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Instituto
de
Sonido
Orion
Este material pertenece al curso de Producción en Ableton Live & Reason del instituto de sonido ORION.
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1era Edición Marzo de 2012.
1
Instituto
de
Sonido
Orion
Producción
en
Ableton
Live
&
Reason
Síntesis
del
Sonido.
“El
termino
sintetizar
se
define
en
el
diccionario
Chambers
como
reconstruir,
reunir,
formar
un
todo
uniendo
sus
partes,
el
proceso
de
síntesis
es,
pues
un
ensamblaje
creativo,
y
es
precisamente
este
aspecto
artístico
el
que
mas
frecuentemente
se
olvida“
Martin
Russ.
Síntesis
y
muestreo
de
sonido.
Síntesis:
Como
bien
lo
define
el
párrafo
anterior
la
síntesis
consiste
en
crear
un
todo
uniendo
partes,
para
los
músicos
electrónicos
esas
partes
son
las
ondas
y
sus
respectivas
modulaciones.
Comenzaremos
explicando
una
de
las
técnicas
de
síntesis
mas
utilizada:
la
síntesis
sustractiva.
Sustractiva:
La
palabra
sustractiva
viene
de
sustraer,
quitar,
esta
es
la
premisa
en
la
generación
de
sonido
con
este
tipo
de
síntesis.
La
idea
principal
de
la
síntesis
sustractiva
es
similar
al
arte
de
la
escultura,
esculpir
una
piedra
o
madera
implica
un
trabajo
de
extracción
de
material
para
alcanzar
la
forma
ideada
por
el
artista.
Lo
mismo
ocurre
con
el
sonido
solo
que
en
vez
de
materiales
duros
lo
que
esculpimos
es
de
alguna
manera
el
movimiento
de
las
moléculas
de
aire.
Las
principales
herramientas
del
escultor
son
el
cincel
y
el
martillo
con
los
que
ira
quitando
material
a
la
piedra,
para
los
diseñadores
de
sonido
la
piedra
puede
ser
una
onda
compleja
o
ruido
y
los
filtros
serán
el
cincel
y
el
martillo.
Como
sabemos
el
sonido
necesita
tiempo
para
desarrollarse,
por
ende
lo
particular
de
"esculpir
sonido"
es
que
este
no
necesariamente
permanecerá
estático
a
través
del
tiempo,
sino
que
podrá
variar
su
forma.
En
Ableton
Live
el
instrumento
que
utiliza
este
principio
se
denomina
Analog
ya
que
este
tipo
de
síntesis
se
asocia
a
la
utilización
de
voltaje
(señal
analógica)
para
generación
y
procesamiento,
Analog
emplea
una
algoritmo
de
generación
que
emula
el
sonido
de
la
síntesis
analógica,
otros
programas
como
el
Mini
Moog
de
Arturia,
el
Vaccum
de
Pro
Tools
o
Thor
de
Reason
funcionan
con
el
mismo
principio.
Observa
el
instrumento
de
live
capaz
de
generar
ondas
complejas
e
implementar
la
técnica
de
modelado
analógico
(sustractiva).
2
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Sonido
Orion
Producción
en
Ableton
Live
&
Reason
Síntesis
del
Sonido.
Las
herramientas
del
sintetista:
Comenzaremos
conociendo
las
herramientas
que
el
músico/diseñador
posee,
empezando
por
los
generadores
de
ondas
comúnmente
llamados
osciladores,
luego
hablaremos
de
filtros
y
sus
características,
y
finalmente
veremos
herramientas
de
control
sobre
la
evolución
del
sonido
como
envolventes
y
osciladores
de
baja
frecuencia
(LFO).
Ondas
complejas:
Para
hablar
de
ondas
complejas
empezaremos
por
explicar
que
es
una
onda
simple:
como
sabemos
los
sonidos
son
variaciones
en
la
presión
atmosférica
producto
de
la
excitación
de
las
moléculas
de
aire.
La
variación
de
presión
o
movimiento
vibratorio
mas
simple
que
puede
existir
puede
representarse
matemáticamente
a
través
de
la
función
seno,
a
través
de
esta
función
se
gráfica
el
movimiento
circular
a
lo
largo
del
tiempo,
al
movimiento
desde
su
origen
hasta
el
final
del
circulo
se
lo
denomina
ciclo
y
a
la
cantidad
de
ciclos
que
ocurren
en
un
segundo
se
lo
denomina
frecuencia.
El
movimiento
simple
produce
entonces
una
única
frecuencia
que
se
llamara
periódica
si
su
frecuencia
permanece
invariable.
