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DIÁRIO DE JOHN BARLEYCORN

TOMO 2 - A BUSCA POR YORRGH

Legenda

Personagens

Locais

Deuses

Espécies

Itens

Escrituras

Organizações

Eventos

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SOPRO DO DRAGÃO

JOHN – Ranger VARIS – Clérigo TILION – Mago


Humano Elfo da Lua Elfo da Lua

EODION – Feiticeira UTHRED – Guerreiro ENNA – Druida


Meio-elfa Humano Elfa da Floresta

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Sumário

Sumário .............................................................................................................. 4

II – A Busca por Yorrgh ......................................................................................... 6

02-11-2016 (Hammerheart, Luskan e chegada a Neverwinter) ............................. 6

21 de Ches de 1489 ............................................................................................ 6

22 de Ches de 1489 ........................................................................................... 6

23 de Ches de 1489............................................................................................ 7

26 de Ches de 1489 ........................................................................................... 11

13-11-2016 (Neverwinter – O Dragão Branco e o Herdeiro) ..................................... 11

29 de Ches de 1489 ........................................................................................... 11

20-11-2016 (Neverwinter e Covil Dente Afiado) .................................................. 19

30 de Ches de 1489 ........................................................................................... 19

01 de Tarsakh de 1489 ..................................................................................... 21

02 de Tarsakh de 1489 .................................................................................... 21

03 de Tarsakh de 1489 ................................................................................... 22

04 de Tarsakh de 1489 ................................................................................... 24

27-11-2016 (Chegada a Phandalin) ................................................................. 28

05 de Tarsakh de 1489.................................................................................... 28

06 de Tarsakh de 1489 .....................................................................................31

07 de Tarsakh de 1489 ................................................................................... 32

18-12-2016 (Mansão Tresendar) .........................................................................34

08 de Tarsakh de 1489 .................................................................................... 36

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22-01-2017 (Thundertree – Ataque aos Cultistas) ............................................ 37

10 de Tarsakh de 1489 ..................................................................................... 39

11 de Tarsakh de 1489 ..................................................................................... 40

05-02-2017 (Castelo Dente Afiado) .................................................................. 42

14 de Tarsakh de 1489 ................................................................................... 42

15 de Tarsakh de 1489 .....................................................................................43

16 de Tarsakh de 1489 .................................................................................... 44

12-02-2017 (Acampamento de Yorrgh) ............................................................. 48

17 de Tarsakh de 1489 .................................................................................... 48

18 de Tarsakh de 1489 ..................................................................................... 49

19 de Tarsakh de 1489 .....................................................................................52

20 de Tarsakh de 1489 .................................................................................... 53

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II – A Busca por Yorrgh

02-11-2016 (Hammerheart, Luskan e chegada a Neverwinter)

21 de Ches de 1489

Após o nosso retorno a Hammerheart e depois de um bom descanso, fomos convidados a

um banquete em agradecimento por nossa busca na Tumba dos Mutilados. Foi uma

noite agradável, onde pudemos beber, comer e nos familiarizar melhor com os outros.

Conversando com os outros colegas de armas, descobri que muitos têm em comum com

meu passado trágico. Enna teve sua aldeia em Lurkwood destruída por mortos-vivos e

Varis teve o mesmo destino na Floresta Alta. Já Eodion saiu de Baldur’s Gate, em busca

de conhecimento pelo mundo. Tilion e Uthred sempre se mantêm em silêncio.

Ainda durante a ceia percebemos que Varis estava ficando muito fraco. Ele nos

confirmou que sentia os sintomas da mesma doença de Mera, que o contagiou quando o

clérigo teve contato com o sangue da jovem senhora.

As anciãs disseram que talvez um remédio à base de athelas, uma flor branca que

crescia nas sombras dos barrancos, seria suficiente para tratar os dois enfermos.

Organizamos uma expedição para procurar tal flor assim que o sol nascesse. Nessa hora

já bastante ébrio, me retirei.

22 de Ches de 1489

Varis teve uma noite conturbada, com febre e delírios, balbuciando expressões sem

sentido sobre relâmpagos em uma torre e dez olhos o observando na escuridão. Arwen se

manteve ao seu lado. Preocupado com meu companheiro de batalha, com os primeiros

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raios de sol, parti acompanhado de Tilion e Enna rumo a oeste, onde nos foi indicado que

seria possível encontrar algumas athelas. Após algumas horas de caminhada chegamos

a uma escarpa onde observamos uma figura sombria vigiando sua borda no alto.

Infelizmente sua posição a acobertava e não conseguimos distinguir se era uma

criatura vil ou uma pessoa amigável.

Observei raízes de árvores pendendo das encostas e resolvi escalá-las furtivamente para

tentar surpreender o observador. Infelizmente um galho seco e uma falta de atenção

imperdoável fez com que eu caísse ruidosamente chamando atenção para nossa

presença. A criatura, ainda incógnita, se mostrou hostil e começou a lançar flechas

em nossa direção.

Uma batalha desastrosa – onde por repetidas vezes, fomos atingidos, necessitando fazer

uso de algumas poções de cura – somada à aparição de quatro zumbis, nos fez bater em

retirada.

Corremos de volta em direção a Hammerheart e lá chegando apressamos nossos colegas

para partirmos rumo ao sul, haja visto que Varis e Mera já apresentavam algum sinal

de melhora. A fuga, porém, foi barrada pela chegada dos quatro zumbis acompanhados

do misterioso arqueiro. Agora sem a desvantagem da escarpa lutamos contra os monstros

a vista, e vimos que o arqueiro era um wight, um poderoso morto-vivo. Derrotamos as

criaturas ruidosamente e após a queda do wight, esquartejamos seu corpo e urinamos

em sua carne podre. E enfim partimos para Luskan ainda pela manhã.

23 de Ches de 1489

Após dois dias de andança, chegamos à segurança dos muros de Luskan pelo início da

tarde do dia 23. Deixamos as últimas sobreviventes de Hammerheart – Tarja, Arwen,

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Ethed e Mera - na pousada de Nuaros, a Pile of Skulls. Após uma refeição saímos para

procurar informações na cidade, além de comprar provisões com o fruto de nossos espólios.

Fomos primeiramente ao mercado, onde comprei para mim 1 kit de primeiros socorros, 1

kit de ferramentas de ladrão, 1 saco com esferas de metal, 2 caixas de fogo e 10 rações.

Após adquirir os mantimentos, conversei com o anão dono da barraca de armas. Ele disse

que recebia notícias do Sul principalmente por meio de mercadores vindos de

Neverwinter. Segundo ele, mercadores das Provisões Barthen trouxeram notícias que

grupos de orcs, hobgoblins, bugbears e gnolls vinham saqueando as estradas para Triboar

e que Phandalin realmente estava com problemas. Mais uma vez as evidências

mostravam que esse era o rastro certo para achar aquele maldito vilão.

Mais tarde andamos, Varis, Enna, Uthred e eu pelo mercado, onde conversamos com

mendigos e mercadores, mas não descobrimos nada muito importante além do nome do

prefeito de Phandalin, Harbin Wester. Em seguida nos encontramos com Tilion e

Eodion que também não haviam descoberto nada de substancial.

Passamos ainda no templo de Auril, a deusa do inverno, cujo

símbolo é um floco de neve de seis pontas. Ann Skarrel, uma

sacerdotisa da deusa, nos recebeu e, depois de dizer que o

inverno e as demandas de Auril estavam muito estranhas nos

últimos anos, falou um pouco sobre a organização dos magos

da cidade de Luskan. Irei transcrever as palavras da sacerdotisa aqui sobre isso:

“Depois dos cem anos conhecidos como “tempos sombrios”, nos quais a cidade se

transformou de um porto bem-sucedido em um território disputado por gangues

rivais, criminosos de baixa estirpe e mortos-vivos, tendo inclusive angariado a

alcunha de “Latrina do Mundo”, a última década foi marcada por modificações

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substanciais na cidade. Dentre as principais mudanças estão o retorno da

Irmandade Arcana e sua torre de cinco pontas. Uns poucos anos atrás, a Torre

Hospedeira do Arcano, que pertencia à irmandade e estava em ruínas, começou a

regenerar suas pedras destruídas, erguendo-se ao céu por mais uma vez. Pouco depois

os magos da Irmandade emergiram e quase que imediatamente limparam as

ruínas de Luskan dos mortos-vivos, e baniram um dragão que ameaçava a cidade.

Aplaudidos pelos cidadãos, eles juraram se manterem afastados da política, algo

muito pouco provável, diga-se de passagem. Em suma, a Irmandade Arcana mais

uma vez caminha sobre as ruas de Luskan, notáveis por suas cores distintas e

adornos de seus mantos. À distância, esses mantos parecem possuir todos os mesmos

cortes e silhueta, mas cada mago da Torre escolhe uma cor ou um modelo, e um

título correspondente. A liderança da Irmandade Arcana consiste no arquimago e

quatro outros magos superiores das outras partes da Torre. São eles: Cashaan, o

Vermelho, Arquimago Arcano, Zelenn, a Branca, Maga Superior do Oeste,

Jendrick, o Azul, Mago Superior do Sul, Teyva, a Cinzenta, Maga Superior do

Leste e Druette, o Corvo, Mago Superior do Norte. Outros membros importantes da

Irmandade incluem Vaelish, o Marrom e Maccath, a Carmesim”.

Isso foi o que ela tinha a dizer sobre os magos de Luskan. O suficiente para sabermos que

o melhor seria evitá-los naquele momento.

Questionei se a sacerdotisa conhecia os símbolos dos deuses que não identificamos na

Tumba dos Mutilados, porém mesmo alegando ter um vasto conhecimento da área,

nunca tinha visto tais símbolos. Sem mais o que fazer ali, fomos nos alimentar na

Taberna do Pônei Saltitante.

O que deveria ser uma refeição tranquila se transformou numa briga quando um

bêbado veio reivindicar à Eodion uma suposta promessa amorosa que ela havia feito

na nossa última passagem por Luskan. Eram os mesmos homens que deram trabalho

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na última vez que estivemos ali. Novamente, com uso de alguma diplomacia e o custo

de algumas moedas de cobre contornamos a situação.

Gilip o taberneiro, veio nos falar que fizemos bem em evitar o conflito, pois aqueles

homens pertenciam ao navio Rethnor. Aparentemente Luskan é protegida por cinco

capitães do mar e seus respectivos navios. Eram esses: Kurth, Baran, Suljack, Taerl e

o Rethnor.

Voltamos à Pile os Skulls para descansar, pois partiríamos pela manhã para

Phandalin, e justamente com o sol nascente pegamos a estrada para Neverwinter.

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26 de Ches de 1489

O caminho para Neverwinter foi tranquilo até a manhã do terceiro dia. Foi quando

percebemos um ponto vermelho no céu azul, vindo em nossa direção. Era uma

mantícora solitária, que apesar do trabalho, foi morta por nós. Cortei as quatro garras

de sua pata esquerda e as usei como adorno em meu pescoço. Uthred arrancou-lhe o couro

e o vestiu como uma capa, ainda gotejando sangue e gordura. Um espetáculo digno dos

seguidores de Torog. Reabilitados da luta, percorremos o resto da viagem sem mais nada

digno de nota.

13-11-2016 (Neverwinter – O Dragão Branco e o Herdeiro)

29 de Ches de 1489

No fim da manhã de 29 de Ches finalmente tive pela primeira vez a visão das

muralhas de Neverwinter.

Logo ao nos aproximarmos do portão nos deparamos com quatro guardas linchando um

pequeno halfling. Conversando com os guardas descobrimos que era um pequeno ladrão.

Acreditamos que o pequeno estava recebendo uma punição maior do que seu crime

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demandava. Convencemos os guardas a deixar o halfling em paz e demos algum

auxílio a ele.

O ladrãozinho se chamava Milo Sackville-Baginses, e disse-nos que realmente tentou

roubar os guardas devido à sua condição de fome e pobreza. Culpou o protetor da cidade,

Lorde Neverember, pelo período duro que a cidade vinha passando e o descaso com seu

povo.

Antes de largar Milo, os guardas vociferaram algo sobre monstros atacando

Neverwinter sob a influência da Spellplague. Alguns dos meus colegas pareciam saber

do que se tratava, mas eu não. Assim questionei o larápio sobre o que seria esse evento e

sem falar muito a respeito ele indicou que seria melhor procurarmos informações na

Casa do Conhecimento, uma espécie de biblioteca situada no coração da cidade,

cuidada por um ancião.

Varis ofereceu ajuda financeira e alguns víveres ao halfling para que nos guiasse na

cidade e assim pudemos buscar informações enquanto nos deslocávamos. Decidimos ir

primeiro à Casa do Conhecimento, e depois procuraríamos o representante das Provisões

Barthen, pois apesar da incredulidade dos colegas, era o único local que tínhamos

conhecimento que possuía alguma ligação com Phandalin e que estava ciente dos

eventos lá ocorridos.

Milo nos disse que a Casa do Conhecimento era um templo

erigido a Oghma, o deus do conhecimento, cujo símbolo é um

pergaminho em branco. Também nos falou sobre seu odiado

Lorde Neverember, que para ele não passa de um

usurpador vindo de Waterdeep – uma grande cidade mais

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ao sul – com seus mercenários vindos de Mintarn, uma ilha do Mar das Espadas.

Neverember habita na área da cidade chamada Enclave do Protetor.

Milo nos contou do desastre acontecido a quatro décadas atrás, a explosão do vulcão do

Monte Hotenow, que causou a queda do Castelo Never, o castelo da família real, e a

abertura da fenda da região sudeste da cidade, de onde uma sorte de criaturas sai

constantemente, o que fez com que o isolamento daquela área se fizesse necessário.

Segundo ele, até hoje o castelo está intocado e dizem que é habitado por monstros que lá

fizeram seu covil, inclusive dizendo que uma espécie de olho gigante habita a torre

alta.

Por último, Milo nos falou um pouco sobre o Distrito Black Lake, um dos poucos redutos

da cidade sem tanta influência de Neverember.

Chegamos à casa do conhecimento, nos despedimos de Milo e entramos nos apresentando

como aventureiros em busca de algumas repostas.

Fomos recebidos por Shanks Hitter, um jovem e ansioso bibliotecário. O antigo

responsável, o mestre do conhecimento Atlavast, havia morrido a pouco e o deixado

incumbido de tomar conta de tudo. Com Shanks pudemos esclarecer uma série de

dúvidas e algumas curiosidades, inclusive dentro do próprio grupo, pois finalmente os

companheiros Tilion e Uthred abriram conosco algo de suas origens. Ambos vieram do

Leste longínquo. O primeiro de um lugar chamado Myth Drannor, dentro da Floresta

de Cormanthor onde teria nascido a 100 anos atrás em meio ao evento que todos estavam

chamando de Spellplague; o segundo veio da Cidadela do Corvo, um lugar onde

supostamente seria da guarda. No entanto, ele próprio parecia confuso quanto à essas

informações. Talvez, como ele fala, esteja além da nossa compreensão. Muito estranho

esse guerreiro.

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O resto de nós se apresentou sem mais novidades para os demais. Interessantemente,

Shanks assombrou-se ao saber que vim de Najara, e ainda confirmou o fato de que na

Floresta dos Wyrms jaz o covil de uma dragão verde anciã chamada Ralionate, fato

que sempre ouvi como rumores assombrados, porém nunca confirmados.

Apresentações feitas, Shanks nos esclareceu principalmente duas questões: O que seria

realmente o evento Spellplague e a relação de Neverwinter com o protetor Neverember

e a família real.

Sobre a Spellplague
Foi um evento que ocorreu no ano de 1385 – O Ano da Chama Azulada – decorrente de

eventos passados em planos além da minha compreensão. Dizem os estudiosos que tudo

foi o resultado do assassinato na deusa Mystra, a deusa da magia – simbolizada por

uma estrela – pelas mãos de Cyric, o deus das mentiras – simbolizado por um crânio

sem mandíbula sobre um sol negro – num plano arquitetado por Shar, a deusa da

escuridão e da perda – simbolizada por um disco negro envolto por uma borda.

Entre outros efeitos, esse grande desastre causou a colisão de planos e nosso mundo Toril

em muitos lugares fundiu-se a seu planeta–irmão, Abeir, gerando uma nova

geografia na face do que era o mundo. Por 100 anos o mundo manteve-se nessa

configuração, até que desde 1484 – O Ano do Despertar dos Adormecidos – uma série de

cataclismos parecem estar dando fim a essa era, e que novamente está havendo a

separação dos mundos.

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Não posso deixar de ficar assombrado com a grandiosidade dos eventos que ocorreram nesse

mundo, aos quais me mantive totalmente alheio em minhas andanças solitárias nos

recônditos das florestas.

Outro efeito da Spellplague foi o efeito nas criaturas vivas. As criaturas que tiveram

contato com as primeiras ondas da praga foram afetadas de uma forma que alterou

seus poderes e constituição, aparentemente os deixando mais poderosos, embora

careçamos de informações mais concretas desse assunto. A essas criaturas os estudiosos

deram o nome de Praga-Alterados.

Sobre Neverwinter
No ano de 1451 – O Ano do Conhecimento Desenterrado – o

vulcão do Monte Hotenow foi responsável em mudar a

geografia bem como o destino político de Neverwinter. O

cataclismo destruiu o castelo dos herdeiros do rei, bem como boa

parte da cidade. Depois de um levante político, os Magos

Vermelhos de Thay assumiram o controle da cidade por um

tempo, seguidos por Ashmodais, os seguidores de Asmodeus.

Foi então que, quase duas décadas depois, no ano de 1467 – O Ano dos Três Heróis Unidos

– Dagult Neverember, o Lorde Conhecido de Waterdeep, proclamou-se o Lorde Protetor

da cidade criando o movimento chamado de Nova Neverwinter. Ele contratou

mercenários de Mintarn em vez de utilizar o exército de Waterdeep e conseguiu

capturar o Enclave do Protetor. Em vez de se declarar o Lorde da cidade, ele tomou a

alcunha de Protetor de Neverwinter e convocou os cidadãos a reconstruírem a cidade à

sua antiga glória. A legitimidade de seu posto é contestada até hoje. De um lado estão

aqueles que acreditam que o lorde veio para reerguer a cidade e protegê-la e, do outro,

os que ainda aguardam o retorno de um herdeiro legítimo da coroa ou que acham que

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ele não passa de um usurpador estrangeiro que deixa o povo à míngua enquanto

enriquece. A guarda da cidade ele deixa a cargo da General Sabine de Mintarn.

Neverember, como vários cidadãos de Neverwinter parece ser

devoto de Tyr, o deus da justiça, cujo símbolo é uma balança

pendendo sobre um martelo de guerra.

Por último pedimos informações sobre três símbolos que

Shanks ignorava, mas que prometeu pesquisar e nos dar

alguma informação. Dois eram os símbolos dos deuses bizarros

da Tumba dos Mutilados. O terceiro era um símbolo marcado

no antebraço de Eodion, que ela mesma não sabia o que era. Aqui nos despedimos de

Shanks e o deixamos às voltas com seus papiros.

Nos dirigimos então à área da foz do Rio Neverwinter, onde nos foi indicado que

encontraríamos um pátio de feira e algum representante das Provisões Barthen. Ao

chegar lá, a primeira coisa que nos chamou a atenção foi um anão e um humano com

uma carroça de carga com a roda quebrada, atravessada no meio do pátio. Enna usou

um de seus truques de druida para consertar a roda da carroça, deixando os dois muito

agradecidos. O anão se apresentou como Gundren Rockseeker e seu companheiro seria

Sildar Hallwinter, um membro da Aliança dos Lordes. Desconheço tal aliança e devo

lembrar de buscar informações sobre essa organização.

Gundren coincidentemente, era um empregado das Provisões Barthen e estava partindo

no momento para Phandalin. Nos disse que precisava de alguém para escoltar uma

outra carga no dia seguinte e nos voluntariamos. Assim nos foi indicado a barraca ali

na feira onde deveríamos tratar com Jarvy, um halfling responsável pelo comércio de

Barthen em Neverwinter.

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Ainda conseguimos informações com Gundren de que em Phandalin age uma guilda de

ladrões chamada Marcarrubras e a confirmação de que nas estradas, principalmente

na Trilha Triboar, estavam acontecendo saques frequentes de goblins e hobgoblins.

Fomos então ter com Jarvy, para combinarmos o serviço de transporte da carroça.

Fechamos por 50po que levaríamos as provisões para Elmar Barthen. Pedi que me

indicasse bons armeiros e o halfling apontou para duas barracas do outro lado do pátio

e indicou que falássemos com Nagda, uma meio-orc, para adquirir armaduras e com

Clorde para armas.

Uma breve visita aos dois me proporcionaram uma compra de uma armadura de couro

batido e uma rede.

Eis que naquele momento ouvi buchichos falando de ataques de monstros, e tentando

aguçar a audição para ouvir melhor, captei sons mais perigosos que buchichos. Algo se

preparava para atacar dos esgotos. Dei um grito de alerta, mas era tarde... As

entranhas dos esgotos irromperam na praça e tudo virou um caos.

Três dragões da guarda e dez trogloditas atacaram promovendo um massacre entre os

cidadãos. Mais monstros continuavam a sair dos bueiros e quanto mais lutávamos,

mais cidadãos caiam mortos e mais bestas surgiam.

Eis que uma nova carta entrou no jogo. Uma figura trajando uma pesada armadura

cobrindo todo seu corpo, com uma longa espada flamejante e uma coroa sobre o capacete,

surgiu atacando as odiosas criaturas. O povo atônito clamou: “A coroa de Neverwinter!

É o Herdeiro Perdido!”

Retomando o controle da situação, finalmente acabamos com a incursão bestial.

Pudemos então conversar com o suposto herdeiro. Além de curar nossas chagas com o

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poder mágico de sua coroa, ele nos contou ser o verdadeiro herdeiro e que preparava seu

retorno para tomar a cidade do usurpador.

Nesse momento um novo horror surgiu no céu, jogando uma sombra sobre o pátio. Um

enorme dragão branco jovem apresentando fagulhas azuis passou ruidosamente

amaldiçoando todos e cuspindo um terrível bafo de gelo, matando congelado o resto dos

cidadãos que ali permaneciam. Uma épica batalha teve início, e só findou quando,

após vários ataques conjuntos, a besta foi enfraquecida e o herdeiro pôde conjurar uma

magia que a petrificou.

Após a batalha fechamos nossa aliança com o herdeiro perdido e prometemos ajudá-lo

em sua busca quando fosse o momento. Ganhamos de suas mãos um brasão de prata com

uma ametista, cada um. O brasão trazia o desenho da coroa de Neverwinter, selando

nossa união por meio desses broches.

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20-11-2016 (Neverwinter e Covil Dente Afiado)

Após uma breve despedida procuramos abrigo na aparentemente

famosa taberna da Moonstone Mask. De longe vimos a taberna

e era algo impressionante. Ela ficava no alto de um grande

rochedo flutuante, herança do tempo em que os mundos ainda

estavam unidos pela Spellplague. Chegamos na pousada e

fomos recebidos por um clima hostil devido aos nossos broches, o que nos fez procurar outro

lugar. A hostilidade nos abriu os olhos para o fato de que nem toda a população estaria

aberta a receber o herdeiro, e que muitos poderiam tomar o lado de Neverember.

Voltamos o caminho e encontramos Milo no pátio da feira, que nos indicou um lugar

em Black Lake para repousar, a Casa das Mil Faces.

Perguntei por que os guardas da cidade não interferiram no ataque dos monstros.

Aparentemente, na hora da luta no pátio da feira todos os guardas estavam contendo

um ataque dos Ratos Mortos, um grupo de bandidos, em outros pontos da cidade.

Coincidência?

Fomos então para a taberna indicada por Milo e fomos recebidos por Therys, uma elfa

muito atraente. Ela administra a Casa das Mil Faces com seu meio-irmaõ Toran, um

meio-elfo taciturno. A noite foi bastante agradável, e só após muita bebida e

comemoração, nos recolhemos.

30 de Ches de 1489

Antes de partir, passamos na Casa do Conhecimento para saber se Shanks Hitter havia

encontrado informações para nós. A única coisa que ele tinha era sobre o símbolo da

serpente se devorando. Ele falou que mesmo não achando um símbolo exatamente

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idêntico, parecia estar associado ao deus supremo dos yuan-ti

Sseth, ou ainda ao deus do mal e destruição Set, do panteão

Mulhorandi. Ele ainda explicou que

Mulhorand, foi um distante e

antigo império de Faerûn, destruído durante a Spellplague e

que seu antigo mestre Atlavast havia mencionado rumores

de sua restauração nos últimos anos.

Shanks se despediu de nós dizendo que continuaria ainda pesquisando mais

informações sobre deuses serpentes. Após as devidas despedidas, seguimos para a saída sul

da cidade, seguindo nosso destino para Phandalin.

Na saída dos portões Enna se despediu de nós, pois precisava ir à uma reunião com seus

parceiros druidas do Enclave Esmeralda, a sociedade à qual pertencia.

Às nove horas da manhã já seguíamos na estrada com a carroça de provisões que

pegamos com Jarvy. No final da tarde encontramos um cavaleiro que destoava dos

aldeões que víamos na estrada. Ele vinha do Sul, para onde estávamos indo e então

paramos para conversar. Contamos as novidades em Neverwinter e perguntamos como

estava a viagem na estrada para o sul. O homem que aparentava ter seus cinquenta

anos e se chamava Alan Delon, disse-nos que a viagem foi tranquila e sem nenhum

incidente. Assim sendo, seguimos nosso curso e ele o dele.

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Mais à frente, avistamos perigosas sombras sobrevoando ao longe, que pareciam três

mantícoras, mas conseguimos evitá-las saindo da estrada e nos escondendo sob as

árvores.

No início da noite paramos para descansar sob um céu já coberto de nuvens que

anunciavam uma tempestade. E foi sob uma forte tempestade que ouvimos os uivos.

Antes que percebêssemos, um lobisomem e três lobos atacaram o acampamento com

fúria bestial. A criatura que já fora um homem me atingiu com suas presas, causando

um terrível ferimento. Quando finalmente caiu, pudemos ver que sua forma humana

voltara, e lá estava o corpo de Alan Delon, o viajante. Uma busca em seus farrapos

rendeu 14pp, mas nenhuma informação sobre sua origem. A ferida causada pelo cão

ardia como fogo e agora eu só podia esperar pelo pior.

01 de Tarsakh de 1489

A noite terminou sem mais incidentes e pela manhã, com a chuva tendo diminuído,

continuamos a viagem.

O dia de viagem foi tormentoso. A ferida ardia mais e fui acometido por febres. Com a

chegada da noite, sabendo que a lua ainda estaria cheia no céu, pedi para que meus

companheiros me amarrassem, pois sentia que a maldição da licantropia tomava meu

corpo.

02 de Tarsakh de 1489

Apesar do tormento nada ocorreu durante a noite e me indaguei se as lendas eram

exageradas. Assim seguimos mais um dia e, ao fim desse, alcançamos a Trilha de

Triboar, o caminho indicado para chegar a Phandalin. Dormimos ali e partimos ao

amanhecer.

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03 de Tarsakh de 1489

Por volta do meio dia encontramos a cena de um ataque. Dois cavalos mortos com

flechas de penas pretas encravados em seus corpos e uma carroça completamente vazia,

com um dos eixos quebrado, se projetava ao lado da estrada. Fiz uma rápida incursão

nas margens da estrada em busca de algum inimigo, porém não encontrei nada além

de pegadas antigas. Nos aproximamos dos corpos em busca de alguma pista. Os cavalos

pareciam estar mortos a menos de dois dias. Em meio aos corpos e ao sangue encontrei

algo que reconheci como o alforje de carregar mapas usado por Gundren Rockseeker.

Também reconhecemos a carroça que Enna havia consertado a alguns dias atrás.

Aquela então era a comitiva que partiu de Neverwinter antes do ataque do dragão.

Nesse momento fomos surpreendidos pelos bandidos, um bando de goblins bem armados.

Matamos alguns, mas outros fugiram deixando um rastro na mata densa. Revistando

os corpos encontrei 10po.

Segui então os rastros, acompanhado por Eodion e Uthred, enquanto Varis e Tilion

ficaram guardando a carroça. Após nos embrenharmos muito na mata, encontramos

restos de roupa similares às que Sildar Hallwinter usava em Neverwinter, porém

percebemos que o covil dos bandidos não seria tão próximo. Retornamos, guardamos a

carroça num local bem escondido e voltamos ao rastro, agora com toda a companhia

envolvida na busca.

Após uma longa trilha mata adentro, encontramos um córrego que levava para a

entrada de uma gruta, com um acesso de pedras na outra margem.

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Ao nos aproximarmos, um bando de goblins saiu das matas na outra margem e nos

atacou com flechas. Joguei meu cantil, que havia enchido com óleo, para se espatifar

nas árvores e Eodion com um feitiço ateou fogo na mata onde os diabos se escondiam a

cada ataque. A atitude desentocou alguns monstros e afugentou outros. Assim

conseguimos abatê-los.

Atravessamos o córrego e adentramos a caverna. Do estreito corredor pudemos ver que

logo no início à direita havia uma câmara, e no fim algo semelhante a uma ponte se

erguia alguns metros acima do chão. Furtivamente, olhei na abertura à direita e vi

três lobos e três wargs – uma espécie de lobo mais bestial – presos por correntes à uma

coluna central.

Conseguimos todos passar pela entrada da câmara sem sermos notados. Vi um goblin

sobre a ponte e o matei antes que nos visse. Porém, um segundo goblin saiu fugindo e

dando gritos de alerta. Alguma espécie de armadilha foi acionada, fazendo um fluxo

enorme de água descer pelo corredor, arrastando todos de volta para a mata. Apenas

Tilion e eu conseguimos nos prender às pedras. Enquanto os outros voltavam carregados

pelo fluxo, nós nos aventuramos um pouco mais adentro das rochas. A ponte que vimos

estava em um patamar acima e seria necessário dar uma volta por trás das rochas para

ter acesso a ela. Passamos sob a ponte e mais à frente vimos uma subida à direita e, em

23
frente a ela, vários goblins desmanchavam uma segunda represa de pedras. A primeira

já estava despedaçada, mostrando claramente o que tinha causado a grande

enxurrada. Conseguimos acessar a escada à direita antes que a segunda leva viesse,

mas pelos gritos, corredor abaixo, soube que nossos companheiros haviam sido novamente

surpreendidos.

Então éramos Tilion e eu para lutar com os goblins, e apesar de estarem em pequeno

número, eles nos sobrepujaram, derrubando Tilion. Joguei-o no ombro, corri para a ponte

e joguei-nos no aguaceiro, voltando para fora da caverna onde estavam nossos amigos.

Procuramos abrigo na floresta para nos recompor antes de nos aventurar novamente

na caverna. Porém, nos primeiros momentos de descanso, fomos alertados que três goblins

vinham em nossa procura. Eodion mais uma vez armou uma farsa e fez os monstros

acreditarem que havíamos ido para o outro lado. De bônus descobrimos que os bandidos

respondiam a um líder de nome Klarg. Antes que a noite acabasse, os três ainda

voltaram a nos procurar, mas dessa vez os matamos sem engodos. Consegui encontrar

uma poção de cura com um deles.

04 de Tarsakh de 1489

Voltamos a invadir o covil, porém dessa vez não conseguimos passar furtivos pelos cães

e esses nos atacaram, alguns conseguindo quebrar suas correntes, mas no fim foram

mortos.

Transpassamos então a ponte para ver onde ela nos levaria. Chegamos a uma galeria

onde se reuniam alguns goblins. Atacamos, e num patamar superior vimos que um

hobgoblin nos atacava com flechas de uma besta, protegido sob uma pesada armadura.

Quando demos cabo desse demônio, um goblin assombrado usou de sua covardia: revelou

estar com Sildar Hallwinter como refém, e ameaçou matá-lo. Eodion pensou rápido e

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lançou um feitiço de sono, fazendo todos no perímetro dormirem. Saqueei três dentes de

ouro – valendo 1po cada um- do corpo do hobgoblin.

Acordamos Hallwinter e tratamos suas chagas. Então nos apresentamos e perguntamos

o que ele sabia sobre aquele bando. Ele lembrou-se de nós e ficou muito agradecido,

prometendo uma recompensa de 50po, quanto retornássemos a Phandalin. Contou que

o ataque não tinha sido aleatório, e que os bandidos estavam atrás de um mapa que

estava em posse de Gundren. O mapa da Caverna do Eco Ondulante.

Segue o relato de Hallwinter sobre a tal caverna:

25
“Há cerca de 500 anos atrás uma surpreendente caverna, chamada Caverna do Eco

Ondulante, foi descoberta. Além de uma vasta quantidade de minerais, a mina

possuía grande poderes mágicos. Um pacto entre gnomos, anões e magos humanos,

chamado de Pacto de Phandelver foi firmado e por meio dele a energia foi

canalizada em uma grande forja, a Forja das Magias, capaz de criar itens mágicos

em suas chamas. A vila de Phandalin, situada próxima à mina, prosperou e os

anos foram bons. Porém tamanho poder atraiu os olhos do mal, e uma horda de orcs

e magos malignos atacou a caverna para roubar suas riquezas e tesouros mágicos.

A batalha em defesa da mina terminou por destruir grande parte da caverna,

soterrando a maioria presente, e relegando-a ao status de lenda. Até agora...”

Parece que Gundren havia encontrado a tal caverna que agora corria o risco de estar

novamente em posse do Mal. Hallwinter nos falou ainda que o anão havia sido levado

para o Castelo Dente Afiado, o quartel general da Facção Dente Afiado, a qual Klarg

e seus asseclas pertenciam. Agora sabíamos que Klarg era um bugbear, líder daqueles

bandidos, porém subalterno a alguém chamado Aranha Negra! Esse era o nome do

mandante de toda aquela trama em que estávamos envolvidos. Agora o conteúdo da

carta misteriosa fazia todo sentido. E Yorrgh estava envolvido até o último pelo podre

de sua carcaça nessa teia.

Sildar estava indo a Phandalin para procurar um membro da Aliança dos Lordes, o

mago Iarno Albrek, que há dois meses viajou para lá e sumiu sem deixar rastros.

Todos recuperados da luta, resolvemos ir embora. Porém, analisamos que não seria

prudente deixar o resto dos malfeitores vivos, e sabíamos que havia ali ao menos uma

câmara com inimigos que não limpamos. Então tínhamos duas opções, entrar na

abertura em frente às barragens ou escalar as rochas na galeria dos lobos, onde

havíamos avistado uma passagem para a tal câmara. Escolhemos a segunda opção e

eu me voluntariei a escalar até o acesso sobre as pedras. Subindo com cuidado cheguei

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até uma abertura que dava para uma grande galeria, e lá estava todo o resto do bando,

incluindo seu líder Klarg, alguns hobgoblins, goblins e um warg. No outro extremo da

galeria, avistei a passagem que já havíamos visto pelo outro lado. Por meio de sinais

informei aos parceiros a configuração do cenário. Eles então planejaram invadir a

câmara pela passagem principal enquanto eu aguardaria escondido no acesso até que

eles iniciassem a batalha. Assim os monstros teriam ataques vindos de ambos os lados.

Após um longo período, em que duvidei por um momento se todos tinham entendido a

estratégia, vi Eodion tentar entrar disfarçada no covil e convencer os monstros de algo,

que não pude ouvir de onde eu estava. Infelizmente a farsa não funcionou e a batalha

teve um início desastroso.

Por fim, após muitos esforços, os demais inimigos foram mortos, porém Klarg num surto

furioso rompeu as nossas defesas, derrubando Eodion e a carregando em suas costas,

fugindo por uma passagem secreta. Agora tínhamos duas pessoas sequestradas.

Imaginamos que o destino para a encontrar também seria o Castelo Dente Afiado, uma

vez que adentrar as entranhas da montanha se mostrou uma tarefa impossível.

Antes de partir, recuperamos algumas coisas dos saques dos bandidos. Encontramos duas

poções de cura, 600pc, 110pp e uma estátua de sapo de jade com olhos de orbe de ouro.

Achamos um escudo de uma companhia mercante, a Lionshield. Além desses tesouros

encontramos caixas com espadas curtas e outras com tecidos valiosos, sob o selo da

Lionshield. Levamos conosco essas caixas com o fim de devolvê-las aos proprietários.

27
27-11-2016 (Chegada a Phandalin)

Deixamos o covil e encontramos nossa carroça e os animais onde os escondemos,

incólumes. Aproveitamos para descansar e conversar um pouco com Hallwinter. Ele

disse pertencer à Cavalaria dos Grifos de Waterdeep e transpareceu ser realmente

alguém da alta sociedade. Falou também que Iarno havia viajado à Phandalin para

investigar supostos ataques de um bando de orcs chamado Orcs das Muitas Flechas, que

descem das Espinhas do Mundo para saquear e pilhar. Ainda revelou que o próprio

Neverember, assim como praticamente todos os líderes das cidades da Costa da Espada,

pertencia à Aliança dos Lordes. A partir dali teríamos que medir nossas palavras.

Fomos então dormir.

05 de Tarsakh de 1489

Partimos cedo para Phandalin. Hallwinter indicou que ficássemos na Pousada

Stonehill. Ao fim da tarde chegamos na pequena vila de 40 a 50 casas. Podíamos ver,

entre as novas construções de madeira, os restos e ruínas do que parecia ser uma cidade

outrora esplendorosa. De certo datavam de 200 anos atrás, quando a cidade foi

destruída pelos orcs e magos malignos.

Fomos direto à Provisões Barthen entregar nossa carga, que rendeu o pagamento das

50po combinadas. Conseguimos 40po pela peça de sapo de jade e fui ainda presenteado

com um novo cantil.

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Explicamos a Elmar Barthen que a carroça que Gundren trazia para ele fora

saqueada e o anão sumira. Ele nos disse que os irmãos do anão, Nundro e Tharden,

estavam a dez dias fora da cidade. Imaginei que à procura da mina.

Nos despedimos e subimos a rua em direção à Lionshield. No

caminho avistamos um santuário da deusa Tymora, a deusa

da face brilhante da sorte, simbolizada por uma moeda. Fiz

uma oferta à deusa e partimos.

Chegamos à Lionshield e fomos atendidos pela proprietária, Linene Graywind. A

Lionshield é uma grande companhia comercial, com sede em Yartar, a cidade rival de

Triboar. Entregamos as caixas saqueadas e fomos recompensados com algumas armas e

a informação de que evitássemos a estalagem Gigante Adormecido, pois ali era um covil

dos Marcarrubras.

Enfim fomos à Stonehill e nos instalamos. Na taverna pudemos nos inteirar dos

últimos fatos ocorridos na vila, por meio dos moradores e clientes, além do próprio dono,

Toblen Stonehill, sua esposa e filho, Trilena e Pip, e a garçonete Elza. Em resumo, eis

as principais informações que colhemos.

- A grande casa localizada no extremo leste da vila é a Mansão Tresendar, uma antiga

construção em ruínas onde ninguém tinha a audácia de entrar;

- A noroeste da vila há um pomar, lar de um velho aventureiro aposentado, chamado

Daran Edermath;

- Há em Phandalin um único estabelecimento intocado pelos Marcarrubra: o Câmbio

de Minério, administrado por Halia Thornton. Ninguém soube explicar o porquê de ela

não ser alvo dos bandidos;

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- O marceneiro Thel Dendrar foi morto pelos Marcarrubra há alguns dias. Sua mulher

Mirna e seus filhos Nars e Nilsa estão desaparecidos desde então;

- A Irmã Garaele, sacerdotisa do santuário de Tymora, aparentemente foi até a floresta

e foi atacada por orcs do Cume do Wyvern, na parte leste da Trilha Triboar;

- O filho de Qelline Alderleaf, Carp, alegou ter encontrado um túnel secreto na

floresta. Os Alderleaf vivem numa fazenda a sudeste da vila.

Antes do fim da noite, Sildar Hallwinter se juntou a nós e nos fez propostas de trabalho.

Assim ficou acordado:

- Salvar Gundren do Castelo Dente Afiado. Se vivo 500po. Morto 400po;

- Investigar o desaparecimento de Iarno. 100po;

- Erradicar os Marcarrubra. 100po;

- Erradicar os Orcs do Cume do Wyvern. 100po.

Fomos dormir, à exceção de Uthred, que foi visto às voltas com Elza nos fundos da

pousada.

30
06 de Tarsakh de 1489

Pela manhã fomos primeiramente à Irmã Garaele. Ela nos contou uma história

diferente da contada na taberna. Na verdade, ela não havia sido agredida por orcs. Mas

pediu que fôssemos até as ruínas de Conyberry na Trilha Triboar. Lá, numa trilha à

esquerda da ruína encontraríamos um abrigo escondido por galhos tortos onde habita o

fantasma de Agatha.

Ela nos entregou um pente de prata para oferecermos ao fantasma em troca da

informação sobre o grimório do mago Bowgentle. Nos ofereceu 50po para completar essa

missão.

Na sequência fomos ao câmbio de minérios falar com Halia Thornton. Ela disse que o

motivo dos Marcarrubra não atacarem seu estabelecimento é que ela é associada aos

Zhentarim, uma forte organização comercial. Uthred demonstrou certa inquietação

com essa informação, sabendo que os Zhentarim não hesitam em fazer qualquer coisa

para alcançar seus objetivos.

Halia informou que o líder dos Marcarrubra se chama Cajavidro, devido a um cajado

de vidro mágico que possui, e ofereceu 100po para que o matássemos e que levássemos para

ela qualquer correspondência do vilão que encontrássemos. Também nos informou que

Cajavidro teria um servo goblin.

Na sequência, fomos ao Gigante Adormecido, o covil dos ladrões. Após as provocações

iniciais criamos um pandemônio que envolveu o completo incêndio do recinto e

culminou com a providencial entrada de Enna transformada em urso, devastando o

brio dos bandidos, que fugiram aterrorizados.

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Perseguimos os fugitivos e aprisionamos um deles. Enquanto alguns ficaram para

ajudar a extinguir as chamas, Enna, Uthred e eu levamos o bandido para ser

interrogado longe da multidão. Ele confirmou o fato de ter um túnel secreto na mata e

que esse era um acesso ao subsolo da Mansão Tresendar, o verdadeiro covil dos bandidos.

Acrescentou ainda, ter outra entrada escondida na parte traseira da mansão. No fim

libertamos o milhafre, pois se mostrou de fato arrependido. Sabendo que sua traição

significava a morte, fugiu para longe de Phandalin rápido como se o chão estivesse em

brasas sob seus pés.

Então pudemos conversar com Enna, recém-chegada. Ela se encontrou com um velho

amigo druida, de nome Reidoth, que a alertou para problemas nas ruínas de

Thundertree. Um dragão verde jovem estaria fazendo residência lá e Cultistas do

Dragão foram vistos próximos à área.

Voltamos ao Stonehill para dormir.

07 de Tarsakh de 1489

Fomos logo cedo à fazenda dos Alderleaf. Qelline, uma halfling, nos recebeu muito bem

e deu algumas informações. A mais importante foi o fato de que realmente seu filho

achou a tal passagem secreta na floresta. Pediu que ele nos indicasse sua posição. De

resto nos instruiu que procurássemos Reidoth, o mesmo druida amigo de Enna, para ter

informações sobre o Castelo Dente Afiado.

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Partimos então para o covil dos ladrões, entrando

pelo túnel secreto. Nos deparamos com uma câmara

cortada por uma fenda de onde vinha uma

cavernosa emanação. Uma voz falou em nossas

mentes, e se apresentou como sendo um nojento

nótico, que conseguimos manter calmo

temporariamente dando-lhe uma porção de carne.

Entramos então nos aposentos de Cajavidro. Parecia

um laboratório de alquimia, cheio de vidros retorcidos e mangueiras. Após matar os

bandidos presentes, olhamos os livros e equipamentos. Encontramos um livro diário de

um anão chamado Umon, que contava a história e esquemas da encomenda de uma

maça mágica chamada Lightbringer, que se perdeu. Ainda surrupiamos elementos em

estado bruto. Mercúrio, bile de dragão e solanáceas em pó. Sobre uma mesinha

encontramos uma carta para Iarno com a mesma assinatura do Aranha Negra que

vimos antes.

“Lorde Albrek,

Meus espiões em Neverwinter me disseram que os forasteiros estão se dirigindo para

Phandalin. Eles podem estar trabalhando para os anões. Capture-os se puder,

mate-os se precisar, mas não permita que eles atrapalhem nossos planos. Faça com

que qualquer mapa anão em suas posses seja entregue para mim com urgência.

Estou contando com você, Iarno. Não me desaponte.”

Ao que parece Iarno não era o que parecia. Mas o que a carta estaria fazendo entre as

correspondências de Cajavidro? Afora tudo isso, encontramos 180pp, 130po e uma bolsa

de seda com cinco coralinas e dois peridotos.

33
Descemos para a sala anterior e um rato passou correndo entre nossos pés e fugiu para a

outra sala, fazendo um ruído de pedras, provavelmente de uma passagem secreta.

Levantamos a possibilidade de ser o próprio Cajavidro transformado no animal.

Saímos para o corredor e abrimos uma nova porta. Três bugbears linchavam um pobre

goblin. Enna transformada em urso e com a ajuda de uma magia fortificada de Varis,

massacrou-os.

18-12-2016 (Mansão Tresendar)

Salvamos o goblin que se chamava Droopy, que ficou muito agradecido e prometeu nos

ajudar na masmorra. Droopy era o servo goblin de Cajavidro e nos esclareceu algumas

coisas. Primeiro, o rato que vimos era na verdade um animal de estimação, chamado

Smuc. Segundo, a fenda da grande câmara seria uma fenda mágica. Talvez isso tenha

fortificado a magia de Varis. O nótico é um servo de Cajavidro, que vigia a fenda. Pelas

propriedades mágicas do lugar, a carne se decompõe mais lentamente e, de tempos em

tempos, são colocados até mesmo restos humanos para a besta. Por fim, os bugbears são

subalternos do Aranha Negra, enviados para ajudar Cajavidro. Seu chefe, Mosk,

carregava as chaves do que seria o armorial. Nas coisas dos bugbears encontramos 75pc,

55pp, 22pe, 15po e um par de brincos de rubi.

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Droopy abriu uma passagem secreta para a segunda parte do porão. Visitamos o

armorial, mas não havia nada em bom estado. Então entramos numa cripta, que

continha três sarcófagos. Um deles possuía escrituras que foram lidas por Tilion:

Ninguém o queria / Ele só olhava o mundo / Planejava sua vingança / Que em breve

desenvolveria.

Ditas as palavras em voz alta, um esqueleto se ergueu da tumba. Lutamos e o

derrotamos. A criatura possuía manoplas mágicas que ofereciam força extra ao seu

dono. Varis ficou com o artefato. Além disso encontramos em cada uma das tumbas um

anel de selo de platina, cada um com uma gravura diferente. Uma armadura, uma

flor e um cavalinho de brinquedo.

Na sala adjacente ficava a cela, onde encontramos Mirna Dendrar e seus filhos. Ao ser

liberta, ela nos prometeu um tesouro, que estaria escondido nas ruínas de Thundertree,

numa antiga loja de alquimia, que era de sua família antes da erupção do Monte

Hotenow. Então terminamos de limpar a masmorra. Porém, Cajavidro conseguiu fugir

pela porta traseira. Como carregávamos os prisioneiros, deixamos para outra hora seguir

o bandido.

Chamamos Hallwinter com uma carroça para levar os frutos dos saques dos

Marcarrubra. Ele falou que intercederia para que as ruínas fossem passadas para o

nosso nome, como um abrigo para nós, devido ao nosso feito. Então expulsamos o nótico,

sem o molestar. Em troca ele nos deixou uma mensagem escrita na rocha sobre o

Cajavidro. Estava escrito apenas Norte. Ao explorarmos a fenda, encontramos o corpo

parcialmente devorado de Thel Dendrar, o fazendeiro de Phandalin, marido de Mirna,

que foi morto pelos Marcarrubra. Depois de realizar uma limpeza mínima e entregar o

corpo de Thel às autoridades locais dormimos naquelas ruínas.

35
08 de Tarsakh de 1489

Estávamos cada vez mais preocupados com Eodion e Gundren. Precisávamos de pistas.

Fomos então conversar com Daran Edermath, um velho aventureiro meio-elfo, em seu

pomar. Pedimos informações sobre o Castelo Dente Afiado, porém ele não o conhecia. No

entanto, baseado em sua experiência em aventuras passadas, deu a dica de procurar

rastros nos pontos dos ataques nas trilhas das caravanas saqueadas. Isso talvez levasse

ao castelo.

Antes de partir, ele nos disse que a nordeste de Phandalin, garimpeiros da colina

haviam sido atacados por mortos-vivos no Poço da Velha Coruja, e pediu que

intercedêssemos. Segundo ele, essa era uma torre de vigia da época do Império de Netheril

e possuía uma perigosa magia.

Daran era membro da Ordem da Manopla, e se despediu invocando os deuses Helm, Torm

e Ilmater, respectivamente deus da proteção – símbolo um olho aberto sobre uma

manopla esquerda; deus da coragem e do auto sacrifício – símbolo manopla direita

branca; e deus da cura e sofrimento – símbolo mãos atadas com faixas vermelhas.

Quando saímos do pomar avistamos Hallwinter, que nos procurava. Ele tinha um

recado do Lorde Neverember. O chamado “Protetor de Neverwinter” avisava por uma

36
carta que gostaria de nos encontrar no Leviatã Encalhado, em Neverwinter, assim que

possível. O que será que o patife queria?

Hallwinter perguntou a Droopy a aparência de Cajavidro, e pela descrição ele soube

que o líder dos Marcarrubra é na verdade Iarno Albrek. Um maldito traidor! Isso

explicava a correspondência em seu nome no laboratório.

Passamos nas Provisões Barthen para comprar roupas para Droopy e comprei uma

nova armadilha de caça para mim.

22-01-2017 (Thundertree – Ataque aos Cultistas)

Hallwinter pediu que um de nós ficasse com ele para resolver burocracias da Mansão

Tresendar. Uthred se prontificou para essa tarefa e ficou na cidade com Droopy.

Na saída da cidade avistamos alguém cambaleante e maltrapilho. Ao nos

aproximarmos ficamos bastante surpresos ao reconhecermos Eodion. Ela disse que Klarg

a levou pela Floresta de Neverwinter, mas que em dado momento uma luz o ofuscou

fazendo-o libertá-la. Ao cair ela desmaiou, mas ainda teve tempo de ouvir uma voz

rouca ameaçando o bugbear.

"O caminho do justo está cercado por todos os lados pelas iniquidades dos egoístas e

pela tirania dos perversos. Bendito é aquele que, em nome da caridade e da boa

vontade, pastoreia os fracos pelo vale das trevas, pois ele é verdadeiramente o

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protetor de seus irmãos e o salvador dos filhos perdidos. E eu atacarei com grande

vingança e raiva furiosa aqueles que tentam envenenar e destruir meus irmãos.

E você saberá: meu nome é o Senhor quando minha vingança cair sobre ti!"

Ao acordar viu o corpo destroçado sem vida de Klarg, com feições de agonia e partiu de

volta ao sul. Na Trilha de Triboar encontrou um brinquedista de Yartar, de nome

Anded Yarduf. Ele a pediu ajuda, pois enfrentava problemas com uma tal Sociedade

do Kraken em sua cidade. Eodion prometeu averiguar. Antes de partirmos, arrumamos

novas roupas para Eodion com a Irmã Garaele. Roupas bastante provocantes, diga-se

de passagem.

Mais tranquilos em saber que Eodion estava bem, de última hora decidimos não ir

procurar diretamente o Castelo Dente Afiado, como pensamos a princípio. Enna nos

convenceu que poderíamos falar com Reidoth em Thundertree e perguntar a

localização exata do castelo, e já ajudá-lo com sua questão com o dragão. A druida

então nos contou algo sobre o Culto do Dragão.

“O culto agia venerando dragões, principalmente cromáticos, encorajando-os a se

transformar em dracoliches – dragões mortos-vivos de grande poder. Conhecidos

também como os guardiões do tesouro secreto, é um culto ativo através de Faerûn,

mas especialmente poderoso aqui nas terras gélidas do Norte, onde os dragões existem

em abundância. Essa sociedade existe a quase 600 anos e foi fundada por

Sammaster, um mago humano que retornou da morte como lich. A partir de sua

tradução alternativa de uma passagem do Oráculo Maglas que o fez crer que os

dragões mortos deverão governar o mundo um dia. Sammaster foi destruído a cerca

de 100 anos atrás, e durante vários anos o culto ficou sem uma liderança, mas

parece que suas atividades estão novamente se ampliando no Norte em Faerûn. Os

principais membros da ordem são chamados de Vestidos em Púrpura”.

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Na primeira noite de marcha fomos interrompidos no sono por um grupo de goblins

errantes. Matamos sete deles e dois fugiram desesperados. Os outros dois dias e noites

passaram sem problemas.

10 de Tarsakh de 1489

Ne terceiro dia de marcha, ao entardecer, avistamos a torre em ruínas de Thundertree.

Na entrada das ruínas, uma placa:

Avistamos umas das casas com uma luz acesa. Batemos na porta e fomos recebidos pelo

próprio Reidoth. Ele disse que a cerca de um mês, o dragão verde chamado Venomfang

fixou seu covil na torre alta de Thundertree. Os cultistas estariam a caminho, ou

talvez já tivessem chegado às ruínas. Teríamos que investigar possíveis pegadas no lado

oeste da cidade devastada, que é de onde eles provavelmente viriam. Antes de decidirmos

o que fazer com o dragão, conversamos um pouco com Reidoth a respeito de algumas

situações.

Sobre a placa na estrada


Thundertree era uma cidade habitada quando o Vulcão Hotenow explodiu. As cinzas

transformaram as pessoas em zumbis que emanam uma fumaça tóxica. As plantas-

monstro são criaturas malignas, ramos secos humanoides. Reidoth comentou algo sobre

ter suspeitas de suas origens, mas desconversou logo depois.

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Quanto ao Castelo Dente Afiado
Deveríamos andar cerca de 10 milhas na Trilha Triboar a oeste da bifurcação de

Phandalin, seguir ao norte adentrando a Floresta de Neverwinter em torno de 5 milhas.

Enna então poderia pedir a um pássaro que sobrevoasse a área e identificasse a

localização de um castelo com sete torres numa clareira.

Sobre a maldição de licantropia


Reidoth não tinha poder suficiente para nos curar da licantropia. Precisaríamos

procurar um clérigo ou druida de alto nível, capaz de usar a

magia Remover Maldições, antes do próximo dia 1 de Mirtul, onde

teríamos novamente lua cheia, e a maldição poderia vir a se

manifestar. O druida se comprometeu a nos ajudar com esse

problema, indicando alguém para nos curar da maldição. Assim

que ele tivesse um nome viável, entraria em contato com Enna.

Reidoth então foi embora nos saudando “Silvanus os acompanhe”. Silvanus, o deus da

natureza selvagem é simbolizado por uma folha de carvalho. Dormimos na cabana de

Reidoth

11 de Tarsakh de 1489

Decidimos não atacar o dragão de frente por enquanto, mas antes procurar por pegadas

dos cultistas. Achamo-las entrando na última cabana a sudeste das ruínas. Enna

transformada em rato entrou no recinto e descobriu informações importantes.

Num recinto havia dois cultistas. Falaram do líder de nome Favric, e que esse tinha

aspirações de crescer na ordem. Num segundo cômodo seis deles repousavam. Enna

retornou e pintou o quadro para nós. Assim invadimos o local e matamos todos

ordenadamente em completo silêncio, deixando vivo apenas o líder Favric. Amarramos

40
o patife e criamos um cenário para que Tilion o enfeitiçasse fazendo-o achar que era

seu amigo.

Deixamos os dois a sós no recinto e Tilion colheu informações valiosas. Os cultistas

vieram de Triboar. A chefe dele, de nome Langdedrosa Cyanwrath, mandou-os com o

fim de recrutar Venomfang para um ataque coordenado de dragões que aconteceria

dentro de um mês em cidades da Costa da Espada. Ele ainda falou que ela estava bem

mais a sul participando da organização de um ataque à cidade de Greenest.

Ao fim da conversa, Tilion atraiu Favric para fora da cabana, onde uma de minhas

flechas encontrou sua têmpora. Pilhamos sua bolsa e achamos três diamantes.

Analisamos a situação e decidimos que não era hora de enfrentar Venomfang ali, e sob

protestos de Varis que queria dar cabo da serpente alada logo, voltamos para procurar o

Castelo Dente Afiado.

Ao longe vimos o odioso dragão dando voltas em círculos sobre a torre de Thundertree.

41
05-02-2017 (Castelo Dente Afiado)

14 de Tarsakh de 1489

Após quatro dias de caminhada sem incidentes, chegamos a Phandalin por volta de

meio dia.

Nos dirigimos à prefeitura para falar com o prefeito Harbin Wester e Sildar

Hallwinter e informá-los que descobrimos a localização do Castelo Dente Afiado e

consequentemente de Gundren Rockseeker. De longe avistamos uma aglomeração na

frente da sede da vila. Ao nos aproximarmos, as pessoas nos receberam atônitos e nos

mostraram nosso parceiro Uthred novamente petrificado jogado na terra numa posição

pouco usual para uma estátua.

O prefeito, como já havia acontecido antes, se mostrou um verdadeiro paspalho.

Gostaria de evitar mencionar esse espantalho nas minhas anotações, mas sua presença

se transformou numa pedra em nosso sapato e eis que aqui ele está. O patife começou a

questionar nossa idoneidade e fustigar a população para que fizesse o mesmo. Por

algum motivo ele estava contra a ideia de entregar as ruínas da Mansão Tresendar a

nós. Complicando ainda mais a situação, a dona do Gigante Adormecido, Grista,

retomou seu alarde para que pagássemos a indenização por sua taberna queimada.

Como se aquele pardieiro não fosse na verdade o covil de bandidos que saqueavam e

matavam cidadãos da própria cidade. Lembrei aos demais presentes do pobre Thel

Dendrar morto e sua família aprisionada que salvamos e a própria Mirna intercedeu

por nós. Lembrei também que não pedimos para estar ali e que estávamos apenas

ajudando um povo acossado pelo mal. Ia falar algo sobre a Mina de Phandelver e

Gundren aprisionado, mas Barthen me interrompeu cessando o burburinho que se

iniciou. Posteriormente ele me alertou que esse não era um assunto conhecido pela

42
maioria e que seria melhor continuar assim. Quando estávamos prestes a perder a

paciência, Sildar interveio e fez um acordo que acalmou a população. Teríamos um

mês para concluir as missões que nos passaram e as ruínas da mansão seriam nossas.

Também concordamos em pagar 100 peças de ouro à Grista para que nos deixasse em paz,

a vigarista.

Resolvidas essas questões, arrumamos uma carroça para levar o monólito Uthred para

a Mansão Tresendar. Tivemos então o resto do dia livre, pois não seria possível partir

àquela hora cansados como estávamos. Tilion causou um pequeno desmoronamento

com magias selando o túnel secreto que dava para a floresta. Assim estávamos mais

seguros. Então fomos beber algo na pousada Stonehill.

Encontramos nosso amigo Daran Edermath que nos pediu ajuda com outra situação.

Seu amigo Douven Staul achou um mapa da Tumba do Dragão, que ficaria próxima

a Winterhaven, um vilarejo ao sul de Triboar. Esse amigo estaria sumido desde que

saíra para procurar a tal tumba. Nos ofereceu 100po para investigar seu paradeiro.

Depois disso fizemos uma pequena festança e fui carregado para a cama.

15 de Tarsakh de 1489

Saímos por volta de 8h e viajamos o dia todo sem problemas. No início da noite chegamos

ao ponto em que deveríamos deixar a estrada e nos organizamos para descansar. Mas

antes que conseguíssemos fomos atacados por um enxame de stirges.

43
16 de Tarsakh de 1489

Seguimos o caminho para norte, adentrando a Floresta de Neverwinter e seguindo o

conselho de Reidoth, Enna conversou com um pássaro que nos indicou a direção do

castelo, além de dar informações de que no dia anterior viu uma turba de 10 a 20 gnolls

deixando o castelo na direção nordeste.

Seguimos o caminho e encontramos um holocausto élfico. Dezenas de elfos, homens,

mulheres e crianças estripados e desmembrados. Sangue e vísceras espalhados no chão.

Fogo e horror! Aquilo era claramente obra de Yorrgh e seu bando. A obra de demônios que

prezam pela barbárie. Seguimos nosso caminho com um pesar no coração e encontramos

finalmente um castelo de pedras em ruínas, com sete torres, em meio a uma clareira.

Tilion olhando a arquitetura e adereços pôde nos dizer algo sobre aquela construção.

Não era uma construção de goblins, mas de humanos com alguns adereços élficos. O

mago nos disse que parecia algo erigido por nobres da antiga Phalorm - um antigo reino

que já controlou grande parte do Norte. A fortaleza consistia em sete torres elevadas,

entretanto, seus níveis superiores há muito desabaram em montes de alvenaria em

ruínas. Apenas o nível do solo ainda era sólido o suficiente para ser habitável.

Em tempo, o conhecimento sobre Phalorm que Tilion compartilhou conosco - Conhecido

como o reino de três coroas, era um reino no norte de Faerûn composto por anões, duendes,

gnomos, halflings e humanos. O reino foi formado em 523 pelo Conselho do Machado e da

Flecha, um conselho para lidar com um crescente problema de orcs na área. Os anões de

Dardath, os elfos da Floresta Ardeep, os gnomos de Dolblunde, os halflings de Mieritin e

os humanos de Delimbiyran concordaram coletivamente em formar esse reino.

Ulbaerag Bloodhand de Bloodhand Hold (mais tarde Waterdeep) rejeitou a

oportunidade de se juntar ao reino, mas esta decisão foi revertida mais tarde por seu

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filho. O reino foi destruído pela Horda dos Dejetos, uma grande horda goblinoide, em 615

DR.

Investigamos os quatro lados do Castelo para procurar a melhor forma de invadir a

fortificação. No lado sul havia uma pesada porta de metal; do lado leste os portões

originais do castelo abertos; e no lado norte encontramos em meio a desabamentos um

acesso escondido por lonas velhas, de onde saiam pegadas de gnolls e hienas. Escolhemos

esse último e conseguimos adentrar uma sala que parecia ser um depósito. Havia uma

porta à esquerda e uma passagem separada por uma cortina para outro recinto. Enna

entrou furtivamente na passagem e sumiu sob a cortina. Após um curto tempo ouvimos

um barulho naquela sala seguido dos passos de inimigos. O inferno irrompeu e a batalha

teve início.

Goblins e hobgoblins saiam de todas as portas. Todas as criaturas do castelo chegavam

para nos atacar. Estranhos goblins vestidos como sacerdotes também surgiram. Após

serem rechaçados com muita dificuldade alguns goblins fugiram por uma porta e eu

parti atrás deles, mas fui atacado por um grick, um enorme verme. Consegui me

desvencilhar da criatura e voltei fechando a porta.

Um bugbear que parecia ser o líder local apareceu, mas caiu na minha armadilha de

esferas de metal. O monstro mostrou uma total falta de destreza e aproveitamos para

dar-lhe uma lição fazendo-o correr. Infelizmente seu intento ao correr não era a fuga,

mas a libertação de um enorme urso coruja. O bicho assustado nos atacou até que achou

uma brecha e fugiu em disparada para fora do castelo, sendo, no entanto, morto por

Enna em forma de urso pardo. Foi nesse momento que o bugbear ressurgiu, agora

acompanhado por uma drow, segurando Gundren como refém. Após um impasse, os

meliantes escaparam deixando dois hobgoblins para nos segurar. Consegui correr por

outra sala alcançando o lado exterior do castelo e tendo os fugitivos ao alcance das

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flechas. Libertei Gundren em meio à total escuridão, porém o bugbear e a drow

escaparam para a floresta.

Trouxemos Gundren a salvo para dentro do castelo e tratamos suas chagas. O anão nos

contou que havia sido atacado e trazido para o castelo pelos gnolls de Yorrgh, e teve seu

mapa roubado. Assim, os bandidos já estavam na Caverna do Eco Ondulante e estavam

levando-o lá para obrigá-lo a ajudar a explorá-la e usar seu conhecimento sobre os

monstros que lá habitam. Seu carcereiro bugbear chamava-se Rei Grol, porém Gundren

não ouviu o nome da drow que o acompanhava.

Gundren nos ofereceu 10% do lucro da mina depois que ela estivesse em funcionamento

como recompensa por nossa ajuda. Falando em riquezas, demos uma varrida no castelo,

e além de terminar de matar o grick que havia atacado antes, encontramos vários

objetos de valor. Em um baú encontrei 90pe, 120po, uma poção de cura e um pergaminho

de silêncio e outro de revivificar. Em outro setor encontramos 220pp, 160pe e 3 poções de

cura. No salão de banquetes encontramos uma cota de malha, uma besta pesada e uma

espada com um emblema de Neverwinter.

Chegamos então em uma sala onde um tétrico cenário enfeitava um altar coberto por

um pano preto melado de sangue e de cera de vela queimada. Um elfo sem membros e

sem entranhas jazia sob diversos instrumentos de tortura. Varis reconheceu os deuses

representados na capela como Oghma, Mystra, Lathander e Tymora, o que indicava

claramente que se tratava de uma construção humana. No entanto o terrível

trabalho teria sido feito pelos goblins vestidos de sacerdotes em oferenda ao seu deus

monstruoso Maglubiyet, o deus dos goblinoides.

