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DIÁRIO DE JOHN BARLEYCORN

TOMO 1 - A TUMBA DOS MUTILADOS

Legenda

Personagens

Locais

Deuses

Espécies

Itens

Escrituras

Organizações

Eventos

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SOPRO DO DRAGÃO

JOHN – Ranger VARIS – Clérigo TILION – Mago


Humano Elfo da Lua Elfo da Lua

EODION – Feiticeira UTHRED – Guerreiro ENNA – Druida


Meio-elfa Humano Elfa da Floresta

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Sumário

Sumário .............................................................................................................. 4

Uma breve biografia até aqui... ............................................................................. 5

I – A Tumba dos Mutilados ....................................................................................8

04-09-2016 (Luskan e Hammerheart) ................................................................8

13 de Ches de 1489 .............................................................................................8

14 de Ches de 1489 ............................................................................................ 9

15 de Ches de 1489 ............................................................................................ 10

07-09-2016 (Chegada à Tumba dos Mutilados) .................................................... 11

16 de Ches de 1489 ............................................................................................ 11

18-09-2016 (Tumba dos Mutilados) ..................................................................... 16

17 de Ches de 1489 ............................................................................................ 16

18 de Ches de 1489 ............................................................................................ 19

09-10-2016 (Tumba dos Mutilados – Confronto com Galvorn) ..............................20

19 de Ches de 1489 .......................................................................................... 22

20 de Ches de 1489 ......................................................................................... 27

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Uma breve biografia até aqui...

Eu, John Barleycorn, filho de Bisley e Lana Barleycorn, nasci no dia 20 de Nightal

de 1465, no solstício de inverno do Ano do Retorno das Espadas Élficas, nas terras do

reino de Najara.

Vivíamos no pequeno aldeamento dos Blackmore, localizado perigosamente próximo à

borda oeste da Floresta dos Wyrms e ao sul de Ss’thar’tiss’ssun. Ali, indiferentes ao

perigo cultivávamos a cevada para a fabricação da cerveja consumida pela tribo,

caçávamos pequenos animais e, vez ou outra, enfrentávamos algum homem-lagarto

errante que se aproximava demais da aldeia.

A vida para aldeões em Najara nunca foi fácil, porém apenas em meu décimo sétimo

aniversário conhecei o verdadeiro horror das criaturas vis que andam sobre a terra.

Era uma noite de outono no ano de 1482, o Ano dos Assassinatos na Nártex, quando

um aventureiro passou pela aldeia alertando “Fujam! O bando de Yorrgh está vindo”.

Ignorando o aviso, o chefe dos Blackmore decidiu que ficaríamos, e naquela mesma

madrugada ele teve sua chance de se arrepender. A aldeia sucumbiu ante os rugidos e

gargalhadas do bando de gnolls sanguinários. O Presa de Yeenoghu de nome Yorrgh, foi

a última coisa que meus pais viram em vida.

Apenas eu sobrevivi ao ataque, fugindo e me refugiando nos Pântanos de Cherlimber.

Lá lambi minhas feridas e então iniciei uma nova fase de minha vida. Jurei

vingança, embora soubesse que esta não poderia ser entregue tão cedo. Precisava

aperfeiçoar minhas habilidades e para isso iniciei minha carreira de caçador de

recompensas. Por vez caçando uma pantera que vinha comendo o gado de algum

aldeão, por outra capturando um ladrão; um orc saqueador aqui, um kobold errante

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ali e em alguns anos essa atividade me transformou em um bom patrulheiro das

florestas.

Por vezes, à beira de alguma fogueira em algum encontro ocasional com um

companheiro de atividades, ouvia as lendas e histórias de Faerûn. Soube que nos

recônditos da natureza selvagem sentiria a presença de Mielikki, a deusa da

natureza, mas que essa seria indiferente a mim e que se quisesse me comunicar seria

melhor orar a Gwaeron Windstrom, que talvez levasse minhas palavras à deusa.

Assim, no Ano da Vingança do Anão Ferreiro – 1485 – decidi deixar aquelas terras e

marchar ao norte para um dia visitar a tumba de Gwaeron Windstrom em Triboar.

Afinal se esse era o deus do rastreio, Aquele que Nunca se Perde, talvez me guiasse no

rastro das hienas.

