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Raças Básicas – Forgotten Realms

Índice Introdução
Introdução ........................................................ 1
Como todos sabem esse PDF é um projeto do blog
Anões ................................................................ 2 Filhos da Calculadora - RPG e foi feito com o
Anões Cinzentos............................................ 2 intuito de termos raças básicas mais condizentes
com o cenário de Forgotten Realms. As
Anões Dourados............................................ 2 estatísticas das raças estão em português, mas nós
Anões do Escudo ........................................... 3 disponibilizamos um Guia de Temos de GURPS
para que as vantagens, desvantagens e perícias
Elfos .................................................................. 3 possam ser transportadas para o inglês sem
Drow ............................................................. 3 dificuldade.

Elfos das Florestas......................................... 4 Esse PDF é o primeiro passo do projeto que temos
para adaptar material de Forgotten Realms e
Elfos da Lua ................................................... 4
Dungeons and Dragons (D&D) para GURPS, o
Elfos Selvagens.............................................. 4 próximo projeto é a criação de um bestiário, ao
mesmo estilo do Livro dos Monstros de D&D.
Elfos do Sol .................................................... 5
Obviamente, nessa adaptação das raças usamos
Gnomos............................................................. 5 apenas material OGL (Open Game License) e por
isso que recomendamos o livro Cenário de
Gnomos das Profundezas ............................. 5 Campanha de Forgotten Realms® - Os Reinos
Gnomos das Rochas ...................................... 6 Esquecidos, publicado pela editora Devir para a
obtenção de descrições mais detalhadas sobre as
Halflings ............................................................ 6 raças, a sua história no cenário, as cidades que
Halflings Austeros ......................................... 6 possuem, etc.

Halflings Espectrais ....................................... 7 Algumas raças podem não ter ficado inteiramente
Halflings Pés-Leves........................................ 7 fiéis ao descritos no livro Cenário de Campanha
de Forgotten Realms® - Os Reinos Esquecidos,
Meio-Elfos ......................................................... 7 mas tais mudanças foram feitas levando em
Meio-Orcs ......................................................... 8 consideração dois fatores. Primeiro: essas
pequenas mudanças foram feitas para as raças se
Tocados pelos Planos........................................ 8 adaptarem melhor ao GURPS. Segundo: de uma
edição para outra de D&D as raças sofrem várias
Aasimar ......................................................... 8
mudanças (por exemplo, drows conseguiam
Genasi ........................................................... 9 levitar no AD&D) e optamos por retirarmos
algumas habilidades das raças, como a magia
Genasi da Água ........................................ 9
Fogo das Fadas dos drows.
Genasi do Ar............................................. 9
Espero que gostem das adaptações e que
Genasi do Fogo ........................................ 9 continuem visitando o blog dos Filhos da
Genasi da Terra ........................................ 9 Calculadora - RPG, onde postamos novidades
diariamente!
Tiefling .......................................................... 9
- Filhos da Calculadora

1
Raças Básicas – Forgotten Realms

Anões Desvantagens: Reputação (malignos) -2 [-10],


Teimosia [-5].

Anões, às vezes chamados de “Povo Corpulento”, são Características: Visão no Escuro Adaptada 3 [+0]².
uma raça humanóide comum em todas as partes de
Toril, bem como de Abeir. Os anões são um povo ¹ O talento Artífice do anão cinzento oferece bônus em
resistente, obedientes às tradições e conhecidos por Arquitetura e Prospecção no lugar de Eletricista e
suas fortes tradições marciais e pela beleza de seus Conserto de Equipamento Eletrônico.
trabalhos artesanais.
² Essa característica pode ser “recomprada”,
Anões Cinzentos [+159] demonstrando a capacidade adquirida de suportar luz.

