Você está na página 1de 9

República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria,


Ciencia y Tecnología

Universidad Politécnica Territorial del Estado Portuguesa “Juan de


Jesús Montilla”

Programa Nacional de Formación en Informática

Acarigua, Estado Portuguesa

Principios básicos de
enrutamiento y subredes.

Integrante:

Danielsi Casares

CI: 26504584

Sección
431
Enrutado y enrutamiento

Los protocolos enrutados establecen las direcciones para


identificar a las computadoras y las redes individuales dentro de
cada red. Los protocolos de enrutamiento construyen tablas de
enrutamiento de direcciones de red para identificar las rutas entre
redes.

Sistema autónomo

Autónomo es un término usado para describir a un sistema que


incluye todos los equipos y las redes de área local que caen
dentro de un dominio administrativo contenido en una red de área
amplia. Si la empresa X tiene cinco edificios con una red de área
local de computadoras en cada edificio, y utiliza routers para
establecer una conexión de red de área amplia entre los edificios,
la red global se consideraría un sistema autónomo.

Protocolo enrutado

Los protocolos enrutados incluyen el Protocolo de Internet (IP), el


protocolo enrutado más ampliamente utilizado y Internetwork
Packet Exchange (IPX), que utiliza Novell Corporación dentro su
sistema operativo de red. El protocolo IP está representado por
una dirección numérica que está en un formato decimal con
puntos. Al usar IP versión 4 como ejemplo, esta dirección es de 32
bits de longitud. Una dirección IP consiste en la dirección de red y
la dirección del servidor. La dirección de red identifica a una red
determinada en un sistema autónomo. La dirección de servidor
identificará a un dispositivo servidor específico, como una
computadora.
Protocolo de enrutamiento

Las redes de computadoras utilizan dispositivos de hardware


llamados routers o enrutadores para transmitir datos entre redes.
Para llevar a cabo esta tarea se debe configurar el router con un
protocolo de enrutamiento. Algunos ejemplos de protocolos
incluyen Open Shortest Path First (OSPF), Border Gateway
Protocol (BGP) y Routing Information Protocol (RIP). El protocolo
de enrutamiento le dice al router la forma de aprender acerca de
otros routers en una red y construir tablas de enrutamiento que
identifican dónde se encuentra cada red.

Clases de protocolos de enrutamiento

Los protocolos de enrutamiento incluyen el estado del enlace, el


vector distancia y los tipos de clase híbridos. El protocolo de
enrutamiento OSPF está dentro del tipo de clase de estado del
enlace, que calcula la ruta más corta entre las redes de origen y
destino. El protocolo de enrutamiento RIP es de tipo de clase de
vector de distancia, y determinista el mejor camino basado en el
menor número de saltos de un router a otro. Un protocolo híbrido
puede tener características tanto de un estado del enlace como
de protocolo de vector distancia. Un ejemplo sería el protocolo
Enhanced Interior Gateway Routing (EIGRP) de Cisco

PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO

El Protocolo de información de enrutamiento permite que los


routers determinen cuál es la ruta que se debe usar para enviar los
datos. Esto lo hace mediante un concepto denominado vector-
distancia. Se contabiliza un salto cada vez que los datos
atraviesan un router es decir, pasan por un nuevo número de red,
esto se considera equivalente a un salto. Una ruta que tiene un
número de saltos igual a 4 indica que los datos que se transportan
por la ruta deben atravesar cuatro routers antes de llegar a su
destino final en la red. Si hay múltiples rutas hacia un destino, la
ruta con el menor número de saltos es la ruta seleccionada por el
router.

Protocolo de Enrutamiento Estático: Es generado por el propio


administrador, todas las rutas estáticas que se le ingresen son las
que el router “conocerá”, por lo tanto sabrá enrutar paquetes
hacia dichas redes.

Protocolos de Enrutamiento Dinámico: Con un protocolo de


enrutamiento dinámico, el administrador sólo se encarga de
configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos IOS,
en todos los routers de la red y estos automáticamente
intercambiarán sus tablas de enrutamiento con sus routers
vecinos, por lo tanto cada router conoce la red gracias a las
publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers.

Qué es una Dirección IP

Así como al ser ciudadanos contamos con un número único e


irrepetible que nos identifica, cada computadora, smartphone,
tablet, o cualquier otro dispositivo electrónico cuentan con uno
propio denominado dirección IP (Internet Protocol), el cual está
compuesto por cuatro conjuntos de números del 0 al 255 divididos
por un punto; un ejemplo podría ser 192.168.1.65.

¿Qué tipos de Dirección IP existen?


Existen dos tipos de direcciones IP: las privadas y las públicas,
que a su vez se pueden subdividir en IPs fijas o dinámicas.
Comencemos describiendo la primera clasificación:

Dirección IP Privada

Esta es utilizada para identificar un dispositivo dentro de una red


privada, por ejemplo, la que creas al conectar tu smartphone, la
impresora, la tablet, y la laptop a una misma red de WiFi en tu
hogar, o bien, las redes utilizadas a nivel empresarial.

Existen 3 rangos de estos conjuntos numéricos destinados


exclusivamente para direcciones IP privadas, los cuales se
catalogan en 3 clases distintas:

Clase A: De 10.0.0.0 a 10.255.255.255, que son utilizadas


generalmente para grandes redes privadas, por ejemplo de alguna
empresa trasnacional.

