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CICLO

2015-2016

ANTECEDENTES DE LA
INFORMÁTICA

MATERIA: INFORMÁTICA III


GRUPO: 6°A
INTEGRANTES DEL EQUIPO: MONTSERRAT JIMÉNEZ VELÁZQUEZ
RENATA MARLENNE SÁNCHEZ TELLO
PROFESOR: MARCO ANTONIO CABRERA MANUEL
ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA

INTRODUCCIÓN

A continuación se presenta los orígenes de la informática esto con el fin de que se

pueda comprender mejor el origen de todo aquello tecnológico relacionado a esta

ciencia, y a la vez apreciar la gran evolución que ha habido en el mundo de la

informática a través de los años ya que esta no es una ciencia que lleve poco tiempo

practicándose; al contrario es una ciencia que prácticamente ha ido creciendo con

el hombre desde las primeras culturas hasta hoy día que podemos presenciar y hacer

uso de la inteligencia artificial como los smartphones.

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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA

ÍNDICE

 Origen del término “Informática”..................Página 3

 ¿Qué es la informática?.............................Página 4

 Antes de las computadoras........................Página 5

 Pioneros de la informática......................... Página 6

 Los programas........................................Página 11

 Los ordenadores......................................Página 12

 Generaciones de los ordenadores.................Página 15

 Tipos de dispositivos ................................Página 17

 Conclusiones..........................................Página 21

 Bibliografías...........................................Página 22

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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA

ORIGEN DEL TÉRMINO “INFORMÁTICA”

El término Informática se creó en Francia siendo utilizado por primera


vez en 1962 por Philipe Dreyfus bajo la denominación INFORMATIQUE
y procede de la contracción de las palabras INFORmation autoMATIQUE. Posteriormente fue
reconocido por el resto de países, siendo adoptado en España en 1968 bajo el nombre de
INFORMMICA que, como puede deducirse fácilmente, viene de la contracción de las
palabras información automática.

En los países anglosajones se conoce con el nombre de Computer Science. La informática se


puede definir de muchas formas y de hecho aparece en diversas publicaciones con una gran
variedad de definiciones, si bien todas ellas giran en torno a la misma idea. Nosotros vamos a
utilizar la definición más extendida: INFORMÁTICA es te ciencia que estudia el tratamiento
automático y racional de la información.

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¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

La Informática es la ciencia que estudia el manejo y administración de la información. La


materia prima para obtención de información son los datos, y para procesarlos nos valemos
de un conjunto de entidades relacionadas a los que llamamos sistemas de procesamiento de
datos. Estos sistemas pueden ser medios físicos (HARDWARE) o medios lógicos (SOFTWARE).

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo
de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de
aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el
almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los
transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la


computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las
computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se
aplica en varios temas de la electrónica.

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ANTES DE LAS COMPUTADORAS

El ser humano desde épocas remotas ha necesitado medios para efectuar cálculos y procesar
la información. Su complejidad se ha ido acrecentando con el tiempo, conforme surgían
nuevas necesidades, y ha estado subordinada al progreso de la tecnología.

Primero surgieron los instrumentos aritméticos, como el ábaco, desde los cuales se ha llegado
a las calculadoras y ordenadores actuales.

Considerado como el
instrumento más antiguo de
EL ABACO cálculo, adaptado y
apreciado en diversas
culturas.

Antes de morir, en 1617,


John Napier publicó las
primeras tablas de
LOS LOGARITMOS logaritmos. Sentó las bases
para el desarrollo de la regla
deslizante, cinco años más
tarde.
Diseñada por el matemático
inglés William Oughtred
LA REGLA DE CÁLCULO (1622). Con este instrumento
se pueden realizar: cálculo
de funciones

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trigonométricas,
logarítmicas, exponenciales,
diversas raíces, potencias,
multiplicaciones y divisiones

PIONEROS DE LA INFORMÁTICA

Blaise Pascal & Leibniz (1670)


Los dispositivos de ambos fueron antepasados de las computadoras escritorio de hoy, y las
derivaciones de estas máquinas, incluyendo la calculadora Curta.
Pascal, construyó la máquina de calcular Pascalina; y tiene un teorema llamado "Teorema
de Pascal".
Leibniz, con la idea de que los hombres debían dejar a las maquinas hacer los cálculos, creó
un dispositivo que hacia sumas, restas, multiplicación, división, y raíces cuadradas por pasos
de sumas.

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Herman Hollerith "Primer Informático"


Hollerith en 1889 creo una máquina tabuladora. Hollerith patentó su diseño en 1884 y en los
años siguientes se dedicó a aplicar su sistema para el cómputo estadístico de datos
sanitarios mientras se dedicaba paralelamente a mejorarlo. En 1887 ya había abandonado
las cintas de papel por las tarjetas perforadas y su sistema se utilizó para procesar los datos
sobre mortandad en Baltimor. Las tarjetas permitían organizar la información de un modo
mucho más lógico que las cintas de papel y facilitaban la corrección de datos.

