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Artes marciales mixtas - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.m.wikipedia.

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Las artes marciales mixtas (conocida frecuentemente por sus siglas en inglés MMA, de Mixed
martial arts) son la combinación de técnicas provenientes de distintas artes marciales y deportes
de combate, generalmente se usa para la competición en el deporte de combate pero también
para la defensa personal.

El deporte de combate actual que permite el uso de artes marciales mixtas es el de mayor
contacto que existe, ya que permite tanto el uso de técnicas para pelear de pie o golpes ( striking):
puñetazos, patadas, rodillazos, codazos, etc. como técnicas para pelear en el suelo o agarres
(grappling): derribes, lanzamientos, llaves, luxaciones articulares, estrangulaciones, etc que
provienen de una gran variedad de artes marciales y deportes de combate como el karate,
kickboxing, boxeo, muay thai, taekwondo, judo, lucha libre, lucha grecorromana, jiu jitsu
brasileño, wushu, San Da, sambo, entre otras. Es el deporte de combate de mas rápido
crecimiento en la última década.

Las raíces atribuidas a las artes marciales mixtas modernas llegan hasta los antiguos Juegos
Olímpicos griegos, donde existían sistemas de combate más antiguos y documentados como el
pancracio. El origen actual de las artes marciales mixtas es difuso, partiendo de varias
competiciones llevadas a cabo en Europa, Brasil, Japón y Estados Unidos durante el comienzo del
siglo XX. El concepto de las artes marciales mixtas suele considerarse erróneamente como
sinónimo de campeonatos de vale todo originados en Brasil, así como de deportes de combate
como el full contact y el kickboxing; o prácticas derivadas de las artes marciales orientales y de los
deportes de contacto occidentales que demostraron su efectividad en torneos deportivos. Los
deportes de contacto y las disciplinas marciales asociadas a los mismos, aunque regidas por
diferentes normas, contribuyeron a formar la imagen moderna de las técnicas más usadas en los
campeonatos actuales de artes marciales mixtas; sin embargo, existe libertad para aplicar tácticas
y técnicas de cualquier sistema de combate o arte marcial en dichos torneos siempre que no se
violen las reglas como las divisiones por peso, varios golpes a mano abierta y el golpeo a zonas
prohibidas.

El precursor del reglamento actual de las MMA puede hallarse en sus primeros eventos, donde

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originalmente se promovían luchas con


Artes marciales mixtas
normas mínimas, con la intención de
encontrar la disciplina marcial más efectiva
para el combate cuerpo a cuerpo. [1] Más tarde,
los luchadores comenzaron a adoptar técnicas
de múltiples artes marciales en su estilo, lo que
conllevó a la adopción de reglas adicionales
destinadas a aumentar la seguridad de los
competidores y promover su aceptación como
deporte. [2] Desde entonces, este deporte ha
Junior dos Santos vs. Shane Carw in en
aumentado su popularidad, rivalizando otras UFC 131
disciplinas como el boxeo y la lucha libre
Autoridad Diferentes
profesional. [3] deportiva federaciones y
asociaciones
En la actualidad, las artes marciales mixtas son
un deporte, a la vez que un negocio, que ha Otros nombres AMM / MMA

sido llevado por compañías como Ultimate Características


Fighting Championship y la extinta PRIDE
Contacto Pleno, buscando el
Fighting Championships, así como por K.O. o la rendición.
empresas menores. Shooto es considerada la
Género Masculino y
primera compañía organizada de MMA todavía
femenino
en activo, aunque en sus inicios contó con un
Categoría Deporte de
reglamento ligeramente diferente.
contacto con
categorías de
Origen del nombre pesos

Accesorios Guantes
El primer uso documentado del término artes Protector bucal
Pantalones
marciales mixtas fue en una revisión del UFC 1
Coquilla
(Ultimate Fighting Championship) por el
crítico de televisión Howard Rosenberg en Lugar del Ring de boxeo,
encuentro octágono o estera
1993. El término ganó popularidad cuando circular
newfullcontact.com, entonces uno de los sitios
Duración del 3 asaltos de 5
web más grandes que cubren este deporte, lo
encuentro minutos,
utilizo y publico en un artículo. La cuestión de generalmente
quién realmente acuñó el término está sujeta a
debate igualmente su significado, ya que

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habitualmente se usa para referirse tanto a la combinación de técnicas de combate como al


deporte de combate. El término Mixed Martial Arts fue acuñado por Rick Blume, presidente de
Battlecade, en 1995. [4] Hasta entonces se habían usado términos como vale tudo, el cual en
realidad designa un sistema de reglas diferente, y No Holds Barred, modismo proveniente del
catch wrestling que designaba a las luchas sin técnicas prohibidas. En Estados Unidos se han
utilizado los términos Ultimate Fighting o Cage Fighting, popularizadas por el nombre y el uso
de jaulas de la Ultimate Fighting Championship, mientras que en Japón aún hoy se prefiere el
término sōgō kakutōgi (総合格闘技 sōgō kakutōgi ?, artes marciales mixtas amm - mixed martial
arts - cage figthing), que se cree que fue acuñado por Akira Maeda. [5] Así mismo, en algunos
países de Europa solía usarse el anglicismo Free Fighting, sobre todo en Países Bajos y Holanda. [6]

Historia de las MMA

El pancracio fue un antiguo estilo


griego de combate cuerpo a
cuerpo.

