciertas tareas y
operaciones matemáticas; son una serie de piezas y partes que trabajan juntos, todos
ellos con características particulares: unidades de procesamiento, dispositivos de
entrada y salida, dispositivos de almacenamiento. De la descripción de estas piezas,
partes y dispositivos tratará este trabajo.
Debido a la amplitud del tema, será necesario no extenderse en demasía, por lo que
no se profundizará con cada descripción, pero será lo suficientemente explicativa para
dejar claros los conceptos emitidos.
QUE ES EL HARDWARE
A simple vista, una computadora es mas que una caja con una serie de botones,
ranuras e indicadores luminosos. Es, en conjunto, la suma de diversos piezas, partes y
dispositivos conectados por cables, con funciones muy específicas para trabajos muy
específicos. Se pueden englobar en cuatro subsistemas: dispositivos de entrada;
dispositivos de salida; dispositivos de almacenamiento y unidad central de
procesamiento o CPU.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son todos aquellos que permiten el ingreso de datos al computador; pueden ser:
manejados por el usuario y automáticos.
1. EL TECLADO.
Es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar
caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.
Ratones ópticos: Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola
rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la
pantalla de la computadora.
3. EL ESCÁNER
Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.
b. ESCÁNER HOJA POR HOJA. Un escáner de hoja por hoja produce lecturas mas
confiables, es menos costoso y más compacto que uno plano. Este tipo de escáner
puede solamente copiar hojas sueltas. Si se desea escanear una página de un libro, se
debe arrancar.
4. El MODEM.
5. LÁPIZ ÓPTICO.
6. MICRÓFONO.
Dispositivo electrónico utilizado en las aplicaciones de multimedia cuya misión es transformar los
cambios de presión del aire, debido a hondas de sonido en señales eléctricas.
Unidireccional: graba sonidos de una dirección, lo que ayuda a reducir el ruido de fondo. Este tipo
es útil para grabar una voz individual.
Omnidireccional: graba sonidos de todas direcciones. Este tipo es útil para grabar varias voces en
una conversación en grupo.
En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los lectores de códigos de barras. Estos se usan
con mucha frecuencia en centros comerciales. En el momento de fabricar un producto se imprime
en su envoltorio una etiqueta con información sobre el mismo según un código formado por un
conjunto de barras separadas por zonas en blanco.
La forma de codificar cada dígito decimal consiste en variar el grosor relativo de las barras negras
y blancas adyacentes.
Con estas marcas se puede controlar fácilmente por ordenador las existencias y ventas de una
determinada empresa, e incluso gestionar los pedidos a los suministradores de forma totalmente
automática, lo cual genera un ahorro de costes considerable.
El usuario pasa una lectora óptica de tipo pistola por la etiqueta, introduciéndose así, sin
necesidad de teclear, y con rapidez, la identificación del artículo. El ordenador contabiliza el
producto como vendido y lo da de baja en la base de datos de existencias.
El lector óptico suele formar parte de una caja registradora que en realidad es un terminal
interactivo denominado terminal punto de venta (TPV).
8. CAPTURADORA DE VÍDEO.
Es una colección de circuitos que puede capturar entradas de una fuente de vídeo y convertirla en
una señal digital que puede almacenarse en la memoria y exhibirse en pantallas de computador.
Cuando se pone en operación el sistema, éste compara la imagen digitalizada que se debe
interpretar con las imágenes digitalizadas registradas previamente en la base de datos. Estos
sistemas de entrada de visión son apropiados para tareas especializadas, en que sólo se encuentran
unas cuantas imágenes.
Las bandas magnéticas se emplean en productos como tarjetas de crédito, tarjetas de la Seguridad
Social, tarjetas de acceso a edificios y etiquetas de algunos productos. Contienen datos como
números de cuenta, códigos de productos, precios, etc.
Las bandas magnéticas se leen mediante dispositivos de lectura manuales, similares a un lápiz, o
por detectores situados en los dispositivos en los que se introducen las tarjetas, incluso disponibles
en algunos teclados.