No entanto, a marcha estava fadada desde o início a se arrastar por anos. Ao decidir

seguir o caminho pelo coração dos Altos Charcos, paguei o preço por minha audácia na

noite em que fui feito prisioneiro pelos homens-lagarto que eu mesmo rastreava nas

ruínas de Orogoth. Durante meses fui mantido como escravo, esperando ser minha vez

de ser cozido e comido em um dos bizarros rituais celebrados pelos reptilianos. Chegou o

momento, então, onde decidi que não tinha sobrevivido até ali para virar comida. Por

volta do equinócio de primavera de 1486, o Ano dos Pergaminhos de Nether

Mountains, escapei do cárcere. Novamente rumo ao norte, deixei para trás os

pântanos e encontrei abrigo na cidade de Secomber. No entanto, o chamado da

natureza era maior que a vida dentro de muros e não tardou para que eu voltasse a

vagar pelas florestas e bosques daquela região, mais uma vez protegendo os

infortunados em troca de minha própria sustentação.

Com feridas e traumas cicatrizados e ciente de meu próprio avanço como homem de

armas, soube que era tempo de retomar minha busca e no fim de Nightal de 1488, o

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Ano do Renascimento da Raça dos Anões, retomei minha trilha para Triboar. Subi as

margens do rio Dessarin, passei ao largo de Yatar e finalmente cheguei a Triboar por

ocasião do feriado do Meio de Inverno.

Descansei na floresta mística onde diziam estar o túmulo de Gwaeron Windstrom, sob

um carvalho que, a despeito do inverno, mantinha suas folhas de um vermelho vivo

como sangue. Encravada no tronco da árvore, uma pata de animal com uma estrela

em sua palma. Acordei na manhã sob uma leve geada sabendo em meu íntimo que

deveria partir imediatamente para Luskan, onde encontraria outros párias como eu

e que esses me ajudariam na minha trilha que levava inexoravelmente a Yorrgh.

No dia 13 de Ches 1489, cheguei a Luskan, e bebendo minha cerveja na taberna do

Pônei Saltitante descobri que ali, sete anos após minha tragédia pessoal, estava a

hora de não mais ser um aventureiro solitário.

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I – A Tumba dos Mutilados

04-09-2016 (Luskan e Hammerheart)

13 de Ches de 1489

Tudo teve início em Luskan, na taberna do Pônei Saltitante, de propriedade de Gilip,

sua esposa Burga e filhas Breda e Brida. Estavam na taberna umas doze pessoas, das

quais se destacavam um grupo de homens bêbados em um canto. Espalhados

solitariamente, além de mim, quatro figuras com clara aparência de aventureiros

errantes também chamaram minha atenção. Um guerreiro altivo de armadura,

uma meio-elfa com estilo de feiticeira, um elfo da lua com trajes de mago e um

segundo elfo da lua que adentrou o recinto trajando armadura e portando um escudo

marcado por um brasão de dragão branco sobre um fundo azul.

O grupo de bêbados começou uma agitação ao assediar Brida, a filha mais nova de

Gilip. Apenas de relance, vi a meio-elfa prontamente intervir na situação,

contornando-a apenas com sua lábia, depois bastante conhecida por mim. O episódio

serviu para que me aproximasse dos demais aventureiros, que apoiaram a meia-elfa

quando a coisa não parecia muito boa.

O elfo da lua de escudo se apresentou como Varis Sephiroth, um clérigo seguidor do deus

dragão de platina, Bahamut. O segundo elfo da lua, era o mago Tilion, o Cinzento. A

meio-elfa era Eodion Lothbrok, uma feiticeira em busca de conhecimentos. Por fim o

humano guerreiro disse apenas se chamar Uthred.

Foi então que um novo personagem entrou em cena. Um homem irrompeu porta

adentro da taberna, se apresentando como Nuaros Gommok e pediu a ajuda de

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aventureiros para uma missão de resgate. Ele havia recebido uma mensagem por um

corvo avisando que membros de sua tribo, Corvos Negros do povo Uthgardt, habitantes

do assentamento de Hammerheart, haviam sido atacados por mortos-vivos e ele não

sabia o paradeiro de seus parentes. Nuaros disse que já havia tempo que habitava em

Luskan, onde estava construindo uma pousada, a Pile of Skulls e nos ofereceu uma

recompensa para irmos até o assentamento Uthgardt verificar a situação. Foi então,

em sua pousada ainda em construção, que fomos pernoitar para partir no dia

seguinte para o norte. Rumo a Hammerheart.

14 de Ches de 1489

Na manhã partimos em nossa busca, acompanhados por Nuaros, que nos guiaria até

Hammerheart.

Ainda no início da marcha nos deparamos com uma ponte quebrada sobre uma fenda

em nosso caminho. Após algumas tentativas constrangedoras, enfim conseguimos

transpor o obstáculo. Mais à frente nos deparamos com um emaranhado de teias

cobrindo a estrada. Agindo furtivamente avistei uma aranha lobo gigante entocada.

Iniciamos a batalha contra a criatura e assim descobrimos que uma segunda aranha

espreitava, o que trouxe ainda mais dificuldade à luta, mas no fim foram seus corpos,

e não os nossos, que jaziam inanimados. Acampamos sob um abrigo rochoso.