Aunque una de las formas más antiguas de combate abierto con pocas reglas fue el pancracio
griego, que se introdujo en los Juegos Olímpicos Antiguos en el 708 a. C., [7][8] algunos
espectáculos de combates sin reglas se realizaron a finales del siglo XIX, representando un amplio
abanico de estilos de combate, incluyendo Jujutsu, Lucha libre, lucha grecorromana y otros en
torneos y desafíos a lo largo de toda Europa. El ímpetu de la lucha libre profesional se apagó
después de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), para renacer posteriormente en dos corrientes
principales: la competición real y la que comenzó a depender más de la coreografía y el
espectáculo, que desembocó en la lucha libre profesional.

En el desarrollo de las artes marciales mixtas influyeron los eventos en la modalidad del Vale tudo
en Brasil y el shoot wrestling japonés. El Vale tudo comenzó en la década de los años 1920 del
siglo pasado con el Desafío Gracie, lanzado por Carlos Gracie y Hélio Gracie y los hijos de ambos.

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En Japón, en la década de años 1970, una serie de combates de artes marciales mixtas fueron
organizadas por Antonio Inoki, inspirando el Shoot Wrestling, que posteriormente propició la
formación de las primeras organizaciones de artes marciales mixtas, como Shooto y Pancrase.

Como tales, las artes marciales mixtas conseguirían gran popularidad en los EE. UU. en 1993,
cuando Rorion Gracie exportó el Desafío Gracie y creó el primer torneo de UFC. En 1997 el interés
por este deporte en Japón resultó en la creación del Pride Fighting Championship, calificada
como la organización de MMA más grande de la historia.

Es de destacar que si bien la familia Gracie fue promotora de torneos como el UFC (Ultimate
Fighting Championship), el cual (en sus primeras ediciones) terminó por ser el torneo de vale
todo más famoso, las prácticas del jiu-jitsu brasileño no involucran normalmente el uso de
golpes. La familia Gracie tuvo indudablemente un papel estelar en la creación de torneos abiertos
de vale todo y en su popularización a través de la televisión. Sin embargo, antes de que se creasen
torneos abiertos de vale todo donde pueden combatir representantes de cualquier método, ya
existían artes marciales híbridas no deportivas, enfocadas principalmente a la defensa personal
civil, tales como: el Jeet Kune Do, el Kajukenbo, el Hapkido, y el Kudo.

Evolución de los luchadores

Lucha en el suelo, parte vital de


las AMM.

Técnica de armbar/llave
de brazo en un

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combate de artes
marciales mixtas.

A principios de los 90, tres estilos destacaron por su efectividad en las competiciones de artes
marciales mixtas: Lucha libre, jiu-jitsu brasileño y shootfighting/shootwrestling. Esto puede ser
debido al énfasis de estas disciplinas por el combate de agarres, probablemente debido a la
escasez de competiciones de artes marciales mixtas antes de los 90, ya que habían sido
descuidadas por la mayoría de los practicantes de las artes marciales basadas en golpes.

Incluso con los combatientes de lucha libre y los pegadores dominando la lucha de pie en las
AMM, quienes practicaban jiu-jitsu brasileño tuvieron una distintiva ventaja en el suelo. Aquellos
no familiarizados con el jiu-jitsu brasileño demostraron no estar preparados para defenderse de
las técnicas de agarre y presas. Los luchadores de Shoot Wrestling poseían una base equilibrada de
agarre y combate de pie, lo que les permitía tener un buen conjunto de habilidades.

A medida que las competiciones de AMM se hacían más comunes, aquellos luchadores con una
base de disciplinas de golpe se hicieron más competitivos cuanto más se conocían los agarres,
presas y combate en el suelo, dando lugar a notables sorpresas contra los, por entonces,
luchadores de agarre dominantes. Consecuentemente, los luchadores de agarre aprendieron de
los puntos fuertes de sus rivales y comenzaron a incrementar su entrenamiento en los golpes. Este
aumento general del entrenamiento cruzado resultó en luchadores de artes marciales mixtas
mucho más polifacéticos.