Duergar, também conhecidos como anões cinzentos, Anões Dourados [+46]


são uma raça subterrânea. Eles são parentes próximos
dos anões, mas tendem a ser malignos. Eles estão se Anões dourados são uma sub-raça dos anões
tornando conhecidos no Subterrâneo, e costumam viver indiferente, confiante e, algumas vezes, orgulhosa que
perto de vulcões. Seu parentesco com os anões da vem predominantemente da Grande Fenda. Eles são
superfície pode ser comparado à dos drow com os elfos conhecidos por serem fortes guerreiros e astutos
da superfície. comerciantes. Anões dourados são treinados
especificamente para combater as horrendas aberrações
que são conhecidas por virem do Subterrâneo.

Goradd Ash-Helm (Piccylo)

Estatísticas de Jogo:
HT+1 [+10], HP +2 [+4], Per +1 [+5], MT -1
Deslocamento Básico -2 [-10] Dwarf (ReillyBrown)

Vantagens: Abascanto 1 (Ampliada +150%, Estatísticas de Jogo:


Switchable +100%) [+7], Artífice 1¹[+10], DX-1 [-20], HT+1 [+10], HP +2 [+4], MT -1
Crescimento 1 (Capaz de Carregar Objetos, Carga Deslocamento Básico -2 [-10]
Pesada +100%, Custa 2 PF -10%, Uso Limitado 1/dia -
40%, Psi -10%) [+14], Equilíbrio Perfeito (Apenas para Vantagens: Abascanto 1 (Ampliada +150%,
evitar ser derrubado, -40%) [9], Expectativa de Vida Switchable +100%) [+7], Artífice 1¹[+10], Equilíbrio
Ampliada x4 [+4], Imunidade à Ilusões [+10], Perfeito (Apenas para evitar ser derrubado, -40%) [9],
Imunidade à Paralisia [+5], Invisibilidade (Capaz de Expectativa de Vida Ampliada x4 [+4], Propósito
Carregar Objetos. Carga Pesada +100%, Ativada ou Maior (Caçar aberrações)² [+5], Resistente à Venenos
Desativada à Vontade +10%, Custa 2 PF -10%, Uso +3 [+5], ST de Levantamento 2 [+6], Visão no Escuro
Limitado 1/dia -40%, Psi -10%) [+60], Resistente à [+25], Sem Ressaca [+1], Tolerância ao Álcool [+1].
Venenos +3 [+5], Silêncio 2 [+10], ST de
Levantamento 2 [+6], Visão no Escuro (Apenas se a Desvantagens: Hábitos Detestáveis (orgulhosos,
penalidade de escuridão for maior que -3, -10%) [+23], arrogantes) [-5], Teimosia [-5], Intolerância (Anões
Sem Ressaca [+1], Tolerância ao Álcool [+1]. cinzentos) [-1].

2
Raças Básicas – Forgotten Realms
¹ O talento Artífice do anão dourado oferece bônus em Elfos
Arquitetura e Prospecção no lugar de Eletricista e
Conserto de Equipamento Eletrônico. Elfos, às vezes chamados de elfos silvestres para
distingui-los dos eladrin que são comumente chamados
² Anões dourados podem comprar Propósito Maior em de elfos, são uma raça de vida longa encontrada em
níveis, adicionando +1 a cada nível comprado, máximo florestas e outras áreas de vegetação arbustiva ou
de três níveis. selvagem. Em comparação com seus parentes
próximos, os eladrin ou “alto elfos”, os elfos
Anões do Escudo [+71] verdadeiros têm uma afinidade maior com o mundo
natural do que com a civilização. De tempos em
Anões do escudo estão entre os mais comuns dos povos tempos os elfos organizam nações fortes e em alguns
anões. Uma vez governantes de reinos poderosos em casos até adotam um estilo de vida nômade. Quase
toda Faerûn, os anões do escudo estão caindo no todos os elfos adoram Seldarine, também conhecido
esquecimento depois de séculos de guerra com seus como panteão élfico e os elfos são, geralmente,
inimigos goblinóides. Desde então, anões do escudo bondosos por natureza.
têm sido vistos cada vez menos em toda Faerûn,
embora durante o Tempo das Perturbações a sub-raça, Drow [+113]
estimulados pela Benção do Trovão, começou a
retomar um papel importante em políticas locais. Drow é uma sub-raça élfica de pele escura que vive
predominantemente no Subterrâneo. Eles são
geralmente malignos, exceções existem, tais como
Drizzt Do’Urden, Zaknafein Do’Urden, Qilué
Veladorn, Tos’um Armgo e Lirel Baenre. Eles são
menores que as demais sub-raças élficas e, assim como
muitas criaturas do Subterrâneo, têm uma enorme
resistência à magia. Eles também têm uma taxa de
natalidade muito superior à maioria dos outros elfos,
mas as disputas tendem a manter os seus números
baixos.

