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GUÍA DE APRENDIZAJE
Competencia: 220501032
Resultados de Aprendizaje Alcanzar: 22050103203
Cristian Suarez
Orfenys Pérez
Carlos Adolfo Nieto Hernández.
Abril 2019.
SENA.
Código del Programa de Formación: 1804901
PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE
Abstract ii
SOLUCION A GUIA 3
Si lo considero importante debido a que este nos ofrece datos de salida de reales
del sistema, así como los riesgos y oportunidades, siendo esta información la base
teórica del sistema a desarrollar.
Porque por medio de encuestas se levanta una buena base de información del
proyecto y podemos observar la viabilidad de este, así como las debilidades y
fortalezas del mismo, esto nos ofrece la oportunidad de versatilidad y corregir los
puntos débiles arrojados por la encuesta. Además de los factores de una buena
gestión, dirección del proyecto, herramientas, destrezas, conocimiento,
metodología, comunicación asertiva entre el equipo de trabajo y el conocimiento
en programacion de los implicados tiene mucho que ver en el éxito de un proyecto
de software.
Requisito.
Es una necesidad que nace a raíz de la información y hace parte de la
forma o funcionalidad del producto o servicio.
Requerimientos.
Son las condiciones o capacidades de un sistema para satisfacer una
necesidad específica.
Sistema.
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Software.
Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar diferentes tareas de forma virtual.
Hardware.
Es la parte física y/o tangible del ordenador u sistema informático.
Análisis.
Es el examen detallado de la información o de un objeto, con la intención
de conocer su estado, funcionamiento y así poder realizar conclusiones y/o
tomar acciones.
Especificación.
Es la descripción detallada de un tipo de información.
Entrevistas.
figura 1.
Cuestionarios.
Figura 2.
Juego de roles.
Es una técnica utilizada para observar y analizar todos los puntos de vista
de un asunto de todos los involucrados.
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Figura 3.
Encuesta.
Es un procedimiento que consiste en varias preguntas con el fin de
recaudar información.
Figura 4.
Observación.
Es la técnica de recopilar datos por medio del campo visual, en este influye
el comportamiento y visualización de los detalles para entender la
información, la idea de este es que el medio que recopiló los datos sea
imparcial al resultado.
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Figura 5.
3.3.2 Inglés: Realizar un glosario en inglés, donde cada aprendiz incluya los
conceptos más sobresalientes, relacionados con las definiciones que intervienen
en el análisis de requerimientos.
• Interviews
It is a dialog initiated by 2 or more people, where one asks questions and the other
answers to these, it is an established technique for data collection, it is usually
done in professional or business mode.
• Questionnaires.
It is a series of questions and indications with the purpose of collecting statistical
information about a topic. This is considered as one of the research tools.
• Roleplay.
It is a technique used to observe and analyze all the points of view of an issue of
all involved.
• Poll.
It is a procedure that consists of several questions in order to collect information.
• Observation.
It is the technique of collecting data through the visual field, this influences the
behavior and visualization of the details to understand the information, the idea of
this is that the medium that compiled the data is impartial to the result.
Figura 6/7
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Esquema de encuesta.
Estos serán algunos de los datos necesarios de nómina en nuestro software.
Figura 8.
Figura 9.
Webgrafia
https://velneo.es/7-motivos-de-fracaso-de-un-proyecto-de-software/
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Requisito_(sistemas)
https://definicion.de/software/
http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/Alg_diag.pdf