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15 de Ches de 1489

Alcançamos Hammerheart, e o cenário era desolador. Cerca de quatro casas ainda

fumegavam enquanto outras três ainda se mantinham de pé. Corpos humanos e de

orcs polvilhavam o chão. Entramos com cautela na aldeia, nos dividindo em dois

grupos.

Mortos-vivos ainda assolavam os escombros e fomos atacados por zumbis e um

carniçal. Curiosamente a aldeia havia sido atacada por duas frentes, assim diziam

as pegadas. De norte vieram os mortos-vivos, de nordeste orcs, e assim como essas foram

as direções da chegada, foram também as da retirada. Findada a ameaça dos zumbis

procuramos sobreviventes nas casas intactas. E foi em uma dessas que encontramos as

únicas duas almas ainda vivas. Uma anciã de nome Tarja e uma jovem mutilada

chamada Arwen.

Tarja nos contou como ocorreu o ataque e nos pôs a par dos habitantes da aldeia. Eram

ao todo, vinte habitantes. Achamos onze corpos humanos, o que nos deixava com sete

pessoas desaparecidas. Segundo a anciã, era certo que haviam levado o sobrinho de

Nuaros, Rothrel Gommok, além de outros prisioneiros os quais ela não conseguiu

identificar, rumo a nordeste, na trilha dos orcs. Pedimos que identificasse os corpos

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para nós. Eram esses os desafortunados: A família dos chefes da tribo Quorton, Doro e

Jo; os guardas Malcolm e Angus; a anã ferreira, Kari; a cunhada de Nuaros, Merger;

o padeiro Schmier; o treinador Bruce; e os aprendizes Abbath e Demonaz.

Assim, afora Tarja e Arwen, deduzimos quem seriam os prisioneiros: O irmão de Nuaros

e seu sobrinho, Lungaz e Rothrel; as feiticeiras Ethed e Hely; o anão ferreiro Bari; a

esposa do padeiro, Mera e o treinador Balstag.

Não havia dúvidas de que deveríamos partir o quanto antes seguindo os passos dos orcs

a nordeste.

Arwen nos presenteou com uma pedra xamânica Uthgardt, que emanava uma

energia mágica. Ela podia ser utilizada como uma forma de pedir socorro ou ajuda à

distância.

07-09-2016 (Chegada à Tumba dos Mutilados)

16 de Ches de 1489

Após uma breve cerimônia fúnebre celebrada nas primeiras horas do dia, seguimos as

pegadas dos orcs. Em algum ponto da estrada nos encontramos com uma elfa da

floresta que se apresentou como a druida Enna. Ela vinha seguindo as pegadas dos

mortos-vivos e concordou em seguir a busca ao nosso lado. Uma arma a mais em nossa

companhia.

Mais à frente nos deparamos com uma clareira onde os rastros dos orcs se encontravam

novamente com os dos mortos-vivos vindos do Oeste. Averiguamos que após uma

reunião, ambos os grupos retomaram suas direções originais.

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Os rastros dos mortos-vivos continuavam indo para Leste onde uma montanha se

erguia muito próximo de onde estávamos. Decidimos investigar aquele que parecia

um bom lugar para criaturas fazerem seu covil. Depois retornaríamos e seguiríamos os

orcs novamente.

No sopé da montanha havia a entrada de uma caverna, para onde as pegadas

seguiam. Entramos furtivamente e descobrimos que a única coisa que havia ali,

além de rochas e carniçais, era um templo parcamente iluminado, situado no canto

nordeste da grande caverna. Ao nos aproximarmos do templo fomos recepcionados por

uma mulher de uma beleza marcante, esguia e pálida, que nos disse o seguinte:

Estou entediada, mas ao mesmo tempo, prezo pela minha liberdade acima de

tudo. Tenho algumas perguntas, pois preciso saber se vocês pelo menos valem a

pena. Essas perguntas gerarão um laço eterno entre nós. Prestem atenção, não

repetirei. Pensem bastante antes de responder, só aceitarei a primeira resposta que

derem. Caso vocês acertem alguma das perguntas, lhes ajudarei com informações,

mas em todo caso, vocês estarão amaldiçoados.

Ela tirou uma ampulheta de sua aljava e perguntou:

O que vive no inverno, morre no verão e cresce com as raízes para cima?

Varis começou uma pergunta e foi transformado em pedra imediatamente. Ela sorriu

e fez uma segunda pergunta:

O que não pode ser visto, não pode ser sentido, não pode ser ouvido, não pode ser

cheirado e fica atrás das estrelas e na sombra das colinas?