Dwarf Horde (Caveatscoti)

Estatísticas de Jogo:
HT+1 [+10], HP +2 [+4], SM -1
Deslocamento Básico -2 [-10]

Vantagens: Abascanto 1 (Ampliada +150%, Drow of Praxirek (francis001)


Switchable +100%) [+7], Artífice 1¹ [+10], Equilíbrio
Perfeito (Apenas para evitar ser derrubado, -40%) [9], Estatísticas de Jogo:
Expectativa de Vida Ampliada x4 [+4], Propósito DX+1 [+20], IQ +1 [+20], HT -1 [-10], HP -1 [-2], Per
Maior (Caçar goblinóides)² [+5], Resistente à Venenos +2 [+10]
+3 [+5], ST de Levantamento 2 [+6], Visão no Escudo
[+25], Sem Ressaca [+1], Tolerância ao Álcool [+1]. Vantagens: Abascanto 3 (Ampliada +150%,
Switchable +100%) [+21], Aparência (Atraente) [+4],
Desvantagens: Teimosia [-5], Intolerância (Anões Aptidão Mágica 0 [+5], Carisma 1 [+5], Detectar
cinzentos) [-1]. (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%,
Reflexive¹ +40%) [+13], Expectativa de Vida
¹ O talento Artífice do anão do escudo oferece bônus Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mágico [+5],
em Arquitetura e Prospecção no lugar de Eletricista e Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de
Conserto de Equipamento Eletrônico. encantamento +3 [+3], Visão no Escuro (Apenas se a
penalidade de escuridão for maior que -6 -20%) [+20]
² Anões do escudo podem comprar Propósito Maior em
níveis, adicionando +1 a cada nível comprado, máximo Desvantagens: Insensível [-5], Intolerância à elfos [-5],
de três níveis. Reputação (malignos) -2 [-10]

3
Raças Básicas – Forgotten Realms
Perícias: Besta DX-1 [+1], Espadas Curtas DX-1 [+1], Elfos da Lua [+49]
Rapieira DX-1 [+1]
Elfos da lua, também conhecidos como elfos prateados,
Magias: Luz IQ-2 [+1], Trevas IQ-2 [+1] são os mais comuns de todas as sub-raças élficas. Mais
tolerante com os humanos do que com outros elfos,
Características: Visão no Escuro Adaptada 6 [+0]² elfos da lua são os ancestrais de quase metade dos
meio-elfos
¹ Ampliação presente no GURPS Powers. .
Estatísticas de Jogo:
² Essa característica pode ser “recomprada”, DX+1 [+20], HT -1 [-10], HP -1 [-2], Per +2 [+10]
demonstrando a capacidade de suportar a dolorosa luz
solar do mundo da superfície. Vantagens: Aparência (Atraente) [+4], Detectar
(Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%,
Elfos das Florestas [+48] Reflexive¹ +40%) [+13], Expectativa de Vida
Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mágico [+5],
Elfos das florestas (também conhecidos como elfos de Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de
cobre) são a mais populosa das raças élficas. Elfos das encantamento +3 [+3], Visão Noturna 5 [+5]
florestas se vêem como guardiões das florestas natais
élficas que foram praticamente abandonadas depois das
Guerras da Coroa e antes do Exílio, mas ao contrário
da maioria dos elfos não se vêem como um povo
separado do restante de Faerûn.

