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Para otros usos de este t�rmino, v�ase Traslaci�n (desambiguaci�n).
Una traslaci�n desplaza cada punto de una figura o espacio la misma cantidad en una
determinada direcci�n.
Una reflexi�n respecto un eje seguida de otra reflexi�n respecto a otro eje
paralelo al primero es equivalente a una traslaci�n.
En geometr�a, una traslaci�n es una isometr�a en el espacio eucl�deo caracterizada
por un vector
u ? {\displaystyle {\vec {u}}}
, tal que, a cada punto P de un objeto o figura se le hace corresponder otro punto
P' , tal que:1?
{ T u ? : R n ? R n P P ' ? = u ? P ? P ' = T ( P ) = P + u ? {\displaystyle
{\begin{cases}T_{\vec {u}}:\mathbb {R} ^{n}\to \mathbb {R} ^{n}&{\overrightarrow
{PP'}}={\vec {u}}\\P\mapsto P'=T(P)=P+{\vec {u}}\end{cases}}}
�ndice
1
Definici�n de traslaciones
2
Representaci�n matricial
3
Generalizaci�n
4
V�ase tambi�n
5
Referencia
Definici�n de traslaciones[editar]
Las traslaciones pueden entenderse como movimientos directos sin cambios de
orientaci�n, es decir, mantienen la forma y el tama�o de las figuras u objetos
trasladados, a las cuales deslizan seg�n el vector. Dado el car�cter de isometr�a
para cualquier punto P y Q se cumple la siguiente identidad entre distancias:
d ( P , Q ) = d ( T ( P ) , T ( Q ) ) = d ( P ' , Q ' ) {\displaystyle
d(P,Q)=d(T(P),T(Q))=d(P',Q')\;}
Notas:
La figura trasladada es id�ntica a la figura inicial.
La figura trasladada conserva la orientaci�n que la figura original.
Representaci�n matricial[editar]
Puesto que una traslaci�n es un caso particular de transformaci�n af�n pero no una
transformaci�n lineal, generalmente se usan coordenadas homog�neas para representar
la traslaci�n mediante una matriz y poder as� expresarla como una transformaci�n
lineal sobre un espacio de dimensi�n superior.
As� un vector tridimensional v = (vx, vy, vz) puede ser reescrito usando cuatro
coordenadas homog�neas como v = (vx, vy, vz, 1). En esas condiciones una traslaci�n
puede ser representada por una matriz como:
T v = [ 1 0 0 v x 0 1 0 v y 0 0 1 v z 0 0 0 1 ] {\displaystyle T_{\mathbf {v} }
={\begin{bmatrix}1&0&0&v_{x}\\0&1&0&v_{y}\\0&0&1&v_{z}\\0&0&0&1\end{bmatrix}}}
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