La ventaja de este método es que la información es prácticamente imposible de alterar una vez que
se ha grabado en la banda, salvo que se le aplique un campo magnético de intensidad suficiente.
Esto proporciona un notable grado de seguridad frente a los sistemas convencionales.
10. MEMORIA REMOVIBLE.
Almacenan fotografías en una tarjeta de memoria. Algunas las almacenan en un disquete regular
que calza dentro de esta. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria o disquete cuando esté
lleno.
Almacenan al menos 20 fotografías. Una vez que está llena, se las transfiere a la computadora. Se
le consigue en cámaras digitales económicas, reproductores portátiles de música digital (mp3), etc.
Son unos dispositivos periféricos altamente especializados que convierten la información, que se
les introduce en código binario, en imágenes con una calidad similar a la de una imprenta (1.600
puntos por pulgada como mínimo) o fotogramas similares a los de cinematografía.
Las filmadoras se pueden conectar a una computadora o trabajar con ellas remotamente llevando
la información hasta el punto donde están por medio de un soporte magnético.
Se utilizan para grabar conversaciones y otros sonidos, utilizando programas de conferencia para
comunicarse a través de Internet. Con los programas de control de voz se puede conversar en un
micrófono y emplear los comandos de voz para controlar la computadora.
13. JOYSTICK.
Es un dispositivo que permite interactuar con un juego de computadora. Se asemeja a una palanca,
tiene incorporados varios botones para diversas funciones dentro de los juegos de video.
Dispositivo electrónico que permite a un ordenador o impresora acceder a una red y compartir
recursos entre dos o más equipos (discos duros, CDROM etc). Hay diversos tipos de adaptadores
en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso,
etc.), pero, actualmente el más común es del tipo ETHERNET utilizando un interfaz o conector
RJ45. Las tarjetas de red ETHERNET pueden variar en función de la velocidad de transmisión,
normalmente 10 MBps o 10/100 MBps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000
MBps. Otro tipo de adaptador muy extendido hasta hace poco era el que usaba conector BNC
(Coaxial).
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Antes de poder ingresar los datos al computador, es necesario que este sea capaz de
almacenar la información y procesarla. Para este fin existen los dispositivos de
almacenamiento. En los albores de la informática, no habían dispositivos capaces de
almacenar la información que era procesada, es decir, después de procesada era
impresa y entregada para su uso. La necesidad de solucionar esta situación llevó al
diseño de dispositivos capaces de almacenar información. Así, las grabadoras de
cintas magnéticas se convirtieron en los primeros dispositivos de almacenamiento. La
evolución conllevó mejoras, aparecieron los discos magnéticos, los tambores
magnéticos, las memorias RAM y ROM, los discos duros, los disquetes y los
modernos CDROM y DVD. A continuación mencionaremos los más importantes en
la actualidad.
1. ALMACENAMIENTO PRIMARIO.
La memoria del computador: la función principal de CPU es obedecer las instrucciones en los
programas. Sin embargo la CPU solo puede manejar una instrucción y unos cuantos datos a la
vez. El computador tiene que colocar en algún lugar el resto del programa y los datos hasta que el
procesador este listo para usarlo, a esto se denomina memoria cache.
Algunos periféricos de computadores pueden llevar a cabo funciones tanto de entrada como de
salida. Estos dispositivos entre los cuales se encuentran las unidades de cinta y disco, funcionan
como almacenamiento secundario de el computador.
c. Discos ópticos. Un disco duro con gran capacidad se llenará rápidamente con
sonidos , imágenes a color, secuencias de video y otos elementos que requieran gran
cantidad de espacio de almacenamiento. Para este tipo de aplicaciones, los discos
ópticos son una alternativa. Una unidad de disco óptico usa rayos láser en lugar de
imanes para leer y escribir la información en la superficie del disco. Aunque aun no
son tan rápidos como los discos duros, los discos ópticos tienen mucho mas espacio
para almacenar datos. Quienes los usan se refieren a ellos en el termino de
Gigabytes.