Elf Ranger (sypri)


Wood Elf (moon-blossom)
Desvantagens: Senso do Dever (Natureza) [-15],
Estatísticas de Jogo:
Intolerância (Drows) [-1]
ST +1 [+10], DX+1 [+20], IQ -1 [-20], HT-1 [-10], HP
-1 [-2], Per +2 [+10]
Perícias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lâmina Larga
DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1]
Vantagens: Aparência (Atraente) [+4], Detectar
(Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%,
¹ Ampliação presente no GURPS Powers.
Reflexive¹ +40%) [+13], Expectativa de Vida
Ampliada 3 [+6], Explorador 1 [+10], Imunidade a
sono mágico [+5], Pouco Sono 4 [+8], Resistente a Elfos Selvagens [+36]
efeitos de encantamento +3 [+3], Visão Noturna 5 [+5]
Elfos selvagens ou elfos verdes são uma sub-raça élfica
Desvantagens: Senso do Dever (Natureza) [-15], selvagem e furtiva que se tornou cada vez mais reclusa
Aversão (grandes cidades) [-1], Intolerância (Drows) [- ao longo dos anos. Desde 1374 CV eles são uma raça
1] extremamente insular que ficam perto da natureza e
raramente são vistos por outras raças. Eles têm a pele
Perícias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lâmina Larga mais escura que as demais sub-raças élficas e uma
DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1] altura semelhante.

¹ Ampliação presente no GURPS Powers. Estatísticas de Jogo:


DX+1 [+20], IQ-1[-20], Per +2 [+10]

4
Raças Básicas – Forgotten Realms
Vantagens: Aparência (Atraente) [+4], Detectar
(Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%,
Reflexive¹ +40%) [+13], Expectativa de Vida
Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mágico [+5],
Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de
encantamento +3 [+3], Visão Noturna 5 [+5],
Dorminhoco [+1]

The Sun Elf (Sylinde)

Perícias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lâmina Larga


DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1]

¹ Ampliação presente no GURPS Powers.

Wild Elf (JeiWo)


Gnomos
Desvantagens: Estigma Social (Inculto) [-5], Senso do
Dever (Natureza) [-15], Aversão (civilização) [-1], Gnomos, ou o povo esquecido como às vezes são
Intolerância (Drows) [-1] chamados, são pequenos humanóides conhecidos por
seu senso de humor excêntrico, sua curiosidade e sua
Perícias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lâmina Larga perícia de engenharia. Apenas poucos tiveram
DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1] influências evidentes na história mundial, os gnomos
são muitas vezes esquecidos por conta de sua astúcia e
¹ Ampliação presente no GURPS Powers. de sua afinidade com ilusões mágicas.

Elfos do Sol [+43] Gnomos das Profundezas [+115]


Os elfos do sol, às vezes chamados de elfos dourados, Gnomos das profundezas, chamados de svirfneblin na
são uma sub-raça élfica historicamente rara em Faerûn, sua própria língua, são uma sub-raça de gnomos que
devido ao Exílio, no qual a maioria abandonou o vivem no Subterrâneo. Enquanto seus primos da
continente e partiram para Encontro Eterno, embora superfície são conhecidos por seu otimismo ilimitado e
durante o Tempo das Perturbações começassem a por suas travessuras alegres, os svirfneblin são criaturas
regressar ao continente. Altivos e arrogantes, elfos do sérias e desconfiadas. Eles sobrevivem no Subterrâneo
sol normalmente se sentem superiores às demais raças, mantendo a cautela em relação aos demais e
incluindo outros elfos. trabalhando arduamente para manter a sua sociedade
subterrânea secreta.
Estatísticas de Jogo:
IQ+1 [+20], HT-1 [-10], HP-1 [-2], Per +2 [+10] Estatísticas de Jogo:
ST -2 [-20], DX+1 [+20], HT +1 [+10], Will +2 [+10],
Vantagens: Aparência (Atraente) [+4], Detectar HP +1 [+2], MT -1
(Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%, Deslocamento Básico -1 [-5]
Reflexive¹ +40%) [+13], Expectativa de Vida
Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mágico [+5], Vantagens: Abascanto 3 (Ampliada +150%,
Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de Switchable +100%) [+21], Alquimia +1 [+2], Aptidão
encantamento +3 [+3], Visão Noturna 5 [+5] Mágica 0 [+5], Audição Aguçada 2 [+4], Esquiva
Ampliada 2 [+30], Expectativa de Vida Ampliada 2
Desvantagens: Excesso de Confiança [-5], Senso do [+4], Resistente (Detecção Mágica) +3 [+2], Silêncio 2
Dever (Natureza) [-15], Cuidadoso [-1], Intolerância [+10], Visão no Escuro [+25]
(Drows) [-1]

