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Gruesos: Finos:
grandes pequeños
grupos grupos
musculares. musculares.
Mayor
precisión
Diferenciación:
progresión desde los
movimientos gruesos
hasta los finos.
Integración: un cambio
relacionado que ocurre
conforme un movimiento
va gradualmente
progresando. Más preciso
El modelo de reloj de arena definió cuatro fases o etapas del desarrollo que cumplen
el siguiente orden: Movimientos reflejos: inician en el útero y finalizan en el primer
año de vida; durante esa fase ocurre el proceso de decodificación de la información
motora.
Movimientos rudimentarios: comprende los dos primeros años de vida; el control del
movimiento empieza a partir de la inhibición sobre la actividad refleja, incluye el
inicio de la actividad voluntaria y la realización del arrastre, el gateo, la adopción del
sedente y la marcha.
Los siguientes niveles, contexto- específico y la destreza, hacen parte de la cima de esta
montaña, estos se alcanzan cuando el individuo integra y reconoce un continuo de
habilidades físicas, que permiten la compensación de movimientos elementales cuando
En el estadio inicial, surgen los primeros intentos para ejecutar el movimiento con un
objetivo específico y concreto, aunque el resultado carece de coordinación y precisión. En
el estadio transicional o elemental, hay un aumento de la integración rítmica de los
componentes del patrón motor; sin embargo, la ejecución de los mismos se restringe a
situaciones concretas. En el estadio maduro o de constitución, la DMF se realiza con alta
precisión, producto de los comportamientos mecánicos que se aplican a diferentes
situaciones, realizando modificaciones dentro del mismo. En síntesis, el desarrollo de los
DMF requiere de ajustes posturales que progresan desde el plano sagital, al frontal y
finalmente el transversal, para permitir la ejecución de las destrezas de locomoción
(carrera, salto y galope), el control o manipulación de los objetos (agarre y lanzamientos)
y las destrezas de balance (apoyo unipodal y patada).
La destreza de lanzar hace referencia a la impresión de fuerza con las manos sobre un
objeto en una dirección deseada. Al inicio entre los dos y tres años, el lanzamiento, se
caracteriza porque el niño mueve discretamente el tronco en el plano sagital y la acción
Patear es una destreza que implica la transmisión de fuerza a partir de los miembros
inferiores hacia un objeto. En la etapa inicial entre los dos y tres años, el niño mantiene
los MMSS flexionados y abducidos al cuerpo y el tronco se mueve ligeramente en el plano
sagital (flexión). Con respecto a la preparación para el pateo, el infante no realiza la
extensión de la cadera, necesaria para imprimir la fuerza sobre el balón, por lo tanto,
permanece próximo al objeto. En el estadio elemental, entre los tres y cinco años, los
brazos se extienden y se mueven hacia la aducción. La acción de los MMII, se centraliza
en el pivote medio, porque la rodilla describe un amplio arco de flexión para ejecutar el
pateo; igualmente, la pierna que realiza el apoyo se flexiona sutilmente cuando se
realiza el contacto con el balón. Posteriormente, en el nivel más avanzado entre los 7 a 9
años, los MMSS dirigen el movimiento de forma opuesta a los MMII, el hombro y el codo
se flexionan, mientras que la cadera se extiende en la fase inicial del pateo, para permitir
mayor control del tronco. Cuando se produce el impacto sobre el objeto, la rodilla del
miembro inferior que se encuentra en soporte, realiza un movimiento en flexión.
Palancas:
Al producir movimientos, los huesos actúan como palancas, y las articulaciones funcionan
como puntos de apoyo de estas palancas. Una palanca es una estructura rígida que se
puede mover alrededor de un punto fijo denominado fulcro (F). Sobre dos puntos
diferentes de una palanca, actúan dos fuerzas diferentes: el esfuerzo o potencia (P), que
causa movimiento, y la carga o resistencia (R), que se opone al movimiento. El esfuerzo
es la fuerza ejercida por la contracción muscular; por lo general, la carga es el peso de la
parte del cuerpo que es movida o alguna resistencia que esta región del cuerpo que es
Las palancas se clasifican en tres tipos, de acuerdo con la posición del fulcro, la carga y el
esfuerzo.
Clases de palancas:
Un sistema de palanca es un simple dispositivo mecánico que hace que mover un peso u
otras cargas sea más fácil. Las palancas están formadas por cuatro elementos: 1- una
varilla o barra rígida(hueso), 2- un pivote fijo o punto de apoyo (PA) alrededor del cual
se mueve la varilla (articulación), 3- un peso o resistencia que es movida, y 4- una
tracción o fuerza que produce el movimiento (contracción muscular).
Inserciones musculares:
La mayoría de nuestros músculos abarcan al menos una articulación y se unen a los dos
huesos articulares. Cuando se produce la contracción, un hueso suele permanecer fijo y el
otro se mueve. Los puntos de fijación se llaman origen e inserción.