Esta
frecuencia
es
un
material
pobre
si
queremos
trabajar
sobre
el,
ya
que
solo
contiene
una
frecuencia
en
su
espectro
y
no
es
lo
suficientemente
rico
espectralmente
para
esculpirlo.
En
la
naturaleza
no
existe
un
sonido
que
provoque
un
movimiento
simple,
lo
mas
parecido
puede
ser
un
diapasón
o
una
flauta
dulce
tocando
pianissimo,
también
puede
generarse
digitalmente,
pero
este
se
vera
afectado
por
el
sistema
electromecánico
que
distorsiona
levemente
la
onda
resultante.
Ahora
estamos
en
condiciones
de
entender
que
es
una
onda
compleja,
tomemos
muchas
ondas
simples
de
diferentes
frecuencias
y
sumémoslas,
generamos
de
esta
manera
una
onda
compleja,
ahora
bien
si
estas
frecuencias
están
en
relación
entera
por
ejemplo:
100hz
+
200
Hz
+
300hz
+
400hz,
se
llama
frecuencia
fundamental
a
100hz
y
se
denomina
armónicos
a
las
frecuencias
sucesivas,
decimos
entonces
que
generamos
una
onda
compleja
periódica.
En
caso
de
que
las
frecuencias
sucesivas
no
sean
múltiplos
de
la
fundamental
se
los
denomina
parciales
y
la
onda
resultante
es
compleja
aperiódica.
Existen
varias
ondas
complejas
periódicas
y
aperiódicas,
que
encontraremos
en
los
sintetizadores
hardware
y
software
las
mas
utilizadas
son:
3
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Producción
en
Ableton
Live
&
Reason
Síntesis
del
Sonido.
Onda
cuadrada
(square):
Compuesta
por
la
frecuencia
fundamental
mas
armónicos
impares
con
amplitud
(1/
nº
armónico).
Onda
diente
de
sierra
(sawtooth):
compuestas
por
la
frecuencia
fundamental
mas
todos
los
armónicos
a
igual
amplitud.
Onda
triangular:
La
onda
triangular
es
compleja
de
generar
por
suma
de
ondas
por
eso
se
recurre
a
un
phasor*
para
su
generación,
nos
podemos
aproximar
a
una
onda
triangular
sumando
todos
los
armónicos
impares
con
amplitud
(1/
Nº
armónico
al
cuadrado)
Ruido
blanco
(Noise):
Al
igual
que
el
fenómeno
de
la
luz
el
ruido
blanco
se
compone
de
todas
las
frecuencias
audibles
sonando
a
amplitud
aleatoria.
Podemos
encontrar
sintetizadores
que
ofrecen
mayor
variedad
de
formas
de
onda
como
también
algunos
en
los
que
las
ondas
pueden
crearse
sumando
armónicos
(síntesis
aditiva),
pero
con
estas
cuatro
ya
estamos
en
condiciones
de
trabajar.
Filtros:
Volvamos
a
la
idea
del
escultor
con
el
cincel
y
el
martillo
en
mano,
sentado
frente
a
la
piedra,
es
hora
de
dar
forma
al
bloque,
entonces
damos
el
primer
golpe,
continuamos
trabajando
quitando
todo
aquello
que
sobra,
a
la
imagen
que
queremos
alcanzar.
Con
el
sonido
ocurre
de
manera
similar
tenemos
el
bloque
de
frecuencias
y
comenzamos
quitando
aquello
que
sobra
a
nuestro
modelo
ideado
del
sonido.
Lo
bueno
es
que
a
diferencia
del
escultor
podemos
arrepentirnos
de
un
golpe
mal
dado.
El
filtro
es
entonces
el
instrumento
utilizado
para
modelar
el
bloque
sonoro,
con
este
podremos
atenuar
o
enfatizar
aquellas
frecuencias
que
deseamos
tener
en
nuestro
diseño.
Los
filtros
tienen
dos
parámetros
básicos
llamados
frecuencia
de
corte
(Cutoff
Frequency)
y
resonancia
(resonance),
la
frecuencia
de
corte
es
la
frecuencia
de
control
del
filtro,
esta
determina
la
zona
de
frecuencias
que
estamos
atenuando
o
enfatizando.
La
resonancia
es
aumentar
la
amplitud
de
las
frecuencias
cercanas
a
la
frecuencia
de
corte.
