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Integrantes:
AREQUIPA –PERU
2019
Breve descripción
Bajo la tipología popular de ''Gamers'' y ''Niños Rata'' son clasificados aquellos grupos de edad (10-
30 años) qué le dedican entre 3 y 6 horas de actividad para los juegos en red y de aquellos qué
alternan horas de trabajo, socialización, y descanso para esta actividad, sin embargo ese es el nivel
más visible, hay una gran cantidad de tipologías alternas y encubiertas generadas bajo la dinámica
del juego, asociadas al uso, diseño y funcionalidad de las redes sociales, con una cobertura mayor
para otros grupos de edad y diversos estratos socioeconomicos, básicamente todas ofrecen un
formato en el qué pueden identificarse los componentes básicos de la dinámica lúdica, de esa forma
pueden generar, distintos niveles de codependencia y construir asociaciones, argumentos y
contraargumentos eficaces, para que el usuario racionalice y justifique esta disfuncionalidad, y no
advierta los daños colaterales, efectos mediatos e inmediatos de la naturalización del uso de las
redes sociales, pues en todas observamos recompensas simbolicas o seudomonetarias, ganadores
y perdedores, bandos, estrategias, dinámicas de participación y segregación, inversión de tiempo,
recursos económicos y sobre todo una interpretación disociada de la realidad, para atribuir fines y
medios a la consecución y extensión de las horas dedicadas a esta actividad.