Clase B: De 172.16.0.0 a 172.31.255.255, que son usadas para


redes medianas, como de alguna empresa local, escuela o
universidad.

Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255, que son usadas para las


redes más pequeñas, como redes domésticas.

Dirección IP Pública

Éstas son indispensables para conectarse a internet, y son


visibles para cualquier internauta, y suele ser la que tiene tu
router o tu módem.

Introducción a la división en subredes

La división en subredes es otro método para administrar las


direcciones IP. Este método, que consiste en dividir las clases de
direcciones de red completas en partes de menor tamaño, ha
evitado el completo agotamiento de las direcciones IP. Es muy
importante para los administradores de sistemas comprender que
la división en subredes constituye un medio para dividir e
identificar las redes individuales en toda la LAN. No siempre es
necesario subdividir una red pequeña

Las direcciones de subredes incluyen la porción de red más el


campo de subred y el campo de host. El campo de subred y el
campo de host se crean a partir de la porción de host original de la
red entera. La capacidad para decidir cómo se divide la porción de
host original en los nuevos campos de subred y de host ofrece
flexibilidad en el direccionamiento al administrador de red.

Por ejemplo una red clase A:

red .host . host . host

10 . 0 . 0 . 0

Para dividir en 3 subredes, en notación binaria:

Para dividir una red en 3 subredes es necesario tomar 3 bits de la


parte de host (azul) para usarlos en la parte de red (rojo)
00001010 . 00000000 . 0 . 0 = 10.0.0.0 dirección de Red

00001010 . 00100000 . 0 . 0 = 10 . 32 . 0 . 0 dirección de la 1er


SubRed

00001010 . 01000000 . 0 . 0 = 10 . 64 . 0 . 0 dirección de la 2da


SubRed

00001010 . 01100000 . 0 . 0 = 10 . 96 . 0 . 0 dirección de la 3er


SubRed

Para crear una dirección de subred, un administrador de red pide


prestados bits del campo de host y los designa como campo de
subred. El número mínimo de bits que se puede pedir es dos. Al
crear una subred, donde se solicita un sólo bit, el número de la red
suele ser red .0. El número de broadcast entonces sería la red
.255. El número máximo de bits que se puede pedir prestado puede
ser cualquier número que deje por lo menos 2 bits restantes para
el número de host.

Pruebas de Diseño de Redes y Diseño de Interfaz de Redes

Se configuran la conexión a la red local, los correos


electrónicos,...Y sobre todo se trabaja con "perfiles" de forma tal
que los ordenadores pasan a ser "puesto1", "puesto2", y así
sucesivamente.

Cualquier usuario puede trabajar en cualquier ordenador de la red.


Se evita compartir carpetas o documentos como medida de
seguridad y para evitar perdida de datos.
Norma EIA/TIA 568A: Este estándar define un sistema genérico de
alambrado de telecomunicaciones para edificios comerciales que
puedan soportar un ambiente de productos y proveedores
múltiples.

• Una interfaz pública es un adaptador de red que está


físicamente conectado a una red pública, como Internet. Las
interfaces públicas se configuran con una dirección IP pública. Se
puede configurar una interfaz pública para que realice la
traducción de direcciones de red

Gestión de Redes

Es el diseño de una red de comunicaciones. Es un marco para la


especificación de los componentes físicos de una red y de su
organización funcional y configuración.

La arquitectura de una red viene definida por su topología, el


método de acceso a la red y los protocolos de comunicación.

• Interfaz privada. Una interfaz privada es un adaptador de red que


está físicamente conectado a una red privada.

• Interfaz de marcado a petición. Las interfaces de marcado a


petición se conectan con enrutadores específicos de redes
públicas o privadas. Una interfaz de marcado a petición puede ser
una interfaz a petición (que se activa sólo cuando es necesario) o
permanente (siempre conectada).

Las aplicaciones que emplean los sistemas de cableado de


telecomunicaciones incluyen, pero no están limitadas a:

• Voz , Datos, Texto, Video, Imágenes

La vida útil de los sistemas de cableado de telecomunicaciones


especificados por esta norma debe ser mayor de 10 años.

Arquitecturas de redes
La conexión entre equipos informáticos es posible gracias a los
protocolos de comunicaciones. Un protocolo de comunicaciones
es un conjunto de reglas perfectamente organizadas y convenidas
de mutuo acuerdo entre los participantes en una comunicación,
cuya misión es permitir el intercambio de información entre los
dos dispositivos, detectando los posibles errores que se
produzcan. El conjunto de protocolos que facilitan la
comunicación entre dispositivos se le denomina arquitectura de la
red.

Cuando se diseña una red es necesario resolver múltiples


problemas: ¿Hay que corregir errores? ¿Qué medio de transmisión
vamos a utilizar? ¿Cómo distinguimos el ordenador al que hay que
enviar la información? ¿Hay que codificar la información?. Como
respuesta a esta complejidad surgen las arquitecturas por capas
que simplifican el diseño y la implementación de las soluciones.
En un intento de estandarizar y definir las capas necesarias se
crea el modelo de referencia OSI.

Hay gran cantidad de protocolos que han aportado soluciones


diferentes a los problemas de red: Netbeui, AppelTalk, TCP/IP, etc.
Entre ellos destaca hoy en día TCP/IP que se ha impuesto como
estándar de facto en todo tipo de redes. Hoy en día incluso los
protocolos propietarios se implementan como interfaces de
TCP/IP.

Você também pode gostar