Algunos
filtros
permiten
modificar
el
ancho
de
banda
(Q)
es
decir,
permite
determinar
la
cantidad
de
frecuencias
adyacentes
a
la
frecuencia
de
corte
que
serán
amplificadas.
Observemos
cuales
son
los
filtros
mas
comunes
que
podemos
encontrar
y
su
funcionamiento:
LowPass
(LP):
el
filtro
pasabajos
o
hi-‐cut
trabaja
atenuando
la
zona
de
altas
frecuencias.
Hipass
(HP):
el
filtro
pasaaltos
o
low-‐cut
trabaja
atenuando
la
zona
de
bajas
frecuencias.
*Se
denomina
Phasor
al
elemento
que
recorre
las
fases
de
las
ondas
almacenadas
en
tablas
de
memoria,
si
esta
señal
se
hace
audible
se
puede
conseguir
con
un
simple
algoritmo
generar
una
onda
triangular
de
banda
no
limitada.
4
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de
Sonido
Orion
Producción
en
Ableton
Live
&
Reason
Síntesis
del
Sonido.
BandPass
(BP):
el
filtro
pasabanda
trabaja
dejando
pasar
una
banda
de
frecuencias
y
atenuando
aquellas
que
no
están
comprendidas
en
esta
banda.
BandReject
/
Notch
(BR):
El
filtro
de
rechaza
banda,
a
la
inversa
del
pasabanda
atenúa
una
banda
de
frecuencias
especifica.
Observa
en
la
imagen
la
zona
de
filtros
de
analog
con
sus
respectivos
parámetros
:
frecuencia
de
corte
(cutoff)
y
resonancia
(resonance).
Figura
que
enseña
dos
filtros
en
paralelo
cada
uno
con
sus
respectivos
parámetros
de
cutoff
y
resonance.
Muchas
veces
encontraremos
que
los
filtros
reciben
nombres
como
LP12
o
BP6,
el
numero
seguido
del
tipo
de
filtro
nos
indica
la
pendiente
de
atenuación,
es
decir
que
tan
brusco
es
el
corte
del
filtro
cuanto
mas
alto
es
el
valor
mas
notorio
será
su
filtrado
de
frecuencias.
Para
profundizar
en
el
tema
filtros
recomendamos
la
lectura
del
siguiente
apunte:
http://www.cursosdesonido.com.ar/apunte_filtros.htm
Amplificador:
Hasta
aquí
nombramos
a
los
componentes
esenciales
para
la
generación
y
modelado
de
la
onda
ahora
veamos
el
ultimo
eslabón
de
la
cadena
básica
de
un
sintetizador
sustractivo
el
amplificador
o
VCA:
El
amplificador
es
el
encargado
de
llevar
la
señal
a
un
nivel
audible
además
de
5
Instituto
de
Sonido
Orion
Producción
en
Ableton
Live
&
Reason
Síntesis
del
Sonido.
Fig.
muestra
dos
amplificadores
en
paralelo
cada
uno
con
sus
respectivos
parámetros
de
level
y
pan.
Entonces
el
conexionado
básico
nos
quedara
de
la
siguiente
manera
OSC
FILTER
AMP
VCO
VCF
VCA
Hasta
aquí
el
sintetizador
no
ofrece
demasiadas
alternativas
para
el
modelado
del
sonido,
solo
podemos
escoger
la
forma
de
onda
en
el
oscilador,
quitar
frecuencias
con
el
filtro
y
amplificar
la
señal
es
decir
controlar
su
volumen
de
salida
y
panner.
Por
este
motivo
aparecieron
procesadores
del
tipo
ADSR
mejor
conocidas
como
envolventes
(envelopes).
Envolvente:
La
envolvente
es
una
simple
señal
de
control
que
se
encarga
de
“mover”
un
parámetro
del
sintetizador,
imaginemos
una
señal
de
control
que
mueve
el
volumen
de
salida
del
amplificador
mientras
se
presiona
una
tecla
en
el
sintetizador,
a
esta
envolvente
se
la
conoce
como
envolvente
de
amplificador
o
AMP
ENVELOPE.
La
mayoría
de
las
envolventes
que
encontramos
en
los
sintetizadores
son
de
tipo
ADSR
es
decir
poseen
cuatro
estados
Ataque,
decaimiento,
sostenimiento,
relajamiento.
6
Instituto
de
Sonido
Orion
Producción
en
Ableton
Live
&
Reason
Síntesis
del
Sonido.
Fig.Amp
Envelope
de
Analog
de
Live
Fig.
Amp
envelope
de
Subtractor
de
Reason
Observa
en
la
siguiente
figura
como
evoluciona
una
envolvente
de
amplitud
de
tipo
ADSR
.