Gracias a la difusión y popularización del deporte de las AMM por el mundo están en constante
evolución; a medida que se aceptan en varios países aumenta su repertorio debido a las diferentes
artes marciales que son autóctonas de tales territorios. Después de su aceptación como deporte
en India, se empezaron a ver técnicas en las competiciones AMM del Kalaripayatu, un arte
marcial autóctono, en Filipinas con la Eskrima, en Indonesia con el Pencak Silat, en Francia con el
Savate, etc.

Disciplinas más populares entre los practicantes de artes


marciales mixtas

Kick boxing: Deporte de combate creado por el maestro japonés de karate Kyokushinkai Osamu
Noguchi, el kick boxing es un deporte de combate en el cual se utilizan los puños y los pies. Es
una mezcla de técnicas del boxeo y el karate, incluyendo las patadas bajas a los muslos del
muay thai. Se diferencia de este último en que no permite golpear con los codos, conserva
algunos golpes con las rodillas, no contiene segados y barridos a los pies y varía las posiciones

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de guardia.
Jiu-jitsu brasileño: Es una variante del judo, adaptado por la familia Gracie en Brasil. Se
caracteriza mayormente por sus técnicas de lucha en el suelo. Entre su arsenal se encuentran
técnicas de rendición, luxación, estrangulaciones, además de inmovilizaciones. La mayoría de
los luchadores profesionales de MMA tienen algún conocimiento de Jiu-jitsu brasileño, debido
que es considerado el arte marcial más efectivo en el suelo.
Muay thai: Es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de golpeo y
pateo, ya que se especializa en el ataque mediante golpes con los codos, rodillas y pies; al
tronco, cabeza y muslos del oponente. Su sistema de pateo se prefiere al de otras artes
marciales, puesto que está basado en el contacto completo y su técnica contempla "atravesar"
al oponente con la pierna, descargando todo el peso del cuerpo en ella, en oposición a la
técnica de otros deportes de combate como el taekwondo o "karate coreano"; donde la pierna
percute; es decir, que la extremidad atacante (el pie) debe regresar al punto de partida tras
golpear.
Lucha libre o Lucha grecorromana: para el trabajo de pelea cuerpo a cuerpo, contempla
numerosos derribos y lanzamientos. Deporte en el que dos contrincantes, siguiendo ciertas
normas, pelean cuerpo a cuerpo con el objetivo de derribar e inmovilizar al adversario de
manera que toque con la espalda en el suelo durante unos segundos. La victoria también se
puede lograr por abandono del contrario o por decisión de los jueces. Los combates se
disputan en un tapiz de 6×6 m (de 8×8 m en las olimpiadas y mundiales) y duran 10, 12 o 20
minutos, divididos en dos partes iguales. "La lucha es uno de los deportes olímpicos más
antiguos".
San Da: Es un estilo basado en las técnicas más efectivas del arte marcial tradicional del Kung Fu
o del Wushu. Fue desarrollado en China por oficiales militares y este sistema de combate o
defensa personal se concentra en una habilidad de pelea realista. Usa las proyecciones de la
lucha chino-mongola o Shuai Jiao, las patadas del boxeo chino del norte o Changquan, los
golpes de mano del boxeo chino del sur o Nanquan y las luxaciones del Chin Na presente en
varios estilos clásicos, retomando así lo mejor de los estilos de kung fu o wu shu tradicionales,
para crear una disciplina de combate moderna sumamente efectiva. Algunos practicantes
reconocidos son Cung Le (campeón de la organización de MMA Strikeforce) y Liu Hailong,
quien consiguió el título de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del Muay Thai".
Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses o
samurai, divido en estilos o "Ryu". Es padre del Judo y del arte marcial del Aikido. Se trabaja
tanto en la lucha en pie como en el suelo y destaca por la gran variedad en las luxaciones
articulares, lanzamientos, estrangulaciones y sumisiones, así como por el manejo de algunas
armas tradicionales.