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Vannevar Bush. (1945)


Para la realización de cálculos repetitivos diseña el
Analizador Diferencial, primer computador analógico
condenado a la obsolescencia por la aparición de la
computadora digital. Describió el primer sistema de
hipertexto, el "Memex" o Memory Extended.

Alan Turing "Padre de la Informática y metodología


de la computación".
Proporcionó una influyente formalización de los
conceptos de algoritmo y computación: la máquina
de Turing. Formuló su propia versión de la hoy
ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing, la
cual postula que cualquier modelo computacional
existente tiene las mismas capacidades algorítmicas,
o un subconjunto, de las que tiene una máquina de Turing.
Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajó en descifrar los
códigos nazis, particularmente los de la máquina Enigma; durante
un tiempo fue el director de la sección Naval Enigma del Bletchley
Park. Diseñó uno de las primeras computadoras programables
electrónicas. Contribuyó al enigma de la "Inteligencia Artificial".
Creó la "Prueba de Turing".

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John Von Neumann (1945)


Uno de los matemáticos más importantes de la historia moderna.
Le dio su nombre a la "Arquitectura de Von Neumann" utilizada en
casi todas las computadoras. También creó el campo de los
autómatas celulares sin computadoras. También usó el término
"Constructor Universal" en "Teoría de los Autómatas
Autorreproductivos".

Norbert Wiener. (1948) "Padre de la cibernética"


Tomó el término "Cibernética" en su libro "Cibernética o el
control y comunicación en animales y máquinas".

Claude Elwood Shannon "Padre de la Teoría de la Información"


Estudió el flujo de las ondas electromagnéticas a través de un circuito. Y
entiende que a través del código binario se puede homogeneizar todo tipo
de información (textos, sonidos, imágenes, etc.)

Charles Babbage
Creó una calculadora universal que pudiera encadenar automáticamente
cualquier secuencia de operaciones y devolver el resultado final. Se
podían encontrar todos los elementos que actualmente a se encuentran
en nuestras computadoras.

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Ada Byron Lovelace "La primer programadora de la historia"


Esta maravillosa mujer se dedicó a traducir los problemas en
secuencia de operaciones en las tarjetas perforadas, de la máquina
de Babbage, además de haber desarrollado instrucciones para hacer
cálculos en una versión inicial de las computadoras. Ada fue la
primera persona en escribir un programa para una computadora
programable.

George Boole.
Inventor del "Álgebra de Boole", marcó los fundamentos de la "Aritmética
Computacional" moderna. Se podría decir que es el padre de las
operaciones lógicas y gracias a su álgebra hoy en día es posible manipular
operaciones lógicas.

Tim Bernes-Lee (1980) "Padre de la Web"


Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información
acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva,
Tim desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web.
Él y su grupo crearon "HTML", "HTTP" y "URL".

Bill Gates. (1986)


Cofundador de la empresa de software Microsoft, productora
del sistema operativo para computadoras más utilizado en el
mundo.

Steve Jobs (Cofundador y presidente ejecutivo de Apple)


Tras la consecución del primer computador personal, bautizado
como Apple I, Jobs se dedicó a su promoción entre otros
aficionados a la informática, tiendas y ferias de electrónica, tras lo
cual, el crecimiento de Apple fue notable.

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Howard H. Aiken
Tras encontrar ecuaciones diferenciales que solo
podían ser resultas numéricamente, se dedicó a
crear una máquina electromecánica que hiciese
la mayoría de este trabajo por él. Nombrada
como "ASCC".

Douglas Carl Engelbart


Es conocido por inventar el ratón, y es un pionero de
la interacción humana con las computadoras,
incluyendo el hipertexto y las computadoras en red.

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LOS PROGRAMAS
Antes de que una computadora pueda leer los datos, procesarlos y producir información,
debe leer un conjunto de instrucciones, las que componen un programa que detalla el
proceso requerido. El programa está escrito en un código o lenguaje que la computadora
puede comprender. Un programa puede estar hecho por decenas, centenas o millones de
instrucciones.

Una de las características principales de una computadora es


que trata a la información en forma digital, o sea, trabaja en
lenguaje binario (convencionalmente dígitos 0 y 1). Así, toda la
información debe ser digitalizada (traducida a lenguaje binario).
El elemento binario (al que se denomina bit) es la unidad de
cuantificación elemental. La medida de la información se hace
en número de bits o en número de octetos (bytes en inglés,
grupo de 8 bits).