Tilion disse: “Escuridão”, aparentemente acertando a adivinha, pois ela sorriu em

tom de aprovação e fez uma terceira pergunta:

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Se me partir, não paro de trabalhar. Se conseguir me comover, conseguiu me

tocar. Se me perder, tem logo que o meu toque achar. O que eu sou?

Essa não conseguimos adivinhar. Pensamos na resposta até toda a areia da

ampulheta ter se deslocado para a ambula inferior, significando que nosso tempo

havia acabado. Foi quando ela sorriu mais uma vez e, aos poucos, todos nós fomos nos

transformando em pedra. O nome dela chegou por meio telepático até mim: Hûn

Aeglosdûr. Uma voz ainda soava:

Sempre que seus espíritos fraquejarem, eles serão meus cada vez mais. Quando

seus corpos se transformarem em pedra, as suas almas estarão aqui me aquecendo.

Pode ser que vocês consigam voltar para seus corpos, pode ser que não. Quem

saberá?

Aos poucos voltamos a nossos corpos, mas ainda imobilizados após uma estranha

sensação de dor, desespero e luxúria. Então, mais uma vez ela falou, agora com seus

lábios:

Bem, posso ser um pingente de gelo na escuridão, mas também tenho um coração.

Vivo nas entranhas dessa montanha a muitos séculos. Agora, uma força

impetuosa me despertou de meu sossego e me aprisiona. Essa força tem um nome:

Lord Galvorn. Ele está nesse momento na Tumba dos Mutilados, a norte daqui,

preparando seu ritual profano. Escutem bem o que digo. Sei que ele precisa da

alma do menino. Os outros foram raptados apenas para servir de brinquedos para

seus orcs imundos. A conclusão do ritual poderá transformar esse mundo no caos

obliterante. A única forma de quebrar a magia será tocar o menino e recitar um

trecho do Livro de Anor.

Ela olhou para Eodion e disse:

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Sim, estou falando com você, Eodion. Sei que você não entende nada do que está

escrito nele, mas com nossa ligação recém construída, poderei traduzir para você

no fatídico momento.

De alguma forma Hûn Aeglosdûr sabia que Eodion carregava consigo um tomo

mágico, que nem mesmo a meia-elfa sabia o nome, o Livro de Anor, e que esse era a

chave para salvar Rothrel, o real interesse de Galvorn, segundo ela. Haveria algum

tipo de sacrifício ritual mágico e a forma de livrar o garoto seria tocá-lo citando as

indecifráveis palavras contidas no livro. A estranha maldição que agora nos unia

àquela criatura, e que petrificaria aqueles de fraca vontade, deixaram todos nós

apreensivos.

Sem se despedir, Hûn Aeglosdûr desapareceu em sombras. Esqueletos mortos-vivos

surgiram de todos os cantos enquanto, aos poucos, retomávamos o controle sobre nossos

corpos. Tilion agora conseguia conjurar o truque Raio de Gelo, acredito que como

recompensa pela adivinha, mas os monstros eram bem mais do que podíamos

enfrentar. Era hora de deixar aquela caverna.

Voltamos a seguir os rastros dos orcs, e após algumas milhas encontramos um grande

portão guardado por um imenso ogro. Eodion arquitetou um ardil e entramos na

masmorra enganando a criatura estúpida, nos passando por prisioneiros sendo

escoltados.

Tilion reconheceu os símbolos gravados na entrada como sendo

do deus Torog, deus do Underdark e patrono dos carcereiros e

torturadores. um deus cultuado por ser hediondo e pervertido.

Um péssimo sinal.

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Na primeira câmara da masmorra lutamos com orcs e kobolds, enquanto torres nas

laterais do recinto cuspiam rajadas de fogo sobre nós. Três portões se apresentavam

ante nós como opções de rumo, cada um encimado por estranhos dizeres.

À esquerda – Satyricon; à frente – Burzum; à direita – Bathory

Entramos primeiro na porta Satyricon. Um

corredor com uma curva à direita nos levou à

uma espécie de dormitório improvisado por orcs.

Após aniquilá-los vasculhamos o ambiente e

vimos duas portas, uma à frente e outra à

esquerda. Abrimos a da frente.

A porta nos levou a um longo corredor com dois alçapões em seu percurso. Ao tentar

transpor o primeiro, Eodion e Enna caíram no fosso. Então descemos todos e chegamos

numa larga câmara infestada de fungos. Enfrentamos orcs, kobolds, fungos violetas,

esporos de gás e guinchadores.

Ali havia mais duas portas. Uma a leste e outra a sul. Abrimos a porta à sul, que

levava a uma escada, que por sua vez levou de volta à primeira câmara da

masmorra, revelando que estávamos no portão Burzum.

Estando todos exaustos, paramos para um descanso longo de volta ao dormitório

improvisado dos orcs.