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Raças Básicas – Forgotten Realms
Desvantagens: Trapaceiro (15-) [-7]

Magias: Beast Speech (apenas mamíferos) IQ-2 [+1],


Luz IQ -2 [+1], Sound IQ-2 [+1]

Halflings
Halflings, também conhecidos como hin entre a própria
raça ou o povo bom entre as demais raças, são criaturas
humanóides semelhantes aos humanos, a quem os
halflings se referem como o “Povo Grande”, mas com
cerca da metade do seu tamanho. Halflings se dão
muito bem com a maioria das outras raças e são
conhecidos por sua curiosidade e tendência a
colecionar coisas.
Rajah (lucentshade)

Desvantagens: Paranóia [-10] Halflings Austeros [+20]

Magias: Beast Speech (apenas mamíferos) IQ-2 [+1], Os halflings austeros são, assim como os halflings
Illusion Disguise IQ-2 [+1], Nublar IQ-2 [+1], Simple espectrais e pés-leves, nativos de Luiren. Os halflings
Illusion IQ-2 [+1], Strike Blind IQ-2 [+1] austeros, ao contrário de seus primos, foram eleitos
para permanecer em sua terra natal após os
acontecimentos das Guerras Espectrais Hin e
Gnomos das Rochas [+8] atualmente vivem em uma nação que tanto reforça
como desafia as expectativas que os não halflings têm
Gnomos das rochas são uma raça caprichosa e infantil, da raça.
muito ao contrário de seus primo, os svirfneblin ou
gnomos das profundezas. Quando a maioria das
pessoas se refere a gnomos, elas estão pensando nos
gnomos das rochas. Os gnomos das rochas incorporam
as características de seu criador e patrono, Garl
Glittergold, optando por preencher cada dia de suas
longas vidas com toda a diversão e o prazer possíveis.

Estatísticas de Jogo:
ST -2 [-20], DX +1 [+20], MT -2
Deslocamento Básico -1 [-5]
Vantagens: Audição Aguçada 2 [+4], Destemor 2 [+4],
Gnome (feliciacano) Escalada +1 [+2], Halfling Marksmanship 2 [+10]¹,
Silêncio 1 [+5]
Estatísticas de Jogo:
ST -2 [-20], HT +1 [+10], HP +1 [+2], MT -1 ¹ Halfling Marksmanship: Você é muito bom com
Deslocamento Básico -1 [-5] armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco,
Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca
Vantagens: Alquimia +1 [+2], Aptidão Mágica 0 [+5], e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse Talento,
Audição Aguçada 2 [+4], Expectativa de Vida e podem comprar até dois níveis adicionais na criação
Ampliada 2 [+4], Propósito Maior (caçar kobolds e do personagem. Bônus de Reação: Arqueiros e
goblinóides) [+5], Visão Noturna 5 [+5] mafiosos. 5 pontos/nível.

6
Raças Básicas – Forgotten Realms

Halflings Espectrais [+41]


Halflings espectrais são a mais incomum das três sub-
raças de halflings que vivem em Faerûn. Eles são
distantes e não gostam de estranhos nas suas terras. Em
vez disso, eles preferem levar uma forma de vida
nômade dentro da sua adotada terra natal. Aqueles que
procuram os halflings espectrais na maioria das vezes
não conseguem atingir seu objetivo, já os que
conseguem, os sortudos, vivem para lamentar sua
intrusão no território deles.