El origen es el punto de unión que no se mueve cuando el musculo se contrae. Por tanto,
el hueso de origen es el más fijo de los dos que forman la articulación cuando la
contracción se produce. La inserción es el punto de fijación que se mueve al contraerse el
músculo. Por tanto, el hueso de inserción se mueve hacia el de origen cuando el musculo
se acorta.
En caso de que se pregunte por que no se mueven los dos huesos, ya que el musculo tira
de los dos al contraerse, la razón es que uno de ellos suele estar estabilizado por
contracciones isométricas de otros músculos o por ciertas características propias que le
hacen menos móvil.
Los términos origen e inserción nos proporcionan útiles puntos de referencia. Muchos
músculos tienen varios puntos de origen o inserción. El conocimiento de la relación
funcional de estos puntos de fijación durante la contracción del músculo nos ayuda a
deducir sus acciones. Los puntos de unión del bíceps braquial ayudan a tener información
funcional, la inserción distal en el radio del antebrazo hace que se produzca la flexión en
el codo cuando se produce la contracción.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que el origen y la inserción son puntos que
pueden cambiar en determinadas circunstancias. Por ejemplo, no solo puede usted coger
un objeto que está sobre su cabeza y bajarlo, sino que también usted puede elevarse
Existen dos tipos básicos de contracciones isotónicas. Las contracciones concéntricas son
aquellas en las que el movimiento determina un acortamiento muscular, como cuando
usted coge un libro. Las contracciones excéntricas son aquellas en las que el movimiento
determina un alargamiento del músculo que se contrae. Por ejemplo, si usted vuelve a
bajar el libro que acaba de coger estará contrayendo el mismo músculo que empleó
para levantarlo, pero en este caso se alargará, no se acortará.
Por otra parte, contracción isométrica es aquella en la que la longitud del músculo
permanece invariable, pero aumenta su tensión. El termino isométrico significa misma
longitud. Puede usted ver la tensión isométrica elevándose en unas barras paralelas y
sintiendo que aumenta la tensión muscular en los brazos.
Las contracciones isométricas pueden actuar tensándose para resistir una fuerza, pero no
producen movimientos. En ellas, la tensión generada por el golpe de fuerza de los enlaces
cruzados de miosina no puede vencer la carga depositada en el músculo. Utilizando la
comparación con el juego de tirar de la cuerda, podemos afirmar que, en la contracción
Acciones musculares
Los músculos esqueléticos casi siempre actúan en grupos, más que de forma aislada. En
consecuencia, casi todos los movimientos se deben a la acción coordinada de varios
músculos. Algunos de los músculos del grupo se contraen, mientras que otros se relajan. El
resultado es un tipo de movimiento que permite la clasificación funcional de los músculos
o grupos musculares. Para describir la acción de los músculos durante un tipo de
movimiento especializado, se emplean varios términos.
Antagonistas son los músculos que, al contraerse, se oponen directamente a los motores
primarios. Están relajados hasta que el motor primario se contrae para producir el
movimiento. La contracción simultánea de un motor primario y su antagonista producen
rigidez y falta de movimiento. El término antagonista tal vez sea desafortunado, ya que,
en los movimientos normales, los músculos colaboran en lugar de oponerse. Los
antagonistas son importantes para aportar precisión y control durante la contracción de
los motores primarios.
Los tipos de movimiento son complejos y muchos músculos no sólo funcionan como
motores primarios, sino también como antagonistas, sinérgicos o fijadores. Un motor
primario en un determinado tipo de movimiento, como la flexión, puede ser antagonista
durante la extensión y sinérgico o fijador en otros tipos de movimientos.
Se divide en:
SNC:
- Encéfalo
- Corteza
- Telencéfalo - Ganglios
- Diencéfalo (tálamo e
- Tallo (tronco) hipotálamo)
- Mesencéfalo
- Metencéfalo (cerebelo y
puente o
protuberancia)
- Bulbo raquídeo
(médula oblonga)
Cubiertas de la médula:
- Duramadre: capa que rodea la médula.
- Aracnoides: segunda capa.
- Piamadre: capa más profunda.
Otras partes del tallo encefálico son el mesencéfalo (con los tubérculos
cuadrigéminos), el metencéfalo formado por puente o protuberancia,
cerebelo y pedúnculos cerebelosos, y por último la médula oblonga o bulbo
raquídeo (o mielencéfalo).