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18-09-2016 (Tumba dos Mutilados)

17 de Ches de 1489

Ao amanhecer percebemos que Uthred havia se petrificado, como havia sido

sentenciado por Hûn Aeglosdûr em sua maldição contra os de fraca vontade.

Escondemos seu corpo petrificado e seguimos para a porta a oeste desse recinto.

A porta levou a um novo corredor com uma virada à direita, chegando a um salão

com uma pintura horrenda na parede. Tilion reconheceu a simbologia do quadro e

disse que aquele era um culto imemorial do submundo da mais baixa estirpe. Um

sujeito de vastos conhecimentos é esse mago.

Enquanto analisávamos o quadro, a arte macabra revelou sua verdadeira

natureza. Era na verdade um portal entre mundos e de lá rastejou um horror

chamado abocanhador matraqueante. A gosma disforme foi derrotada a muito custo,

mas não antes de devorar Eodion inteira, a quem tivemos que resgatar de dentro das

fétidas entranhas do ser, após sua queda.

Seguimos em frente. Uma nova porta à esquerda levou a um corredor curvo que

desembocou numa espécie de cozinha dos horrores, com uma larga mesa coberta de restos

de comida apodrecida e dejetos. Essa era a sala dos homens esfolados, e cinco alcovas

abrigavam estátuas representando os homens vítimas deste triste fim. Seja quem

foram os arquitetos desse local, tinham um gosto pelo sádico e o horrendo.

Aqui fomos interpelados por um gnomo das profundezas, que se apresentou como

Sneblin, bradando ser um grande mago do mais alto nível arcano, mas que ao ser

intimidado confessou ser o cozinheiro da masmorra e fugiu covardemente pelos

corredores.

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Tilion, após uma busca atrás das estátuas achou uma bolsa com 4 poções de cura,

60po, 1200pc e 600pp. Os itens foram divididos entre os aventureiros. As peças de cobre

foram novamente escondidas por conta do seu volume.

Essa sala possuía uma porta para norte e um corredor para leste. Ao abrir a porta a

norte, acionamos uma armadilha que fez surgir dois magmins, que foram rechaçados

com fúria. O último foi empurrado por Tilion dentro de uma fossa, causando uma

revoltante explosão de fezes sobre nós.

A porta norte levou a um calabouço onde achamos o primeiro dos prisioneiros, Balstag.

Ele nos disse que seu carcereiro era um ettercap que possuía a chave para libertá-lo.

Retornamos à cozinha horrenda e tomamos o corredor oeste.

Esse corredor, após uma escada para um segundo piso, nos levou a

uma sala onde encontramos o ettercap carcereiro. Aniquilamos a

criatura aracnídea e recuperamos a chave para libertar Balstag.

Encontramos ainda em meio às teias do bicho, o corpo inanimado de

Lungaz, o irmão de Nuaros. Um prisioneiro salvo a menos. Ele

parecia ter sido sacrificado em algum ritual. Sobre o altar vimos o

símbolo da deusa Lolth, a deusa drow das aranhas.

Então essa era a serventia dos prisioneiros? Sacrificados em macabros altares

ritualísticos. Sem mais demora voltamos para libertar Balstag, e então voltamos à

sala do ettercap onde havia uma porta a norte e uma escada a oeste.

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Subimos a escada onde uma nova sala medonha se abriu ante nossos olhos. Duas

sombras nos atacaram. Antes de sucumbirem uma delas matou Balstag. Danação!

Não seríamos capazes de resgatar um único prisioneiro com vida?

E mais uma vez, três portas estavam à nossa frente.

A porta à esquerda foi aberta e lá encontramos a terceira prisioneira, Hely. Ela

estava pendurada de cabeça para baixo, com seus dois braços cortados na altura do

ombro por uma lâmina afiadíssima, segundo Tilion. Mutilada e no fim de suas forças,

antes de morrer, ela nos avisou da existência de três joias necessárias para abrir o

portão norte, onde acharíamos Rothrel. Uma busca na sala e

encontramos uma das pedras sob o altar. Uma joia vermelha

acompanhada da palavra IÛR, mais o símbolo de uma gota

negra.

E sobre o altar mais um símbolo de algum deus macabro, duas

espadas negras cruzadas, porém ninguém presente soube dizer a qual deus aquele

símbolo pertencia.

Retornamos à sala anterior e tentamos abrir a porta à direita ruidosamente, o que foi

um desastre, pois chamamos a atenção de quatro drows, que no corredor se

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encontravam, além de um diabo de espinhos vindo do portão principal. Os drows se

apressaram em trancar a porta, enquanto a criatura não hesitou em atacar, mas foi

por fim subjugado.