Para poder adquirir los datos y distribuir la información, la computadora debe ser capaz de
establecer comunicaciones con el mundo exterior. El entorno externo de una computadora
está formado por sistemas que se conectan a ella que se denominan periféricos o terminales
que, permiten el diálogo entre el hombre y la máquina (teclados, impresoras, pantallas de
visualización, etc.) son capaces de almacenar importantes cantidades de información:
memorias secundarias o auxiliares (discos, disquetes, cintas magnéticas, etc.)

Algunas veces existen enlaces especializados que permiten a la computadora dialogar con
otras fuentes de información: aparatos de medida, dispositivos electrónicos, otras
computadoras alejadas (vía redes de comunicación), etc.

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LOS ORDENADORES
Los ordenadores o computadoras pueden ser definidos como un sistema rápido y exacto que
manipula símbolos y que está
organizado de manera que
pueda aceptar, almacenar y
procesar datos y producir
resultados (salidas) bajo la
dirección de una serie de
instrucciones adecuadas.
Los ordenadores están
compuestos por una parte física
llamada hardware y una no
física conocida como software.

HARDWARE
Es la parte física, tangible o material que componen las computadoras y hacen posible su
funcionamiento. Este concepto abarca a todos los componentes eléctricos y mecánicos
que permiten llevar, a cabo, en una Computadora, el Almacenamiento y Procesamiento de
Información. Es decir, el hardware es incapaz de realizar procesos como llevar a cabo
procesos informáticos sin la acción conjunta de programas creados por el hombre

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SOFTWARE

Son los programas informáticos


que hacen posible la realización
de tareas específicas dentro de
un ordenador. CLASICICACION
DEL SOFTWARE:

SISTEMAS OPERATIVOS:
Es el programa principal de un
computador. También se les
conoce bajo el término de
plataforma. Este tipo de programas se encargan de gestionar y administrar los recursos del
computador.
Entendiéndose por recursos todos los componentes que hacen parte del hardware y los
demás programas instalados en la máquina.
El requisito indispensable para que los demás programas se ejecuten es que exista el
soporte, plataforma, programa principal o sistema operativo
que les brinde un ambiente de ejecución. Los sistemas operativos sirven además, de
intermediarios entre el usuario y la maquina brindando
las diferentes interfaces de acceso. Ej. Windows XP, Windows VISTA, Linux, Unix.

PROGRAMAS DE APLICACIÓN:
Son aquellos que se utilizan para ejecutar una tarea específica. Por ejemplo: Un programa
para la presentación de diapositivas, un programa para la creación de oficios, y
documentos etc. Ej. Excel, Winamp, Nero, Access, Word, Publisher etc.

LENGUAJES DE PROGRAMACION: Son aquellos que se utilizan para el desarrollo e


implementación de aplicaciones y programas. Ej. Java, C++, Visual Basic, PHP etc.

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C L A S I F I C A C I Ó N DE LOS O R D E N A D O R E S

 Analógicas
 Digitales
Tipo de procesamiento
 Híbridas

 Comerciales
 Científicas
Utilidad  Científicas-
Comerciales
 Supercomputadoras
 Macro computadoras
(Mainframes)
Capacidad de  Minicomputadoras
almacenamiento (PC)
 Estaciones de Trabajo
(Workstation)
 Microcomputadoras

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GENERACIONES DE LOS ORDENADORES

Primera Generación (1939–1955).


Sus principales características son: construidas con base en válvulas
de vacío (bulbos), utilizaban como lenguaje de programación el
lenguaje máquina, como memorias primarias las líneas de demora
de mercurio y tambores magnéticos, como memorias secundarias
utilizaban las tarjetas perforadas, cintas de papel perforadas y
cintas tipo carrete.
La sustitución de los relés por tubos de vacío dio lugar a la Primera
Generación de ordenadores electrónicos. El primero fue fabricado
en 1945. La batalla legal por la palabra "Computer" la ganó en el
año 1973 Atanasoff.

Segunda Generación (1956–1963).


La principal característica es la sustitución del bulbo por el
transistor. Se hicieron mucho más prácticas en cuanto al tamaño y
consumo. Potentes y fiables. Se utilizaron como lenguajes de
programación el Ensamblador y los denominados de alto nivel
como COBOL, ALGOL y FORTRAN.

Tercera Generación (1964 – 1974)


El circuito integrado fue el elemento más significativo de esta
generación. Se utilizaron lenguajes estructurados como el ADA y
FORTRAN.

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Cuarta Generación (1975–1992)


Se inicia con el invento del microprocesador, el cual consiste
en la integración de toda la Unidad Central de Proceso (CPU)
en un solo microcircuito integrado. Asimismo, se caracteriza
esta generación por la aparición de gran cantidad de
lenguajes de programación, sistemas operativos de diversos
tipos y redes de transmisión de datos.