Concentrados en el hipotálamo,
detectan cambios en las
concentraciones de electrolitos
(osmoralidad) en los líquidos
Imagen extraída de: Tortora; Derrickson. Principios de Anatomía y Fisiología. extracelulares. Estimula la sed
Husos musculares y
órgano tendinoso
de Golgi
Centro de integración:
Varían en su función:
Modelo de los tres estadios de Fitts y Posner: Estos autores sugieren que existen tres
etapas principales en el AM. En la etapa cognitiva el individuo aprende una nueva
destreza o reaprende una antigua. El individuo necesita practicar con frecuencia una
tarea bajo supervisión y guía externa, siendo importante el cometer errores y saber
corregirlos. En la etapa asociativa el paciente consigue dirigir el programa dentro de
restricciones ambientales específicas. Disminuirá el número de errores en la actividad y
logrará realizar con menor esfuerzo la ejecución de la tarea. Los individuos comienzan a
comprender como se interrelacionan los diferentes componentes de la destreza. En la
etapa autónoma el individuo consigue moverse dentro de una variedad de ambientes,
manteniendo el control en todo el programa. El verdadero sello del aprendizaje es la
capacidad de retener la destreza y generalizarla a diferentes contextos gracias a la
automatización, puesto que la práctica en la vida cotidiana es generalmente aleatoria.
Modelo de sistema de tres fases de Berstein: Según esta teoría, el énfasis está en controlar
los grados de libertad, es decir, el número independiente de movimientos necesarios para
completar una acción, como un componente central del aprendizaje de una nueva
destreza motora. Este modelo de aprendizaje plantea tres fases. En la fase inicial, el
individuo simplifica el movimiento reduciendo los grados de libertad. En la fase
avanzada el sujeto comienza a ganar ciertos grados de libertad, permitiendo el
movimiento en mayor número de articulaciones incluidas en la tarea. Y, por último, la
fase experto es aquella en la que el individuo posee todos los grados de libertad
necesarios para llevar a cabo la tarea, con la mayor efectividad y de manera
coordinada.
Modelo de dos fases de Gentile: La primera fase incluye la comprensión del objetivo de la
tarea, el desarrollo de las estrategias de movimiento apropiadas para conseguir el
objetivo, así como la interpretación de las características del entorno críticas para la
organización del movimiento. En la segunda fase, denominada de fijación o fase de
diversificación, el objetivo del sujeto es redefinir el movimiento, lo cual incluye tanto el
Fases en la formación del programa motor: Diversos investigadores se han planteado qué
cambios jerárquicos podrían ocurrir en el control del movimiento cuando los programas
motores se unen durante el aprendizaje de una nueva tarea. Los programas motores
que rigen una conducta compleja podrían ser creados a través de la combinación de
programas motores que controlan unidades más pequeñas de la conducta, hasta
completar el control total de ésta como una sola unidad.
Existen diversos factores que influyen en los procesos de AM, como las instrucciones
verbales, las características y la variabilidad de la práctica, la participación activa y la
motivación del individuo, la posibilidad de cometer errores, el control postural, la
memoria y la retroalimentación:
• Control postural: es definido como el control de la posición del cuerpo en el espacio con
propósito de equilibrio y orientación.
Diferentes contextos producirán un mayor desarrollo del aprendizaje, resultando ser este
más general y enriquecedor. Por esta razón, la práctica en el entorno clínico debe incluir
condiciones variables, con el fin de que el aprendizaje pueda ser transferido a diversas
situaciones cambiantes. De manera que la cantidad de transferencia depende de la
similitud ente el entorno clínico y el entorno real. Otro de los conceptos importantes
relacionado con el AM es la participación activa del aprendiz en la tarea que se debe
desarrollar. La motivación e implicación del mismo es crucial para la ejecución de la
tarea o actividad, la resolución y superación del problema. La participación activa realza
el procesamiento del aprendizaje y ayuda a mantener una continuidad del mismo. La
posibilidad de cometer errores durante la ejecución de una nueva actividad, así como
reportar al paciente posibles soluciones o fomentar a que él mismo las proponga, supone
un añadido en el trabajo del AM de nuevas destrezas. Un correcto control postural, así
como un adecuado estado de la memoria, son importantes en el proceso de aprendizaje
de un nuevo acto motor o en la readquisición del mismo. Llamamos retroalimentación a
la información que surge como resultado del movimiento. Podemos distinguir entre
retroalimentación intrínseca, como consecuencia del movimiento que se produce (vía
Los niños usan la retroalimentación de distinto modo a los adultos, pues estos se
benefician más de una retroalimentación reducida, mientras que los niños requieren una
retroalimentación más continua pero menos precisa. La retroalimentación reducida
Enseñanza espaciada
Nivel de aprendizaje
Conceptos fundamentales:
Fitts y Posner:
Etapa cognitiva:
Etapa asociativa:
Etapa autónoma:
Metodologías:
M. Analítica: enseñar por partes, por ejemplo, para enseñar salto 1° carrera,
2° pique, …
Tipos:
Intrínseco: propio de la persona (no es fácil darse cuenta lo que uno hace
bien o mal motrizmente). Implica a los propioceptores del cuerpo.
Metodología observacional:
- Analizamos rendimiento
- Interrupciones temporales, la acción no es continuada.
- Es importante registrar en qué contexto se da.
Intersesión:
Intrasesión:
Formato de campo: