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EXAMEN DINAMICA DE SISTEMAS

EDS 1. Un enfoque disciplinado del pensamiento sistémico debe consistir en algunos pasos
apropiados. ¿Cuál son los pasos del pensamiento sistémico?

EDS 2. ¿Cuál es el significado de "Perspectiva endógena"?

EDS 3. ¿Cuáles son los nombres genéricos de los cuatro patrones de comportamiento que
se muestran a continuación?

EDS 4. ¿Quién creó la metodología System Dynamic?


a. Prof. Dava NEWMAN.
b. Prof. Joseph SUSSMAN.
c. Dr. Jay W. FORRESTER.
d. El Dr. Afreen SIDDIQI.
e. Prof. Steven EPPINGER.

EDS 5. ¿Cuál son las características generales de los sistemas?


EXAMEN CALIDAD DE SOFTWARE

ECS 1. ¿Cuál es el propósito de la planificación de proyectos de software según CMMI?

Establecer y mantener planes que definan las actividades del proyecto

ECS 2. ¿Cuál de los siguientes no es parte del cambio de proceso?

a. Introduciendo de nuevas prácticas, métodos o procesos.


b. Introduciendo de nuevos miembros del esquipo existente.
c. Introduciendo o eliminando entregable
d. Introduciendo nuevos roles o responsabilidades

ECS 3. Se han realizado suficientes pruebas cuando : ________________

Se a logrado un nivel de confianza requerido

ECS 4. Que significa el termino AQL.

Nivel de calidad aceptable

ECS 5. Que entiende por pruebas de localización.


EXAMEN DE ARQUITECTURA DE SOFTWARE

1. Generar una Arquitectura CLEAN ARQUITECTURE generando para un negocio de ventas


de productos en campo mediante aplicativo móvil, procesos de ventas y cobranzas:
a. Selección de motores de base de datos.
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (min 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura CLEAN ARQUITECTURE.

2. Generar una Arquitectura CLEAN ARQUITECTURE generando para un negocio de ventas


tienda virtual para la venta de cosméticos, pasarela de pago y delivery:
a. Selección de motores de base de datos.
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (min 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura CLEAN ARQUITECTURE.

3. Generar una Arquitectura CLEAN ARQUITECTURE generando para un sistema de


marcado de personal con diferentes horarios de trabajo, turnos y días en los que
labora:
a. Selección de motores de base de datos .
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (min 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura CLEAN ARQUITECTURE.

4. Generar una Arquitectura CLEAN ARQUITECTURE generando para un sistema de micro


prestamos (“Bankitos”) para el modulo de créditos:
a. Selección de motores de base de datos .
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (min 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura CLEAN ARQUITECTURE.

5. Generar una Arquitectura CLEAN ARQUITECTURE generando para un sistema de


atención de restaurantes toma de pedidos y caja:
a. Selección de motores de base de datos .
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (min 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura CLEAN ARQUITECTURE.

EXAMEN DE DESARROLLO DE SISTEMAS I


1. GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS
ARTEFACTOS
a. Requisitos funcionales min (8).
b. Análisis de los requisitos funcionales.
c. listado de los casos de uso.
d. descripción de los casos de uso.
e. Matriz de relación de casos de uso y requisitos funcionales.
f. Arquitectura lógica del sistema.
g. Arquitectura tecnológica del sistema.
h. Diagrama físico completos de la base de datos.
i. Prototipos de interfaz.

Para un sistema de un negocio de ventas de productos en campo mediante aplicativo


móvil, procesos de ventas y cobranzas.

2. GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS


ARTEFACTOS
a. Requisitos funcionales min (8).
b. Análisis de los requisitos funcionales.
c. listado de los casos de uso.
d. descripción de los casos de uso.
e. Matriz de relación de casos de uso y requisitos funcionales.
f. Arquitectura lógica del sistema.
g. Arquitectura tecnológica del sistema.
h. Diagrama físico completos de la base de datos.
i. Prototipos de interfaz.