Estatísticas de Jogo:
ST -2 [-20], DX +1 [+20], SM -2 Estatísticas de Jogo:
Deslocamento Básico -1 [-5] ST -2 [-20], DX +1 [+20], SM -2
Deslocamento Básico -1 [-5]
Vantagens: Audição Aguçada 2 [+4], Comunicação
Silenciosa [+21], Destemor 2 [+4], Escalada +1 [+2], Vantagens: Audição Aguçada 2 [+4], Destemor 2 [+4],
Halfling Marksmanship 2 [+10]¹, Silêncio 1 [+5] Escalada +1 [+2], Halfling Marksmanship 2 [+10]¹,
Silêncio 1 [+5], Sorte (Defensiva -20%) [+12]

Desvantagens: Cobiça (15-) [-7]

¹ Halfling Marksmanship: Você é muito bom com


armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco,
Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca
e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse Talento,
e podem comprar até dois níveis adicionais na criação
do personagem. Bônus de Reação: Arqueiros e
mafiosos. 5 pontos/nível.

Ghostwise Halflings in Thruldar (Carl Frankl) Meio-Elfos [+30/+50]


Comunicação Silenciosa: Diapsiquia (Interligação Meio-elfos, como o nome sugere, são humanóides
+10%, Alcance Reduzido: 6 metros -50%, Telepatia - nascidos da união de um elfo e um humano. Meio-elfos
10%) [+15] + Leitura de Mente (Apenas pensamentos - se sentem isolados e sozinhos, não importando que
20%, Alcance Reduzido: 6 metros -50%, Interligação tenham sido criados por seus pais humanos ou élficos e
+10%, Telecomunicação -20%, Telepática -10%) [+6] sentem-se como um estrangeiro em qualquer lugar.

¹ Halfling Marksmanship: Você é muito bom com


armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco,
Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca
e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse Talento,
e podem comprar até dois níveis adicionais na criação
do personagem. Bônus de Reação: Arqueiros e
mafiosos. 5 pontos/nível.

Halflings Pés-Leves [+25]


Halflings pés-leves são o tipo mais comum de halflings
em Faerûn, em grande parte devido à sua famosa sede
por viagens, que os distingue dos relativamente
sedentários halflings espectrais e austeros. Pés-leves se
sentem confortáveis vivendo em outras civilizações,
por vezes adotando suas práticas culturais e até mesmo
suas divindades.

Half Elf Girl (kerembeyit)

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Raças Básicas – Forgotten Realms
Estatísticas de Jogo: Tocados pelos Planos
Per +1 [+5]
Tocados pelos planos são criaturas mortais cujas
Vantagens: Agente Cativante 1 [+15], Carisma 1 [+5], antecedentes são extra-planares, como celestiais,
Expectativa de Vida Ampliada 1 [+2], Imunidade a demônios e elementais. Extra-planares que podem
sono mágico [+5], Resistente a efeitos de encantamento reproduzir tendem a ser capazes de acasalar com
+3 [+3], Visão Noturna 5 [+5] qualquer outra criatura que eles desejam. Se os
descendentes dessas uniões incomuns revelarem-se
Desvantagens: Amigável [-5], Estigma Social fértil, dentro de algumas gerações um tocado pelos
(Mestiço) [-5] planos irá nascer.
Características: Para todos os efeitos (magias, armas Há muitos tipos diferentes de tocados pelos planos, dos
mágicas, maldições...) um meio-elfo é considerado um quais iremos destacar:
elfo.
Aasimar que são descendentes de seres celestiais
Para meio-elfos drows retire a vantagem Visão Noturna
5 e acrescente Visão no Escuro. O segundo custo da Genasi que são descendentes de criaturas elementais,
raça representa os meio-elfos drows. normalmente gênios

Tiefling que são descendentes de demônios


Meio-Orcs [+16]
Aasimar [+71]
Meio-orcs são humanóides nascidos, por uma
infinidade de motivos, da união de um orc e um Aasimar, derivado da palavra Mulhorandi “aasimon”,
humano. Eles combinam a força dos orcs e a agilidade são extra-planares nativos que têm no sangue algumas
dos humanos, podendo se tornar indivíduos características sobrenaturais boas. Eles são
formidáveis. Embora seja evitado muitas vezes tanto na frequentemente, mas nem sempre, descendentes de
sociedade dos humanos quanto na dos orcs (mas por anjos e outras criaturas bondosas e são predispostos a
razões diferentes), meio-orcs provam-se ao longo do serem bondosos também, mas existem aasimar que não
tempo como heróis dignos ou vilões perigosos. são bondosos. Embora seus antepassados celestiais
tenham a muitas gerações se afastado, a sua presença
ainda persiste. Tieflings são considerados as
contrapartes malignas do aasimar, embora, com o
passar dos anos, tieflings bondosos também tenham
surgido.