Retornamos à câmara do ettercap para acessar a porta norte. Novamente um corredor

nos levou a uma sala infestada de esqueletos e um zumbi. As bestas atacaram de

forma que não estávamos preparados para nos defender. Nos restou recuar e trancar a

porta.

Nos refugiamos na sala onde encontramos Hely, para um novo descanso longo.

18 de Ches de 1489

Revigorados, retornamos à sala dos esqueletos, e dessa vez a encontramos vazia, a não

ser por um zumbi solitário e distraído que não ofereceu resistência alguma. Nesta sala

encontramos um armorial, contendo armas ainda utilizáveis. Meus colegas se

serviram de duas espadas longas e um arco longo. A sala possuía, por fim, uma escada

espiral levando ao piso inferior.

Temerosa que alguma força de monstros nos aguardasse, Eodion novamente preparou

um embuste. Fazendo-se passar por orc, entrou no recinto abaixo, descobrindo uma

cripta com quatro tumbas cerradas e apenas alguns parcos esqueletos mortos-vivos,

que foram dizimados de pronto. No canto leste havia um altar preparado para receber

um sacrifício, onde se via novamente o símbolo do deus Torog. A oeste a passagem

levava ao outro lado do corredor com alçapões onde havíamos caído. E finalmente na

parede sul, uma nova porta.

Na porta ao sul um novo horror se delineou à nossa frente. Uma mulher

completamente amordaçada tinha seus pés sendo roídos por ratos gigantes. Enna

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conseguiu se comunicar com um deles e apesar de não conseguir convencê-lo a pôr fim

ao seu revoltante trabalho, conseguiu que ele expusesse dois gnomos das profundezas

da tocaia que armavam.

Assim feito, massacramos os gnomos e eliminamos as desprezíveis pragas que

devoravam viva a mulher. Varis libertou-a e tratou os ferimentos com suas

habilidades medicinais. Ela se apresentou como Mera e era nossa quarta prisioneira

encontrada.

Sob o altar encontramos a segunda joia, dessa vez da cor

preta, acompanhada do símbolo de três caveiras e da palavra

GÛR. No altar havia o símbolo da deusa Kiaransalee, deusa

da necromancia, uma mão maligna, cheia de anéis.

Varis diagnosticou Mera com uma enfermidade proveniente dos ratos e por ter tocado

nela, desconfiou que também poderia ter contraído a doença.

09-10-2016 (Tumba dos Mutilados – Confronto com Galvorn)

Voltamos à sala anterior e resolvemos abrir as tumbas atrás de tesouros, armas ou

itens úteis à aventura. Na primeira encontramos três gemas de hematita, na

segunda 10pp, na terceira um espelho com estojo de maquiagem e na quarta uma fina

espada longa mágica. Colhemos todos os itens e nos preparamos para deixar a câmara.

Quando Tilion, que levava a espada, deixou o recinto, um espectro maligno

levantou-se da tumba e reclamou seu tesouro. Não o devolvemos e lutamos contra a

criatura que antes de morrer, matou Tilion sugando sua alma.

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Varis purificou o altar e pusemos o corpo de Tilion inanimado sobre ele. Após momentos

de tensão onde procuramos reanimá-lo, sentimos a presença de Aeglosdûr. Ela nos disse

que estava com nosso companheiro em sua presença no mundo dos mortos e que poderia

mandá-lo de volta em troca de um pacto de sangue. Todos nós derramamos nosso

sangue sobre Tilion e aos poucos ele voltou à vida atordoado e sem memória. Fomos

alertados que na hora certa o preço do pacto seria cobrado. Que preço era esse não

sabíamos. Mas por hora estávamos satisfeitos de termos salvo nosso companheiro.

Nesse meio tempo Uthred voltou à nossa presença em seu estado normal. Devido à

urgência da situação, não tivemos tempo para grandes explicações, e voltamos o

caminho para entrar na sala Bathory.

A porta Bathory era seguida de uma escada que levava a uma sala onde era

emanada uma lúgubre luz azul. Três orcs aguardavam intrusos, mas foram de

pronto abatidos, e podemos averiguar que as luzes vinham de runas mágicas

cravadas no chão. Tilion usou sua capacidade de ler runas e traduziu as seguintes

palavras:

Deixe o mundo dos mortais para caminhar pela névoa, para chegar ao outro lado.

Vastidões desconhecidas, vazio absoluto onde o tempo cessou e a escuridão e luz

colidem.

Assombrados por aquelas palavras agourentas, fomos a uma porta que levava a

outra sala, onde iríamos saber que aquelas eram palavras malditamente proféticas.

