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Laboratorio N° 3 - 4:
Giro de objetos
Puede girar objetos en torno a un punto especificado. Para determinar el ángulo de rotación, escriba un valor de ángulo
o especifique un segundo punto.
Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según
el parámetro Control de dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo. El plano de rotación y la dirección del
ángulo cero dependen de la orientación del sistema de coordenadas personal.
El giro de objetos conlleva obligatoriamente la elección de un punto base y un ángulo de rotación absoluto o relativo.
Especifique un ángulo relativo para girar el objeto desde su posición actual alrededor del punto base de dicho ángulo.
Especifique un ángulo absoluto para girar el objeto desde el ángulo actual a un nuevo ángulo absoluto.
Para girar un objeto especificando un ángulo relativo se puede utilizar uno de estos dos métodos:
■ Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en radianes, grados
centesimales o unidades geodésicas.
■ Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Con este método, suele ser útil activar
Orto y Rastreo polar o utilizar referencias a objetos para marcar el segundo punto.
En este ejemplo, se gira la vista en planta de una casa designando el objeto (1), precisando un punto base (2) e
indicando un ángulo de rotación arrastrándolo a otro punto (3).
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El procedimiento de reflexión de objetos en simetría sirve para crear imágenes simétricas de los objetos. Resulta útil
para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de
dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear una imagen reflejada. Para especificar
este eje de simetría temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales. El
procedimiento de reflexión de objetos en simetría funciona en cualquier plano paralelo al plano XY del sistema SCP
actual.
Alargamiento de objetos
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podrá alargar objetos de modo que éstos
finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá
extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del contorno.
Es posible alargar objetos sin salir de comando RECORTA. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y seleccione los objetos
que desee alargar.
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en esquinas redondeadas o planas. También
se pueden crear huecos en objetos.
Creación de empalmes
El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexión con un arco ajustado de un radio específico. Una
esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando
EMPALME en AutoCAD.
Puede empalmar
■ Arcos ■ Círculos
■ Elipses y arcos elípticos ■ Líneas, etc.
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Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificación del radio de
empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos.
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan o alargan hasta los puntos
finales del arco resultante o si no sufren ninguna modificación. Por defecto, todos los objetos con la salvedad de
círculos, elipses completas, polilíneas cerradas y splines se recortan o alargan al ser empalmados.
Creación de CHAFLANES
El uso del comando CHAFLAN es una forma rápida de crear una línea entre dos líneas no paralelas. Normalmente se
utiliza para representar un borde biselado en una esquina. El comando CHAFLAN también puede emplearse para
biselar las esquinas de una polilínea.
Es posible achaflanar líneas, polilíneas, líneas auxiliares y rayos. Con el método de distancia podrá precisar en qué
medida deben recortarse o alargarse las líneas. El método ángulo le permite precisar la longitud del chaflán y el ángulo
que forma con la primera línea.
En este ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera línea y en 0.25 para la segunda. Una vez
especificada la distancia de chaflán, seleccione las dos líneas como se muestra.
Modos de pinzamiento
Los pinzamientos son pequeños cuadrados de relleno sólido que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos
designados con un dispositivo señalador.
Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente.
Cuando los pinzamientos estén activados, designe los objetos que desee antes de indicar un comando y, a
continuación, maneje los objetos con el dispositivo señalador.
Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la nueva posición. Los pinzamientos sobre
texto, referencias de bloque, puntos medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en vez
de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas.
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos designados se resaltan y se desplazan en
la dirección y a la distancia de la siguiente posición del punto especificado.
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y especificando una posición de punto.
Como alternativa, puede indicar un valor de ángulo. Este es un método excelente para girar referencias a bloque.
Puede desplazar la ubicación de la vista utilizando ENCUADRE o las barras de desplazamiento de la ventana. Con la
opción Tiempo real, se encuadra de forma dinámica moviendo el dispositivo señalador. Como al encuadrar con una
cámara, ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamaño de los objetos del dibujo, sólo cambia su visualización.
Al hacer clic con el botón derecho del ratón se puede visualizar un menú contextual con opciones de visualización
adicionales.
Definidos los límites en 210, 297; crear un marco con línea de contorno.
Dibujar el cajetín mostrado en la figura, con los siguientes:
EJERCICIOS – Imperial
1.
2. Separador en V
Escala 2:1
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3. Placa de centrado
Escala 1:2
Radios no acotados: 0,20
4. Soporte abierto
Escala 1:1
5. Ángulos
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6. Tornillo
7. Junta de cámara
Escala 1:2
Redondeos no acotados: 0,38
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9. Seguidor Arqueado
Escala 1:2
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Ejercicios -
Métrico
1. Porta
R9
R10
2.
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3.
4.
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5.
6.
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7. Caño
8.
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9.
10. Cruz
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Bibliografía – Tecsup