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Judo: Deporte olímpico creado a partir del Jujutsu tradicional Japonés. Es un sistema basado
fundamentalmente en estrangulaciones, luxaciones (especialmente al codo por normativa
deportiva), inmovilizaciones y especialmente en lanzamientos, dando como resultado un
sistema altamente útil y bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo. Es considerado uno
de los sistemas de combate más efectivos.
Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el
trabajo de puños y el manejo de la media distancia, considerándose el mejor en este sentido.
Aunque el boxeo en sí es bastante vulnerable por sí solo; al ser combinado con otros deportes
de combate o artes marciales luctatorias como el judo o el Bjj o Jiu-jitsu brasileño o la lucha
olímpica resulta en una combinación de altísima eficacia.
Karate: Arte marcial de origen Okinawense y desarrollo Japonés. Diseñado en sus comienzos
para luchar contra los guerreros feudales japoneses o samurai, mediante el uso de golpes
penetrantes con la mano abierta, los puños y los pies. Sus técnicas de combinación de golpes y
patadas tienen una gran efectividad en el combate de pie. El karate está dividido en los estilos
clásicos de Okinawa y los estilos tradicionales desarrollados en el Japón. En el mundo de las
AMM han tenido éxito más que nada el Karate estilo Kyokushinkai (o Karate Kyokushin) y
derivados practicados por Chuck Lidell y Georges St. Pierre, y el karate tradicional estilo
Shotokan modificado por Lyoto Machida, que enfatiza las técnicas de golpe con los codos, las
rodillas, los barridos y las proyecciones. Estas son muy útiles en las AMM, pero la inmensa
mayoría de las escuelas modernas de Karate-Do las han hecho a un lado, debido a la normativa
deportiva. Sus fans han llamado a este estilo, "Machida Karate". [9] Cabe mencionar que otros
estilos de karate deportivo practicados bajo la Federación Mundial de Karate o (WKF por sus
sigla en inglés) o con combate a puntos, no han tenido éxito en el mundo de las AMM. Esto es
debido quizá a la falta de entrenamiento con un contacto continuo real, o bien al énfasis en
marcar puntos mediante un solo golpe para retirarse para ser puntuados, lo que ha creado
tácticas (desplazamientos) y distancias no realistas de combate, al no buscar la pérdida de
conciencia o "knock out"/ k.o. del oponente. Además de la pérdida de las técnicas antes
mencionadas, no permitidas en la competición tipo WKF, es decir a puntos. [10]
Sambo: Sistema de combate desarrollado en Rusia basado en varios estilos de lucha cuerpo a
cuerpo como el judo, la lucha greco-romana y olímpica; así como los distintos tipos de lucha
autóctonas de las naciones que conformaban la antigua Unión Soviética, complementado en la
actualidad con el kickboxing; y practicado por quien es considerado por algunos como uno de
los mejores peleadores de MMA de la historia, Fedor Emelianenko.
Daido-Juku Kudo: O la "Escuela del gran camino". Es un arte marcial moderno, y deporte de
combate de origen japonés; que combina las técnicas del karate, el boxeo, el muay thai, y el
judo en un solo formato donde se lucha con protecciones. Fue fundado en 1981 por Takashi

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Azuma, quien fue campeón de karate kyokushin. Hay varios de sus practicantes que participan
tanto en competiciones de kudo, como de MMA.
Taekwondo: Es un deporte olímpico de combate desde el año 1988, cuando fue introducido
como deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos realizados en la ciudad de Seúl (Corea del
Sur) y en los de Barcelona (España) de 1992, pasando a ser deporte olímpico oficial en los
Juegos Olímpicos de Sidney en el año 2000. El taekwondo se destaca por la variedad y
espectacularidad de sus técnicas de patadas y, actualmente, es uno de los deportes de combate
más conocidos y en el arte Marcial más popular del planeta. El taekwondo se basa
fundamentalmente en artes marciales mucho más antiguas como el taekkyon coreano en la
forma y realización de los golpes con el pie y en el karate-do japonés (estilos Shūdōkan y
shotokan), de donde obtiene los golpes con el puño, varios de los golpes a mano abierta, la
planimetría (o división por zonas del cuerpo humano por zonas: alta-media-baja), los bloqueos,
las posiciones, el sistema de grados por cinturones, su primer uniforme, y sus formas iniciales,
las cuales fueron renovadas, con el fin de afianzar aún más su propia identidad, frente a otras
artes marciales ya establecidas.
Hapkido: El hapkido (hangul: 합기도; hanja: 合氣道; McCune-Reischauer: hapkido;
romanización revisada: hapkido) es un arte marcial coreano enfocado hacia la defensa personal
militar y civil. El término se puede interpretar como «el camino de la unión con la energía
universal». Esta disciplina se puede describir como un arte híbrido, físico y energético, donde la
fuerza física, por sí misma no es un requisito primordial, y donde mayor importancia tiene el
movimiento del propio cuerpo (cadenas cinéticas), la respiración, la flexibilidad, la sensibilidad,
y la velocidad de acción al efectuar las diferentes técnicas, aunque su entrenamiento es muy
vigoroso y exigente. Con el hapkido se busca la formación del individuo como persona
dispuesta a la defensa de sí mismo, de su familia y de su país.Cuando se habla del hapkido
normalmente se suele hablar de dos tendencias: una dura y lineal, y otra más circular y fluida.
Su fundador, el Gran Maestro Choi Young Sool, nació en 1904 y falleció en 1986. A pesar de que
el Gran Maestro Choi fue una de las personas que más influyeron en la recopilación y
estructuración, bajo un solo formato, de las artes tradicionales chinas, coreanas y japonesas,
poca fue la gente que le reconoció su trabajo en vida, inclusive entre sus propios alumnos y en
la misma Corea. Esto se debió, sobre todo, a las disputas entre varios de sus discípulos directos.
Capoeira: La Capoeira es un arte marcial afro-brasileño que combina facetas de danza, música y
acrobacias, así como expresión corporal. Fue desarrollado en Brasil por descendientes africanos
con influencias indígenas probablemente a principios del siglo XVI. Es conocido por sus rápidos
y complejos movimientos, que utilizan los brazos y las piernas para ejecutar maniobras de gran
agilidad en forma de patadas, fintas y derribos, entre otros. La capoeira como estilo de lucha
incorpora movimientos bajos y barridos, mientras que en el ámbito deportivo se hace más