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Sob o altar encontramos ainda um cálice, uma faca e um incensário, todos

aparentando ser objetos de valor, além de uma estátua de ouro, envolta em um pano

vermelho, representando um elfo do sol. Essa parecia ser uma peça mágica e Varis

lançou uma magia para descobrir seus atributos. Segundo ele, a estátua seria capaz

de uma única vez, orientar o seu usuário em uma determinada situação.

Se a tivéssemos usado naquele momento descobriríamos que nossa decisão de descansar

no castelo era totalmente errada. Com pouco tempo, novos hobgoblins, agora trazendo

lobos em sua companhia, chegaram ao castelo e uma nova batalha se iniciou.

Deixamos um vivo para conseguirmos alguma informação, porém o maldito apenas

caçoou de nós e exibiu os macabros troféus que traziam da mata: cabeças de elfos

ensanguentadas. Enna não conseguiu segurar o ódio e executou o último monstro.

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12-02-2017 (Acampamento de Yorrgh)

Exaustos, fomos dormir, dessa vez na mata.

17 de Tarsakh de 1489

Ao amanhecer tivemos uma discussão sobre qual objetivo seguir. Por um lado, devíamos

levar Gundren de volta a Phandalin em segurança o mais rápido possível. Por outro,

se demorássemos muito, corríamos o risco de perder as pegadas do bando de Yorrgh e a

matança das aldeias de elfos continuaria. Além disso, àquelas alturas meu desejo

pessoal de vingança já falava mais alto e eu não deixaria o demônio escapar ali tão

perto de nós. A solução, que depois se mostrou um tanto desastrosa, foi separar o grupo.

Enna transformada em cavalo levaria Gundren acompanhada de Varis enquanto o

resto de nós rastrearia as pegadas.

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Nos despedimos e seguimos para o norte adentrando a floresta e no fim da tarde

encontramos uma nova aldeia devastada. Novamente corpos de crianças e mulheres

cobriam o chão, com marcas de que foram devoradas. Pela situação dos corpos, o ataque

deveria ter acontecido a menos de duas horas e seguimos novamente os rastros frescos.

Por volta das 10 horas da noite ouvimos os sons dos monstros. Risos e gritos medonhos

misturados ao som de festança e bebedeira. Ficamos a cerca de 500 metros da clareira

onde os gnolls estavam e subimos nas árvores para dormir pois estávamos exaustos pelo

dia de caminhada.

18 de Tarsakh de 1489

Fui sozinho furtivamente fazer uma vistoria no acampamento e avistei vários deles

dormindo bêbados pelo chão e outros dois vigiando o setor noroeste. Algumas hienas

rondavam o perímetro e outras dormiam. No setor norte havia uma barraca

rudimentar e provavelmente Yorrgh estava lá dentro, pois não o vi entre os que ali

estavam. Dei uma volta maior na clareira e vi no setor noroeste, por trás da barraca

seis elfos aprisionados. Havia no chão restos de pernas e braços, mostrando que os

prisioneiros estavam sendo levados como um estoque de comida.

Esse fato foi preponderante para que decidíssemos não esperar a chegada dos nossos

companheiros, pois isso significaria a morte de mais alguns dos elfos. Decidimos então

dar a volta no acampamento para que Eodion conseguisse lançar uma magia de sono

nos únicos dois gnolls que estavam de vigília. Essa foi a segunda decisão errada da

campanha, pois ao nos aproximarmos pela posição nordeste, Tilion tropeçou em algo,

chamando a atenção de um gnoll moedor de carne que estava escondido ali perto. O ser

vil atacou alertando os demais e todos acordaram partindo para nos atacar. Tilion

derrubou a primeira criatura e algumas hienas, nos dando uma falsa esperança de que

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poderíamos triunfar. Nos separamos e tentamos fugir pela floresta e lutar ao mesmo

tempo, porém a superioridade dos monstros nos sobrepujou. E então tudo se tornou trevas.

Acordei acorrentado, nu e ensanguentado ao lado de Tilion, entre os corpos dos elfos

mostrando que nossa incursão e sacrifício foram em vão. E o que teria acontecido a

Eodion? À nossa frente os gnolls se amontoavam para nos humilhar e à frente de todos

estava ele, Yorrgh! O patife nos ameaçou e achincalhou nossa patética ação. Agora

nós seríamos o estoque de alimento para ele e seus vermes. Fui tomado pela fúria ao

pensar que esse seria o fim de anos de busca.

Antes de nos deixar, os gnolls nos torturaram, pulando e pisando sobre nós. E então

ficamos jogados numa piscina de corpos e sangue, esperando o nosso destino.

Após várias horas aguardando vimos uma flecha atingir um dos gnolls que nos

vigiavam seguida de um urso que invadiu o acampamento atacando. Era Enna, e em

seguida Varis e Eodion entraram em cena também atacando. Todas as criaturas

partiram para o lado sul onde Varis segurou vários com seu escudo antes de cair.

Aproveitei a distração e me esgueirei sob a lona da barraca e adentrei o abrigo, onde

havia um baú, com nossos pertences e uma chave que usei para abrir meus grilhões e

em seguida libertei Tilion. Estávamos de volta à ação, ainda que sem roupas.

A batalha se seguiu por mais um longo tempo, e terminou com uma flechada minha

em Yorrgh, que caiu ruidosamente, enquanto os remanescentes fugiram pelas matas.

Me aproximei do corpo de meu inimigo e vi que ele ainda estava vivo. Falei a ele quem

eu era e o motivo pelo qual ele iria morrer e o pulha riu na minha cara. Numa

tentativa de se salvar ele blefou dizendo que se eu o matasse jamais descobriria onde

estava minha família, que supostamente estaria ainda viva. Por um momento fiquei

tentado a acreditar, porém a lembrança das aldeias dos elfos me alertou para qual era

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o fim de suas vítimas e a vida não era uma opção. Então o demônio começou a entoar

uma canção que dizia mais ou menos assim

O primeiro dom é a fome.


É a Sua bênção.
É nosso chamado para trazer a morte.
O segundo dom é a morte.
A morte prova a nossa força.
A morte purga nosso medo.
O terceiro dom é o medo,
Tememos que falhemos com ele.
Tememos o início da fome.

Ao fim ele tentou invocar a força de Yeenoghu e antes que

alguma diabrura nova acontecesse, enfiei uma flecha em

sua boca mentirosa, fazendo-o derreter numa gosma de

enxofre e fumaça. Era o fim de minha busca e por um

momento senti um vazio, porém brevemente preenchido pela

certeza que o mal ainda existia e que ainda era meu dever persegui-lo.

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Vasculhamos os pertences dos monstros e encontramos uma pedra de diamante e um

mapa que julguei ser o mapa da Caverna do Eco Ululante, além de uma estranha

espada que estava no baú da barraca. Tilion reclamou-a para si. E assim terminou

nossa aventura com Yorrgh e seus gnolls.

19 de Tarsakh de 1489

Voltamos nosso caminho pela floresta e pudemos nos atualizar com Varis e Enna sobre

a viagem à Phandalin. Eles deixaram Gundren em segurança na Barthen Provisões e

combinaram que ele nos esperaria até o dia 21 para procurar a mina.

Em algum momento dentro da floresta senti um chamado selvagem e soube que se

tratava de uma antiga lenda dos rangers. Avisei a meus companheiros que seguissem

viagem que eu os encontraria em Phandalin, porém Tilion e Eodion ficaram comigo

enquanto Enna e Varis partiram depressa para acertar as coisas com Sildar

Hallwinter. Então me isolei na mata e por horas a fio fiz oferendas à natureza e orei

a Gwaeron Windstron e à deusa Mielikki e no fim de meu ritual eis que surgiu uma

imponente pantera negra, a quem eu estaria ligado por laços selvagens até a morte.

Chamei meu novo parceiro de Conan. E assim retomamos nossa viagem de volta, agora

com um novo membro na companhia.

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20 de Tarsakh de 1489

Chegamos à Phandalin e fomos ao encontro de Varis e Enna no nosso QG temporário.

Apresentei Conan ao grupo e logo ficaram todos amigos. Varis me atualizou sobre sua

ida no dia anterior à prefeitura, onde ele entregou as armas que encontramos no

Castelo Dente Afiado, e como desconfiávamos pertenciam a Hallwinter que muito

agradecido no pagou 50po pelo resgate, além de fazer o pagamento combinado de 500po

pela vida de Gundren. Com o dinheiro arrecadado Varis foi até o prefeito para pagar

nossa dívida com Grista, dando 100po para que fosse repassado para ela. Ainda contou o

caso inusitado quando, desconfiado da idoneidade do prefeito, tentou enfeitiçá-lo para

saber se ele faria o justo, porém o prefeito desconfiou e armou um barraco, que só parou

quando Varis contou a verdade e disse que não confiava no patife e saiu batendo a

porta. A história me rendeu algumas gargalhadas.

Tínhamos o resto do dia livre antes que Gundren se recuperasse e aproveitamos para

repor alguns equipamentos. Fomos à Lionshield e vendemos as quinquilharias que

encontramos no castelo, que renderam 325po, além dos anéis de platina que

encontramos nos dedos dos cadáveres da Mansão Tresendar, que renderam 15po. Ali

comprei um frasco de fogo alquímico, outro de ácido e três de óleo e repomos rações e

flechas.

O resto do dia nos rendeu uma busca por itens que meus parceiros precisavam para tecer

suas magias. E então voltamos para o porão da mansão pois no outro dia cedo

partiríamos para a Mina de Phandelver. Pela madrugada vi Tilion entrar no quarto

segurando sua nova espada.

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