d. Disco duro. Es un disco rígido , con sensibilidad magnética, que gira continuamente
a gran velocidad dentro del chasis del computador o en la caja a parte conectada a
éste, aunque este tipo de discos casi nunca lo remueve el usuario, hay discos duros
removibles. Un disco duro puede contener decenas de Gigabytes de información. La
información puede transferirse rápidamente a un disco duro, o de él, con mucha mas
rapidez que con un disquete. El disco duro es el sistema de almacenamiento más
importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas,
como los sistemas operativo DOS. o Windows , las hojas de cálculo (Excel, Qpro,
Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, WordStar, Word Pro), los
juegos y los diferentes archivos y documentos que el usuario produce. La mayoría de
los discos duros en los computadores personales son de tecnología IDE (Integrated
Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas
madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas pueden reconocer
automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen. La tecnología
IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced
IDE (EIDE, Manejador electrónico integrado avanzado, por sus siglas en inglés),
permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la
denominan Fast ATA-2 y 3. Estos discos duros son más rápidos. Las motherboards
anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos
discos duros, con capacidad hasta de 528 Megabytes cada uno y no tienen detección
automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de
mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que permite la
utilización de discos duros de más de 528 Megabytes. En los computadores a partir
del desarrollo de los 486, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades
de disco duro. El primer disco duro se conoce como Maestro Principal, el segundo
como Maestro esclavo, el tercero como Maestro Secundario y el cuarto como
Esclavo Secundario. El Maestro Principal será siempre el de arranque del
computador (C :\>). Cuando el usuario o el software indica al sistema operativo a
que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador
del disco duro traslade los cabezales de lectura / escritura a la tabla de asignación de
archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto
comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para
guardar un nuevo archivo. Un ordenador funciona al ritmo marcado por su
componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA
sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador
y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo
necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.
a. FPM (Fast Page Mode, modo de paginación rápida). Velocidad típica de 60ns
(nano segundos). Se encontraban en módulos de SIMM (Módulo de memoria en
línea) de 30 o 72 contactos. Utilizada en 386, 486 y algunos de los primeros
Pentium.
b. EDO (Extended data output, Datos de salida extendida). Permite el acceso a bloques
de datos completos para transportarlos a la cache, con lo que aumenta el
rendimiento. Velocidad típica de 45ns. Se presentaban en SIMM de 72 contactos y
DIMM (Módulo doble de memoria en línea) de 168 contactos.
d. DDR SDRAM (Double data rate SDRAM, SDRA de doble rango de datos). Similar
a la anterior, pero permite duplicar la velocidad a utilizar el flanco de subida y bajada
del reloj de la CPU.
e. DRDRAM (Direct Rambus DRAM). Memorias de 64 bits utilizadas en aplicaciones
gráficas gracias a su velocidad de transferencia, que puede alcanzar los 2ns; utilizada
también en máquinas de alto rendimiento
4. MEMORIA ROM.
ROM es el acrónimo en inglés de Read Only Memory (memoria de solo lectura). Este tipo de
memoria guarda información necesaria para la operación de las computadoras y otrros periféricos.
Los parámetros en ella contenido no pueden ser modificados, así como perderse la información
por pérdida de alimentación.
5. CD-ROM.
El CD-ROM es la solución al más grande problema presentados por los usuarios de ordenadores
personales. El gran sueño de tener muchísima información almacenada en muy poco espacio se
hace realidad con las enciclopedias multimedia en disco CD-ROM que además de incluir
información textual y gráfica como las enciclopedias tradicionales, incorporan sonido, vídeo y un
potente sistema de búsqueda, que es realmente lo más útil para un usuario de enciclopedias. Las
de última generación utilizan una interfaz EIDE (explicada anteriormente) y su velocidad supera
los 52x, es decir, para conocer la velocidad real de transferencia de datos entre el CDROM y la
CPU se debe multiplicar ese número por 150 Kb/seg. Esto indica que la velocidad de acceso a la
información almacenada en un CD es menor a los 250 ms.