Al
momento
de
presionar
la
tecla
se
dispara
el
ataque,
este
define
en
cuanto
tiempo
se
alcanzara
el
pico
de
amplitud
del
sonido,
una
vez
alcanzado
el
pico,
el
tiempo
de
decay
define
cuanto
tiempo
transcurre
hasta
el
sostenimiento
que
es
el
valor
de
amplitud
en
el
que
el
sonido
se
quedara
estático
en
términos
de
amplitud.
El
sostenimiento
no
es
una
variable
de
tiempo
ya
que
este
depende
del
tiempo
que
el
usuario
se
quede
presionando
la
tecla.
Una
vez
que
soltamos
la
nota
se
dispara
el
tiempo
de
release
que
define
en
cuanto
tiempo
se
extinguirá
el
sonido.
Ataque:
tiempo
que
tarda
en
alcanzarse
el
pico
de
amplitud
definido
por
el
nivel
del
amplificador.
Decaimiento:
Tiempo
que
tarda
en
alcanzarse
el
valor
de
amplitud
en
el
que
quedará
fija
la
amplitud
del
sonido.
Sostenimiento:
Valor
de
amplitud
en
el
que
se
quedara
el
sonido
mientras
dure
la
ejecución
de
la
nota.
7
Instituto
de
Sonido
Orion
Producción
en
Ableton
Live
&
Reason
Síntesis
del
Sonido.
Relajamiento:
Tiempo
que
tarde
en
extinguirse
el
sonido
una
vez
que
liberada
la
nota.
Envolvente
de
filtro:
La
envolvente
de
filtro
funciona
de
manera
idéntica
a
la
envolvente
de
amplitud
solo
que
varia
la
frecuencia
de
corte
del
filtro.
Muchas
veces
la
funcionalidad
de
esta
envolvente
depende
del
fabricante
del
software.
Por
ejemplo
la
envolvente
de
filtro
de
Analog
de
live
solo
posee
dos
estados:
ataque
y
relajamiento
y
el
relajamiento
es
de
tiempo
fijo.
Envolvente
de
Pitch
(altura):
El
Pitch
de
un
oscilador
puede
variarse
en
el
tiempo
esto
provoca
los
clásicos
sonidos
de
subida,
en
la
mayoría
de
los
sintetizadores
es
una
envolvente
de
dos
estados,
en
las
que
configuramos
el
valor
de
salida
del
Pitch
y
el
tiempo
en
alcanzar
la
nota
ejecutada,
por
ejemplo.
Salida:
C1
Ataque:
2
segundos
Nota
ejecutada:
C4
En
este
ejemplo
el
sintetizador
comenzará
tocando
un
DO
en
la
primer
octava
y
en
dos
segundos
alcanzara
el
DO
de
la
4ta
octava
pasando
por
todos
los
intermedios,
generando
un
barrido
de
frecuencias.
Fig,
Envolvente
de
Pitch
de
Analog
LFO:
El
último
y
no
menos
importante
componente
del
sintetizador
es
el
LFO
(Low
Frequency
Oscillator)
,
este
oscilador
de
baja
frecuencia
es
utilizado
al
igual
que
la
envolvente
como
señal
de
control.
El
LFO
es
un
oscilador
que
genera
frecuencias
por
debajo
del
rango
audible
,
es
decir
menores
a
20
hertz.
Esta
señal
de
control
a
diferencia
de
la
envolvente
es
cíclica,
genera
un
movimiento
continuo
sobre
un
parámetro
del
sintetizador.
La
forma
de
onda
del
LFO
define
el
8
Instituto
de
Sonido
Orion
Producción
en
Ableton
Live
&
Reason
Síntesis
del
Sonido.
tipo
de
movimiento,
por
lo
general
esta
formas
de
onda
suelen
ser
las
ondas
básicas
como
las
que
hemos
mencionado
en
el
apartado
ondas
complejas.
Los
Lfo’s
vienen
con
un
switch
para
poder
configurar
la
frecuencia
de
oscilación
a
valores
que
encajen
con
el
tempo
de
la
canción
o
pueden
también
oscilar
libremente.
Lfo
de
Analog
de
Live.
Fuente:
Síntesis
y
muestreo
de
sonido
Martin
Russ
-‐Cap
2.
MAX/MSP
guía
de
programación-‐Francisco
Colasanto-‐Cap
14.
Computer
music
tutorial
Curtis
Roads-‐
part.
2
Pág.
184.
9