Un negocio de ventas tienda virtual para la venta de cosméticos, pasarela de pago y


delivery:

GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS


ARTEFACTOS
a. Requisitos funcionales min (8).
b. Análisis de los requisitos funcionales.
c. listado de los casos de uso.
d. descripción de los casos de uso.
e. Matriz de relación de casos de uso y requisitos funcionales.
f. Arquitectura lógica del sistema.
g. Arquitectura tecnológica del sistema.
h. Diagrama físico completos de la base de datos.
i. Prototipos de interfaz.
Para un sistema de un negocio de ventas de productos en campo mediante aplicativo
móvil, procesos de ventas y cobranzas:

3. GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS


ARTEFACTOS
a. Requisitos funcionales min (8).
b. Análisis de los requisitos funcionales.
c. listado de los casos de uso.
d. descripción de los casos de uso.
e. Matriz de relación de casos de uso y requisitos funcionales.
f. Arquitectura lógica del sistema.
g. Arquitectura tecnológica del sistema.
h. Diagrama físico completos de la base de datos.
i. Prototipos de interfaz.
Para un sistema de un negocio de ventas de productos en campo mediante aplicativo
móvil, procesos de ventas y cobranzas:

4. GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS


ARTEFACTOS
a. Requisitos funcionales min (8).
b. Análisis de los requisitos funcionales.
c. listado de los casos de uso.
d. descripción de los casos de uso.
e. Matriz de relación de casos de uso y requisitos funcionales.
f. Arquitectura lógica del sistema.
g. Arquitectura tecnológica del sistema.
h. Diagrama físico completos de la base de datos.
i. Prototipos de interfaz.
Para un sistema de un negocio de ventas de productos en campo mediante aplicativo
móvil, procesos de ventas y cobranzas:
EXAMEN DE CONTRUCCION DE SOFTWARE

1. Según la arquitectura N-layers o MVC implemente los siguiente para un negocio de


ventas de productos en campo mediante aplicativo móvil, procesos de ventas y
cobranzas:
a. Selección de motores de base de datos.
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (mix 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura.

2. Según la arquitectura N-layers o MVC implemente los siguiente para un negocio de


ventas tienda virtual para la venta de cosméticos, pasarela de pago y delivery:
a. Selección de motores de base de datos.
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (mix 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura.

3. Según la arquitectura N-layers o MVC implemente los siguiente para un sistema de


marcado de personal con diferentes horarios de trabajo, turnos y días en los que
labora:
a. Selección de motores de base de datos.
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (mix 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura.

4. Según la arquitectura N-layers o MVC implemente los siguiente para un sistema de


micro prestamos (“Bankitos”) para el modulo de créditos:
a. Selección de motores de base de datos .
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (mix 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura.

5. Según la arquitectura N-layers o MVC implemente los siguiente para un sistema de


atención de restaurantes toma de pedidos y caja:
a. Selección de motores de base de datos .
b. Selección de lenguaje de programación.
c. Diagrama físico de la base de datos (mix 10 tablas).
d. Ficheros de la estructura de la arquitectura.
EXAMEN DE DESARROLLO DE SISTEMAS II

1. GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS


ARTEFACTOS

a. Product Backlog.
b. Sprint Backlog.
c. Indique que técnica de estimación de tiempo que hizo uso
d. Gráfica de producto (Burn Up)
e. Grafica de avance (Burn Down)

Para un sistema de un negocio de ventas de productos en campo mediante aplicativo


móvil, procesos de ventas y cobranzas.

2. GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS


ARTEFACTOS

a. Product Backlog.
b. Sprint Backlog.
c. Indique que técnica de estimación de tiempo que hizo uso
d. Gráfica de producto (Burn Up)
e. Grafica de avance (Burn Down)

Un negocio de ventas tienda virtual para la venta de cosméticos, pasarela de pago y


delivery:

GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS


ARTEFACTOS

a. Product Backlog.
b. Sprint Backlog.
c. Indique que técnica de estimación de tiempo que hizo uso
d. Gráfica de producto (Burn Up)
e. Grafica de avance (Burn Down)

Para un sistema de un negocio de ventas de productos en campo mediante aplicativo


móvil, procesos de ventas y cobranzas:
3. GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS
ARTEFACTOS

a. Product Backlog.
b. Sprint Backlog.
c. Indique que técnica de estimación de tiempo que hizo uso
d. Gráfica de producto (Burn Up)
e. Grafica de avance (Burn Down)

Para un sistema de un negocio de ventas de productos en campo mediante aplicativo


móvil, procesos de ventas y cobranzas:

4. GENERAR EL ANÁLISIS Y DISEÑO TENIENDO EN CUENTA LA GENERACIÓN DE LOS


ARTEFACTOS

f. Product Backlog.
g. Sprint Backlog.
h. Indique que técnica de estimación de tiempo que hizo uso
i. Gráfica de producto (Burn Up)
j. Grafica de avance (Burn Down)
Para un sistema de un negocio de ventas de productos en campo mediante aplicativo
móvil, procesos de ventas y cobranzas:

Pruebas en diferentes idiomas

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