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énfasis en las acrobacias y las demostraciones ritualizadas de habilidad. Se practica con música
tradicional de berimbau. La Roda de capoeira (círculo de personas haciendo Capoeira) fue
declarada Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad por la Unesco el 26 de noviembre de
2014.

Sistemas híbridos de combate

Los sistemas híbridos fueron desarrollados por luchadores veteranos basados en sus experiencias
deportivas, tomando lo mejor de cada estilo y complementando sus carencias técnico-tácticas
con aportes de otros estilos diferentes, resultando en sistemas Híbridos de mayor efectividad. De
estos, los más practicados en AMM son:

Miletich Fighting Systems: Desarrollado por el croata Pat Miletich, excampeón de UFC.

Ruas Vale Tudo: Desarrollado por el brasileño Marco Ruas, y cuyo expositor más reciente es su
amigo y compañero Pedro Rizzo. Es básicamente una mezcla de muay thai y luta livre.

Pitfighting: Modalidad de pelea semejante a la lucha callejera, ya que posee poca técnica y se
basa más en la fuerza y simplicidad de sus movimientos. [cita requerida]

Jeet Kune Do: Arte marcial creado por el famoso Bruce Lee, combina técnicas de wing chun,
boxeo, muay thai, savate, judo, jiu jitsu, Wushu, eskrima, etc.

Kajukenbo: Combina Karate coreano o Tangsudo / Tang Soo Do, Judo, Jujutsu y Kung-Fu. Fue
creado en 1947 en Oahu Hawaii, tanto para combatir la delincuencia local como para ayudar a
los nativos a defenderse de los abusos provenientes de alguno de los soldados de la marina
americana, quienes bebían y peleaban con los habitantes en Hawaii, a mediados del siglo XX.

Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un híbrido de la última versión del Kenpo americano enseñada
directamente por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff Speakman y la lucha en el piso traída a la
ecuación por el estudiante más antiguo Speakman, Trever Sherman. Sherman ha traído este
tipo de combate de nuevo al Kenpo de forma tal que Speakman pueda crear respuestas de
Kenpo para defenderse contra oponentes con estas habilidades en la calle. Es una modificación
del sistema 4.0 mientras se mantiene completo con los modelos de combate y la forma de
pensar del Kenpo Americano para acomodarse a la forma de lucha contemporánea. [cita requerida]

Krav magá: es el sistema oficial de lucha y defensa personal usado por las Fuerzas de Defensa y
Seguridad israelíes, conocido en sus comienzos como krav. Esta forma de combate cuerpo a
cuerpo incluye métodos de defensa contra uno o varios atacantes, en respuesta a una amplia y
variada gama de agresiones. Abarca tanto agresiones sin armas (golpes, patadas, agarre y

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estrangulamiento) como con armas blancas (cuchillos, navajas, machetes, hachas) y


contundentes (porras, bastones policiales, palos, bates de béisbol, botellas, piedras). También
comprende técnicas de desarme y defensa contra portadores de armas de fuego de diversos
tipos (cortas, largas, militares y civiles).

Shoot wrestling: Deporte de contacto híbrido desarrollado en Japón con elementos del catch
wrestling, kick boxing, boxeo, judo, jiu-jitsu, sambo y otros deportes. Tiene sus inicios en la
lucha libre profesional nipona, de la que pasó a las MMA cuando se popularizó en este país.
Aunque su enseñanza está muy poco extendida a nivel mundial, el shoot wrestling es el
principal componente autóctono de las MMA en Japón.

Chun Kuk Do: arte marcial creado por Chuck Norris, está basado principalmente en Tang Soo
Do e incluye elementos de todas las artes marciales que Chuck Norris conoce. [cita requerida]

Pancracio: El pancracio (griego antiguo πανκράτιον/pankrátion, todos poderes o todas


habilidades) era una competición deportiva de los Juegos Olímpicos Antiguos, una
combinación de boxeo griego antiguo, lucha y sumisiones, un antecesor de las artes marciales
mixtas modernas. El término pancracio se utiliza hoy en día como sinónimo de lucha libre
profesional.