Ali nos deparamos com o mais puro horror. Uma forma que já fora Bari, o anão,

estava amarrado a uma estátua, já em suas últimas forças, sendo torturado por três

orcs, que o chicoteavam e fustigavam com mecanismos vindos de outras estátuas, que

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jorravam cinco formas de castigo: ácido, fogo, gelo, eletricidade e veneno. Isso acrescido

de um estranho símbolo fez Varis se contorcer de horror e ódio.

Tratava-se de um altar a Tiamat, a grande deusa-dragão de

cinco cabeças, inimiga mortal de Bahamut. Antes de

padecer, Bari teve forças para gritar “ele engoliu a chave”.

Uma luta desastrosa nos levou a uma segunda morte num

mesmo dia. Dessa vez Uthred não se levantou após um duro

golpe. Tentamos invocar Hûn Aeglosdûr, para que pudesse salvar novamente a vida

de um dos nossos, porém o preço dessa vez era algo moralmente ultrajante: a vida de

Mera em troca da de Uthred. Não pudemos concordar com isso, e ela se foi assim como

tinha surgido.

Varis então se prostrou, e pediu que o seguíssemos em sua oração a Bahamut, que após

um longo clamor foi respondida em troca de uma promessa que Varis sugeriu e jurou

em um momento de desespero: caçaríamos e mataríamos o maior adorador de Tiamat

que habita Faerûn, seja lá quem fosse esse indivíduo. Assim, após um longo tempo de

orações, Uthred foi acordado de seu estado mortal.

Sem perder mais tempo, vasculhamos o altar de Tiamat que Varis havia destruído, e

encontramos sob os destroços a terceira joia, agora amarela, acompanhado do símbolo

de duas fogueiras e da palavra ÛR. Abrimos as barrigas dos orcs mortos e encontramos

uma chave no estômago de um deles.

19 de Ches de 1489

Fizemos um descanso longo para retomar as energias e durante o sono fomos acometidos

por uma energia e recebemos dádivas, o que nos fez acordar muito mais dispostos e

vigorosos. De alguma forma nosso esforço para salvar vidas foi recompensado.

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Seguimos para o subsolo onde havíamos lutado com orcs e

fungos afim de entrar na porta que havíamos deixado para

trás. Havia uma única sala de sacrifícios nessa passagem.

Uma anciã encontrava-se presa em um campo de energia

azulada impenetrável. À direita havia um altar com um símbolo de uma serpente

devorando a própria cauda, porém novamente nenhum de nós sabia a qual deus ele

pertencia.

Quando nos aproximamos do altar para investigá-lo melhor, uma serpente gigante

nos atacou, mas foi morta sem mais problemas. À esquerda do altar havia duas

tumbas. Procurando atrás delas achamos uma pedra solta e sob ela uma espécie de

manivela que ao ser acionada abriu o campo de energia que prendia a anciã. Esta

era Ethed, a anciã feiticeira, sendo a última das prisioneiras que faltávamos

encontrar antes de Rothrel. Ela se mostrou alguém bem difícil de lidar.

Voltamos então à sala onde lutamos com o diabo de espinhos, para seguirmos pelo

corredor de onde ele veio. O longo corredor levou a uma sala coberta por uma gosma

pútrida e malcheirosa. A escuridão lá dentro não nos deixava enxergar nada. Tilion

acreditou ser uma engenharia do monstro, e que esse se tratava de um diabo dos Nove

Infernos. Assim o mago falou algo, mas não houve respostas. Tilion posteriormente

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explicou ser um conhecedor do idioma abissal, proveniente de um lugar talvez pior

ainda do que os Nove Infernos, o Abismo, plano dos demônios. Assim sendo, após Varis

iluminar a sala com uma magia na ponta de sua maça, entramos no recinto. Uma

armadilha foi acionada e um mecanismo liberou um maciço bloco de pedra que

fechou o caminho atrás de nós. Restou-nos procurar no ninho do diabo alguma

passagem. Encontramos após muita procura uma porta sob a gosma e uma entrada

para uma chave. Usamos a chave que encontramos no estômago do orc e a passagem se

abriu.

Um pequeno corredor levou a outro corredor maior onde um gnomo das profundezas

solitário estava. Conseguimos agarrá-lo e fazer com que nos dissesse onde encontrar

Rothrel. No entanto, antes de conseguirmos calá-lo ele gritou por socorro, e ouvimos

muitos passos vindos do corredor adjacente. Uthred executou o gnomo friamente logo

após.

Nos preparamos para enfrentar quem vinha marchando no corredor. Quatro drows

surgiram à nossa frente e mais seis nos surpreenderam abrindo a porta às nossas costas.