Half-Orc Druid (warp-zero)

Estatísticas de Jogo:
ST +2 [+20], IQ -1 [-20]
Aasimar (sporeboy)
Vantagens: Visão no Escuro [+25]
Estatísticas de Jogo:
Desvantagens: Aparência (Sem Atrativos) [-4], Per +2 [+10], Vont +1 [+5]
Estigma Social (Mestiço) [-5]
Vantagens: Aptidão Mágica 0 [+5], Carisma 1 [+5],
Características: Para todos os efeitos (magias, armas Resistência de Dano 5 (ácido, frio e eletricidade) [+20],
mágicas, maldições...) um meio-orc é considerado um Visão no Escuro [+25]
orc.
Magias: Luz IQ -2 [+1]

8
Raças Básicas – Forgotten Realms

Genasi bem como inspiradores líderes quando os preconceitos


são deixados de lado.
Genasi são tocados pelos planos infundidos com o
poder do Caos Elemental, muitas vezes como resultado
do acasalamento entre humanos e as raças de gênios
poderosos ou outros elementais que habitam em tais
planos, mas às vezes por outros meios. Fisicamente
fortes e astutos, os genasi são uma raça variada, com
capacidades que variam de acordo com sua linhagem e
experiência individual.

Tiefling (GRB76)

Embora seus antepassados malignos tenham a muitas


gerações se afastado, a macha de sua presença ainda
Estatísticas de Jogo: permanece. Ao contrário dos meio-abissais, tieflings
não têm predisposição para o mal e podem ser
Genasi da Água [+56] bondosos (ou não) da mesma forma que um humano,
HT +1 [+10], HP +1 [+2] embora certamente sejam ardilosos. As contrapartes
Vantagens: Anfíbio [+10], Aptidão Mágica 0 [+5], celestiais do tiefling são os aasimar.
Membrana Nictitante 1 [+1], Prender a Respiração 1 [+2],
Visão no Escuro [+25]
Estatísticas de Jogo:
Magias: Criar Água IQ -2 [+1]
DX +1 [+20], IQ +1 [+20]
Genasi do Ar [+76]
DX +1 [+20], IQ +1 [+20], Vont -1 [-5] Vantagens: Aptidão Mágica 0 [+5], Furtividade e
Vantagens: Aptidão Mágica 0 [+5], Não Respira [+20], Lábia +1 [+5], Resistência a Dano 5 (Frio, fogo e
Visão no Escuro [+25] eletricidade) [+20], Visão no Escuro [+25]
Desvantagens: Desatento [-10]
Magias: Levitation IQ -2 [+1] Desvantagens: Reputação (ardilosos, malignos,
enganadores) -2 [-10]
Genasi do Fogo [+41]
IQ +1 [+20] Magias: Trevas IQ -2 [+1]
Vantagens: Aptidão Mágica 0 [+5], Visão no Escuro
[+25]
Desvantagens: Irritabilidade [-10]
Magias: Moldar Fogo IQ -2 [+1]

Genasi da Terra [+51]


ST +2 [+20], HT +1 [+10], Vont -1 [-5]
Vantagens: Aptidão Mágica 0 [+5], Visão no Escuro
[+25]
Desvantagens: Teimosia [-5]
Magias: Light Tread IQ -2 [+1]

Tiefling [+86]
Tieflings são extra-planares nativos infundidos com o
toque dos planos abissais, na maioria das vezes através
da descendência de demônios, diabos ou divindades
malignas. Tieflings são conhecidos por sua astúcia e
charme pessoal, o que os torna ótimos enganadores,

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