6. DVD.
La especificación DVD -según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital
Versatile Disc-, no es más que un nuevo intento por unificar todos los estándares óptico-digitales
de almacenamiento, es decir, un sólo sistema de grabación que almacene imágenes o sonido.
DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un
mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e
incluso los juegos de consolas.
La gran ventaja del DVD, en relación a los sistemas actuales, es su mayor velocidad de lectura,
hasta 4 veces más que los reproductores CD tradicionales, y su gran capacidad de
almacenamiento, que varía entre los 4.7 y los 17 Gigas, es decir, el tamaño aproximado de 25 CD-
ROM. Todo ello, en un disco DVD que, externamente, es exactamente igual que un CD
tradicional. Esta elevada capacidad permite, no sólo almacenar gran cantidad de información,
aplicable a todo tipo de enciclopedias, programas o bases de datos, sino también reproducir 133
minutos de vídeo con calidad de estudio, con sonido Dolby Surround AC-3 5.1, y 8 pistas
multilenguaje para reproducir el sonido en 8 idiomas, con subtítulos en 32 idiomas. Estos minutos
pueden convertirse en varias horas, si se disminuye la calidad de la imagen hasta los límites
actuales. Las más importantes compañías electrónicas, los más influyentes fabricantes de
hardware y software, y las más sobresalientes compañías cinematográficas y musicales están
apoyando fuertemente el proyecto.
7. LA ESPECIFICACIÓN DVD-ROM.
Los lectores DVD-ROM más básicos nos permiten leer discos DVD-ROM, así como CD
musicales y CD-ROM, a una velocidad 8X, es decir, 1200 Kbs/sg, y un tiempo de acceso situado
entre los 150 y 200 milisegundos. Esta compatibilidad es posible, no sólo porque soporta el
estándar ISO 9660 utilizado por los CD-ROM, sino también porque los discos, externamente, son
iguales a los CD´s convencionales. Al contrario que los CD-ROM, existen discos DVD de distinto
tamaño. Todos están formados por dos capas de sustratos de 0.6 mm, que se unen para formar un
sólo disco.
En primer lugar, los discos estándar (120 mm), de una cara, una capa, y una capacidad de 4.7
Gigas, o 133 minutos de vídeo de alta calidad, reproducido a una velocidad de 3.5 Megas. Puesto
que un CD-ROM sólo puede almacenar 650 Megas, este espacio es el equivalente a 6 CD-ROM.
Estos serán los discos utilizados para almacenar películas.
Como se mencionó en los dispositivos de entrada, las flashcards, las Memory Sticks, las memorias
incorporadas, y las memorias USB son lo último en dispositivos de almacenamiento portátil. Son
de fácil conexión en el caso de las dos últimas, ya que requieren un cable de conexión serial o un
cable USB (La tendencia actual es este último por su rápida conectividad sin necesidad de
reiniciar la computadora; se ha convertido en un estándar). En cuanto a la segunda, es muy común
en cámaras digitales económicas y reproductores de música digital (MP3). Las Memory Sticks se
utilizan como memoria removible, leyéndose la información almacenada directamente vía
dispositivo más cable USB conectado a un computadora o por un lector de Memory Sticks; las hay
desde 16MB hasta 512MB, aunque en el futuro, seguramente se ampliará esta capacidad. Las
flashcards son dispositivos tipo tarjeta telefónica inteligente; posee una muy limitada capacidad de
almacenamiento pero lo suficientemente amplia para guardar datos personales, pequeñas
transacciones, etc. Se necesita un lector especial para obtener la información almacenada y poder
reprogramar el chip.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
El 80286 fue una evolución natural del 8086. Se diseñó como un microprocesador
con una arquitectura de 16 bits, pero con capacidades que le hacían muy superior a su
predecesor. Con la llegada del 80286 se rompe la barrera existente en el tamaño de la
memoria principal pasando del megabyte de tamaño máximo que podía direccionar el
8088. Además del aumento de velocidad de proceso en un 50 % con respecto al 8086,
el 80286 supuso el origen de uno de los principales aspectos fundamentales de los
actuales sistemas informáticos: la multitarea.