Uma intensa batalha se deu e apesar da surpresa e do maior número dos inimigos,

subjugamos a maioria, ao passo que quatro sobreviventes fugiram. Dois pelo corredor

abaixo e outros dois pela porta às nossas costas. Ainda conseguimos seguir os do corredor

e abater um deles. No fim do corredor tivemos um vislumbre de uma sala com uma

cratera no seu interior, mas decidimos recuar e seguir pelo caminho direto a Rothrel,

como havia indicado o gnomo.

A porta no fim do corredor levou a uma biblioteca com enormes estantes e duas

escrivaninhas no centro. Do lado direito havia uma passagem alta, de

aproximadamente três metros de altura. Os drows fugitivos estavam de tocaia e nos

atacaram atirando flechas, porém foram mortos por nossas flechas vingadoras.

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Procurando sobre as escrivaninhas encontramos 3 pergaminhos das magias: leque

cromático, teia e coroa da loucura.

Então encontramos uma carta que fez meu sangue ferver de ódio, mas também de

regozijo, pois mostrava que eu seguia a trilha correta e não errei em seguir o instinto.

A carta mencionava meu odiado inimigo. Yorrgh, o Presa de Yeenoghu! Fazia

menção ainda a um lugar de nome Phandalin. Assim estava escrito:

“Estamos conseguindo controlar Phandalin. Em breve Yorrgh me trará os anões e

o mapa”.

Por fim, um selo com o símbolo de uma aranha assinava a carta.

O conteúdo da carta, no entanto, teria que esperar, pois precisávamos ainda salvar a

criança da morte.

Conseguimos então alcançar o patamar elevado onde os drows nos atacaram e à nossa

frente estava o portão que nos levaria a Rothrel e ao odioso Lorde Galvorn. Inserimos

as três pedras de forma aleatória e clamamos em voz alta as palavras

ÛR, IÛR e GÛR. Nada ocorreu. Percebemos que havia uma ordem e de acordo com os

símbolos encontrados juntos com as pedras reorganizamos a ordem para IÛR, ÛR e

GÛR, e desvendamos o significado das terríveis palavras.

Sangue, Fogo, Morte!

O portão então se abriu ante nossos olhos. Vimos um grande salão com oito grandes

pilares com suas bases cobertas por ossos carcomidos. Ao fundo, sentados em tronos lado a

lado, estavam Rothrel e Lorde Galvorn inseridos em uma bolha de energia num transe

onde a vil criatura sugava as energias vitais da inocente criança.

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Ao adentrarmos a câmara, esqueletos se ergueram das pilhas de ossos e as forças do

mal tentaram expelir Eodion e seu livro arcano, parecendo uma barreira invisível

que empurrava a meia-elfa para longe da esfera mágica. Ouvimos uma última vez

a voz de Hûn Aeglosdûr nos advertindo que deveríamos proteger Eodion e levá-la até

Rothrel. Protegendo-a no meio de nossa formação, avançamos sobre os esqueletos, a

duras penas e sendo repelidos pelas forças maléficas. Após muito esforço chegamos ao

centro da energia e Eodion conseguiu adentrar o nefasto globo.

Nesse momento, um

minotauro esqueleto

foi conjurado.

Seguramos a besta

cornuda enquanto

Eodion repetia as

palavras ditadas pela voz de Aeglosdûr, tocando o corpo em transe de Rothrel. Ao fim

de infindáveis minutos o encantamento foi quebrado e vimos Lorde Galvorn ser

engolido de volta pelo inferno que o cuspiu. O Tomo de Anor foi desbotando suas letras e

só restaram tênues marcas de tinta. A masmorra então começou a ruir. Demos uma

breve busca no altar e encontramos alguns tesouros, 260pc, 1100pp e 70po, 4 poções de

cura, um arco curto mágico e uma espada curta mágica.

Saímos então rapidamente da masmorra, antes passando na sala dos homens esfolados

para pegar o tesouro que deixamos guardado, mas para nossa surpresa, o maldito

Sneblin havia nos roubado e ainda deixado um irônico bilhete.

Ao alcançar o exterior avistamos dois corvos gigantes montados por pessoas. Era

Nuaros e uma guerreira desconhecida. Vimos que eles tinham matado o ogro de vigia.

Nuaros nos agradeceu por salvar os prisioneiros e nos pagou a recompensa prometida de

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60po. Falou que partiria para a Rocha do Corvo, local sagrado da sua tribo, para

procurar uma cura para Rothrel, que ainda estava em péssimo estado.

20 de Ches de 1489

Nós tomamos o caminho de volta a Hammerheart, e após a jornada entregamos os

reféns de volta a seus semelhantes. Recebemos mais duas pedras de hematitas como

recompensa por cada prisioneira que trouxemos com vida.

Assim, após cumprir nossa missão, iríamos preparar nossa partida ao sul, de volta a

Luskan. Phandalin aguardava nossa ajuda e Yorrgh aguardava minhas flechas.

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