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El pta de esta forma inicia con el enfoque rdp en su primer protocolo de matemáticas, donde nos clarifica
que es un problema y sus características. Expuestas por mi compañero Juan.
Que es un problema?
Para Parra (1990, p. 14) en la que establece que Un problema lo es en la medida en que el sujeto al que
se le plantea (o que se plantea él mismo) dispone de los elementos para comprender la situación que el
problema describe y no dispone de un sistema de respuestas totalmente constituido que le permita
responder de manera inmediata
para Larios (2000), un problema es una situación (real o hipotética) que resulta plausible al alumno desde
su punto de vista experiencial y que involucra conceptos, objetos u operaciones matemáticos, mientras
que un ejercicio se refiere a operaciones con símbolos matemáticos únicamente (sumas, multiplicaciones,
resolución de ecuaciones, etcétera). En síntesis, un ejercicio se resuelve a través de procedimientos
rutinarios que conducen a la respuesta, el problema exige el desarrollo de una estrategia para resolver la
incógnita.
En 1962, en su libro Mathematical Discovery, Polya define un problema como aquella situación que
requiere la búsqueda consciente de una acción apropiada para el logro de un objetivo claramente
concebido pero no alcanzable de forma inmediata.
que son básicos al momento de trabajar en este enfoque para que los estudiantes realicen
transferencia de conocimiento dentro de los diferentes contextos, en otras palabras lograr una
adecuada transposición didáctica.
Elementos que retoma el método Singapur Hace énfasis en la importancia de los procesos y los
resultados en el aprendizaje matemático. Se aproxima al conocimiento utilizando el enfoque COPISI
(Concreto – Pictórico – Simbólico (Abstracto)), habilidades para la comprensión, además em
pioneros el trabajo cooperativo.
Y que además pta 2.0 trabaja en los centros de aprendizaje resaltando material concreto copisi,
estrategias de solución y el tiempo necesario individual y grupal en la solución de problemas.
Y temiendo en cuenta que:
Polya, a través del libro “Cómo plantear y resolver problemas”, introduce el término “heurística” para
describir el arte de la resolución de problemas. La heurística trata de comprender el método que conduce
a la solución de problemas, en particular las operaciones mentales típicamente útiles en este proceso
(Polya, 1965, p. 102). El formuló su método heurístico con sus 4 pasos 1957 y esos pasos son flexibles
no una simple lista de pasos como a menudo lo hacen ver algunos textos que lo ilustran.(Wilson ,
Fernández y Hadaway)
Quiere decir que del paso 2 al planear una estrategia puede devolverse al paso 1 para una mejor
comprensión del problema…..
Ahora con el eslabón perdido – texto relaciondo del protocolo visualizmos un sinnúmero de procedimientos
heurísticos que a la vez visualiza los componentes heurísticos que se relacionan a continuación:
a. procedimientos heurísticos (principios –reglas y estrategias) cada unos generales y específicos.
b. programas o métodos heurísticos (ejem el formulado por Polya) (familiarización con el problema-
en busca de una idea útil –elaboración de un plan-visión retrospectiva y trabajar para una mejor
comprensión.
c. medios auxiliares (libros, revistas,redes sociales , eventos ….
investigador me gustaría que tuviéramos en cuenta en el trabajo pedagógico todos estos elementos:
Exploración Reformulación
Visualización
V1. Utilizar códigos de texto, color y E1. Ensayo y error: Consiste en proponer R1. Reformular el problema: Consiste en
subrayado: Consiste en subrayar o resaltar posibles respuestas al problema y verificar, expresar el
enunciado del problema de una
diferentes partes del enunciado para según las condiciones del enunciado, si estas
identificar la información dada y lo que se son en efecto una respuesta válida. forma
distinta que permita comprenderlo
pide. desde
un nuevo ángulo, preservando toda la
información matemática que sea significativa.
V2. Utilizar material concreto, trazar dibujos E2. Personificar las acciones: Consiste en R2. Pensar en un problema más simple:
o diagramas: Consiste en ayudarse de “vivenciar” el problema y simular las acciones Consiste en, habiendo primero comprendido
representaciones visuales o con manipulables matemáticas descritas en su enunciado. el problema, crear uno que sea más simple
que ayuden a comprender mejor el problema para resolver, ya sea porque tiene menos
y las conexiones entre sus distintas partes. elementos, o porque se cambian las
condiciones para disminuir su complejidad.
V3. Hacer listas o tablas: Consiste en hacer E3. Buscar patrones: Consiste en hallar R3. Pensar en un problema parecido: Consiste
una lista o tabla relacionada con datos del regularidades en la información que presenta en buscar un problema parecido al que se está
problema para ordenar cantidades, completar el problema (ya sea patrones numéricos, trabajando y reflexionar sobre los pasos o
información que se pueda deducir, encontrar simetrías o repeticiones en dibujos y figuras o herramientas para solucionarlo.
patrones o regularidades y buscar relaciones. comportamientos regulares en tablas y
gráficas. estadísticas, entre muchos otros).
V4. Utilizar el modelo de barras: Herramienta E4. Hacer suposiciones: Consiste en añadir al R4. Trabajar hacia atrás: Consiste en invertir el
para representar problemas con cantidades en problema una condición especial que nos orden de los procesos matemáticos
las que debamos realizar operaciones ayude a resolverlo o a resolver parte de él. correspondientes al problema, lo cual se
numéricas Para luego resolverlo sin la condición traduce, por ejemplo, suponer que tenemos el
agregada. resultado e ir retrocediendo hasta llegar a las
condiciones iniciales.