Arenas de combate

Las plataformas en las que se realizaban las competencias de MMA eran bastante variadas, en los
que se podían encontrar simples colchonetas, tatamis de artes marciales, rings de boxeo (de 4 o 5
cuerdas) o de lucha libre (de 3 cuerdas), o bien recintos enrejados en promociones ilegales e
incluso en suelo limpio. Las primeras promociones oficiales utilizaban (algunas hasta hoy día)
rings de boxeo o kickboxing.

UFC introdujo el Octágono, una plataforma elevada como un ring, pero con forma Octagonal (a
diferencia de rings y tatamis, de cuatro), cerrado por un alambrado forrado. Los peleadores
ingresan por una puerta ubicada en uno de los dos lados, y otros dos son identificados como las
"esquinas" para que descansen en los intervalos entre rounds o asaltos.

John Milius, Rorion Gracie y Art Davie fueron los ideólogos que hicieron real el octágono, basados
en la premisa del primer evento de UFC: enfrentar a los ocho hombres más peligrosos del mundo
en combate. También se inspiraron en la arena de combate de la película The Octagon, de Chuck
Norris.

Ellos alegaron que las ventajas del octágono sobre los rings era la de no permitir escapes ni caídas

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de los pugilistas, además de eliminar el arrinconamiento y permitir que no haya ventajas entre los
diferentes estilos de combate.

El octágono es una estructura con forma de anillo con una superficie de 69 metros cuadrados (750
pies cuadrados), con 9.7 metros de diámetro (32 pies) y 1.82 metros de altura (6 pies). Sus
extremos están construidos en acero con rellenos de protección en cada uno de los rincones y en
la parte superior de la reja. Para evitar abrasiones contra la reja, se la recubre con un vinilo de color
negro. El piso del octágono está recubierto con una lona de más de 2,5 cm de espesor que no se
reutiliza para otros eventos.

Con la popularidad que UFC fue ganando con los años, otras promociones de MMA fueron
adoptando al octágono como plataforma de combate, hasta convertirlo en uno de los sellos
distintivos de esta disciplina[11].

Reglas

Las reglas de la mayoría de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado desde
los primeros días del Vale todo. [12] A medida que el conocimiento avanza las técnicas de lucha se
extienden entre espectadores y luchadores se hace claro que los primeros sistemas de reglas
minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna de las motivaciones de estos cambios son:

Protección de la salud de los luchadores. Este cambio se hallaba especialmente motivado para
eliminar el estigma de "peleas barbáricas, sin reglas" que las AMM ganaron debido a sus raíces
en el vale todo. También ayudó a los contendientes a evitar lesiones que de otro modo
hubiesen alterado el ritmo de entrenamiento que mejoraba la calidad de los contendientes, y,
consecuentemente, la calidad de las luchas.

Proveer espectáculo para los espectadores: Las reglas consiguieron que los buenos luchadores
se exhiban mejor, no permaneciendo mucho en el suelo.

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La preocupación por la salud de los


luchadores es uno de los factores
que convirtieron las AMM en un
deporte regulado.

Las únicas excepciones de las MMA es no picar los ojos, en orificios, ni golpes bajos. Los puños,
codos, rodillas y patadas son válidas para un combate en la jaula, donde se realizan
habitualmente las peleas. No patear desde el suelo. Las categorías de peso emergieron a medida
que el conocimiento acerca de las sumisiones e inmovilizaciones se extendió. Cuando los
luchadores se hacían más expertos en las técnicas de sumisión y eran capaces de evitarlas, las
diferencias de peso se convirtieron un factor substancial.

Desde los inicios de los torneos de vale-todo existía la prohibición de golpes en los genitales, y la
prohibición de ataques a los ojos, y dedos; en algunos torneos y más recientemente, surgió la
prohibición de patear a un oponente que se encuentre en el suelo (si esta acción es efectuada por
un oponente que está de pie). Los cabezazos fueron prohibidos debido a que eran golpes que
requerían poco esfuerzo y técnica, convirtiendo un combate en un espectáculo sangriento. Dar
cabezazos era común entre los luchadores de lucha libre. Su fuerza les permitía arrastrar el
combate al suelo.

Los guantes pequeños con dedos libres, se introdujeron para proteger los nudillos y huesos de las
manos durante los puñetazos. A pesar de que algunos luchadores tenían unos puños bien
preparados, otros, como aquellos que usaban técnicas de sometimiento, podían no tenerlos. Los
guantes protegen las manos de fracturas y cortes. El protector bucal también se incorporó para
proteger los dientes de fracturas.

Los límites de tiempo fueron establecidos para evitar largas luchas en el suelo con poca acción
perceptible, para los espectadores. Los combates sin límite de tiempo de los primeros
campeonatos, complicaban además la retransmisión de los combates. Una motivación similar
produjo la regla "stand up" (ponerse de pie), donde el árbitro puede levantar a los luchadores si
cree que ambos están descansando en el suelo o no se están realizando avances significativos
para tomar una posición dominante. En categorías o empresas se suele usar cascos que protegen
toda la cara y cabeza, y que tienen rejillas para proteger todo el rostro, y pueden usar guantes
como los de Box. [13]

Reglas unificadas de las Artes Marciales Mixtas

Categorías de peso

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Peso mosca hasta 56.7 kg

Peso gallo entre 56.7 kg y 61.2 kg

Peso pluma entre 61.2 kg y 65.7 kg

Peso ligero entre 65.7 kg y 70.3 kg

Peso Welter entre 70.3 kg y 77.1 kg

Peso medio entre 77.1 kg y 83.9 kg.

Peso semicompleto entre 83.9 kg y 92.9 kg

Peso pesado entre 92.9 kg y 120.2 kg).

Peso super pesado sin límite superior de peso.

Faltas

Los siguientes actos constituyen faltas en una competencia o exhibición de artes marciales mixtas
y pueden resultar en penalidades, a discreción del réferi, si se cometen:

1. Dar cabezazos

2. cualquier tipo de piquete de ojo

3. morder

4. escupir a un oponente

5. tirar del cabello

6. fish hooking (meter el dedo en la boca del oponente y tirar hacia un lado)

7. cualquier tipo de ataque a la ingle

8. poner el dedo en cualquier orificio o corte o laceración de un oponente

9. manipulación de articulaciones pequeñas

10. golpear hacia abajo con la punta del codo

11. golpes a la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza

12. patear el hígado con el talón

13. golpes de cualquier tipo a la garganta, que incluyen, sin estar limitados a, agarrar la tráquea

14. agarrar, pellizcar o retorcer la piel

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15. agarrar la clavícula

16. patear en la cabeza a un oponente caído

17. dar rodillazos en la cabeza a un oponente caído

18. pisotear a un oponente caído

19. agarrar la cerca

20. agarrar los shorts o guantes de un oponente

21. usar lenguaje obsceno dentro del ring o área de pelea

22. tomar una conducta antideportiva que provoque una lesión a un oponente

23. atacar a un oponente durante un descanso

24. atacar a un oponente que está siendo atendido por el árbitro

25. atacar a un oponente luego de que sonó la campana que da fin al asalto

26. timidez, que incluye, sin límites, evitar contacto con un oponente, de forma intencional o
tirar repetidamente el protector bucal o fingir una lesión

27. tirar a un oponente fuera del ring/área de pelea

28. no obedecer intencionalmente las instrucciones del árbitro

29. hacer caer a un oponente al suelo sobre su cabeza o cuello

30. interferir en la esquina

31. aplicarse alguna sustancia extraña en el cabello o cuerpo para sacar ventaja

Difusión en televisión de Hispanoamérica

En junio de 2008, el primer reality show en español se filmó en Costa Rica, se llamó El Gran
Peleador, que aún tiene pendiente su gran final. Este programa mantuvo a 30 peleadores de
diferentes países de América Latina encerrados en una mansión en una provincia llamada
Guanacaste.

En su estancia en ese lugar, los peleadores no tenían derecho a ver televisión, usar teléfonos o
Internet. Su única preocupación era entrenar y pelear.

La mecánica del programa eran combates en los que el peleador que perdía debía abandonar
inmediatamente la casa.

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Actualmente en España, existe la única Federación oficial, la cual regula esta disciplina a nivel
nacional. Federación Nacional de Artes Marciales Mixtas, que realizando acuerdos formativos con
distintas organizaciones, incluso universitarias, han contribuido a un fortalecimiento del respaldo
legal que necesita esta polémica disciplina.

Un aspecto importante es la modernización del deporte de las artes marciales mixtas; cabe citar
que a nivel mundial se han destacado peleadores a nivel Centroamericano y Latinoamericano.

Organizaciones activas y difuntas

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EE. UU. América Latina


Ultimate Fighting LUX FIGHT LEAGUE México
Championship 1993- 2017 - presente
Japón
presente
Pancrase 1993-presente ULTIMATE COMBAT
Bellator MMA 2008- CHALLENGE UCC -Panamá
DREAM 2008-2013
presente
SHOW FIGHTING
PRIDE Fighting
Invicta Fighting ENTERPRISE QUITO-
Championships 1997-2007
Championships 2012- ECUADOR 2013-presente
presente HERO'S 2005-2008
Jungle Fight 2003-presente
Professional Fighters World Victory Road
Master Fighters
League 2012-presente 2007-2011
Championship - MFC Chile
Legacy Fighting Alliance Shooto 1985-presente 2008-presente
2017-presente Jewels 2008-presente International Vale Tudo
King of the Cage 1998- DEEP 2001-presente Championship 1997-2003
presente
Fighting Network RINGS World Vale Tudo
Cage Fury Fighting 1991-presente Championship 1996-2002
Championships 2006-
ZST 2002-presente Xtreme Fighters Latino
presente
2008-2011[14]
Titan Fighting
SFC Striker 2012-presente
Championships 2005-
presente IFC Colombia

CES MMA 2010-presente UGP Ultimo Guerrero en


Pie Colombia 2012-
Strikeforce 2006-2013
presente
World Extreme
Venezuela Top Team
Cagefighting 2001-2010
CRF Shows Costa Rica
Elite Xtreme Combat
2006-2008 IFMMA Bolivia - Santa Cruz
2013-presente
Affliction Entertainment
2008-2009 Budo Torii Dojo-Team
•Venezuela°∆
International Fight League
2006-2008

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Shark Fights 2008-2011

Palace Fighting
Championship 2007-2009

World Fighting Alliance


2001-2006

ProElite 2006-presente

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Organizacion Asia Canadá Australia


Cubana World ONE TKO Major League BRACE 2009-
MMA Artes Championship MMA 2005-2008 presente
Marciales 2011-presente
Aggression
Mixtas2000-actual,
Super Fight League Fighting
Cuba, Bolivia
2012-presente Championship
Venezuela 2009-2013
Legend Fighting
Champions fights
Championship Maximum Fighting
VCF
2009-2013 Championship
Europa 2001-presente
Cage Rage URCC 2002-

Championships presente The Fight Club

2002-2008 2007-2010
Israel Fighting

It's Showtime Championship

1998-2012 1998-2010

M-1 Global 1997- Ranik Ultimate

presente Fighting
Federation 2007-
BAMMA 2009-
presente
presente

MMA Raju 2009-


presente

Konfrontacja Sztuk
Walki 2004-
presente

Respect Fighting
Championship
2009-presente

KO Arena
2003-2007

Cage Warriors
2001-presente

Ultimate Challenge

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MMA 2008-
presente

Véase también

Indumentaria de artes marciales mixtas

Boxeo

Kickboxing

Jiu-jitsu brasileño

Muay thai

Referencias

1. Plotz, David (16 de noviembre de 1997). «Fight Clubbed» . Slate (en inglés). Consultado el
26 de diciembre de [2006.

2. McFarland, Matt (6 de mayo de 2008). «Ultimate Fighting wants to come to NY» (en
inglés). WNYT.com. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 7 de
mayo de 2008.

3. Trembow, Ivan (1 de marzo de 2007). «UFC PPV Revenue Tops $200 Million in 2006» . MMA
Weekly (en inglés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2007. Consultado el 18 de
marzo de 2007.

4. Umstead, Thomas (18 de septiembre de 1995). «Operators struggle again with UFC time
overrun» (en inglés). Cable & Wireless Inc. Multi Channel News. Archivado desde el
original el 11 de octubre de 2011. Consultado el 15 de enero de 2009.

5. Snowden, Jonathan (2008). Shooters: The Toughest Men in Professional Wrestling (en inglés).
ECW Press. ISBN 1-770410-40-6.

6. Wilcox, Nate (7 de octubre de 2007). «MMA History VI: A Dutch Detour» (en inglés). Bloody
Elbow. Consultado el 4 de noviembre de 2014.

7. Little, John R. y Curtis F. Wong (septiembre de 2000). Ultimate Martial Arts Encyclopedia.
McGraw-Hill 1ª Edición. ISBN 0-8092-2835-1.

8. Manuela Simeoni. «Pancrazio» (en italiano). Archivado desde el original el 2 de marzo de


2013. Consultado el 28 de marzo de 2013.

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11. «Curiosidades del octágono: La génesis de un concepto revolucionario» . UFC (en inglés).
Consultado el 11 de mayo de 2018.

12. Jhonson, Carter (10 de mayo de 2013). «Las Artes marciales Mixtas» . Los deportes y su
historia. Editorial Planeta.

13. Reportaje sobre Luchas cuerpo a cuerpo de Televisión Nacional de Chile 2001

14. Vázquez, Pablo (8 de diciembre de 2011). «Xtreme Fighters Latino cierra su ciclo»
(Entrevista). Consultado el 24 de abril de 2015.

Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Artes marciales mixtas.

Última edición hace 6 días por Leonel Pompa Caballero

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