Quinta Generación (1993– hasta la actualidad)


Entre las principales características de esta
generación tenemos: uso de multimedia con
dispositivos inteligentes, capacidades de
inteligencia artificial la cual puede 9 simular
procesos de pensamiento y acciones del hombre,
circuitos integrados en ULSI de silicio.
Procesamiento en paralelo, memorias holográficas
y optoelectrónicas, razonamiento matemático,
reconocimiento de patrones visuales.

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TIPOS DE DISPOSITIVOS

Los dispositivos se dividen en dos grandes grupos que son:

D I S P O S I T I V O S DE E N T R A D A

Los dispositivos de entrada son aquellos que nos permiten ingresar la información a la
computadora, con instrucciones o comandos, para obtener los resultados que queremos.
Estos dispositivos se comunican con la PC por la tarjeta controladora que junto con el
software de tal tarjeta permiten controlar y establecer la comunicación con el puerto para
luego estos datos ser enviados al procesador.

¿Cuáles son los dispositivos de entrada?


Los principales dispositivos de entrada son:

TECLADO:

El teclado es que nos permite ingresar la información en


forma de caracteres los mismos que son codificados al
lenguaje binario y así ser entendibles por parte del PC, hoy
en día el más utilizado por la mayoría de computadoras es
el teclado QWERTY ya que este presenta los caracteres
requeridos en la mayoría de países Americanos. Además
hay una gran cantidad de teclados de acuerdo a la necesidad del usuario como son los
teclados extendidos, multimedia, inalámbricos, estándares, cada uno de ellos tiene una
función por ejemplo el teclado multimedia tiene un conjunto de teclas que nos permiten la
manipulación de la música y del video.

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RATÓN:

Es el que nos permite manipular la información de la


computadora, este se visualiza en la pantalla como un puntero,
por lo general estos poseen tres botones principales que son: el
clic izquierdo, el clic derecho y una tecla giratoria en el centro
que nos permite desplazarse de arriba hacia abajo o viceversa.
Hoy en día en el mercado los fabricantes sacan números tipos de ratones que permiten la
comodidad del usuario, ejemplo de ello tenemos los ratones óptico, los ratones inalámbricos,
etc.

MICRÓFONO:
El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas a la
computadora, este está formado por una “célula” que recepta los sonidos
y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al
procesador y ser transformada al código binario.

ESCÁNER:
El escáner es un dispositivo que nos permite digitalizar la imagen, es
decir nos permite realizar una copia de una imagen o documento e
introducirlo al PC como archivo, este trabaja con una lámpara que
reconoce cada uno de los puntos de la imagen, hay diferentes tipos
de escáner como los de mano que nos permiten leer información en
código de barras, los de mesa que son los típicos que digitalizan imágenes.

WEBCAM:
Es una pequeña cámara digital conectada a la computadora, la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea una
página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

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LAPIZ ÓPTICO:
Es una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un monitor. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir el ratón. Este requiere un
software especial para su funcionamiento.

D I S P O S I T I V O S DE S A L I D A

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su


función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información.
¿Cuáles son los más conocidos?

MONITOR:
Dispositivo de salida más común de las computadoras con
el que los usuarios ven la información en pantalla. En
computación se distingue entre el “monitor”, que incluye
todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”,
que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el
dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la
pantalla.

IMPRESORA:
Es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras surgieron muchos años antes
que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
durante años el método más usual para presentar
los resultados de los cálculos.

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BOCINAS:
Cada vez son más usadas las bocinas para el manejo de sonidos
de las computadoras. Algunas bocinas son de mesas, similares a la
de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
También son conocidas como "Parlantes".

PROYECTOR:
Es un aparato que recibe una señal de video
y proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o
en movimiento.

MULTIMEDIA:
Así se denomina a la combinación de hardware y software que
puede reproducir las salidas que utilizan diversos medios: texto,
gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido, entre
otros.

FAX:
Es un dispositivo que imprime una copia de otro impreso. Estos
tipos de dispositivos de salida pueden utilizarse vía telefónica o
desde el propio fax.

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CONCLUSIONES

Podemos finalmente concluir que la informática ha sido una ciencia se ha ido

desarrollado desde tiempos muy ancestrales; todo comenzó con lo que es el cálculo

con diversos instrumentos, esto con el fin de obtener información de algún tipo ya sea

saber una cantidad presente en algo o realizar cálculos más complejos.

Por lo tanto, la informática se encuentra estrechamente relacionada a las

matemáticas ya que se realiza una gran cantidad de procedimientos matemáticos;

sin embargo las matemáticas no son la única ciencia que se relaciona con la

informática, sino también la física, a las ciencias sociales, la electrónica, entre otras.

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BIBLIOGRAFÍAS
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